來源:3DM
作者:lazake
功能表介面
別一個人玩:連線遊戲,可線上或本地多人連線。
獨自遊玩:單人模式。
操作按鍵/玩法
(左邊滑鼠指示器白色在哪邊表示按哪個鍵)
自由移動時,滑鼠左鍵點擊地面移動至某處,滑鼠滾輪按下停止移動,拖動右鍵可轉動視角。
按兩下可快速移動。
序幕一:繞行
序幕二:家庭
這一整段場景的對話選擇與QTE的成功與否都不會影響後續劇情,
只是相當於讓我們熟悉一下遊戲基本操作玩法。
這一段劇情基本都在表現家人們對女兒梅根的冷漠,
爸爸擅自換掉電視節目,鄧尼斯的斥責,母親以洗澡為由的敷衍等。
之後進入正式操作,先拿起火柴盒檢視一番,然後點擊右鍵返回。
男主點燃灶台燒水。
之後回到客廳,發現詹姆斯已經睡著,進入一段時機QTE,就像玩音遊一樣,
等藍色的框移動到左側的白色短分隔號處時,按下滑鼠左鍵即可。
按幾次之後,滑鼠左鍵會變成右鍵,注意觀察指示器。
如果按錯會直接失敗,但是這裡即使失敗也不會對後續劇情造成影響。
之後進入自由探索時間,可以探索一下周圍的房間,熟悉一下基本移動和調查操作。
一段時間之後,譚雅在二樓窗臺呼喚安東尼,是梅根鎖住了二樓的門。
安東尼出門查看情況,鏡頭轉到梅根這邊,可以注意到從劇情一開始梅根似乎就有在和某人對話一般,
但實際周圍又沒有人,而在這裡的一個鏡頭可以看到旁邊的一隻鬼手。
梅根將手裡的娃娃放在灶台的火旁,引發大火,接下來的鏡頭便是家人們一個接一個地死去。
這裡可以選擇救梅根或者譚雅,不會影響家人全死的結果,只是會稍微改變一下譚雅的死法。
見到家人們一個個死去之後,安東尼想到只有母親可能還活著,一頭沖進了大火的房子。
殊不知母親已經在樓上的浴室被濃煙嗆死。安東尼沖進房屋後,房梁倒塌,畫面一黑,序幕結束。
鏡頭轉到失事的巴士這邊,主角從昏迷中醒來,原來剛剛的一切都是自己昏迷時做的夢。
之後簡單介紹了一下角色,主角安德魯,教授約翰,同學泰勒。
泰勒與約翰的關係增加。
泰勒與約翰的關係增加。
第二幕:重聚
泰勒伸手幫助時,點擊QTE按鈕拉她的手站起來。
約翰決定與其他人會和時,選擇“為什麼要離開巴士”?
在選擇不帶有明顯感情色彩的話語時(不影響人物好感),以理智的選擇為主。
約翰表達觀點時,選擇 “你是對的,走吧”。
泰勒與約翰的關係增加。
進入自由移動模式,跟隨兩人往前走,尋找出路。
在探索時可互動物品的位置會有白色亮光標識。
到達前面的鐵柵門處和另外兩名同伴會合,開門時出現QTE,連按滑鼠左鍵撬門,五人會和。
第三幕:無路可逃
一行人會和之後,準備繼續前進尋求幫助。
談論起稀望鎮的歷史時,選擇不發一語或者“我不要上歷史課”。
泰勒與約翰的關係保持不變。
安琪拉嘲諷泰勒時,選擇不發一語。
安琪拉與泰勒關係不變,丹尼爾與泰勒關係增加。
當泰勒準備回巴士那邊等待救援時,發現無論如何都走不回去了,
即使一直朝著一個方向走,最後也會回到原地,眾人只能繼續向前。
與約翰爭論時,選擇“我很抱歉”。
泰勒與約翰、丹尼爾、安德魯關係增加。
一行人來到黑貓酒吧,找到裡面的文斯。
對話完後,約翰到旁邊玩飛鏢,在QTE出現時,滑鼠將準星移動至圓格內點左鍵即可。
跟隨同伴們一同前進,安琪拉過來詢問情況時,選擇“我絕對看到人影了”。
在路邊找到巫毒娃娃被拖入異世界,面對小女孩時,選擇“我是安德魯”。
一路沿著主幹道前進,看到電線杆上貼著的演出海報時,選擇“一定是”。
安琪拉與安德魯關係增加。
視角切換到安德魯,跟隨約翰和安琪拉往前走。
注意QTE的按鈕會提前在將要出現的位置高亮一下,以給我們準備時間。
這裡失敗安德魯和安琪拉會摔下來,影響不大。
安琪拉發現旁邊沼澤的異樣時,選擇“沒事吧”?
安琪拉與安德魯關係增加。
繼續前進,到約翰旁邊,約翰問起安德魯的態度時,選擇“抱持希望吧”。
走到一間小屋前,控制安德魯完成節奏型QTE,注意滑鼠左右鍵的變換。
與約翰對話時,選擇“剛才真是瘋狂”。
安德魯與約翰關係增加。
來到窗戶旁邊進入QTE,限定時間內瞄準並打破窗戶即可。
成功後安德魯與約翰關係增加。
第八幕:出路
鏡頭轉到丹尼爾和泰勒這邊,兩人往稀望鎮中學的方向前進。
到學校門口,泰勒懷疑自己的決定時,選擇“那是大家共同的決定”。
丹尼爾與泰勒關係增加。
鏡頭轉到安德魯這邊,與約翰交談時,選擇“我們到處看看吧”。
安德魯與約翰關係增加。
上來遇到丹尼爾和泰勒敲門,連點滑鼠開門。
泰勒抱怨情況時,選擇“我們會撐過去的”。
一段劇情之後,控制約翰沿著大路前進。
一行人準備過橋時,選擇“很高興能帶頭”。
約翰與丹尼爾、泰勒關係增加。
接著選擇“我們會幫助你過去”。
約翰與安琪拉關係增加。
過橋時被安琪拉的分身拉入異世界,這裡不管如何選擇都無法阻止分身的死亡。
之後回到現實,兩人過橋時遭遇怪物襲擊,這邊救誰都可以,
只要之後的QTE不失誤超過兩次,就不會有人死亡。
QTE成功後,兩人成功脫險。
之後鏡頭回到管家的房間,這裡問我們是否需要提示,可以隨意選擇,
不會對之後的劇情造成很大的影響。
第十幕:迷失
三人脫險後,逃到稀望鎮墓園,與安德魯對話,選擇“我救了我自己的命”。
安德魯與安琪拉關係增加。
之後控制安琪拉在墓園調查一番後,開門離開。
之後在路上遇到可疑蹤影,根據節奏按下QTE保持隱蔽。
注意滑鼠左右鍵的變換。
鏡頭轉到丹尼爾與泰勒這邊,對話時先選擇“跟緊一點”,然後選擇“靠近一點”。
丹尼爾與泰勒關係增加。
之後控制丹尼爾前進,想辦法與其他人會和。
之後進入異世界,對於約翰分身的話,選擇“那個小女孩很邪惡”?
一段劇情後,鏡頭轉到安德魯一行人這邊,安琪拉對話中無論選擇哪一個,都會去找小女孩。
對話完之後,進入一段快速QTE,要想取得好結局,就不要失誤兩次以上。
這裡我失誤了一次,安琪拉被抓入下水道,進入下水道之後還有一段QTE。
第十一幕:不安過往
安德魯三人跟隨小女孩來到稀望鎮博物館。
之後控制安德魯調查博物館。
找到小女孩的娃娃時,最後選擇“這會激怒那孩子嗎”?
將娃娃放回展櫃。
調查完之後,從門口出去。
鏡頭轉到丹尼爾這邊,控制他從小道前進,尋找其他人。
來到一個博物館後門,從這邊的窗戶進去。
調查一番博物館後,去接應泰勒,選擇“抱歉,我也想待在你身邊的”。
泰勒與丹尼爾關係增加。
拿起旁邊的小刀,選擇“好,我拿”。
丹尼爾與泰勒關係增加。
探索完博物館後,從另一邊的門離開。
出博物館後,控制泰勒跟隨丹尼爾沿大路前進。
進入一段劇情,之後控制丹尼爾繼續前進。
往前走一段距離後,遭遇怪物,選擇跑離或者躲藏均可,只要後面的QTE不失誤。
一段QTE之後,和其他人會和,準備逃進教堂,進門之前安德魯拿槍準備朝怪物射擊。
這裡開槍的話,最後結局安德魯將會被員警帶走。
第十三幕:四面楚歌
進入教堂之後,如果先前開了槍,文斯會被激怒而離開,如果沒開槍,並且開門與文斯對話,
則文斯告訴我們會去尋找救援。
之後安德魯和丹尼爾被拉入異世界,丹尼爾看到自己分身被處決之後,泰勒過來安慰。
選擇“很難過你看到了那些”。
之後再次遭遇怪物襲擊,約翰決定留在教堂避難時,選擇“我想你說得對”。
約翰與泰勒關係增加。
之後控制泰勒調查教堂。
走到窗戶旁邊時,怪物破窗襲來,走到外面,怪物走向約翰時,選擇“對抗”。
之後是一段連續QTE,儘量不要失誤即可。
之後的對話選項以理智為主。
鏡頭切到泰勒的視角,選擇左右時,向左會遇到怪物,向右會遇到安德魯。
只要QTE不失誤,選擇左邊也沒有關係。
第十四幕:低點
好不容易逃過一劫,約翰跑不動需要休息,對話時選擇“我們沒有人是安全的”。
之後休息時的對話依次選擇“我們得阻止那女孩”,“我們得試試看”。
之後聽到不對勁的聲音,安德魯掏出手槍,這裡選擇“把槍收起來”,不要讓安德魯射擊。
如果選錯,則安德魯會誤殺安琪拉。
安德魯沒有開槍,發現原來是安琪拉。
之後一行人再次遭遇怪物襲擊,先是一波QTE,然後選擇救援泰勒。
之後的幾個QTE不要失誤,則無人傷亡。
第十五幕:倒影
躲過怪物後,控制安德魯繼續前進,尋找離開樹林的路。
之後在建築門口進入異世界,這裡的對話選擇不會影響最後的劇情。
之後回到現實世界,丹尼爾過來找泰勒時,選擇“我們需要一個英雄”。
泰勒與丹尼爾關係增加。
之後泰勒被怪物拖走,選擇跟隨聲音。
找到泰勒後,選擇“快離開這裡”。
之後的一段連續QTE,不要失誤兩次以上。
成功救出泰勒之後,一行人繼續尋找出路。
來到一座工廠前,這裡的對話不會影響劇情,酌情選擇。
從右邊的樓梯上樓進入建築。
再次進入異世界,這裡無論如何選擇,安德魯的分身都不會指控小女孩。
回到現實世界後,泰勒問起情況時,選擇“事情發展和他說的一樣。”
丹尼爾與安德魯關係增加。
之後控制丹尼爾調查工廠,到一樓的拐角來推箱子。
之後丹尼爾跌到下層,遇到怪物襲擊,這裡選擇攻擊或者拉起,最後都會獨自面對怪物。
後面的QTE不要失誤兩次以上,否則丹尼爾會死。
第十七幕:沉重負荷
丹尼爾被怪物抓走,一行人離開工廠,尋找離開的森林的路。
控制安琪拉往前進。
往前走一段距離後,在一個坡下面找到丹尼爾,成功會和。
之後繼續控制安琪拉前進。
進入異世界,看到約翰的分身正在被處決,不管選擇幫助約瑟夫或者面對瑪麗,約瑟夫都會死。
回到現實,再次遭到怪物襲擊,約翰準備直面怪物時,選擇“拜託快一點”。
約翰與安琪拉關係增加。
安琪拉被怪物纏住時,選擇協助。期間的QTE都不要失誤兩次以上。
逃進建築之後,選擇“別管我,快走”。
第十八幕:重回原點(好結局)
進入廢棄建築之後,控制安德魯探索一番,不難發現其實這裡就是序幕被燒毀的房子。
從這邊的樓梯上去,進入最後的劇情。
進入異世界後,眾人正在審判瑪麗,第一句話兩個選項均可。
第二句話選擇“毀掉那個玩偶”。將矛頭指向巫毒娃娃。
這裡的選擇將會影響最後的結局,如果選擇審判瑪麗,則不管之前有多少人倖存,
都會在最後離開建築時死亡,引出壞結局。
而只要不選擇審判瑪麗,將矛頭指向娃娃或者牧師,瑪麗都會判無罪,最後大家能夠得以生存。
成功拯救瑪麗之後,眾人活著度過了夜晚。
文斯告訴我們繼續往前走半英里的餐館有電話可用。
到達之後,畫面一轉,真相大白,原來一切都是安德魯的幻想,而巴士司機就是安德魯自己。
秘密1:被路障擋住的主幹道左拐小路進去。(場景:窮追不捨)
秘密2:黑貓酒館出門左拐。(場景:捉弄)
秘密3:商店對面的木屋。(場景:出路)
秘密4:一上來的主幹道右邊。(場景:窮追不捨)
秘密5:失事巴士旁。(場景:深沉夢魘)
秘密6:劇情獲得。(場景:捉弄)
秘密7:廢棄汽車前引擎蓋。(場景:沉重負荷)
秘密8:控制丹尼爾時,商店門口。(場景:出路)
秘密9:稀望鎮警察局的牢房。(場景:出路)
秘密10:獲得全部其他秘密後解鎖。(場景:結局)
秘密11:教堂。(場景:四面楚歌)
秘密12:剛進商店二樓直走到盡頭右邊的門進去。(場景:出路)
秘密13:黑貓酒館。(場景:文斯)
秘密14:主幹道右邊,調查時往下看地面上的頭。(場景:跨越)
秘密15:稀望鎮警察局。(場景:出路)
秘密16:拿左輪的小屋裡,書本翻開第二頁。(場景:歧路)
秘密17:墓園。(場景:迷失)
秘密18:荒廢建築一樓。(場景:毀損)
秘密19:商店門口。(場景:出路)
秘密20:廢棄汽車後引擎蓋。(場景:沉重負荷)
秘密21:教堂。(場景:四面楚歌)
秘密22:荒廢建築一樓。(場景:毀損)
秘密23:教堂。(場景:四面楚歌)
秘密24:教堂。(場景:四面楚歌)
秘密25:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
秘密26:墓園。(場景:迷失)
秘密27:稀望鎮警察局。(場景:出路)
秘密28:荒廢建築二樓。(場景:毀損)
秘密29:黑貓酒館。(場景:文斯)
秘密30:荒廢建築一樓。(場景:毀損)
秘密31:主幹道左邊。(場景:窮追不捨)
秘密32:稀望鎮博物館,丹尼爾。(場景:不安過往)
秘密33:樹林,看到稀望鎮地圖後往右拐,小路進去。(場景:迷失)
秘密34:稀望鎮博物館,調查牆上文獻時往下看,撿起地上的書。(場景:不安過往)
秘密35:稀望鎮博物館,艾米畫像往下看。(場景:不安過往)
秘密36:荒廢建築一樓。(場景:毀損)
秘密37:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
秘密38:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
秘密39:荒廢建築二樓。(場景:毀損)
秘密40:荒廢建築二樓。(場景:毀損)
秘密41:荒廢建築對面。(場景:倒影)
秘密42:稀望鎮博物館。(場景:不安過往)
秘密43:荒廢建築一樓,審判官畫像往下看,地上的書本。(場景:毀損)
秘密44:稀望鎮博物館(場景:不安過往)
秘密45:黑貓酒館。(場景:文斯)
秘密46:荒廢建築二樓。(場景:毀損)
秘密47:商店一樓(場景:出路)
秘密48:主幹道左邊的電線杆。(場景:跨越)
秘密49:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
秘密50:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
全相片位置一覽
PS:以下圖片順序為收藏品功能表的順序,從左至右,從上往下。
圖片1:給丹尼爾安琪拉開門之後,從鐵門進去。(場景:無路可逃)
圖片2:商店二樓直走盡頭右拐進門。(場景:出路)
圖片3:黑貓酒館出門左拐(場景:捉弄)
圖片4:樹林的桌上。(場景:出路)
圖片5:砸窗戶之前往右邊走,油桶上。(場景:歧路)
圖片6:前往小鎮的路上,往左邊走的廢棄房屋外。(場景:跨越)
圖片7:燒毀的房屋。(場景:重回原點)
圖片8:主幹道左側的廢棄房屋旁(場景:對峙)
圖片9:稀望鎮博物館。(場景:不安過往)
圖片10:教堂。(場景:四面楚歌)
圖片11:荒廢建築旁邊。(場景:倒影)
圖片12:主幹道左側。(場景:窮追不捨)
圖片13:廢棄工廠前。(場景:毀損)
全員存活達成的條件是:遊戲全程QTE不要連續失誤兩次以上(可在無障礙選項中解除QTE時間限制)。
並且最後的場景中,不要控告瑪麗。
最後回到餐館的條件是:在進教堂之前(場景:窮追不捨)不要對文斯開槍。
並且進入教堂後,對文斯的態度友好。
結局二(全員存活+安德魯入獄)
全員存活達成的條件是:遊戲全程QTE不要連續失誤兩次以上(可在無障礙選項中解除QTE時間限制)。
並且最後的場景中,不要控告瑪麗。
安德魯入獄的條件是:在進教堂前(場景:窮追不捨)對文斯身後的怪物開槍,
且進教堂後對文斯態度惡劣。
結局三(安德魯回到餐館+其他人死亡)
只要在最後的場景中控告瑪麗,則無論如何除安德魯之外所有人都會在最後的房子裡被怪物殺死。
安德魯回到餐館的條件:在進教堂之前(場景:窮追不捨)不要對文斯開槍。
並且進入教堂後,對文斯的態度友好。
結局四(安德魯入獄+其他人死亡)
只要在最後的場景中控告瑪麗,則無論如何除安德魯之外所有人都會在最後的房子裡被怪物殺死。
安德魯入獄:在進教堂前(場景:窮追不捨)對文斯身後的怪物開槍,
且進教堂後對文斯態度惡劣。
結局五(自殺被阻止)
達成此結局首先需要在木屋拿到手槍,在教堂不要對文斯開槍,並對他態度友好。
此外遊戲中QTE失誤,讓其他人全部死亡,或者在遊戲中都選擇負面影響的對話。
最後選擇拯救小女孩。
結局六(全員死亡)
達成此結局首先需要在木屋拿到手槍,在教堂不要對文斯開槍,並對他態度友好。
此外遊戲中QTE失誤,讓其他人全部死亡,或者在遊戲中都選擇負面影響的對話。
最後選擇審判小女孩。
攻略完結。