作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
進入遊戲都會進入一段新手教程,建議無論是新老玩家都要進行遊玩。本作的所有操作都可以使用滑鼠來完成。因為遊戲中有詳細的教學,所以我在這裡只做總結與補充。
首先學會任命太守以及幕僚。
太守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。【管理能力】能夠強化幕僚工作能力,【智力】越高據點發展速度越高;【智力】越高越能阻擋敵方計謀。
幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。
太守任命:更換太守武將。
幕僚任命:更換幕僚武將(君主武將不能擔任蒸僚)。
武將招募:針對【該據點】的在野武將提出招募邀請。
開倉賑濟:可以消耗【糧草】降低據點的【民怨值】。
糧草交易:每季可以和商人交易一定量的糧草做為應急使用。
農業:每季農業值增長的數值。
技術:每季技術值增長的數值。
商業:每季商業值增長的數值。
兵役人口:每季兵役人口增長的數值。
探索:每個月探索事件觸發機率加成。
接下來就要進行建設。
城防值:當前城牆的耐久度,【技術值】會影響耐久度上限。
據點規模:該據點目前的規模,農業、商業、技術發展到上限時,可擴建據點規模。
建物管理:可以對該據點的附屬建物【開發】、【升級】、【拆除】,附屬建物的最大等級以及可建設數量受到【據點規模】影響。
城防修葺:指派武將修復受損的城牆。
據點擴建:【農業值】、【商業值】、【技術值】達上限後,可以指派武將提升據點規模(據點受腹地影響,據點規模最大上限有所不同)。
據點擴建完畢後就要進行探索武將了,需要在大地圖操作,操作方法按照指示即可,按照操作就可以招募到武將【文醜】(讓關羽招募文醜,這個設定好奇怪)。招募到文醜之後配置好裝備,內政教學完成,獲得【吳子】。
裝備配置好之後,就要出征了。首先瞭解出征機制,沙盤,戰鬥,召集等功能。也可以瞭解戰鬥和部隊編制的相關內容。
出征前根據提示選擇就行,分別需要選擇出征地點,出征武將、攜行道具。然後耐心等待。
到達出征地點後,就要開始進行沙盤佈局了。整個介面如下圖:
天候效果:日夜(太陽或月亮)-戰場當前的日夜狀態;氣候-戰場當前的天候狀態,會些微的影響戰鬥能力;風向(箭頭所示)-戰場當前的風向,影響投射部隊的攻擊能力。
部隊資料:金錢-勢力的金錢數量;糧草-勢力的糧草數量,沒有糧草時會嚴重影響軍團的戰鬥力;兵力-軍團的兵力總數;部隊數-軍團的部隊只數;城防值-城池或是營寨的血量,當城池方血量歸零時,則視為破城(營寨不算);士氣值-軍團當前的士氣,士氣高昂能提升全軍的攻擊能力。
出陣順序:可以控制我方先鋒部隊以及後面部隊出陣的順序,用以克制敵兵。
敵我部隊:部隊資料,包含武將、技能、血量、兵量等資訊。
沙盤操作:軍師技-當軍團中配有攜帶軍師技的武將時,可以在沙盤階段配置軍師技能,進入戰場後會在開場時發動;激勵士氣-可以消耗糧草增加我方軍團士氣,士氣能增長我方全軍攻擊能力;開戰-結束沙盤佈陣,進入戰鬥;佈陣-對我方先鋒部隊安排開場位置,取得戰場先機;撤退-敵我態勢不利,鳴金收兵,保留戰力,但有機會被俘虜。
除了在沙盤中能看到的場景外,下面會新增焦點部隊和戰場識圖。
點擊左邊的武將頭像可以操作焦點部隊。
部隊:我方部隊資料,包含武將、技能、血量、兵量等資訊。
自動連擊:可以切換武將是否自動進行連擊功能。
戰場指令:可以快速的對各部隊下達方針操作戰局。
小地圖:可以快速的一覽當前戰場的分佈狀態。
這場戰鬥非常簡單,戰鬥結束後,召集武將前來,軍事教學完成,獲得【青駹(máng)馬】。
進行計略教學,下面為大家介紹一下全部計略的作用。
趁火打劫:趁敵對勢力虛弱,威脅討要金錢,削弱敵方國力,壯大我方;成功會降低友好度。
無中生有:詐騙敵方勢力,要求運補糧草,削弱敵方國力,壯大我方;成功會降低友好度。
離間計:對敵對據點進行離間工作,降低該據點內的武將忠誠度,以便進行招募工作;成功會降低友好度。
訛言惑眾:對敵對據點散播謠言,煽動民怨,,有機會引發據點暴亂,降低據點各項發展;成功會降低友好度。
知己知彼:刺探12個月指定據點的情報,以便攻打或招募武將。如果目標據點有受到打草驚蛇這項計略的影響,會導致知己知彼成功率大幅度下降。
釜底抽薪:破壞敵對據點,降低據點城防值,影響錢糧生產;成功會降低友好度。
借刀殺人:隨機驅使一個同盟勢力,發兵攻打指定的敵對據點,削弱該據點戰力;成功會降低友好度。
打草驚蛇:搜索我方據點,移除全部敵對勢力的探子,並降低被刺探情報的機會3個月。
假癡不癲:3個月內,偽裝我方武將數大減,使敵勢力可能因誤判情勢而出兵。
樹上開花:3個月內,偽裝我方武將數大增,降低敵勢力攻打機會。
根據提示完成計略教學
接下來要進行外交的講解,首先選擇外交勢力,可以選擇三種:
親善:對其他勢力提供金錢,進行親善,提升友好度,降低被攻擊機會。
同盟:與其他勢力簽訂1年同盟協議,停止戰鬥、計略,獲得公開情報及領地通行。
停戰:與其他勢力簽訂6個月停戰協議,暫時停止相互戰鬥與施展計略。
外交結束後,要進行輔臣設置,輔臣一共有三種內政輔臣、人事輔臣、謀略輔臣,作用如下:
內政輔臣:可以負責太守幕僚任命、建物管理、城防修繕、據點擴建、開倉賑濟。
人事輔臣:可以負責武將招募、任命官職、賞賜武將、尋索武將。
謀略輔臣:負責所有謀略。
輔臣任命結束後,新手教學也就結束了,獲得【金錠×10】。
首先是據點的基本情報,在左上角是當前勢力資訊。
勢力君主:顯示當前勢力名稱以及君主名稱,點擊頭像可返回勢力國都。
當前日期:顯示目前遊戲年份及四季狀況。
君主命令:顯示當前君主尚可發佈的命令數量以及可發佈的上限。君主命令數量上限受勢力武將數量多寡以及君主行動力限制。
金錢:當前勢力總共擁有的金錢量。
糧草:當前勢力總共擁有的糧草量。
右側則顯示當前據點的資訊。
大守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。【管理能力】能夠強化幕僚工作能力,【智力】越高據點發展速度越高;【智力】越高越能阻擋敵方計謀。
武將:該據點當前的勢力武將數量。
在野:該據點【已經認識】的在野武將數量,可透過【尋索武將】增加。
部隊兵力:據點內已經編成的部隊總兵力。
兵役人口:尚未編入部隊的兵力,【據點人口】會影響兵役人口上限,太守、幕僚影響增長。
特殊兵種:佔領該據點可以獲得的兵種,灰色代表【據點規模】不足尚未解鎖。
據點規模:該據點目前的規模,農業、商業、技術發展到上限時,可擴建據點規模。
城防值:當前城牆的耐久度,【技術值】會影響耐久度上限。
人口:該據點所擁有的人口數,人口數受到【農業值】和【商業值】影響。
狀態:該據點當前發生的天時事件或狀態。
民怨:該據點的民怨程度,民怨值越高越容易發生暴動,可以透過【開倉賑濟】消減。
產金錢/月:每月產出金錢的數量,【商業值】越高,產量會越多。
產糧草/月:每月產出糧草的數量,【農業值】越高,產量會越多(糧草只在春秋二季收成)。
農業值:該據點的農業發展程度,會影響人口與每月產糧數量,太守、幕僚影響發展。
商業值:該據點的商業發展程度,會影響人口與每月產錢數量,太守、蒸僚影響發展。
技術值:該據點的技術發展程度,可提升城牆的耐久度,太守、慕僚影響發展。
太守:同上
幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。
太守任命:更換太守武將。
幕僚任命:更換幕僚武將(君主武將不能擔任蒸僚)。
武將招募:針對【該據點】的在野武將提出招募邀請。
開倉賑濟:可以消耗【糧草】降低據點的【民怨值】。
糧草交易:每季可以和商人交易一定量的糧草做為應急使用。
農業:每季農業值增長的數值。
技術:每季技術值增長的數值。
商業:每季商業值增長的數值。
兵役人口:每季兵役人口增長的數值。
探索:每個月探索事件觸發機率加成。
城防值:當前城牆的耐久度,【技術值】會影響耐久度上限。
據點規模:該據點目前的規模,農業、商業、技術發展到上限時,可擴建據點規模。
建物管理:可以對該據點的附屬建物【開發】、【升級】、【拆除】,附屬建物的最大等級以及可建設數量受到【據點規模】影響。
城防修葺:指派武將修復受損的城牆。
據點擴建:【農業值】、【商業值】、【技術值】達上限後,可以指派武將提升據點規模(據點受腹地影響,據點規模最大上限有所不同)。
武將:該據點當前的勢力武將數量。
待命中:該據點當前可以任命工作或是出征的武將數量。
出征中:據點內已經錦成的部隊總兵力。
任務中:該據點當前運行任務的武將數量。
被俘虜:該據點勢力武將遭敵方俘虜的數量。
軍團攜行(國庫):當前國庫擁有軍團與守城戰所使用的戰場道具數量。
據點總兵力:該據點內部隊兵力加上兵役人口的總數。
部隊兵力:該據點當前出征在外的武將數量。
兵役人口:尚未編入部隊的兵力,據點人口會影響兵役人口上限,太守、幕僚影響增長。
出征:集結部隊出城,部隊數受【軍團長官階】影響。
預編成:設置武將所率領的部隊其兵種、數量。
指派:將該據點的武將外調至其他據點。
召集:將其他據點的武將集中至該據點。
強征:指派武將對該據點強制徵兵,緊急增加據點兵役人口,但全國勢力武將忠誠度將會有所下降。
輸送兵力:指派武將對其他據點運輸本據點的兵力單位
兵種情報:查看全部兵種情報。對可使用兵種進行訓練,強化能力。
查看該據點內武將的基礎資訊、特技、生平,配置武將的裝備、戰技、稱號。
對敵方勢力、敵方據點、我方據點實施計略。
搜索該據點附近的武將。
上文已經說過,只是這次多了一個按鈕。
遊戲速度:控制遊戲時間,可以選擇暫停、1、2、3倍速。
輔臣設置:任命輔臣及授權輔臣進行常態性內政工作,亦可下放君主命令加速輔臣的工作速度。
據點:查看當前勢力擁有的據點及據點狀況,也可以查看全勢力據點狀態。
軍團:查看當前勢力外出的軍團狀況,也可以查看全勢力軍團狀態。
武將:查看當前勢力所擁有的武將以及聞名武將的資料,亦可將自勢力武將進行裝備、技能的更換。
人事:進行武將的尋索、賞賜、任命、招募、流放及觀看天牢內武將等操作。
計略:對據點、勢力進行謀略,增加自勢力在戰略上的優勢。
外交:對其他勢力提出親善、停戰、同盟等要求,避免樹敵過多,遭群起圍攻。
國庫:查看當前勢力擁有的裝備以及道具。
兵種:查找勢力兵種取得狀況且能進行兵種升級。
工作:顯示君主及輔臣安排的工作以及輔臣等待批准的建議工作專案。
進行中工作:顯示當前勢力進行中的工作專案及其進度。
事件歷程:顯示當前世界發生的重要消息。
事件歷程記錄:顯示世界發生消息的歷史紀錄,可以查看過往的消息。
國政報告:總合每季我方勢力的收支以及重大事件的紀錄。
情報標示開關
勢力區域標示:可以快速流覽各勢力的涵蓋範圍。
外交狀態標示:可以快速流覽各勢力與我方外交狀態。
據點標示:開啟後可以快速尋找到各據點。
軍團標示:開啟後可以在大地圖上顯示軍團資訊。
其他地點標示:開啟後可以顯示其他非勢力地上物標示。
勢力列表:顯示當前世界勢力的清單清單及其細部資料。
日夜(太陽或月亮):戰場當前的日夜狀態。
氣候:戰場當前的天候狀態,會些微的影響戰鬥能力。
風向(箭頭所示):戰場當前的風向,影響投射部隊的攻擊能力。
金錢:勢力的金錢數量。
糧草:勢力的糧草數量,沒有糧草時會嚴重影響軍團的戰鬥力。
兵力:軍團的兵力總數。
部隊數:軍團的部隊只數。
城防值:城池或是營寨的血量,當城池方血量歸零時,則視為破城(營寨不算)。
士氣值:軍團當前的士氣,士氣高昂能提升全軍的攻擊能力。
可以控制我方先鋒部隊以及後面部隊出陣的順序,用以克制敵兵。
部隊資料,包含武將、技能、血量、兵量等資訊。
軍師技:當軍團中配有攜帶軍師技的武將時,可以在沙盤階段配置軍師技能,進入戰場後會在開場時發動。
激勵士氣:可以消耗糧草增加我方軍團士氣,士氣能增長我方全軍攻擊能力。
開戰:結束沙盤佈陣,進入戰鬥。
佈陣:對我方先鋒部隊安排開場位置,取得戰場先機。
撤退:敵我態勢不利,鳴金收兵,保留戰力,但有機會被俘虜。
除了在沙盤中能看到的場景外,下面會新增焦點部隊和戰場識圖。
點擊左邊的武將頭像可以操作焦點部隊。
部隊:我方部隊資料,包含武將、技能、血量、兵量等資訊。
自動連擊:可以切換武將是否自動進行連擊功能。
戰場指令:可以快速的對各部隊下達方針操作戰局。
小地圖:可以快速的一覽當前戰場的分佈狀態。
這場戰鬥非常簡單,戰鬥結束後,召集武將前來,軍事教學完成,獲得【青駹(máng)馬】。