作者:autumnleaf
來源:米遊社論壇
1、該公式是在暴擊的前提下得出的,如果沒有暴擊,則去掉“1 + 暴擊傷害項”即可。
2、當怪物的等級下降到負值的時候,只享受50%的減抗效果(如“超導”的降低物抗效果、“翠綠之影”四件套的元素減抗效果)。例如:對於物抗為10%的丘丘人,超導會將其物抗下降為-15%。
3、該公式沒有考慮元素反應的增傷效果。
4、可莉二命特殊,是一個單獨乘區,乘以一個穩定的1.131。這是一個測試值,暫且不知道具體如何計算而來的(因為目前沒有其他角色或物件有減怪物防禦力的能力)。(這裡吐槽一下,對於火傷而言,這個效果還沒有香菱一命鍋巴減15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉對於所有元素傷害和物理傷害都有加成,在團隊作戰時有較好效果)。
1、“攻擊力”等於 基礎攻擊力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻擊力百分比加成)+ 攻擊力數值加成。值得注意的是,只有基礎攻擊力才享受聖遺物以及武器特效(如“討龍英傑譚”的”繼承“效果、“試做澹月”的“離簇不歸”效果)的攻擊力百分比加成,攻擊力數值加成(如死之羽的主屬性)是不參入計算的。
2、“人物攻擊倍率” 與人物相應技能天賦等級有關,可在“天賦”面板的戰鬥天賦的詳細屬性中查閱。
3、“元素傷害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天賦(如甘雨的天賦“天地交泰”、莫娜的天賦“託付於命運吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龍卷旋火輪”)以及聖遺物套裝效果提供。
4、“造成的傷害加成”一般由武器特效(如白纓槍的“銳利”效果)和聖遺物套裝效果(如“流浪大地的樂團”四件套效果)提供。
5、“怪物收到的傷害提升“ 目前應該只有莫娜的元素爆發“星命定軌“有此效果。注意:3、4、5屬於同一乘區,是相加的關係。
6、“暴擊傷害”意如其面,通俗易懂。
7、“怪物對應抗性” 怪物對不同的元素以及物理傷害有著不同的抗性,就普遍理性而論,一般在10%左右,後文會附上引用的怪物各項抗性的表。
8、“怪物承受傷害比例” 由於這一條與角色與怪物的等級差有關,因此也被稱為等級壓制。這一條十分重要,也在其他計算公式中經常被忽略,這也是為什麼你所計算的理論傷害是實際傷害將近兩倍的原因。
其計算公式為:
怪物承傷比例 = (角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200)
可見,當角色與怪物等級相同或者相近的時候,怪物的承傷比例恰好約為50%。
根據這個公式我們也可以預見,在僅考慮等級壓制的前提下,90級人物相比80級人物對於80級的相同怪物而言,傷害僅能提升2.6%。由於隨著等級提升,角色的基礎攻擊力也會提升,但這個提升的幅度同樣很小。故而,就最大效益而言(平民),80級突破即可,沒有必要一定要將人物等級提升到90級。投入和產出非常不匹配。
下面是一個引用的不同怪物的抗性圖:
下面是我77級的甘雨打80級史萊姆(冰抗10%)的霜華矢二段綻放傷害(暴擊了)。
甘雨面板如下:
天賦如圖:
理論傷害計算(取整):
與圖中實際傷害相差不到0.2%