作者:一尋曖昧
來源:NGA
全白板純物理傷害,隨意挑選一位幸運小混混。
快步流星:移速越快傷害越高(人馬),跟角色面板移速無關,而是根據角色移動狀態,我分三個狀態,站立不動,不開鏡走動,和跑動,分別測試傷害倍率,10次傷害取平均值。
靜止狀態,平均傷害單發傷害為50,只看白字:
不開鏡走動狀態(無任何移速類天賦外掛程式加成),平均單發傷害66,提升了30%的基礎傷害:
跑步時狀態(無移速類加成),需要點出對應天賦,單發平均傷害84,提升了65%基礎傷害:
重點:
在閃躲過程中開槍(無移速加成),單發平均傷害為118,近乎離譜的140%基礎傷害增加。
這就是本文重點,閃躲過程是有極高的移動速度的,因為在瞬間按下衝刺的前0.5秒有一個速度峰值,這時候開槍傷害最高,之後的傷害比只奔跑傷害略高。
如果移動速度增益的天賦和外掛程式可以百分比加成閃躲時的速度峰值,那可就真他娘的無敵了。