電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 黑客流配置全攻略

7 1 月

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作者:國之將亡滿地艦娘

來源:Steam

本文由原作者“國之將亡滿地艦娘”授權轉載

駭客流派總論

我主要玩黑客流,所以之後的討論主要基於黑客流的內容。有人講黑客流後期過於無腦,對此我只能說以現在的數值平衡,隨便哪個流派到後期都是秒天秒地,駭客的傷害並不突出,只不過操作比較安逸而已。講道理蠢驢在數值平衡上還有很長一段路要走,特別是之後如果要出多人模式的話,這個數值平衡怕不是要被人沖爛了。

駭客流派的好處

1.成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,5w+歐元,16+智力

2.不吃裝備,只要有一個15%爆率和一個30%爆傷的插件,其他隨緣

3.操作簡單且相對安全,大部分時間都在敵方視野外,不太需要正面對敵

駭客流派的缺點

1.部分BOSS戰不利,特別是幾個劇情BOSS(野人王,小田,亞當重錘),因為劇情boss不吃終極破解,而且血條較長,容易陷入RAM用完對面還沒死或者一輪傷害技能放完全在CD的情況,同時場地比較狹小又不允許你躲避或者脫戰,所以需要有一些輔助輸出手段。

2.不點力量所以不好打黑拳,這個可以用猩猩臂解決,後面會講。

3.不能用來打NCPD,因為所有員警叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解決。

加點總體思路

加點方面原則上按照智力→鎮定→技術的大方向來點,但是有幾個關鍵節點要注意一下,一個是反應7,一個是智力16,一個是鎮定14,一個是技術18,具體原因後面結合技能和義體來說,特別是鎮定14以後可以考慮先把技術點到18或者點滿,50級滿級可以把3個屬性點滿,推薦智力(必滿),鎮定(必滿),技術(至少18)

天賦分析-智力

首先是駭客最重要的智力屬性方面,分為快速破解和入侵協議。

簡單說明一下這兩個是什麼意思:

快速破解:指的就是你掃描敵人以後出現的那些選項(不是全部,比如黑入售貨機或者是關閉攝像頭這些仍然屬於入侵協議),主要包括你的傷害和控制技能。

入侵協議:指的就是你從手上拖一根資料線出來以後會進入拼字小遊戲的那個,主要給你提供debuff。

上圖為快速破解,注意最下面入侵協議不可用,是因為部分敵人是斷網的,但是快速破解仍然可用,快速破解無效的對象主要是NCPD。

上圖為入侵協定,右邊的選項就是所謂的魔偶,理解成各種debuff就行,其中第一個冰錐是出生自帶的,其他的都需要點技能,同時根據敵方陣容提供可選項,比如現在敵方只有人類敵人,那就只有降防,如果有攝像頭和炮塔,就會提供關閉攝像頭和炮塔的選項,把格子填滿就可以觸發,小遊戲具體怎麼玩就不說了,明確一點就是在你點下去之前都是不走倒計時的,你可以先規劃好了再點,提高正確率。

快速破解技能樹

駭客流派的核心,重點技能有下面這個幾個,另外要說明的是雖然這個技能看起來像是個技能樹,但是完全沒有前置技能的概念,唯一的限制就是你主屬性要達標,所以不用想著先把前面技能點上了再點後面技能這種,洗點挺貴的。

推薦天賦

增傷破解:基礎技能,每一級增傷10%,加的不多,但是增傷技能就這一個,必點。

生物協同:允許你在戰鬥中回藍,滿級60秒回12,相當於5秒回一格,戰鬥狀態正常是不能回藍的,所以這個技能還是比較重要。不過在各種buff加成下,後期打小怪你基本不會缺藍,主要是打BOSS的時候會出現藍不夠的情況,還是要點滿。

廢物利用:必點,殺一個怪回一點藍,比上面那個實用很多,因為後期在各種buff加成下一般快速破解也就1-2點藍,用了這個打小怪的時候基本上不缺藍。

入侵協議:必點,可以說是駭客最重要的技能,為什麼前面說16智力是個坎,簡單地講這個技能允許你的快速破解暴擊,暴擊率和暴擊傷害取決於你的人物面板數值,之後你的人物build一切以暴擊爆傷為指導方向。

潛移默化:必點,駭客靈魂技能之二,這裡的無防備目標指的是沒有進入戰鬥狀態的目標,非常切合駭客的戰鬥思路,而且滿級增傷100%,加成非常巨大。

惡性傳染:重要技能,價值取決於你的流派(後面會講),這裡特別提一下這個散佈的問題,所有天賦上寫的有關散佈的加強(包括這個額外目標和後面一個散佈距離),全部只對本來就有散佈屬性的技能生效(比如連帶傳染,武器故障,義體故障,致盲這些技能說明上就寫了可以散佈的),而所有通過裝備獲得散佈能力的技能(比如四象漣漪的終極破解和網監5的戰鬥破解),全部不受這些技能的影響,注意是不受影響,劃重點,千萬要注意。

傳播擴散:同惡性傳染,價值取決於你的流派,同樣只對本來具有散佈能力的技能生效。

擊鼓傳花:必點技能,滿級可以減少50%的CD,極大提升你的技能流轉速度,對於駭客來說,減CD能力是非常重要的一個屬性,而且獲取的方式很少,更顯這個技能的重要。

記憶體優化:所有技能cost-1,後期技能,可以點。

優化記憶體:重要技能,基本上黑客流起手就是目標定位,所以絕大多數情況下敵人必定處於快速破解影響之下,此時這個技能就能大大減少你的藍耗。

駭客主宰:能夠製作紫色等級的快速破解,商店裡最高賣到藍色,沒什麼說的必點。

巴氏傳承:能夠製作橙色等級的快速破解,同樣沒什麼說的必點

主存釋放:快速破解技能樹下終極技能,所有終極技能都要求你對應技能熟練度達到滿級,講道理到這時候都已經很後期了,而且效果也不算逆天,聊勝於無點一點吧。

不推薦的專長

靈光乍現:當前版本千萬注意不要點的技能!首先這個技能目前有BUG,不能觸發(截至1.06仍未修復),而且就算修復了價值也值得商榷,點滿了給你留4點ram,但是前面講了你打小怪不會缺藍,打boss4點藍又不夠(一般橙色等級攻擊性破解都要5或者6點藍),有待修復後進一步研究。

薄弱連結:意義不太大,對設備進行快速破解指的是關閉攝像頭,超載炮塔,用售貨機吸引敵人這些,首先這種情況出現頻率一般(最多的情況就是潛入的時候關攝像頭),而且本來就不太耗藍,所以不建議在這裡浪費技能點。

間諜反制:同樣意義不大,你有目標定位的話本來就可以看到駭客,注意駭客的顏色和普通敵人不同,普通敵人是紅色,駭客是橙色

信號支援:目前所有dot傷害都低到摳腳,增加持續時間沒有意義,而且增加持續時間可能會讓你最重要的輸出型快速破解—電磁短路的輸出間隔變長,徹底的得不償失。

侵協議技能樹

如果說快速破解是直傷法師,那入侵協議就是debuff術士,駭客一般的技能釋放順序都是:

1.入侵協議減技能cost和上debuff→2.目標定位確定目標→3.快速破解殺敵,所以入侵協議下的天賦也具有重要的輔助價值,需要優先考慮。

講入侵協議的天賦還是要把入侵協定的畫面放出來方便理解,注意右邊第一個冰錐是出生自帶的入侵協議(減一點快速破解耗藍),剩下的都需要點天賦或者帶技能,並且能否生效取決於敵方配置(比如關攝像頭要求敵方有攝像頭)

推薦天賦

集體薄弱:入侵協定第一個天賦,減敵方物理抗性,沒什麼說的必點,注意第二級不加效果,只是把持續時間翻倍到6分鐘,個人認為意義不大,所以我只點一級

集體薄弱抗性:強化集體薄弱,可以減少敵方抗性,考慮到直接攻擊型快速破解基本上都是屬性傷害(除了突觸熔融是物理傷害),這個技能收益也很大,必點

集體薄弱快速破解:還是強化集體薄弱,現在直接增加你快速破解的傷害,核心技能,沒什麼說的必點

睡眼惺忪:關閉網路裡的攝像頭,這個技能有個問題,就是不同于快速破解裡的直接關閉,這個技能影響的攝像頭持續時間過了以後會重新打開,而且在持續過程中你不能手動關閉攝像頭,所以潛入的時候千萬要注意,實際上意義不大的技能,主要是為了後面的技能湊三個不同的魔偶,沒辦法只能點

炮塔指使:跟上面一個差不多,把炮臺改成友好狀態(冒綠光),會自動攻擊你的敵人,但是好像只有你在戰鬥狀態下才會觸發,同樣的湊魔偶用的聊勝於無的技能,這個和上面那個關攝像頭一樣,升級只是把持續時間翻倍,所以同樣點一級就夠,有一個類似的天賦是關掉炮塔,還沒這個實用就不放了。

連續破解:之所以點上面兩個技能就是為了這個,減CD33%,對於駭客,特別是依賴終極破解的駭客具有重要意義,必點。此天賦生效需求至少上傳三個魔偶,一般冰錐,集體薄弱必帶,還差一個靠上面的關攝像頭或者關炮塔即可觸發,也可以以考慮帶橙色的武器故障或致盲,武器故障對於網監流相對好用一些,這樣可以省兩個技能點。

克敵機先:第一個魔偶一般是冰錐,保證你起碼能減一下技能cost,反正只要一點技能點,效果還可以

全面/徹底召回:這兩個本質上是一個技能,分成兩個純屬湊格子,這樣冰錐一共可以降3點ram消耗,必點。

雲端緩存:這個天賦很微妙,雖然減的比較多(滿級為上傳魔偶的2倍,三個魔偶就是-6),但是只能生效一次,所以入侵以後使用的第一個快速破解你要自己規劃一下選消耗高的那個,點夠的話還是建議點,特別是針對終極破解的流派,cost相對比較高。

優化緩存:可點可不點的技能,不過這個點一點的效果相當於上面三個魔偶的二級效果,後期可以考慮點上。

挖掘:三個挖掘放一起說,個人認為只需要點加錢的那個,因為這個遊戲錢還是很重要的(實際上黑客流也不怎麼缺錢),另外兩個,元件指的是你製作高級破解的材料(相當於合成高級魔法的魔法素材),不同於裝備的製作,高級破解只要一個就夠了,元件的數量到後期是大大溢出的,不建議點。另外一個獲得快速破解,意義就更小了,首先目前總共也就沒幾種快速破解,而且這個你點了能不能挖出來也是看臉,大部分快速破解都有賣,稀有的幾個終極破解任務都能拿,沒有浪費技能點在這的必要。

輪回轉生:入侵協議的終極技能,你嫌讀條時間長可以點,但是注意這個只對入侵協議的讀條有效,快速破解的讀條不吃這個加成。

不推薦的專長

擴展介面:沒用,不要點,一般眼睛沒問題都能看到接入點在哪的,完全意義不明的天賦

馬上就好:意義不大,不要點,本來入侵協定的上傳速度(相當於法術讀條)就不慢,你實在覺得不行可以點終極天賦,一點更比兩點強

壓縮演算法:同樣意義不大的技能,不要點。所謂序列長度,就是入侵協定那張圖裡你小遊戲要達成的那個目標(圖裡就是1C BD 7A BD),點了這個天賦就是把4個目標字元降到三個(這裡就是變成1C BD 7A),除非你真的是玩不來這個小遊戲,不然還是省著技能點吧

性能高效:沒用的天賦,效果一般也就算了(10秒回一格),觸發條件還比較苛刻,不要點。

天賦分析-鎮定

講完了智力屬性技能樹下的技能,下麵來看鎮定屬性下麵的技能。另外講一下為什麼前期除了智力以外推薦點鎮定,因為你只要殺敵不被發現就能漲潛行經驗,只要觸發茹毛飲血buff就可以漲冷血經驗,所以根據你的潛行和冷血技能等級補鎮定屬性收益是很高的,能更快獲得技能點,因為這個遊戲的技能熟練度等級是不能超過你的屬性等級的(比如智力16的話快速破解最多升到16級)。

技能熟練度上升可以提供技能點和其他加成,而提升技能熟練度的方法就只有使用該類別的技能,相對而言技術下面的兩個技能:製作和工程是升級比較慢的(我現在這兩個都還沒滿級),而鎮定下的潛行和冷血漲的比較快,如果你鎮定屬性沒有跟上的話容易浪費技能熟練度的經驗,所以建議先看著點一點鎮定,同時鎮定屬性加暴擊傷害也很適合黑客流。

冷血天賦樹

個人認為冷血的重要性大於潛行,因為茹毛飲血這個buff適用於所有流派,所以要儘早點出來

推薦天賦

茹毛飲血:冷血系核心技能,必點,適應所有流派,點滿可以疊3層,早點早享受。

低溫突觸:減技能CD,點滿每層減6%,最多5層減30%,這遊戲減駭客技能CD的裝備很少,所以這是個非常緊缺的技能,必點。

快速傳輸:點滿每層減2%讀條時間,最多5層減10%,好像就這一個可以加速快速破解讀條速度的天賦(還有一個是四象漣漪接入倉的物品效果),雖然減少幅度一般但是僅此一家,還是點了。

防禦凝血:非常重要的技能,必點!後期生存的資本,配合龜甲站擼一切。這個點滿了每層增加20%護甲,5層就是100%,配合龜甲插件護甲隨便幾千上萬。講道理蠢驢的護甲函數寫的就有問題,其他遊戲都是邊際收益遞減,到蠢驢這變成邊際收益遞增,如果你不用龜甲插件的話,正常配裝那點護甲後期就算普通難度小怪打你兩下你也殘了,估計之後會修復,現在先點著吧。

對於駭客來說冷血技能樹下的核心天賦就這麼幾個,剩下的都是強化茹毛飲血這個buff本身的,你也可以根據自己的玩法點一點其他的天賦,比如近戰流可以點茹毛飲血加攻速什麼的,我就不寫了

喪心病狂/紋絲不動:又是一個天賦拆成兩個的湊數之作,每一個加一層茹毛飲血疊加層數,這樣最多就有5層,沒說的,點上。

臨危不懼:增加持續時間,要配合下面那個天賦一起使用,可以打打長線,不過這種情況不算太多就是了。

抽絲剝繭:茹毛飲血buff從全部移除改為逐層移除,跟上面一樣長線作戰用的。

精於計算:暴擊時有25%疊一層茹毛飲血,效果還可以,因為黑客流很容易觸發大量暴擊,就是這個觸發率稍微低了一點,推薦點上。

血氣方剛:45%血的時候buff拉滿,救急用,一般駭客不太正面作戰,除了BOSS戰的情況,反正就一點也不虧,打boss還是有點用的。

血肉模糊:簡單粗暴,很好很強大,適合任何流派任何武器,必點。

殘酷無情:冷血的終極天賦,效果非常契合黑客流的要求,10%暴擊25%爆傷人稱小神槍(所以蠢驢到底什麼時候實裝神槍插件),而且這個效果跟神槍一樣面板上看不到,不知道是也沒有實裝還是沒顯示,總之先點著吧。

不推薦的天賦

效果免疫:看上去很強大,但是我們有更好的方式來應對幾種異常狀態(後面義體部分細講),所以個人不推薦

雷打不動:僅僅5%減傷,只能說聊勝於無,技能點寬裕的時候再考慮,改成每層5%還差不多

潛行技能樹

相對前面幾個技能樹而言潛行技能樹下的技能重要性相對就低一點,不過也有不少重要的技能

推薦天賦

鬼魅伏擊:只要蹲下就能加15爆率,必點技能,這個15爆率是可以正確加到人物面板上的,等你有了致命錯誤天賦後就可以馬上點上,以後見到敵人之前先蹲下

暗殺刺客:簡單粗暴的增傷技能,這個遊戲就兩類敵人:人類和機械,雖然這個增傷沒有工程天賦下對機械的高,不過僅此一家,而且很早就能點了,必點

暗箭難防:強化狙擊槍的爆頭,玩潛狙的可以點,其他流派無視。

一躍而出:跟上一個技能相反,剛正面的選擇,點滿可以增加50%爆率,感覺資料溢出了,而且持續時間短,對駭客來說一般不進戰鬥狀態,後期點數寬裕的話點一點就行。

死裡逃生:保命技能,減傷50%10秒,就是給你個喝藥的機會防止暴斃,後期點數寬裕可以考慮,不必須。

不推薦的天賦

千刀萬剮:坑爹技能,千萬不要點!這個飛刀雖然搭配其他天賦傷害還可以,但是射程近瞄準困難,最重要的是,飛刀飛出去以後不管對面有沒有死,你的刀肯定是沒了,是真沒了,撿不回來的那種!我已經看到好幾個倒楣鬼把不朽小刀扔沒了的,所以不是有特殊愛好的還是不要點了。

神經毒素:根據描述可以有效強化快速破解裡的“連帶傳染”技能(毒傷翻倍),本來應該是必點的技能,但是經過測試,此天賦目前(1.06版本)對駭客的連帶傳染快速破解無效(無論是瞬發傷害還是後續的dot都不能增加傷害),不知道是bug還是其他什麼原因,等蠢驢修復吧。

以毒攻毒:同樣應該能強化“連帶傳染”,重要性不如上面一個,畢竟小兵吃一個連帶傳染不死也殘,不用再補一個技能了,打boss應該有用。目前不確定能不能生效,估計也是不能。

潛行技能樹下面其他幾個技能都跟駭客沒太大關係,所以我也沒怎麼看,另外這遊戲潛入基本上沒太大難度,敵人都是小龍蝦,唯一要注意的就是攝像頭,個人感覺實在沒必要專門投入技能點去強化潛行。

另外潛行的終極技能竟然只是延長中毒持續時間五秒,我直接?

天賦分析-技術

再往後是技術屬性下的技能,簡單說一下我為什麼選擇技術屬性作為第三屬性。主要基於以下幾個理由:

1. 不朽武器的升級,遊戲裡不朽武器傷害取決於你撿到它的時候的人物等級,之後要增加傷害主要靠升階(藍色升紫色,紫色升橙色),每次升階都會匹配你當前人物等級並且重置詞條(暴擊率屬性傷害這些),所以升階的時候一個是考慮等級,不要太早升,另外可以考慮SL你想要的屬性。而要升階就必需要點製作天賦了,特別是要強化早期拿到的一些強力不朽的情況(說的就是覺)

2. 槍械類三種武器裡,只有技術武器是有完整技能組強化的,動能和智慧型武器都只有零星的技能強化,所以遊戲後期技術武器遠強於另外兩種武器,這實際上是蠢驢平衡性設計的問題,不過當前版本你只能這樣。

所以基本上任何流派都不能無視製作技能樹,畢竟你也不想拿著5級時候拿到的覺出去砍人吧,所以技術屬性大家都要點,無非是點到多少,什麼時候點而已。

工程類技能

主要是提升技術武器傷害和手雷傷害,這遊戲手雷效果一言難盡,我反正是不怎麼用,所以主要講講技術武器類相關技能。

推薦天賦

銀翼殺手:首先是這個通用增傷技能,跟鎮定下的暗殺刺客一樣,不過這個是針對機器人的,而且可以點兩級,滿級增傷40%,這遊戲機器類敵人裡比較難打的就是那個大型雙足機甲(不是羅伊斯那個裝甲外骨骼,那個算哪種我也不知道,而且全遊戲就三個,一個羅伊斯,兩個賽博精神病),還算比較實用的技能。

有關機器類敵人再多說兩句,所有機器類敵人都會掉物品升級元件(白色到橙色都有,而且經常是高等級),所以遇到機器人不要放過,還有就是人形機器人和機甲死的時候會自爆,要注意安全距離,不要問我為什麼會知道。

操控自如:技術武器必點技能之一,讓你可以一直hold住不射,但是注意,雖然你沒射,但是充滿了以後準星會一直抖,而且沒有天賦可以修正這個抖動,所以是不是要充滿就看你自己。

技術類武器裡寡婦製造者(帕南支線給的技術精准步槍)的滿充能抖動要遠小於突破(清據點boss給的不朽級貓又),後者充滿了抖得跟帕金森晚期一樣,所以充能狙建議用寡婦製造者。

超級充能:技術武器必點技能之二,充滿後增加50%傷害,簡單粗暴,但是這個完全充能指的是充滿還是必須要配合下面一個天賦充到100%上限目前沒有明確說法,最好都點上。

極限充能:技術武器必點技能之三,滿級讓你可以充能至100%,一開始默認充能應該是50%,這裡遊戲說明的不是很清楚,存疑。

超導材料:技術武器必點技能之四,如字面所述無視護甲,但是怪的護甲到底怎麼計算目前也沒有說法,按蠢驢的尿性搞不好怪根本沒有護甲。

電離充能:技術武器必點技能之五,技術武器的說明上都有一行充能倍率,個人理解就是充能武器的實際DPS應該等於面板DPS乘以充能倍率,等一個大佬講解詳細的充能傷害公式,滿級增加55%充能倍率效果不錯。

改造翻修:工程類終極技能,簡單粗暴的增傷,必點。

裝藥加強/正中頭獎/安全距離:上面三個都是對應手雷的天賦,一個增傷一個暴擊(目測暴擊率和駭客一樣根據人物面板來),還有一個看到手雷範圍的完全可以依靠義眼插件解決,玩手雷的玩家可以考慮,但是普通玩家也建議把免疫自己手雷傷害點出來,畢竟常在河邊走哪有不濕鞋呢?

不推薦的天賦

速戰速決:這個技能雖然是強化技術武器的但是我沒點,因為對於我來說技術武器=狙擊槍,反正我都在八百里之外,充能時間長短又有什麼影響?但是玩充能噴子或者充能手槍的朋友估計要點滿這個。

操翻所有的牆:同樣的,既然技術武器=狙擊槍,那我一定是滿充能再發射的,這個技能沒意義

電閃雷鳴:這個天賦暴擊率加的太少了,滿級才10%好像?武器暴擊到後期基本都是溢出,不要點。

角度刁鑽:唯一一個強化動能武器的技能(反應裡那些所有類型武器都吃的通用技能不算),對比上面的技術武器一大堆天賦簡直是後娘養的,除非你對跳♂彈有特殊的愛好,否則不要點。

舞槍弄彈:唯一一個強化智慧型武器的技能,比上面那個還要坑爹,這效果簡直了,蠢驢你真的不是用腳寫的這個技能嗎?改成智慧型武器必定爆頭也比這個強啊。純坑爹不要點。

製造類

說實話我個人是不太喜歡製造類技能的,無論老滾還是輻射,反正可以製作的RPG遊戲我都儘量避免使用製造類技能,原因無他,數值崩壞爾。這麼多年我還沒見過哪個有製作功能的RPG到後期數值不崩的,現在毫無意外蠢驢這次又崩了

其實製造類技能樹沒什麼可說的,都是非常明確的解鎖製作等級和增強製作物品的效果,簡單易懂,點就完事。但是跟快速破解不同的是,製作這邊四個等級(綠藍紫橙)的製作技能都要點,因為製作這邊每個等級裡都有有用的東西,不像駭客那邊只要點紫色和橙色的製作就行了。

推薦天賦

有幾個比較特殊的技能稍微說一下:

回收利用:這個技能,不管你玩不玩製作都是必點,可以讓你把裝備上的插件拆下來,當你遇見一個帽子上有兩個暴擊插件,但這個帽子又醜的一塌糊塗的時候,你就知道這個技能的重要性了。

脫穎而出:允許你升級製作物品的素材,也是必點。這個遊戲就我的感覺最缺的就是紫色的素材,橙色的需求反過來不是太多,有的時候就是差那麼七八個素材,靠這個就能解決(用藍色素材製作紫色素材)。

專業工兵:蜜汁手雷增傷技能,隔壁工程已經有一個手雷增傷的技能,這邊又來一個,蠢驢腳寫技能的又一鐵證

不推薦的天賦

變廢為寶:坑爹技能,千萬不要點!會自動分解你身上的辣雞,但是很多辣雞是可以賣大錢的,分解了血虧。

技術屬性下技能就這麼多,大部分都比較好理解,根據需要點就行。

天賦分析-力量與反應

力量與反應,因為個人加點關係我力量只有3,反應只有7,但是這兩個屬性低等級也有幾個好技能值得一說。

肩挑手扛:力量屬性下的神技之一,不需求任何屬性,出生就能點,直接加60負重,RPG遊戲最重要的屬性是什麼?當然是負重啊。

強制處刑:反應屬性下的神技之二,只需求7反應,前期就能點,配合狙擊槍效果拔群(實際上除了散彈和手槍以外的槍都可以觸發)。

不破:簡單粗暴的加防技能,也是只需求反應7,前期可點,這遊戲生存類天賦不是太多,有就點上。

其他刀劍裡有幾個也是需求很低的增傷技能,玩刀的可以考慮點上,我沒什麼研究就不獻醜了,力量和反應裡也就這麼幾個低屬性要求的實用天賦。

義體改造-概覽

技能講完了下麵講義體,我會把我用的感覺比較合適的義體列出來,包括效果和購買地點(如果我記得的話)。

這遊戲裡有一大堆義體醫生,又沒名字,玩的時候跑死我了。現在把我整理過的內容寫出來方便後來人。

這部分講除了手部改造和作業系統以外的其他九個義體部位。

額皮質

黑客流玩家推薦這麼幾個:

外接盤:增加5點RAM(相當於法師的藍量),簡單粗暴,駭客最緊缺的就是RAM和技能減CD,需要18智力。

購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生。

記憶體加強:殺一個敵人回3點RAM,神器!這還是藍色等級就已經遠強於一眾橙色義體,要是有橙色等級那將絕殺,可惜沒有,需要12智力。

購買地點:市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生。

視覺皮質支援:增加45爆傷,簡單粗暴,相當於1.5個黑手,決定駭客輸出高低最重要的屬性就是暴擊和爆傷,需要16智力。

購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生。

可選項

可選義體之一:關於這個義體我要說兩點,第一是雖然它上面寫的是低於2點RAM就可以觸發,但是我自己實測必須是RAM到0了才可以觸發。

第二,智力點到20,加上橙色接入倉,你的ram上限應該是25左右,相當於觸發這個可以給你回8點RAM,但是他的CD有足足4分鐘,也就是說基本上不用想著觸發第二次(況且你也很難精准控制ram到0),所以跟第一個常駐增加5RAM哪個收益高請自行判斷,需要16智力。

購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生。

可選義體之二:簡單粗暴的25暴擊率,前期可以替換45爆傷,後期還是爆傷更重要,畢竟爆率是有上限的,需要15智力

購買地點:日本街櫻花市集傳送點旁邊的醫生

視覺系統

第二個欄位元是眼睛,有且只有一個選擇。

幾點說明

首先這是目前最高品質的義眼,所謂的橙色義眼只是都市傳說,目前沒有人能拿出實物圖,哪怕控制台也不行。

第二這個義眼只有老維賣(什麼你不知道老維是誰?),所以他那兩萬塊還是要還,不然無法跟他交易。

第三這個義眼本身沒有特殊效果,但是有三個槽位,然後最好的插件還是只有老維賣(老維,我的超人),分別是5%暴擊率,50%爆頭傷害,第三個建議選高亮發現你的敵人(威脅偵測),這個高亮的效果享受目標定位的被動,一樣可以隔牆破解,也可以配合技術武器穿牆,很好很強大。

循環系統

這個位置很多義體都是需求力量的(比如大名鼎鼎的第二心臟,信春哥原地復活,需求16力量),所以對於駭客玩家來說選擇非常有限,只有這幾個可選。

微發電機:殘血的時候電擊你的敵人,傷害還可以,而且電擊相當於一個擊暈,但是15%血你已經半隻腳進棺材了,還是不要太指望這個東西能救你一命,不過打黑拳的時候好像意外的有效,需求16技術。

購買地點:柯洛多納農場區,柯洛多納農場東傳送點,六街幫的醫生,在一個樓頂上

PS:經個人測試微發電機對劇情BOSS無效,或者至少不能如描述那樣打掉BOSS的50%最大血量,想碰瓷BOSS的的注意了

循環系統:完全充能的技術武器可以回10%血,其實一次也就幾十點,而且這個回血觸發條件要求命中敵人,對於射速較慢的貓又來說回血效果聊勝於無,但是配合技術充能手槍“類星體”或者寡婦製造者這種一次發射多發子彈的武器有奇效,回血蹭蹭的,推薦帶一把在身上(類星體製作18級給橙色製作書,目前沒有不朽版本)。需求15技術。

購買地點:歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往上走,那個勾結清道夫的義體醫生,可以逼他給你打折

酪氨酸注射器:最後一個位置實在沒得選只能用綠裝,但是效果意外的還行?(相當於入侵協議裡終極天賦的兩倍,蠢驢的資料設計師應該被送到大鳥轉轉轉去當性偶)這個好像老維就有得賣,一開始裝的記不得了,也沒有更高的品質好像,應該是沒屬性需求。

免疫系統

這個槽位元基本上需求鎮定屬性,選擇有兩個,應該是目前的最優解。

代謝編輯器:中毒不掉血反過來加血,需求14鎮定

反向電感:免疫電擊還能加護甲,需求12鎮定,裝上這個就能平趟老德家的電網

兩個都是在市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生那買,有了這兩個義體,前面說的異常狀態抗性的技能都不需要點(後面還有一個免疫火焰),遠強於這個槽位的其他選擇。

神經系統

這個槽位又是駭客的重災區,全部需求反應,好東西比如空中閃避也裝不了(需要14反應),只能裝兩個沒有屬性要求的綠裝。

克倫齊科夫:翻譯不說人話系列,不知道是個什麼意思,反正就是滑鏟的時候可以觸發子彈時間,高等級的就是子彈時間更長速度更慢,對駭客沒什麼意義,同樣老維有賣。

突觸加速器:這個相比上面那個實用性大很多,特別是潛入的時候,有時候有你沒注意的攝像頭或者敵人,觸發子彈時間以後給你充分的時間反應跑路或者撂倒對面,好評。綠色版本應該是在憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜那裡,早期拿的記不清了。

表皮系統

這個是我唯一一個裝不滿的槽位(空了一個格子),這個位置基本上也是需求力量屬性比較多,駭客能用的只有這兩個

皮下護甲:加200護甲,前期效果還可以,中後期就是毛毛雨,不過也沒得選,無屬性需求

熱能轉化:免疫火焰傷害同時增加攻擊力,他媽的燃起來了。加上這個你已經免疫電擊,火焰,中毒,唯一一個不能免疫的異常狀態就是流血(皮膚義體裡倒是有一個流血免疫的但是需求12力量,駭客沒戲),所以流血免疫你就要到衣服插件裡去找了。

需求14鎮定,這也是為什麼我加點推薦智力以後先點鎮定,可以看出三個屬性傷害免疫的義體都和鎮定屬性相關。

上面兩個皮膚義體都是在歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往下走一個高樓圍起來的院子裡的一個猛男義體醫生那賣,他還賣最高級的猩猩臂電池。

皮膚的那個空位我就等控制台裡的那個光學迷彩了,DLC快出啊蠢驢!

骨骼

又是重災區,看名字就知道需求力量,所以駭客也沒幾個好選的。

骨骼:加40%負重,注意不是40,是40%,而且不需要力量屬性,簡直碉堡。

購買地點:憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜。

仿生關節:選來選去矮子裡面拔將軍選出來的這個,其他幾個什麼加血量加耐力加攻速的因為屬性不夠只能用綠裝甚至白裝,加成少到忽略不計,比來比去還不如這個,起碼是個藍裝,無屬性需求。

購買地點:美泉區,抽水站轉送點,馬路對面樓上的醫生。

手掌

只有一個位置,也只有一個選擇

智慧連結:允許你使用智慧型武器,實際上就是和歌子送給你的虎爪幫紋身的強化版,想用智慧型武器就只能選這個,當然沒錢可以先用免費的湊合,另外一個橙色手掌義體是動能武器增強跳彈的,但是沒有跳彈動能武器照樣能用,不裝這個智慧型武器就用不了了,所以選擇哪個應該很明確。

購買地點:老維,永遠的神。

腿部

也是只有一個位置,我的選擇是這個。

踝部加固:指頭哥特產,你要是幫裘蒂老婆出氣打了指頭哥這玩意就沒得買了,當然其他好多義體醫生有賣二段跳或者蓄力跳。

這個磁懸浮的特點,主要是你在高處往下跳的時候(注意不能太高,大概摔死3個獵魔人那麼高吧),可以按住右鍵懸停兩秒左右,這期間可以配合智慧型武器居高臨下地點名(天降正義!),其他的跟二段跳這些也差不多,可能跳躍高度還不如二段跳。另外腿部還有一個改造是走路無聲,我們這裡不是合金裝備或者殺出重圍片場,這種東西毫無意義。

義體改造-手臂

手臂位置的改造比較特殊,相當於副武器系統,這個槽位元我要好好吐槽一下蠢驢:

首先四個副武器除了飛彈發射器,另外三個都閹割過(螳螂刀的爬牆,猩猩手的強行開門和拆機槍,分子線的強行黑入都沒了),蠢驢刀法堪比老黃,現在這四個手臂改造效果都屬於乏善可陳,難以作為主打技能,只能錦上添花一下。

另外,明明螳螂刀(對應反應),猩猩手(對應力量),分子線(對應鎮定)都有增強傷害的屬性,但是飛彈發射器就是沒有,這是歧視鋼鐵俠嗎?而且五個屬性只對應四種改造,強迫症激怒。

第三,這個義體位置可選插件一大堆,但是又不寫明哪個是給哪個改造用的,搞得人一頭霧水,到現在好像還有的槽位插不滿,蠢驢吔屎啦!

第一個是螳螂刀,普通難度帥爆,高難度衰爆。這玩意有一個很帥的處決動作,然而你觸發處決動畫的時候不是無敵的,所以你沖到人堆裡放個處決,耍帥耍到一半就會給人打成篩子。

三個插件分別是刀刃,發動機和暴擊。第一個刀刃決定攻擊屬性(物理,火焰,電擊,化學),第二個發動機是專用的插件,提高攻速,第三個暴擊插件是全手臂義體通用的,可以選擇加爆傷或者暴擊率,而且只能選一個,特別提一句橙色等級的螳螂刀可以白嫖,所以不要花錢去裝,具體在哪貼吧裡有攻略,螳螂刀的傷害吃反應屬性加成。

第二個是猩猩臂,我個人其實推薦駭客帶這個,無他,打黑拳爾,而且有幾個任務也是強制你打拳(比如野狼酒吧老闆要你抓第三者那個任務的前置),有猩猩臂可以有效應對這種情況。猩猩臂說明上的充能是這樣的,你準星下面會有一個藍條,輕攻擊可以給藍條充能,然後重攻擊可以釋放充能增加威力,很好理解。話說蠢驢竟然厚顏無恥的在技能說明裡寫著猩猩臂可以開門,閹都不閹乾淨,簡直了。

三個插件槽位第一個是各種指虎,決定你的傷害屬性(物理,火焰,電擊,化學,流血,注意這個橙色的動物幫指虎是手部改造裡唯一個流血傷害),第二個是專用電池,決定你的充能傷害,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一。橙色的猩猩臂通關以後會送一個,所以不急著用的話可以等通關以後白嫖,同樣不用花錢,猩猩臂傷害吃力量屬性加成。

第三個是單分子線,當年演示裡也是帥爆的武器,遠端物理黑入技驚四座,哪知道現在變成了閃電五連鞭。單分子線同樣是充能武器,但是充能方式與猩猩臂不同,當你把單分子線拿出來但是不攻擊的時候他會慢慢充能,注意這時候準星兩邊會有淡淡的數位告訴你充能情況,最高100%,然後當你攻擊的時候(不管有沒有打中),就會消耗充能,攻擊力也隨之下降,直到你停止攻擊。

單分子線的三個槽位分別是傷害類型(火焰、電擊、化學、物理),專用充能電池(沒找到橙色等級的)增加充能傷害,還有通用的暴擊爆傷二選一。橙色單分子線也可以白嫖,不用花錢裝,攻略貼吧裡也有。單分子線傷害享受鎮定屬性加成,而且擁有AOE效果,橫掃的動作可以同時打到幾個目標。

PS:分子線在分類上被視作鈍器,享受鈍器技能加成,蠢驢怕不是腦子被鈍器打過

最後一個是飛彈發射器,其實這玩意本身乏善可陳,就是個射程比較遠的手雷。但這玩意首先取代了你的手雷槽位不說,自身還不享受任何手雷技能加成,傷害比手雷低,用不好分分鐘還會炸死自己。

不過這個東西有幾個特殊之處:

首先是第一個槽位裡的飛彈選擇,除了各種屬性彈以外,還有一個無敵的鎮定彈,帶上以後除了劇情BOSS以外其他的怪都是一炮撂倒,屬於官方修改器,影響遊戲樂趣,慎用。

第二是它的第二槽位是給你放各種改造彈頭的,然後這個彈頭可以增強你人物的各種面板屬性(這是什麼妖法?你換彈頭關我人物屬性什麼事?),有一個塑膠彈頭可以加10%暴擊率,這是手部改造裡唯一一個可以增加人物面板暴擊率的插件,駭客堆爆率可以考慮,同時飛彈發射器屬於爆破傷害,可以觸發引爆手雷的被動(後面說)。

第三,這東西瞄準的時候可以按住不放蓄力,蓄力的飛彈打出去以後會有多段爆炸,切記不要對著面前的目標放,分分鐘炸死自己!

插件槽位前兩個已經講過了,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一,建議選爆傷。飛彈發射器傷害不吃任何屬性加成,目前也沒發現哪裡可以白嫖,只能花錢買。

PS:通過重錘同學測試了一下飛彈發射器的傷害(我在重錘門口存了個檔,最終BOOS淪為夜之城最大RBQ),只能說除了初始的高爆彈以外其他幾種彈頭傷害都非常感人。我215面板爆傷的情況下高爆彈暴擊3000+,其他幾種屬性彈暴擊1000+,不暴擊三位數傷害,而且飛彈發射器暴擊不能觸發電磁短路的被動,可能是因為飛彈發射器被視作手雷,而電磁短路被動在描述上要求通過武器觸發。

獲取方面,幾個手部改造的橙色等級都可以在市中心或者美泉區的醫生那買,10w一個,但是其中三個都可以白嫖,紫色等級的在太平州,2w5一個,橙色對比紫色就是攻擊力略高,然後多一個插件槽位。另外手部改造的攻擊力是隨人物等級浮動的,不像武器需要頻繁升級,所以什麼時候裝都沒事,早裝早享受

義體改造-作業系統及駭客兩大流派概述

最重要的義體改造就是作業系統槽位元,作為駭客必然是選擇網路接入倉。

先簡單說兩句另外兩種作業系統,一種是斯安威斯坦(什麼鳥名字),也就是俗稱的子彈時間,另一種就是狂暴。吐槽一句,這三種作業系統實際上就對應戰士(狂暴),射手(子彈時間)和法師(駭客接入倉),但是這麼重要的遊戲系統竟然一點說明都沒有,甚至都沒有告訴你這個位置除了出生的網路接入倉以外可以換成其他完全不同的東西,這新手引導也做得太敷衍了,畢竟不是所有玩家都喜歡玩駭客的,你起碼應該告訴別人除了駭客還有別的選擇,估計很多人幾十小時了都不知道作業系統可以換的。

子彈時間和狂暴我只是在做成就的時候用了一下,都是按E啟動,有很長的CD,狂暴模式啟動以後從高處跳下來可以釋放衝擊波,類似殺出重圍的伊卡洛斯降落,子彈時間基本是個FPS就有,這裡也沒什麼特殊之處。同時NPC也可以使用這兩種作業系統,眼放紅光感覺身上有鬥氣的就是狂暴,暴恐機動隊那種殘影移動的就是子彈時間。

下圖為另外兩種作業系統,我屬性不夠只能裝綠色的,高等級的也有插件槽位,可以裝插件增加各種屬性。

駭客玩法的作業系統槽位元選擇

目前駭客推薦使用的網路接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了駭客的兩種流派。吧裡的黑客流大佬們也針對這兩個接入倉的優劣有過很多討論,我這裡簡單談一下我自己的看法:

四相漣漪接入倉,主要適用于終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。

但我個人認為目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。

四相漣漪有幾個強點:

1.終極破解可以散佈一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,遊戲裡其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。

2.極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。

3.成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。

4.適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。

但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁超載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。

網監流派

黑客流的另一個選擇就是網監5型,與上面的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰鬥快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。

網監流派的特點:

1.傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛

2.可以把單體的攻擊性快速破解(電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個)變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上傳至6米內的3個目標,所以首先這個散佈不吃天賦裡的散佈類加成,其次六米的範圍實際上很小 (你等車來的時候可以看看10米在遊戲裡是多遠),經常出現3個紮堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。

3.相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰鬥類快速破解的,網監的傷害在接入倉裡也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。

網監接入倉的不足:

1.相對於四相漣漪,屬性上沒有上傳速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都沖到臉上了技能還沒放出來。

2.成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足

快速破解-概述

下面來談一下駭客的各種快速破解的選擇,在這個遊戲裡駭客就相當於法師,接入倉就相當於你的法術書,快速破解就相當於法師記憶的法術(玩過DND類遊戲的都知道我在說什麼)。每個快速破解都要消耗RAM值,數值在技能描述的左下角,初始一般都很高,但是可以通過各種天賦來降低。所以對駭客來說RAM值就相當於你的法力值。

但要注意的是遊戲裡沒有能夠瞬間恢復RAM值的魔法藥劑(只有一個RAM級聯可以加兩點RAM上限,不能疊加),所以如何降低RAM消耗並獲取RAM回復就是駭客的重中之重。另外要注意的是這個遊戲目前哪怕是最高等級(橙色品質)的接入倉最多也只能帶6個快速破解,也就是我前面多次提到的,駭客的技能格子是非常非常緊張的,一定要根據自己的流派(四相或者網監)選擇對應的快速破解,兩全其美的選擇是不存在的!

首先從總體上講,遊戲中的快速破解跟武器裝備一樣,分為四個等級(綠藍紫橙,沒見過白色的),商店裡最高賣到藍色品質,所以紫色和橙色要靠自己製作,前面在技能裡也提過,製作的材料來源就是你平時破解終端(黑販賣機這些)時除了拿錢以外還能獲得的快速破解元件。

選擇快速破解時遵循的大原則就是儘量選擇最高品質(橙色)的快速破解,因為所有的橙色快速破解除了本身的效果最強(攻擊力最高,或者控制時間最長)以外,還帶有一個被動效果,這些被動效果有的是裝備即生效,有的是觸發生效,帶6個橙色快速破解相當於你又多了6個天賦,而且這些被動技能往往十分逆天,所以能智力達到20以後第一時間要解鎖橙色快速破解製作的天賦,會讓你的駭客技能產生質變,非常關鍵!!!

從分類上看,遊戲裡的快速破解分為四個大類,分別是終極、戰鬥、控制和隱蔽,下面的部分就按照這四個分類來講講我自己的理解。至於如何判斷一個快速破解屬於哪個類別,很簡單,注意看技能說明右上角有一行灰色的小字標明了該快速破解的類型。

PS:當前快速破解有一個bug,就是釋放的時候快速連點兩次F, 技能就會作用兩次,僅適用於沒有讀條時間的瞬發技能(例如電磁短路),需要讀條的無效(如各種終極破解),要不要用看你自己。

快速破解-終極

首先是終極快速破解,一聽名字就知道是最叼的類型,確實效果也非常牛批,牛批到商店裡都沒得賣,一般都是各種任務或者是敵方駭客身上撿的,我記得的就是垃圾場黑胖子屍體旁邊的冰箱裡有個傳奇駭客的任務,最後給個系統重置,其他的都不知道是什麼時候拿的了。終極快速破解適合圍繞四相漣漪接入倉打造的build,注意所有終極快速破解均對劇情boss無效(野人王、小田、亞當重錘,羅伊斯太早了沒試過)。

系統重置:當前駭客最BUG的技能,他不是強不強的那種,他就是無敵。配合四相漣漪,瞬間上傳,無聲擊倒,無視對方等級和血量(除劇情boss外)而且還不算擊殺,而且這個快速破解的被動效果可以讓你殺一個敵人就減一點ram消耗,最多6點,各方面都是無敵的存在!

就算你用網監5接入倉也可以考慮帶這個,畢竟這個被動減cost還是很香的,而且網監5的技能大多動靜都比較大,帶一個這個可以在潛入的時候偶爾拿出來用用(當然網監應為沒有減CD所以技能間隔很長,不能像四相一樣連著用)。前面說了這個技能目前應該是有bug的(跟無敵的鎮定彈一樣),按技能描述應該是擊暈敵人一段時間,過了持續時間以後敵人會醒過來,所以說不定蠢驢什麼時候就給你修復了,趁現在強趕緊用。

自我了斷:終極破解第二牛逼的技能,看過攻殼機動隊的都知道這個技能有多帥!看著敵人在震驚中掙扎著舉槍自盡,這就是駭客的浪漫啊有沒有!這個技能對小怪的時候和上面的系統重啟一樣都是無視對方等級和血量直接秒殺(還會爆出一個很高的傷害數字)。

但是有幾個區別要說一下:首先這個技能對賽博精神病這種有單獨血條的小boss無效,或者準確地講是不能秒殺,只能打出一個很高的傷害(大概三分之一到一半血量),所以別想著可以秒殺賽博精神病。其次這個技能npc舉槍掙扎的時間很長(大概好幾秒),可以勉強當一個控制技能使用。最後,這個技能的被動——恐懼目標幫你減cost可以和戰鬥破解中的突觸熔融的被動效果配合打出combo,所以四相接入倉也建議帶個突觸熔融。

引爆手雷:這個技能是一個傷害上下浮動很大的技能,還有一個專門的成就(用此技能擊殺三個敵人),該技能的效果取決於目標身上的手雷種類,有的認為這是個廢技能,我個人認為要取決於你打的是哪種敵人,目標合適的話這個技能可以提供四相流派比較缺乏的aoe傷害能力。

我自己總結了一下遊戲裡幾類敵人所帶的手雷和這個技能的效果:

1.動物幫和漩渦幫:普通的爆破手雷,傷害最足的情況,基本上一顆清場(動物幫有的也會帶閃光彈,不一定)。

2.虎爪幫和巫毒幫:電磁手雷,傷害不如破片手雷,有的時候一個炸不死,但是你用這個肯定是配四相,一般兩個一起炸都可以炸死。

3.瓦倫蒂諾:燃燒彈,dot持續傷害,吃滿的話差不多可以燒死或者殘血,生效慢,效果一般。

4.清道夫:化學手雷,dot傷害,傷害較低,不能指望。

5.荒阪,軍用科技和公司保安:閃光彈,沒傷害,公司狗就是機智。

6.六街幫:全員不帶手雷(費拉不堪,就這你們也算紅脖子?)。

另外這個技能的被動可以搭配技能自身的效果或者配合飛彈發射器改造(都是爆破傷害),同樣可以有效減少cost

塞博精神病:終極破解裡的最後一個,其實就是老滾裡的狂暴術,讓一個敵人攻擊友軍,周圍死完了就自盡。

有人認為這個技能很有用,我個人持保留意見,因為:

1.這個技能生效太墨蹟了,你要等他打死周圍的人然後自殺,時間太長太長,駭客有大把的手段可以更高效的解決敵人,為什麼要浪費時間?

2. 帶終極破解就是走四相流派,這樣有幾個敵人的時候會產生兩個賽博精神病(四相的擴散效果),然後這兩個好像會優先互打,更浪費時間。

3. 這個技能的被動效果相比上面幾個簡直就是莫名其妙,相當於浪費一個被動技能格子。所以我個人不太推薦用這個技能

快速破解-戰鬥

第二個大類是戰鬥破解,駭客兩大流派裡的網監流就是強化這個,戰鬥破解包括了各種屬性的直接傷害和dot,配合網監5接入倉都具有AOE效果,傷害尚可(只能說打怪夠用,但是遠不能與各種武器流派下後期動輒幾十萬傷害相比,所以黑客流一點都不逆天,反過來太弱了),DND裡喜歡毀滅學派法師的推薦使用此類技能,你就是賽博大法師。

電磁短路:戰鬥破解裡最強的技能,神技,所有流派的駭客必帶,甚至不是駭客玩家也可以帶,因為它的被動效果太強了。

這個技能是駭客傷害最高的直接傷害技能(自我了斷不算),使用上有幾個注意點:

1.該技能實際上是造成一個瞬間的高額電子屬性傷害,然後再接著有數秒的後續電子屬性dot傷害,注意這時候敵人頭上會有一個閃電圖示然後不停掉血,在這個後續電子dot傷害生效的時候,再次對同一目標使用此技能時第一下的瞬間高額傷害是不生效的!所以打boss的時候千萬注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那個持續傷害過去再用,不然白白浪費一個技能。

2. 所有駭客流派都必帶這個技能,對於四相流,這是你面對boss時的主要甚至是唯一的快速破解輸出手段(當然你可以選擇掏出同志の鐵錘),而且四相流雖然不能強化傷害,但是相對的四相流CD很快,可以更頻繁的使用此技能(就是要注意上面講的傷害間隔問題);對於網監流,此技能傷害很高,生效快又變成了aoe,更加沒有理由不用。

3. 這個被動效果專門講一下,只要帶了這個快速破解,當你暴擊的時候就會附帶一個電擊傷害,該傷害與你的武器無關,只跟技能本身傷害有關,所以有時候用低等級武器只要觸發暴擊也能把對面秒了,特別是打黑拳的時候。所以如果你帶了這個快速破解,幾個手臂改造(螳螂刀這些)就不推薦再使用電子屬性傷害插件,同時武器裡推薦至少帶一把高射速的槍來頻繁觸發這個被動。

連帶傳染:真正的aoe技能,戰鬥破解裡唯一享受天賦中傳染數量和傳染距離加成的技能,你要用這個破解就需要把那兩個天賦點上,否則就不要點。雖然看描述寫的是造成持續的中毒傷害,但是實際上這個技能跟上面的電磁短路一樣,都是先瞬發傷害,後dot持續傷害,但是這個快速破解的兩個傷害都是低到令人髮指,瞬發傷害暴擊的話還行,不暴擊一下打不死人,後續毒傷只有幾十點,根本可以忽略不計。

經過測試,潛行天賦裡的神經毒素(毒傷翻倍)不能作用於這個技能,無論瞬發還是dot傷害都無效(蠢驢起來修BUG啦)。但傷害較低不代表這個技能就一無是處了,相反這個技能還是很重要的,特別對於網監流駭客,應為網監流首先傷害本身較高,然後配合散佈距離增加的效果,以及天賦裡的散佈人數和散佈距離,再加上這個技能自身的被動效果,一發下去可以擴散到七八個目標,而且每擴散一次下一個目標受到的傷害會增加,經常是第一個目標沒死後面的目標全死了。

而且在目標比較少的情況下這個技能會來回散佈,也就是會散佈到之前已經生效的目標上,再次造成瞬發傷害,對於網監流來講兩到三個連帶傳染可以把一個室內據點全部清空,而你根本連門都不用進。

義體過熱:大部分人最討厭的技能(特別是初期),一被敵方駭客鎖定就會中這個,然後整個人都燃起來了。此技能不同於前面兩個快速破解,他是純火焰屬性dot傷害,沒有瞬間傷害輸出,所以不能秒人,但是他的dot傷害值要遠遠高於上面的連帶傳染,真的能燒死人的那種。

但是此技能最大的價值並不是在於傷害,而是在於他的控制效果,因為格子緊張的問題,無論哪種流派都是不太會帶專門的控制技能的(定身和義體故障),所以控制敵方的任務就要交給這個技能,傷害你就當是附贈的吧。橙色等級的過熱可以定身+禁用義體能力,效果不錯,而且實測對boss也有控制效果,可以拿來在boss戰裡拉開距離,網監流推薦帶著。

突觸熔斷:戰鬥破解中直接傷害第二高的技能,直接造成瞬間高額物理傷害(注意是物理傷害,不帶屬性),此技能對滿血的敵人傷害不如電磁短路,但是這個技能帶有斬殺效果,對殘血目標傷害極高,可以拿來補刀用。

注意點有兩個:

1.對於四相流,這個技能的被動效果造成的恐慌可以和自我了斷的被動相配合,減少你的ram消耗。

2.對於網監流,這個技能是你傷害第二高的快速破解,特別是對於血量較高的賽博精神病和各種boss,按照電磁短路→突觸熔融的順序使用可以最大化斬殺傷害,同時可以回避電磁短路持續傷害期間不能再次使用的傷害真空期問題,兩個流派都推薦帶。

快速破解-控制

第三個大類是控制類快速破解,有用的不多,簡單講講

武器故障:控制類技能裡唯一一個有用的技能,主要是此技能橙色等級的被動效果,帶著的時候會在入侵協議裡給你加一個武器故障的魔偶,這樣就算敵方沒有攝像頭或者炮塔也必然可以觸發三個魔偶(當然你要拼對字母),對於CD不夠的網監流意義較大,對四相流就沒太大用了。

此技能有幾個注意點:

1.對那種在街邊坐著的,未處於戰鬥狀態或者沒有拿武器的敵人無效,會顯示目標已解除武裝。

2.對拿近戰武器的敵人無效(廢話)。

3.武器爆炸的傷害聊勝於無,甚至要低於連帶傳染的傷害,暴擊都不一定能炸死人,不過本身也不是戰鬥用破解,傷害就當添頭吧

4.對於那些固定拿著傳說裝備的敵人(主要是各個據點boss和賽博精神病),使用武器故障會讓他把武器扔在地上,然後從屁股裡再摸出一把一樣的傳說武器,反復使用可以刷槍,不知道這個bug現在修復沒有,我的存檔裡boss全清掉了沒法測。

5.武器故障實測對亞當重錘有效,可以炸掉他的右手,而且傷害還挺高(大概20%血量),可惜背後的導彈發射器炸不掉。

音波震沖:對駭客沒什麼用的技能,這遊戲跟殺出重圍那種專門強調潛行的遊戲不同,腳步聲的影響不大,而且就算潛行被發現了你也可以莽過去嘛。被動的意思是你用其他的遠端技能把中了這個破解的敵人放倒,周圍其他敵人也會裝作沒看見,不會進入戰鬥狀態。沒太大意義的技能,除非之後出真正的潛行關卡,目前沒用。

PS:此技能會使遠程敵人完全無法攻擊,掏出槍只能幹瞄著愣在原地,可能是BUG

阻礙移動:定身+不能攻擊,基本上跟義體過熱差不多,還沒有傷害,那我為什麼要帶這個?就為一個讓敵人不能衝刺?同樣沒什麼意義的技能。

義體故障:這個技能其實早期打賽博精神病還是有用的,可以控制對方不要亂跳,但是首先這個技能不能升級到橙色等級,最高只有紫色,這樣就虧一個被動效果,另外控制的功能基本上和義體過熱重合,所以後期也不用帶了,如果之後更新可以升級到橙色版本並且給的被動效果較好的話再看,也許是個未來有潛力的技能。

快速破解-隱蔽

最後一個快速破解類別是隱蔽類快速破解,真正的一神帶四廢

目標定位:一句話,神技中的神技,真正改變了駭客玩法的技能。帶這個技能前,駭客只是普通的寫輪眼,有了這個技能,駭客就成了永恆萬花筒。每個駭客必帶的技能,不是駭客也可以帶,狙擊手有了這個就可以一發貓又八百裡外隔著幾堵牆幹掉鬼子的機槍手。

用法上,只要某一隊敵人中有任何一個人或者攝像頭或者其他什麼接入口(販賣機之類的)暴露在你的視線下,對其使用目標定位以後你就可以獲得該網路內所有敵人的位置,同時橙色版本的目標定位允許你隔牆釋放快速破解,簡單講你只要遠遠看到一個基地露出來的攝像頭,目標定位後你就可以看到基地裡所有敵人的位置,然後你根本就不用進門,在隔壁樓裡就可以把對方所有人都用快速破解電死或者毒死,是不是很爽。

實戰中有一個注意點:技能描述是接入局域網的所有目標,注意有的敵人是斷網的,這些人不能顯示,同時比較大的據點裡可能存在幾個局域網,這些網路裡的人是相互獨立的,只能顯示同一個網路中的人,所以有的時候不要太過自信,覺得自己已經把所有人都清了,結果最下層有個機甲等著你。

結論,這是所有駭客必帶的技能,而且必須是橙色版本(其他職業可以不要橙色),來跟我一起喊:目標定位,永遠的神!

重啟之言:閃瞎你的狗眼!同樣是專門給潛入用的快速破解,效果實在是乏善可陳,唯一亮點就是橙色版也送一個魔偶,可以用來做聖誕樹攻擊這個成就,其他就沒了,追求無傷潛入的可以考慮,一般情況下不用帶,畢竟我們玩的不是MGS。

記憶擦除:一杯忘情水,可以立即解除戰鬥狀態,被發現了可以救急。不過首先這是一個最高到紫色等級的技能,帶了就虧一個被動,再說了被發現了難到不是把對面全滅了就沒事了嗎,你怕什麼?

請求支援:意義不明的技能,效果是例如有兩個敵人站的比較遠(實測又不能太遠,特別是不能有高低差),對一個敵人使用後可以把另一個敵人吸引到這個敵人站的位置去,然後你可以借機溜過去,還是那句話,我們這裡不是合金裝備片場,這技能基本沒用,同時也是最高只有紫色,虧一個被動。

誘敵信號:相當於刺客信條裡的口哨,關鍵問題是你沒有袖劍啊,純沙雕技能。關於2077這個沙雕暗殺系統我都不想吐槽了,為什麼要加一個毫無意義的鉗制動作,動作僵硬的一塌糊塗不說還必須在背後發動,之後的處決就只有一個傻不啦嘰的擰脖子,導致潛行暗殺的爽快感大打折扣。

蠢驢你既然玩過殺出重圍倒是學學人家做的好的地方啊,亞當簡森那麼多帥爆的處決動作這裡一個都沒有,差評!

關於隱蔽類快速破解(包括上面的音波震沖)再多說兩句,實際上這些技能光看效果還是很不錯的,如果放到合金裝備或者殺出重圍這種專門的潛入類遊戲裡一定會大放異彩。

可惜的是2077作為開放世界RPG,玩法上就不能限制玩家只能採用潛行的方式完成任務,同時大部分玩家都喜歡正面莽,導致這些技能看起來比較“廢”,實際上部分委託會要求你不要誤傷他人或者不要被發現,達成的話會額外給錢,在這種情況下這些隱蔽類技能還是有出場的機會的。

建議蠢驢之後考慮給潛入完成的任務添加成就或者特殊武器,特殊劇情等獎勵,鼓勵玩家使用多種方式解決問題,畢竟有部分潛入關卡設計感是有的,但是直接莽過去也沒什麼損失,白白浪費了許多精妙的地形和關卡設計。

快速破解技能組分享-四相漣漪接入倉

對於四相漣漪流派,建議帶以下幾個技能,個人看法。

此流派對於一般沒有boss的情況,正面打就系統重置和自我了斷一起用,一次就可以幹掉四個,有聚在一起的就引爆手雷(前提看好敵人種類,帶閃光彈的就算了),遇到難啃的骨頭就電磁短路+突觸熔融招呼,非劇情boss的話自我了斷也有用,不推薦用系統重置打小boss,太無聊了。

潛入的話就用系統重置和電磁短路,其他技能都會驚動敵方,配合目標定位也沒什麼難度,可以說四相漣漪是很安逸的流派,除了boss戰略微乏力沒有缺點,完全可以用到通關。如果你覺得aoe傷害不足可以把引爆手雷換成連帶傳染,但是記得要把對應的強化天賦點了不然效果感人。

快速破解技能組分享-網監五型接入倉

對於網監5型流派,首先目標定位還是必帶

剩下五個槽位我是這麼帶的

前面四個打傷害和控制,最後一個是為了湊3個魔偶,順便也算一個小aoe,畢竟網監的最大問題就是減CD不足,技能輪轉沒有四相漣漪快。

正面打的情況網監就比較隨意了,哪裡亮了點哪裡就行,滿屏的暴擊傷害數字很爽,打boss的時候首先注意不要連續使用電磁短路(等持續傷害結束了再用),其次boss沖到你面前了用義體過熱控制在然後拉開距離,另外武器故障對boss也有效,可以炸掉亞當重錘一隻膀子(可惜背後的導彈發射器不能炸,不然直接升天)。

潛入的話,可以把武器故障換成系統重置,但是網監的系統重置CD太長,不如四相流好用,你也可以考慮直接莽過去,畢竟只要對面全躺了就沒人知道你潛入了。

武器

由於蠢驢糟糕的數值平衡,現在基本上你隨便用什麼武器後期都是逆天,唯一區別就是傷害高和傷害非常高,還有傷害高到離譜幾種情況。而且,作為一個駭客,不到萬不得已我是不用武器的(NCPD警告)。

所以武器方面我不想推薦什麼,帶一個技術武器用來配合回饋電路回血就行(實際上也不是必須的)。你只要選你自己喜歡的,覺得手感好的槍或者刀就行,畢竟強是一個版本的事,而帥可是一輩子的事。

目前我個人用起來比較順手的武器是這三個。

類星體:技術手槍,可以蓄力,沒有不朽版本,製作18級的時候可以拿橙色製作書,傷害高射速快是一方面,更重要的是這玩意可以配合義體裡的回饋電路回血,效果遠勝其他技術武器,應該跟他的高射速有關。所以這把槍我拿來做近距離武器。

分則能成:不朽智慧突擊步槍,六街幫一個打槍任務的獎勵,冷靜一點要通過不難,實在不行你也可以把他們全滅了硬搶。這槍的好處是可以同時攻擊五個目標,而且作為智慧型武器不用刻意瞄準,同時傷害還行,中距離灑水時的選擇。

寡婦製造者:技術精准步槍,帕南任務第二步幫他去山洞裡報仇的時候在小boss身上撿到,神器。

這把槍有幾個特殊之處:首先是不蓄力的時候,實際上可以當一把射速快,彈夾大的噴子使用,子彈的散佈是扇形的(沒有普通噴子散佈那麼大但是也湊合)。

而蓄力的時候,可以看到槍身收縮,此時變成一把狙擊步槍,子彈收束成一個點,所以這槍是一槍兩用,既是噴子也是狙。另外前面講了,同樣是技術武器,這把槍滿充能的時候的抖動遠小於貓又,基本可以忽略不計,遠距離狙擊用起來很舒服,同時這把槍配合回饋電路義體回血效果也很快(多彈片多次觸發),所以遠距離我用這個。

武器插件我沒什麼研究,現在數值上也很混亂,而且之後目測會出改槍系統大改,所以就不說了。

服裝

方面就更沒有什麼好說的了,怎麼帥怎麼穿吧,反正到後期大家都是疊龜甲,衣服本身有多少防禦力根本無所謂了。但是我要吐槽的就是蠢驢宣傳的時候還專門做了一期火線夜之城講服飾風格,到了遊戲裡這些衣服都是什麼瘠薄玩意,一個賽一個的醜,這是2077年還是1977年?有這麼穿衣服的嗎?

不是暴走族就是防彈背心,要麼就是小皮褲,能整點其他風格嗎?特別是這個帽子,真的是一個比一個醜,而且一個2077年的RPG,竟然不能選擇隱藏頭部裝備,這我是沒想到的。最後好不容易找了一套順眼的穿搭,帽子欄位就空著。只求蠢驢之後多出一點好看的套裝,我就當皮膚用了,其他欄位愛咋咋地吧。

還有現在這個套裝也是,少就算了(就三四套),還都TM巨醜,蠢驢真的是美工都跑路了還是怎麼回事,設計不出來就不要給這個槽位嘛,現在這三套防化服是什麼玩意,演切爾諾貝利嗎?

服裝雖然沒什麼好講的,但是服裝插件要提兩句,這個還是比較重要的。

首先是衣服孔位的問題,現在版本衣服好不好不看防禦力,只看有幾個孔位給你裝插件,就橙色品質的服裝來說,外搭和內搭兩個位置(就是右邊兩個上裝)最多可以有4個孔位,其他位置(帽子,眼鏡,褲子,鞋子)最多可以有3個孔位,所以刷裝備的時候注意一下。

關於怎麼刷裝備:遊戲裡有不少箱子是固定掉橙色衣服的,這些箱子能開出來的物品名稱是固定的,但是孔位和上面的插件每次都不同,所以你找到箱子以後就存檔然後不停SL,直到有滿意的孔位為止。

然後很重要的一個就是服裝插件,實際上你只要注意這三個插件就行,其他的意義都不大。

黑手和命定:一個加15%暴擊率,一個加30%暴擊傷害,駭客傷害輸出的必備屬性,一定要裝上。注意這兩個插件都不可以疊加,所以每個有一個就行。遊戲流程裡會撿到很多帶這兩個插件的裝備,等技術16有拆插件的天賦以後可以全拆下來,永遠用不完,不需要刻意去刷。

無敵的龜甲,在這個數值崩壞的版本裡後期生存的唯一希望。可以疊加,能插多少插多少(不用太多不然破壞遊戲體驗)。這個必須要紫色的,可以自己製作也可以去服裝商人那刷(關於怎麼刷插件:找一個服裝商人,最好是市中心這種高等級地區的,看貨,沒有你想要的東西就原地等待24小時,這時候商人貨物會刷新,武器商也是一樣的刷)

注意這個神槍插件,資料很好很強大,等於黑手+命定,可惜的是雖然能買到但是裝上去沒用,遇到了可以屯一個等蠢驢修復,畢竟這個屬性還是強。

還有就是我的義體改造裡沒有流血免疫,可以找商人刷一個流血免疫的插件裝上,達到異常狀態全免,不過這遊戲也沒多少流血傷害,電擊火焰什麼的倒是很多,反正聊勝於無吧。

車輛推薦

講道理這遊戲90%的車手感都是爛到爆炸,全都像是輪胎上抹了黃油一樣,方向一打就往兩邊飄,再加上市中心開太快了有時候會掉幀,更加惡化了駕駛體驗,在我玩過的遊戲裡,這個駕駛手感僅僅好於看門狗(育碧的車是真的辣雞,就這手感看門狗1還好意思第一個任務就整個追車戰,我當時直接就是一個關閉刪除退款三連)。

車輛裡只推薦兩輛:

四個輪子裡的就只有這個,難得的穩定手感,急速很快而且耐撞,有這個就可以穩過克雷爾的賽車任務了,11w有點小貴

平時更推薦開摩托車,轉向更靈活,熟練了還能飄逸漂移,而且最重要的第三人稱駕駛是可以看到自己。摩托車裡推薦和歌子賣的草薙,只要2w,價格便宜量又足,造型帥速度快,還有阿基拉信仰加成。

總結

最後簡單講兩句駭客怎麼成型,一句話,29聲望/16智力之前不建議你用駭客,技能傷害太低了,只有部分隱蔽和控制類技能在潛入的時候有用(致盲,吸引敵人等)。

可以考慮先使用子彈時間或者狂暴作業系統過渡,等混到29聲望買了四相漣漪接入倉,搓幾個紫色等級快速破解以後馬上翻身做主人。另外在有橙色目標定位以前建議儘量通過攝像頭黑入,更加安全,有了橙色目標定位就可以為所欲為了。

所以駭客怎麼成型實際上就是早期怎麼快速過渡的問題,前期任務反正就突突突或者砍砍砍,打不過就潛入,序章過了以後先做委託把街頭聲望漲上去,有幾個武器能幫你更輕鬆渡過困難期:

大名鼎鼎的覺,應該沒人不知道怎麼拿了吧,序章即可入手,能用很久,5倍的爆傷加成,就算面板低,只要打出爆傷一樣逆天。

麗姿手槍,序章結束以後去麗姿酒吧找裘蒂老婆的時候,在地下室一個櫃子上,看仔細點不會漏,傷害有點超模的手槍,也能用很久,DPS遠高於同等級的其他武器

河谷區黑拳獎勵,需要帶1w2押注,贏了以後跟他要槍,結果這筆不講武德,耍賴不認帳還想群毆,清場以後獲得(1w2就沒了,相當於這槍賣你1w2),手感舒服,爆頭傷害很高,可以越級打怪,就是注意換彈比較慢。

基本上有這幾個武器足夠你混過前期任務了(剛好涵蓋近中遠),攢好錢,等到了29街頭聲望就是另一片天地。

PS:幫裘蒂老婆找艾弗琳的任務裡那個黑超夢商人是可以殺的,掉很多錢和一大堆高級材料,必須要在這個任務裡殺,任務結束了他就無敵了,我是做完了才知道的,感覺損失一個億。


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