作者:Feiniel
來源:米遊社論壇
由於e、q冷卻時間的存在,縱觀目前所有角色中,能站場輸出的不外乎是依靠普攻/重擊進行輸出的角色。而鐘離的普攻倍率可以說是全遊最低(圖中以同為長槍角色的香菱為例,香菱為1級天賦,鐘離為4級天賦),而無法附魔成岩屬性也導致普通攻擊無法享受自身突破和聖遺物帶來的[岩元素傷害加成]效果,同時鐘離自身也沒有任何對普攻的加成。所以說在這個流派下,鐘離幾乎是不能用的,很弱。
這是目前討論地比較多的打法,作為一個副c或雙c為其它岩屬性角色充能,同時提供一些傷害補充,核心在於岩脊與岩元素創造物的共鳴上。岩脊存在時間很長(13次共鳴),長遠來看與多次共鳴倍率似乎不低。但首先,岩元素創造物在場上最多只能同時存在3個(主角q不受此限制),岩脊自身也為岩元素創造物。有人可能會說,吃滿情況下13*3*48=1872%倍率,而且脫手就能釋放,看起來很強啊。
這其中有三個問題,岩元素創造物的缺乏、難以吃滿加成、隊伍配置困難。第一點,目前遊戲中僅有鐘離e、凝光e、主角eq能產生岩元素創造物。凝光只有1個岩元素創造物(璿璣屏,只能同時存在一個,冷卻12秒),難以吃滿。而主角雖然可以產生大量岩元素創造物甚至突破創造物上限,但主角本身也幾乎無普攻類加成,無法持續輸出,整個隊伍的輸出完全依賴技能。第二點,岩脊的共鳴範圍不算大,而璿璣屏、荒星都占了較大的面積,剩下能放怪物的面積就更小了,很難讓怪物同時被共鳴所影響,而且諸多帶位移的怪物(騙騙花、深淵法師、雷螢術士等)一旦離開共鳴範圍,此後的傷害也無從說起。第三點,如果選擇岩脊共鳴的打法,隊伍中勢必需要再攜帶1名岩元素創造物角色(凝光或主角),而這幾位都沒有治療,還需要帶破盾/聚怪工具人,這樣下來整個隊伍總是出現人不夠用的情況。
當然,如果以後新出一個岩屬性角色,不僅能提供大量岩元素創造物,占地面積小,同時自身輸出不弱的情況下,鐘離也能為ta提供很大的收益吧(未來可期)
天星雖然有巨額的倍率,然而真空期長,且無法觸發反應,註定了不可能作為主c。反觀莫娜、公子,莫娜q自帶高額加傷輔助效果,是很強的輔助角色,公子e持續輸出傷害尚可,可以作為主c使用。而鐘離的q給予的是石化這個硬控效果。雖然除無相等boss之外的小怪都可以控制,然而既不能打斷對方的霸體攻擊動作,也不能給予友方單位任何增益。0命的石化時間過短,即使開完大立刻切c出來輸出也幾乎只有2次閃避的控制時間。如果還要蓄力e形成護盾,去掉前搖後,更是沒有剩下多少控制時間了。
優點自然也是有的,相比其他角色,鐘離可以將最大生命的33%轉化為傷害附加到天星上,這使得鐘離對裝備需求較低,可以快速編入隊伍。但到了後期也不再有多少成長空間,沒有反應的倍率加成更難以作為輸出位。
(圖為莫娜和鐘離的7級天賦下倍率對比,二者裸裝基礎攻擊力基本持平)
強度:唯一尚可
這是我認為鐘離目前唯一的出路,僅作為一個套盾輔助放在隊伍中。
鐘離的玉璋護盾冷卻12s,持續時間長達20s,同時護盾也較厚(23%最大生命值+2712),在疊血量上限的情況下可以輕鬆創造出萬血護盾,再加上1破天賦受擊增加護盾強效(最高25%),無論是日常副本還是深境螺旋都能為隊伍中的角色提供安全保障。
此外,短按元素戰技產生的岩脊在消失前可以共鳴13次,每次共鳴都會產生元素晶片,理想情況下可以長時間不斷為角色添加元素護盾,創造更好的輸出環境。
就我體驗下來,作為套盾輔助,2.3w血的鐘離在12-3就已經有不錯的發揮,在面對冰爪和落冰時幾乎可以不用閃避,大大提高了遊戲體驗。同時,在面對衝撞的雷錘時若無體力閃避,也可以直接開大控制,之後移動到安全區域放柱子/開盾。同時西風長槍在後臺也可以靠岩脊觸發,可以為隊伍提供一定的能量補充。
鐘離,作為套盾輔助可以說是t1級別的,以後也會是t1級別,但也僅此而已了。