歸家異途 2 (HomeBehind 2) 噩夢難度通關攻略

29 1 月

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作者:丿楓軒灬

來源:歸家異途2吧

前言

玩了200多天的一個檔,通關後沒有刪檔,在抓人進行陣容測試,現在已經玩了六七十個各種職業的金色人物了。到了後面政府軍基本都是35級起步,最高遇到過46級的,藍白金紫人物都測試過,目前也還在測試中。

關於人物顏色之間的差距,其實並沒有那麼大

金色和其他顏色的人物的屬性差距,隨著等級的提升逐漸縮小,1級的時候屬性差距最大,30級的時候差距最小,因為所有屬性的加成都是非線性的,屬性提升曲線的導數為負,也就是都到了30級之後,藍色人物的輸出不比金色人物的低多少,後期更多的屬性加成來自裝備,後面再提到關於裝備。

新手如何通關噩夢難度

這個遊戲,沒有不能用的職業,只有沒有搭配好的陣容

新手第一次玩,是無法選擇投彈傳教這種BUG職業的,且沒有遺產加成,那麼怎麼第一次就通關噩夢難度呢?

有兩個核心技巧,學會了之後噩夢難度通關就很簡單了

第一個是陣容搭配,第二個是資源的合理分配

先說第一個如何搭配一個收益最大的陣容:

因為我們在路上遇到的人物都是隨機的,不一定就能抓到BUG職業,比如投彈傳教突擊。

坦克(1號位)+副坦克(2號位)+核心輸出ADC(3號位)+輔助/奶(4號位)。坦克就是又肉又有輸出。

有了這個核心思想,在按這個陣容去配人物就簡單了。

一般新手第一次玩沒有很多人物可以選擇,但只要按照這個思路去配將,藍白人物一樣可以輕鬆通關。

新手第一次玩更推薦選擇4號位的職業和2號位的職業開局,比如急救兵+突擊兵,哈利西的職業選擇1號位,他最後會被劇情殺的,1號位沒那麼重要,他死了還沒有1號位的職業,可以用2號位的職業代替1號位。

主角職業最好要選擇一個4號位的奶,可以省藥。

關於站位

說了那麼多1號位、2號位,是什麼意思呢?

從前往後1、2、3、4號位的遊戲設定是命中依次降低,面板輸出值依次降低,閃避依次提高

1號位(坦克)

職業標籤為“肉盾輸出”,”肉盾”,“肉盾輔助”的人物放在1號位,因為閃避最低,最容易吃到傷害。這樣的職業自帶技能都有加盾加護甲或者加血加閃避,是最適合吃傷害的位置。

比如:突擊兵、防爆部隊、近衛軍、重裝步兵等等

2號位(副坦克)

職業標籤為”輔助輸出”和“輸出輔助”的放在2號位,即打控制指揮輸出,自保能力較強,輸出值較低,但是帶控制,AOE,或者BUFF。比如眩暈,沉默,回士氣,加護甲等等。

比如:投彈兵、暴動專家、生化兵、民兵、毒蠍等等

(寫給老玩家:生化兵毒蠍等持續性傷害的職業在合適的陣容裡也可以很強,後面會提到)

3號位(核心輸出)

職業標籤為“輸出”的放在3號位,核心輸出位,陣容的絕對核心輸出,通常3個技能都是輸出技能

比如賞金獵人、狙擊手,殺人狂,間諜,蝮蛇等等

(寫給老玩家:間諜、蝮蛇等持續性傷害的職業在合適的陣容裡也可以很強,後面會提到)

4號位(指揮輔助)

職業標籤位“輔助”,“治療”,“治療輔助”的放在4號位,命中最低,輸出值最低,閃避最高。這些職業通常沒有傷害技能,要麼是群體增益BUFF,群體奶,或者回士氣+閃避等。

比如急救兵、部落巫醫、外科醫生、教會牧師、工兵等等

tips:奶和盾的區別在於,盾是額外的血量,可以滿血釋放技能,而奶是要先掉血才能回血,滿血放技能是沒有收益的。

所以如果是“全自動模式”的話,大部分情況下盾是比奶好用的。這也是很多人喜歡用工兵,教會牧師的原因,包括我,奶不省事啊,得手動釋放,全自動經常滿血開技能白給。

為什麼核心輸出3號位,輔助輸出2號位?

這裡需要一點博弈論知識才能理解

輔助輸出職業通常都是群體技能(傷害,控制或者BUFF)

2號位的輸出和命中比3號位高,本作遊戲技能的群體傷害加成都比單體傷害低。

而群體技能(輔助輸出)提升命中率和傷害,比單體技能(核心輸出)提升命中率和傷害獲得的收益高。

並且3號位的閃避比2號位高,核心輸出通常3個技能都是傷害技能,沒有自保能力,雖然命中和傷害更低,但是活著才有輸出,所以比輔助輸出更加需要閃避。狙擊手或者蝮蛇(核心輸出職業)活到最後可以一槍一個小朋友,但是投彈兵不行,刮痧傷害無法在最後1V1的情況下取得優勢,但是核心輸出如果放在4號位,輸出和命中又降低的太多收益太小,這是一個博弈的過程。

綜上,2號位置放輔助輸出,3號位放核心輸出是陣容收益最大化的。

最後分享幾個打46級的政府軍以及最終BOSS基本無損的非主流陣容。

持續掉血流

部落勇士,生化兵,間諜,部落巫醫

這個陣容用到了被老玩家最為詬病垃圾的生化兵和間諜。因為都是持續性技能,而現在的主流陣容都是爆發陣容,時間短了打不出傷害。

這個陣容很好玩,可以慢慢的毒死對面,過圖全程不用吃藥,即使全員半血也一直死不掉。

部落巫醫的總體奶量是所有奶媽裡奶最大的,只要給他一首歌的時間。殘血也能很快回上來。

tips:部落巫醫在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加強了,現在可以對全體施加緩慢治療傷勢的作用,這意味著前期可以直接用部落巫醫開局省藥了,不比外科醫生差。

關於加點

這個應該是困擾新手玩家的第二個難題

練了很多個30級的金人物,實驗測試之後。

因為探索需要單項屬性最高,所以前期4個位置需要4個單項最高的加點。

但是單點一個屬性帶來的收益曲線導數為負,比如核心輸出全點敏捷的輸出值是不如同時加敏捷力量的。

而同樣的屬性點,加給敏捷提升的輸出比加給力量的提升更大,因為閃避、命中等等原因,打不中等於沒輸出。

tips:速度只影響普通的攻擊速度,與技能釋放的速度無關,提升技能的釋放速度需要點意志。

1號位(坦克)的加點是主力量副體質。按3:2的比例加,輸出的點數提升是最多的。先主點力量,後面到了20級左右在開始補體質,因為探索需要單項屬性最高。

2號位(副坦克)輔助的加點是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因為輔助輸出的意志是必須加的,那麼力量和敏捷只能選一個,加敏捷帶來的提升比加力量的更大,而2號位的職業通常自帶保命技能。如果4號位是奶媽,2號位就先主加意志,到20級以後在補敏捷。

tips:傳教士這種BUG職業可以放2號位。

3號位(核心輸出)的加點是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主點敏捷,後面到了20級左右在開始補力量,補到比例為2:3左右。核心輸出更加需要命中和暴擊,我二周目測試的蝮蛇(加強版狙擊手),我全程只看他表演,過圖輸出占比50%以上,他一個技能先秒一個,然後普通攻擊1槍-2槍一個,傷害極其恐怖。2號位的AOE比如投彈手就補點傷害。玩過狙擊手的應該能體會到這種快感,並且蝮蛇還給全員+暴擊,很好玩的職業。

4號位(指揮輔助)的加點,前期更推薦用奶媽輔助,而不是指揮輔助,因為噩夢模式前期沒有奶比較難過度,要吃大量的藥,很容易無藥暴斃,並且探索的關鍵屬性是智力。4個位置裡,能主點智力的只有四號位。普通攻擊傷害也是傷害,而4號位提升一些命中帶來的收益比+力量提升的輸出多,所以副加敏捷。後期可以在換成指揮輔助,指揮輔助的加點是主意志,副智力,3:2的比例。

綜上,

1號位主力量副體質,3:2,20級以前全加力量,後面在補體質

2號位主意志副敏捷,3:2,20級以前全加意志,後面在補敏捷

3號位主敏捷副力量,3:2,20級以前全加敏捷,後面在補力量

4號位如果是奶媽,主智力副意志,如果後期換成了指揮輔助,主意志副智力,3:2。

關於裝備

很多人覺得賞金,蝮蛇等ADC不好用的原因在於,前期不行,但其實是因為屬性不夠好,20級以後敏捷點高了,暴擊率提升到60%以上,暴擊傷害提升到350%以上,普通攻擊也一槍一個。打到40多級的時候尤其明顯,全靠3號位的核心輸出表演,其他位置的輸出都是刮痧不夠看,ADC就是這樣,需要養,越到後期越強。不推薦前期開局選3號位。3號位是後期職業,越到後期越強。

本遊戲的槍有5種,霰彈槍,突擊步槍,手槍,衝鋒槍,狙擊步槍,機槍。每一種又分輕型,中型和重型。

等級有1-10級。最低危險難度越高裝備越稀有,和人物一樣。

tips:槍械放在不合適的位置會降低25%的命中

裝別的屬性:

加基礎屬性的最好,比如敏捷力量意志等,因為這意味著+1點敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴擊傷害,+5點敏捷就翻5倍。

裝備的選擇:

1號位適合霰彈槍,衝鋒槍,手槍。首先看等級,前期普通攻擊的傷害,裝備等級越高越高。到了後期,60天之後主要看裝備的屬性。屬性和加點一樣。一號位適合力量體質的,比如力量提升的是傷害格擋和暴擊率,屬性就在這裡選。

2號位適合突擊步槍,霰彈槍,衝鋒槍。速度和輸出適中,比較均衡,主要看裝備的屬性。屬性和加點一樣,二號位適合意志敏捷。下不贅述。

3號位適合機槍,狙擊步槍。輸出越高的越好,暴擊率越高越好,敏捷點高了,普通攻擊也一槍一個。

4號位適合狙擊槍,機槍。屬性最好是+意志智力的,帶奶媽就是+智力的好,帶指揮就是+意志的好。

飾品同理。

裝備的強化,大後期有多餘的材料了,在考慮強化裝備。最高強化到9級。後期的傷害提升主要就靠裝備和特訓了,特訓的耗時太長了,前期如果拿到3號位的金職業,建議先別上陣,先特訓+敏捷和力量。不要怕等級低,後面練級很快的。

武器每+1提升100%的傷害,護甲每+1提升100%的護甲,加成是特別高的,最好是等拿到10級裝備之後在考慮強化。先強化武器,武器全+9了在強化護甲。

第二個是資源加點的合理分配,保持資源不斷檔,以及士氣值不歸零,兩個重要核心。

新手面臨的第三個頭疼的問題是科技怎麼點

重要科技的優先順序排序

醫療室的應急措施>康復速度>治療消耗

(因為新手噩夢模式只靠4個人很難通關,要以戰養戰,有同一個位置的職業進行替換補位)

指揮中心隊友上限(點3個星就夠用,人不夠也可以不點)

廚房的科學配比(降低配給率,防止補給短缺)

卡車的石油消耗和提高速度(這個特別重要,前中後期都是,提升過圖效率,防止過早的進入更高危險等級,後面滿星了,再來個渦輪增壓,全地圖任你遨遊)

衛星電話的探圖移動速度(提高過圖效率,走的更快,不多說)

無人機的探索範圍(這個科技點滿了,掃描一次半張圖的座標都出來了,可以很快發現城鎮和大型城市,去你想去的地方)

售貨機的商品品質(點滿了很容易出高品質的裝備),

鑄造車間的強化成功率(後期提升全靠強化)。

其他科技後期無聊的在點也行,沒啥大用。

新手第一次噩夢如何度過前期

幾個重點

以戰養戰,車輪戰

因為新手第一次開噩夢模式只靠4個人,還只有藍主角,前期很難過度,要以戰養戰,有同一個位置的職業進行部位,保證有人能在醫務室進行治療。看到落單的政府軍就抓,別管什麼職業,有比沒有好。

在這個過程中要善用撤離,人物快死了別吃藥,可以點擊人物進行單人物的撤離戰場,然後送他進醫療室,在換人出來接著補位。這樣可以省很多藥。

善用渦輪增壓,冷卻好了就用,提升卡車速度的。你越快,危險等級提升的就越慢。

善用無人機,冷卻好了就用,看看附近有什麼好東西,主要發現城鎮和城市,鄉村等等,然後佔領他們。

佔領資源地

佔領地點很重要!可以源源不斷的提供資源。城鎮,油田,兵工廠等等都可以佔領,佔領了還可以升級,如果發現有政府軍下周就要進攻你佔領的地點,可以點擊防守,只需要100補給就可以抵消這次攻擊。

優先佔領村莊,鄉鎮,每天躺著都有很多資源入帳,就很難缺資源。

酒館刷金

嗯…第一次誰都會上頭,勸也是沒用的,反復刷特種部隊,但後面看到金的人物多了,就索然無味了。但如果看了上面的攻略,會發現金人物對於通關並沒有那麼重要,但是玩家通常都很喜歡搜集金人物,包括我也是,這就是人性吧。

後期60天之後金色人物大把的來,酒吧可以買,路上的革命小隊可以買,部落酋長給你送,衛星電話也給你送。練級也快,到時候在換人。那麼金色人物如何練級,用補位元的方式練級很快,對號入座直接替換上去就可以了。

一個追求極致的無傷練級方法也可以進圖之後只搜索,遇到政府軍就撤退,因為探圖也有經驗。


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