作者:NeXus_魂
來源:bilibili
這篇文章主要包含一些機制性,常識性的心得交流,並不含一些有關具體操作、裝備使用的教學,主要內容為遊戲理解方面。我認為教學更應該讓人學到一些東西,理解一些東西,教學本身也是一種對遊戲理解的交流,是互相幫助,共同進步。
首先我們必須清楚,命運2是一款FPS+MMORPG,這兩個成分缺一不可,因而既不能拿它與守望先鋒,CSGO,APEX之類的相比,也不能拿它與魔獸世界,ff14之類的相比。作為一款裝備驅動的FPSMMORPG,一套良好的配裝(Build,以下簡稱bd)自然至關重要,但是你自身的意識、槍法、反應,也一樣缺一不可,我們在提升自己的光等,刷取更好的裝備的同時,也應該注重自身實力的提高,裝備不可能解決一切,但一個強大的人可以面對所有困境。
在命運2中的光等相當於其他遊戲中的等級,但是這個等級是由你的三件武器(動能、能量、威能)及你的五件裝備(頭盔、肩甲、胸甲、腿甲、職業防具)的平均值,我們通常稱之為硬光,加上神器力量加成的光等來決定的,兩者相加就是我們通常說的軟光。神器力量加成會隨著你的經驗值而增加。每個賽季的硬光是有上限的,如本賽季硬光最高為1260,而因為軟光包含了神器加成,神器加成在理論是無上限的,因此軟光只要你願意肝,就可以無限制提高。我們要明確一個問題,由於遊戲規則限制,多件金裝不能同時裝備,但是計算理論光等時可以同時包含多件金裝,且後文提到的高光甚至巔峰光裝備是按照硬光計算的。
由於年3末期實裝了灌注裝備上限系統,導致除異域裝備外,其他武器都是有灌注上限的,導致有些裝備在賽季更迭時可能會被退環境,一個裝備最多能使用4個賽季(包括當前賽季),因此我們最好每個賽季都準備好一套裝備,以供接下來賽季使用。
軟光在大部分情況下相當於一張門票,一把鑰匙,比如有一個最低難度水準為1200光等的活動,那麼它可能會強制要求只有大於等於1150總光等的人才能進入,如果你只有1140光等,那麼連進入這個活動的資格都沒有;而雖然你到達了1150光等,但是因為你的光等被怪壓制,怪對你的傷害會增加,你的行動也會舉步維艱,這個壓制效果隨著你光等的提高會逐步降低;而當你到達了1200光等,那麼你不再受到壓制,怪對你的傷害會恢復正常;而你用每把武器對怪造成的傷害,取決於每把武器的單獨光等;但是哪怕你的總光等或是武器光等到達了1250,甚至1300,甚至哪怕誇張點說是10000光等,你對怪造成的傷害也不會增加。總而言之,在pve活動中,只有敵人光等壓制你,沒有你光等壓制敵人。
但是在PVP活動和智謀中一切又不相同了。首先,在PVP中,除了鋼鐵旗幟(IB)和奧西裡斯的試煉(TOO)外,光等沒有任何要求,也就是說,哪怕是已經退環境的武器,都可以拿出來使用,且沒有傷害降低的影響。而在鋼鐵旗幟和奧西裡斯的試煉中,神器光等會被剔除,你造成的傷害和你受到的傷害與你和敵人的硬光差距有關。而在智謀中,光等的壓制則是按照軟光差距來計算。
提升硬光的方法只有不斷的提升裝備光等,具體方法包括用高光等的裝備替換低光等裝備或給裝備進行灌注,也就是我們常說的喂裝備。你獲取的裝備分為平光球,強光球/強大裝備,巔峰球/巔峰裝備,每種對應一個上限。當你未到達平光上限(本賽季為1200)時,你通過任何途徑獲取的任何裝備,都有可能比你當前最大硬光(你背包裡和你身上穿著的裝備可以達到的最大平均光等)光等高。而當你到達了平光上限後,你只能通過獲取強光球來獲取比你現在硬光更高的裝備。獲取強光球的途徑包括完成各種每週懸賞,每週活動等等,另外每天通過原始調和BUFF獲得強光球。當你到達強光上限(本賽季為1250)後,你只能通過獲取巔峰球來提升硬光獲取途徑包括完成突擊、熔爐、千謀周常,日暮10w分獎勵,賽季raid(本賽季為深石地窖)等等,並最終達到硬光上限(本賽季為1260)。
一般而言,我們所說的pvp指的是熔爐競技場裡的活動,接下來我們會對其中的各個模式具體分析。
生存模式類似於其他遊戲中的排位/rank,贏得生存比賽可以為你累積上限至多為5500點的榮耀點數,而在比賽中落敗也會一樣失去榮耀點數。每當你的榮耀點數在賽季內第一次到達一定的閾值時,你的榮耀階級會上升,同時你會獲得一顆強大球作為獎勵(所以生存模式也是擅長pvp的玩家提光最快的手段)。其中的正常生存模式類似於lol中的靈活組排,而單打獨鬥模式則類似于單排。比賽內,雙方各具有3名成員,和6點生命,任意角色死亡都會消耗一點其隊伍的生命點,當隊伍生命點耗盡時,該隊的成員死亡時將被擊倒且無法再復活。當任何一隊擊倒了所有對方戰隊的守護者,或是在時間結束時擁有生命優勢(更多的生命點),該隊取得1分。如果雙方小隊都沒有剩餘的生命點且時間耗盡時,比賽場地中將出現一塊可佔領區域,佔領該區域的隊伍將獲得1分。率先贏得4分的小隊獲得本局比賽勝利。
在佔領/控制模式中,雙方各具有6名成員,場地上會出現3個區域,兩隊在比賽開始時全隊成員會分別出生在A點和C點邊上。佔領區域可以為該隊提供1分,並為佔領區域的角色提供些許超能。當兩隊佔領的區域相等或某隊佔領的區域數落後時,該隊伍的成員擊殺敵對守護者時,該隊伍獲得1分;而當某隊佔領的區域數領先時,該隊伍的成員擊殺敵方時獲得2分。率先贏得150分的隊伍獲得本局比賽勝利。
在滅絕模式中,雙方各具有3名成員,任意角色死亡後無法主動復活,必須由隊友手動進行復活,而當某隊擊殺所有敵方守護者時,該隊取得1分。率先贏得5分的隊伍獲得本局比賽勝利。
在混戰模式中,整局比賽中共有6名守護者且各自為戰,擊殺一名守護者將為自己贏得1分,率先獲取20分或是在時間結束時得分最多的守護者贏得本局比賽。
以上提到的4種模式是pvp中常駐的模式,而接下來提到的數種模式將限時出現。
在鏖戰模式中雙方各具有6名成員,比賽中守護者的超能將快速累積,每次擊殺取得1分,率先贏得100分的隊伍獲勝。
趨勢控制模式的大致玩法與佔領模式相同,但是比賽中所有守護者造成的武器傷害和近戰傷害都會大幅提高且場地上會更頻繁的出現重彈藥,擊殺敵方時還會回復擊殺者的生命值,並且只有在擊殺敵方時守護者的技能才會獲得能量。率先贏得200分的隊伍獲得本局比賽勝利。
赤焰戰場模式中雙方各具有6名成員,比賽中守護者只能使用墮落者的火箭筒(無限子彈)進行作戰,擊殺守護者獲得1分,率先贏得75分的隊伍獲得勝利。
爭分奪秒模式中雙方各具有4名成員,比賽中雙方隊伍輪流進行攻防。進攻方需在場地中某處指定位置安放炸彈並確保其引爆。相對的防守方則需阻止敵方安放炸彈或拆除已經放置好的炸彈。完成任務或是擊殺所有敵對守護者可以獲得1分。率先贏得6分的隊伍獲得勝利。
全面控制模式中雙方各具有4名成員,比賽中雙方隊伍需先佔領場地中的一塊區域以決定攻防方,佔領該區域的隊伍為進攻方。進攻方在之後需在有限的時間內佔領對方的區域,而防守方則需要阻止對方佔領己方區域。完成任務可以獲得1分,率先贏得5分的隊伍獲得勝利。
霸權模式中雙方各具有6名成員,比賽中擊殺守護者還會在其死亡的地方生成一個紋章,拾取對方的紋章獲得1分,而己方守護者也可以拾取己方的紋章來阻止對手得分。率先贏得50分的隊伍獲得勝利。
以上的限時模式每週隨機出現其中的兩種。且以上除了生存的所有模式無論輸贏,只要完成比賽都可以獲得一定數量的熔爐代幣和英勇點數。每20個熔爐代幣可以在沙克斯領主處兌換一件裝備。英勇點數累積到2000點即可以達到上限,之後可以在pvp介面重置英勇等級並兌換一顆高光球。
試煉/奧西裡斯的試煉
在每週六更新時開放並持續到本周結束(週三淩晨),其玩法與滅絕模式完全相同,但是必須以3人組隊的形式進入,且只有在聖人14處購買了入場券的玩家才可以進入。比賽中會開啟硬光壓制。即硬光較低的守護者在面對硬光較高的守護者時受到更多的傷害,並造成較低的傷害,該壓制效果隨著雙方硬光差距擴大而擴大。每張入場券可以容納3次失敗(慈悲入場券為4次)和至多7次勝利。玩家在達到第3、5、7次勝場時可以領取一件試煉裝備。而當玩家在沒有失敗的情況下獲得7次勝利後,該玩家將可以前往燈塔獲得豐厚的獎勵。無論輸贏,只要完成比賽,玩家都會獲得試煉代幣,每20個代幣可以在聖14處兌換一件本周你已經獲得的試煉裝備。試煉裝備往往強度較高且具有非常誘人的顏值,因而試煉模式也成為了遊戲內強度最高的pvp模式。
鐵騎/鋼鐵旗幟模式
每月僅會持續一周,該模式大致玩法與控制模式相同,但是如試煉一樣會開啟硬光壓制。在鐵騎中無論輸贏只要完成比賽,玩家就可以獲得一定數量的鐵騎代幣,每20個代幣可以在薩拉丁領主處兌換一件本賽季鐵騎裝備。鐵騎模式產出的武器具有獨特的perk池且往往強度較高。
pve為命運2的主要內容,可以理解為“除了熔爐和智謀以外的所有遊戲內容全部都是pve”,包括且不限於各個星球的開放世界探索,打擊,日落打擊,主線任務,raid/突襲/團本,地城等等,接下來將詳細介紹除了探索星球外的常駐pve模式。
主線任務一般可以分為dlc主線和賽季主線。其中的dlc主線在任何時間都可以進行遊玩,也直接推進了命運2的劇情,且與這一年內的遊戲內容息息相關,而賽季主線則長度較短,只能在對應賽季體驗,與該賽季遊戲內容息息相關。一般來說主線任務是所有玩家最應該優先完成的活動。
打擊模式即是mmorpg遊戲中大家常說的副本,玩家可以從各個星球的地圖上直接點擊進入,具有簡單的劇情和機制,完成後可以獲得一定數量的先鋒代幣,每20個代幣可以在薩瓦拉處兌換一件先鋒隊裝備。
日落打擊/日暮需要通過先鋒精英隊介面進入,日暮打擊選擇的副本池與賽季主題有關,每週進行輪換。玩家可以自由選擇難度,難度越高需求的光等越高,且還會具有更多的debuff,也會出現更多的勇士。完成高難度日暮除了先鋒代幣和先鋒精英隊裝備外還有概率掉落金裝和強化材料。因此日暮也往往是賽季中後期的主要遊玩內容。
打擊任務清單需要通過先鋒精英隊介面進入,該模式會為玩家隨機選擇一個當前開放遊玩的打擊模式,每週具有不同的buff和debuff,完成該模式也會獲得先鋒代幣。
地城則是通過星球地圖進入,不開放匹配,相比日暮具有更複雜的機制和更高的難度,時長也更長。每週每個角色第一次完成地城模式內的關卡可以獲得該地城產出的裝備。
突襲/raid通過星球地圖進入,不開放匹配(主要是開放匹配的教學模式幾乎沒人玩),至多組成6人火力戰隊進入,機制比地城更為複雜,但也更為有趣。完成raid的關卡可以獲得征服印章,可以在通關raid時兌換你已獲得的該raid產出裝備,也可以在高塔兌換前傳裝備。每週每個角色第一次完成raid關卡可以獲得該raid產出的裝備。由於raid裝備往往強度非常高,而raid本身體量大機制有趣,raid往往被視為遊戲內pve的主要內容。
以上除了raid以外的活動,至多只能組成3人火力小隊進入。但是一般我們提到的pve(例如我們在說某件裝備pve很強之類的),指的是包括高光打擊,raid,地城等中高難度模式,這些模式一般都會掉落比較強大的裝備獎勵,包括且不限於強光球,巔峰球,版本強勢武器。智謀是pvp和pve的結合,由於獎勵並不誘人,一般核心玩家較少,具體玩法較為複雜在此不做介紹了。其中pve內容占比較高,而pvp內容則會受到光等壓制。