作者:Last
來源:米遊社論壇
眾所周知,盾這個東西在敵人手裡出現的時候,沒有合適的方法是非常難以處理的。
雷錘哥的雷盾延遲錘打的我心態炸裂,而此時凱亞還在挖礦的路上。
所以本文的目的就是提供一個合適的方法,讓讀者對盾有一個更好的處理方式。
那麼進入正題
遊戲內的盾可以按性質分為兩大種類:承傷盾(盾破之前怪物不會受到任何傷害)和減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少),之後會按這一順序來講。此外還有一部分特殊的機制,也會單獨列出來一下。
先送一張大部分人最關心的怪物圖:
應該可以說是大部分人遇到的第一類帶盾怪物?(當然也可能先遇到冰史萊姆)
血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時抵擋所有來自於正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。
應對:盾牌為草屬性,使用火屬性可以點燃並迅速破壞。此外,繞到後方或使用觸發時可以從後方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
基本上和上面同一個範本。
血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時抵擋所有來自於正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。
應對:盾牌為岩屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到後方或使用觸發時可以從後方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
依然是岩盾系的衍生。
血量:本體血量一般,盾量較低,但嚴寒環境下盾會自動回復。
特性:盾存在時抵擋所有來自於正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊和火屬性的物理和元素傷害。
應對:盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應可以迅速破壞,重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。由於盾會自動回復,建議選擇可以進行多次攻擊的重攻擊或是火屬性攻擊。此外,繞到後方或使用觸發時可以從後方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾條存在時吸收所有類型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對冰屬性傷害免疫。
應對:盾條為冰屬性,使用火屬性融化反應可以迅速破壞,雷屬性超導反應也可以較迅速破壞。
深淵沒這個怪,只能野外截一張了。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害。怪物本體對岩屬性傷害免疫。
應對:盾牌為岩屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾後硬直計算為小型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性冰凍反應最佳。
注:在深淵法師中,存在迴圈克制關係:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應效率皆為中等。
血量:本體血量多,盾量中等。
特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對水屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。
應對:目前最難破的盾。本身作為奶媽角色,最好的選擇是開戰時直接在開盾前爆發秒掉。當然如果沒秒掉迫不得已需要打盾,那麼可以通過元素反應來消耗護盾值。其中雷屬性感電反應最佳。
血量:本體血量多,盾量少。
特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對冰屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。
血量:本體血量多,盾量少。
特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對雷屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性超導反應最佳。
血量:本體血量中等,盾量中等。
特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對火屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。
應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。
血量:本體血量中等,盾量中等。
特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾後存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。
應對:通過重攻擊來消耗護盾值。
注:在愚人眾先遣隊中,存在迴圈克制關係:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此順序效率最高,其他反應效率皆為較低。岩盾則為物理重攻擊性能好。
血量:本體血量中等。盾為盾反機制。
特性:盾存在時吸收來自正面的元素傷害,吸收後下次攻擊將附帶對應元素的傷害。1.2版本修復了與岩元素的作用。
應對:繞到後方進行攻擊,或避免元素攻擊擊中彈反盾。當然技術自信也可以直接站擼。
血量:本體血量高。不具有護盾,蓄力時出現類似盾條的機制。
特性:蓄力期間的護盾不具有任何減傷,但蓄力完成後會進入霸體並進行特殊攻擊。蓄力被打斷則進入眩暈,移除大量抗性。
應對:蓄力期間利用非對應元素觸發元素反應消耗盾條。火騙騙花(火元素無效)使用水元素觸發蒸發反應可以一擊破盾,冰騙騙花(冰元素、水元素無效)使用火元素觸發融化反應可以一擊破盾。除此之外的任何反應,包括擴散與結晶,都可以破除一半盾條。
血量:本體血量高。不具有護盾,而是類似強化一樣的狀態(後文統一引用成就中的說法:魔化狀態),在魔化狀態下不會提供任何減傷。下方的條更類似於計時條,只是用了岩元素的顏色。
特性:計時條存在時獲得一些新特性及攻擊手段,會隨時間流失,受到重攻擊時計時條加速流失。
應對:可以考慮通過重攻擊加速解除魔化狀態,但因為魔化狀態不提供減傷,大部分情況下快速擊殺不失為一種好的選擇。當然,直接跑路也一樣可以。
血量:本體血量高。盾值中等,具有類似岩盔王的魔化狀態。
特性:盾條存在時獲得一些新特性和攻擊手段。與岩盔王不同,魔化狀態下提供高達80%的物理元素減傷。會隨時間流失,受到火元素攻擊時計時條快速流失,受到其他元素攻擊或是重攻擊也會稍微加快計時條流失。
應對:與岩盔王不同,由於魔化狀態存在高額減傷,建議優先利用火元素攻擊(重攻擊多為近戰且前後搖較大,此處同樣不推薦)來消耗掉魔化狀態。
血量:本體血量中,護盾血量低。
特性:在場上會召喚雷螢進行協助作戰,一定時間後吸收周圍雷螢並生成護罩。護罩能量會隨時間流失,持續期間內免疫雷元素傷害,抵抗所有其他傷害,且不斷對周圍造成雷元素傷害。
應對:任何火屬性或冰屬性攻擊觸發的反應都可以非常有效地消耗護罩能量,但不推薦近身攻擊。和丘丘岩盔王一樣,實在不行直接跑路也是不錯的選擇。
血量:本體血量中,護盾血量低。
特性:在場上會召喚冰螢進行協助作戰,一定時間後生成護罩。在周圍存在冰螢時,護盾被擊破後會快速刷新新的護盾。持續期間內免疫冰元素傷害,抵抗所有其他傷害。
應對:火屬性或重攻擊都可以有效地消耗護罩能量。由於冰螢存在期間護罩刷新非常迅速,在隊伍中不能高效移除護盾時,可以考慮先擊殺冰螢。