世紀帝國 3 決定版 各國戰術打法指南

20 10 月

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作者:窗外漁火如豆

來源:帝國3吧

寫在最前面,在軍事單位數量有差距的情況下,不要送兵。

在對手能夠較快補兵的位置(如作戰小屋,兵營,碉堡處),沒有絕對的軍事碾壓不要決戰不要決戰不要決戰。

在兵種明顯打不過的情況下(比如你一堆火槍對面一堆散),不要上不要上不要上。

在對手佔據地形優勢的情況下(建築學,楊樹林),你的兵施展不開不要決戰不要決戰不要決戰。

沒有特別的機會和地形,不要遊擊/跑馬送兵。

阿茲特克

先講解一下az的國家特性吧,az這個國家的國家特性相信大家在看過今年墮落的比賽後都有了大致的瞭解:

① 對於殖民時代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋長光環可以讓對手的兵變成更多的經驗值,讓你的卡片數量能夠領先對手,金xx反騎高拆遷猛,丟丟對未成型的火槍等重步可以造成毀滅性的打擊,土狼由於單位體積小因此在戰鬥中可以分散開來且價格較便宜。

② 對於堡壘時代:土狼雄鷹2個輕型步兵的組合組成了輕騎+重騎,且雄鷹的rof為1.5,成型後反騎非常變態,堡壘時代有其他反炮或者拆遷單位如弓箭武士,以及重步骷髏和豹子。缺點是遠端火力手段,丟丟射程不是很遠,類似于毛子的缺點。

AZ主要戰術

① 2個作戰小屋上殖民→前置→發資源箱刷兵發兵卡壓制。

② 2個作戰小屋上殖民→後置→boom祭祀(由於boom開始和結束後的速度較慢不推薦這種戰術)

③ 快升700木前置兵卡連發rush

④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。幾種主流戰術中,我更推薦134戰術,根據對手的國家和地圖可以從中選擇。比如打印度可以快升rush拆紅堡,比如打英國可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆廁所或者慢升2作戰小屋刷兵。實戰中如果要進行軍事衝突,建議儘早點下火舞的大按鈕,可以讓你配合酋長光環在前期得到更多的經驗值,讓你發更多的卡片。舉個例子用金xx拆掉印度的紅堡可以給960經驗值,瞬間比對手多2張卡,可以建立很大的優勢,拆日本廁所也可以獲得很多經驗值。

AZrush戰術要點

對於azrush戰術而言,由於在前期兵力比對手多,因此儘量去壓制對手,如果對手兵力未成型跟你打,你可以把對手的兵全部變成經驗值,並且加上酋長光環無限滾雪球。在配兵方面,丟丟就依靠卡片的19丟丟就可以了,金xx少量,可能7-8個就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋長頂,丟丟輸出,金xx反騎+拆遷。並且注意一點就是發了兵卡就要發揮這張兵卡的節奏作用,這一點對14國都通用。

注意一個點

如果對手龜縮,比如印度出散兵龜縮,就不要強沖紅堡,打其他國家如果依靠弓散類防禦,也不要急著沖,千萬不要急著深入,打週邊資源區,並且可以發3祭祀或者5農boom,這樣你有經濟,你的正面兵力也不會少。

在決戰時注意控兵細節

比如土狼xx頂上去了,就不要亂拉走了,xx攻擊力12,打火槍也是可以的,頂上去了後不一定非要拿它來反騎,千萬不要來回走動,由於尋路機制,可以拿未參加戰鬥的土狼來反騎,手動操作讓丟丟點射對手的重步。當然,這需要很高水準的控兵(我反正是操作不過來),需要多加練習。az這個國家缺點也很明顯,兵種配合上面是屬於散x馬,類似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖民後期由於只有一張土狼加強卡,只有靠刷一堆土狼加上發無限600金。所以az就需要在你的卡片發完之前儘快擊敗對手,必須很好地利用兵力成型快的優點以及土狼的體積小能夠分散開輸出來加上酋長的經驗光環作用來滾雪球從而對對手實施較大的打擊,揚長避短。

堡壘時代的AZ

而對於堡壘時代的az,總體來說並不具備很高的軍事實力,更多的是依靠上堡壘打對手的timing(當然也可能是我的理解不夠,因為在普通對局中az上堡壘還是不是特別多見,所以暫不多提)。

總結

總體來說這個版本az最怕的還是土耳其和西班牙這種ff國,其次可能是英國(az這個版本確實比較厲害,但是真正精通的人很少,像國內精通az的肯定是墮落和孫哥,而我只是從他們那裡學到了一部分)。我們重點講解一下打這種ff國。可以先用金xx去拆它的tp,然後等它上3後可以一堆土狼+丟丟沖進去z一波,金xx燒房子,等它2炮出來再後可以發tc大按鈕用隱身豹子陰對手的2炮,並利用大量的丟丟殺死對手的重步,土狼在前面抗。但是要考慮到一個問題,畢竟對手有強力重步護炮,一旦操作不當翻車是必然的,所以輸了也沒關係,西土這種國家ff確實很難抵擋。如果面臨土後置親阿,這樣的話你可以先燒tp,發3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不會少,祭祀也會慢慢起來。當然,要時刻注意對手的兵力數量,防止對手偷上3,這樣就會相當的難打(大量精銳親兵+2炮),它就不像ff的土耳其親兵數量不是特別多。如果你也要上3,那麼就可以依靠鳥人和土狼丟丟去應對親兵,用弓武應對2炮,前提是你上3的速度跟對手差不多。

反制AZ的方法

講完了az的戰術,我來講講如何應對az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,應該注意不要在兵力明顯劣勢的情況下去送,這樣即使你打的戰損不虧,實際上你也是虧的,因為對手經驗值拿的更多(酋長光環),然後對手卡片就發的快。所以在戰鬥時應該儘早集火殺掉對面酋長,經驗值在前期作用非常大,不可小視,而在中後期就無所謂了。然後配兵方面,需要大量的火槍加上少量的馬,az的土狼xx只要被火槍全部打死,他的丟丟在你的馬面前都是經驗值,最好的就是殖民有火槍加強卡的國家(英國),最適合這樣打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力並不成型的情況下莽一波,或者你貪經濟靠經濟碾壓對手。當然,對於祭祀boom戰術我個人認為除了rush國來說其他國家並沒有特別明顯的針對方法,因為祭祀boom太快了,6分鐘之前就可以10個祭祀,而這個時間點對於普通國家來說都沒幾個兵,你出的兵去壓制它甚至打不過它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是這個時候對於殖民後期很厲害的國家(印度,英國)就笑了,因為這個時候可以跟az死打殖民,保持兵力接觸,不要讓它上3,等它卡片發完了爆發期就沒了。對於其他國家可能沒有什麼較好的方法,只能靠經濟(如法國農民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打贏。

補充一點,想要偵查az的戰術,用探險家去他的火舞看一下就知道了。

蘇族

蘇族的國家特點:酋長光環加速,騎兵為主力,能夠主動挑選決戰的位置和時機,遊擊騷擾能力十分強力。

兵種方面首先講解一下br這個單位,br由於在原版過於op,以至於在ep版本被大削30血,因此它的屬性比較低,但是它在op的地方還是op:rof1.5,攻擊力高,屬於貼臉的高輸出的火槍兵。然後斧騎,攻擊力也很高,類似於德騎,但是比德騎戰鬥力更高,在堡壘時代加上加強卡和火舞,攻擊力非常誇張。並且蘇族殖民就有4斧騎卡,價值800資源,成為殖民時代第一op騎兵卡。白馬:火槍馬和船炮的剋星,可以理解為rof為1.5的怕龍騎的龍騎,因為它的標籤帶有輕型騎兵和重型騎兵,所以它吊打火槍馬,被龍騎散吊打。這個單位很適合用來對付一堆重步兵,特別是對手殖民出很多火槍馬來壓制蘇族的戰術,此時蘇族如果上3了,發5個白馬出來可以瞬間讓對面的火槍馬變成經驗值。步兵:鷹弓可用來防守,棍子可用來拆遷或者反騎或者黏住對方的兵力,蘇散則是一種堡壘時代對抗火槍或者龍騎的兵種,在主力中混一點就可以了。帳篷這個單位可以提供一個經濟採集光環,類似於印度老鼠廟,並且對兵種有光環加成buff。

戰術+配兵

ep裡蘇族戰術較多,包括tpboom帳篷陣地戰,鷹弓棍子rush等,但是我們著重講解最穩的sff上壘戰術。殖民卡片擁有了5農,因此在對手不rush你的前提下發5農比發4斧騎更賺,在之後你可以發700木tpboom,也可以發4斧騎加強騷擾,更推薦700金選野牛升級上3(野牛升級相當於給12頭野牛加上贈送一個二級采肉科技,還是相當不錯)。雙方都sff的話,上堡壘之後就需要準備好配兵:

① 如果是打龍騎散組合,就需要散兵+斧騎+br過渡,之後再出大量br+散。

② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。當然,如果對手是堡壘時代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因為白馬標籤太多了,容易被克制。

③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。需要注意的是玩蘇族這種國家,最好多搞一下經濟,比如帳篷或者tp甚至tc,有了經濟軍事會更加強力。

特殊對局

蘇族最怕的有3種東西:rush,日本,打海,我會細講蘇族如何應對這3點。

rush

如果偵查到確定對手要rush你,你可以發4斧騎,先去對手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對手到你家的兵,比如5火之類的。攢起來之後可以利用3熊卡進行一波包抄,把對手的兵全部變成經驗值,吃掉對手的兵後上時代,利用堡壘卡片防守反擊,一般這種情況,你能吃掉對手的主力這把基本已經贏了。

對戰日本

蘇族打日本,很多朋友不知道蘇族怎麼打日本,我來細講一下。

日本的主力一般是火槍+玉米,這樣的話你只需要出斧騎+白馬+少量散兵就可以了(應對英國火槍長弓或者其他國家火槍散也是同理)。日本上堡壘的時候兵力不是特別多,你只需要燒週邊的廁所,對手如果出來的話在這個時間點一般都能吃掉,不能吃掉就不要急著決戰,因為你有酋長光環,你有決定決戰時機的權力,打不過千萬不要送兵。蘇族這個國家,玩起來很簡單,運營也很容易,但是需要特別注意不要送兵,送一波你大概率就沒了,必須利用酋長的移速光環,要抓住機會讓對手送兵,這也是玩好蘇族的一個核心。另外可以根據日本的兵力位置考慮進日本家裡燒金閣寺。

可能很多人會遇到日本龜縮,這種戰術確實不是很好打,但也不是完全沒有機會。首先你把外面的廁所全部燒乾淨,它的廁所只能造家裡,經濟不行,而蘇族有帳篷+多tc收養或者tp的經濟,經濟上面不會落後日本太多,而日本必須靠經濟優勢才能打贏蘇族。你可以吃整個地圖上的資源,而日本只能龜在家裡。一般這種情況,日本可能會上工業,那麼你只需要跟著上工業,而且這個時候通常你已經至少有了6,70農,而且有接近滿人口的單位,馬上升級風雲兵種,靠著吃滿地圖資源的經濟優勢以及上工業的無限20野牛來打。這種思路同樣適用於打其他國家的龜縮戰術,只不過配兵可能需要一定的改變,在前面也已經講述過。而如果日本才用300木rush戰術的話,你就需要趕好肉,兵營出鷹弓防守,加上帳篷的光環效果,如果對手敢日火強沖,那麼估計它的火槍在鷹弓面前全是經驗值。反騎可以依靠卡片的棍子,棍子近戰打日火也是相當的不錯。在這之後再補一些br和斧騎,只要日本打不下來,只要你不送兵,日本會非常難受,300木的日本經濟著實不怎麼樣,日本的經濟來源主要還是依賴廁所,至於為什麼,我會在之後的日本篇為大家詳細講解,而日本打蘇族確實是一個優勢對局,所以說玩蘇族打日本打輸了也沒事。

對戰海

眾所周知,蘇族是個旱鴨子國家,但是呢,不要忘記一個單位,白馬。對手吃海打蘇族,一定會龜縮,那麼你只需要多個tc爆農民,加上tp,帳篷,經濟相當不錯,不會比對手吃海要差很多。然後,對手可能會在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰小屋掩護農民起碼頭,並且造船打壓對手海上的經濟,同時陸地對對手週邊經濟進行壓制,對手會應對陸地和海兩方面的壓力。至於解決對手的船的問題,你可以用白馬加上酋長,瞬間靠近對手岸邊的船。對手一旦操作失誤或者反應慢了,船會被立即變成經驗值或者被打殘,這樣對手在海上的戰鬥能力就會被削弱,你的海軍就方便繼續打壓。但是,遇到操作好的選手,你可能無法解決海上的問題,這個是很正常的,所以輸了也沒關係。

補充一下,蘇族打az,這個對局也不好打,因為蘇族的兵確實不好解決az的金xx加上丟丟的組合,而我在這個對局裡經驗也不足,我個人認為可以用應對rush的戰術去打,只不過主力變成了步兵,斧騎可以配少量。決戰前多利用機動性對az進行騷擾,然後出鷹弓+棍子+3熊把az進攻的兵一波留住,斧騎包圍即可。

操作+總結

對於操作方面,決戰時利用酋長的光環加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強行近戰,散兵跟上輸出即可。合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對手毀滅性的打擊。總體而言,蘇族這個國家的特色就是騷擾能力和決戰位置的選擇,要合理的利用,特別是你跟對手互相sff,你先上堡壘後,一定要抓准機會利用優勢兵力快速吃掉對手的兵力,可以慢慢滾雪球。而騷擾時儘量不要拿1個兵去換1個農民,這樣是虧的,跑馬儘量不要進對手的tc,讓對手的農民來回走動就賺。

應對蘇族的方法

講了這麼多蘇族的戰術和大局觀,我來講講怎麼應對蘇族。蘇族這個國家賴皮就在於兵種的機動性,所以可以依靠機動性的部隊去應對,沒錯,就是歐洲國的龍騎。龍騎這個單位移速也是非常快,克制斧騎和白馬,自身帶有遠防也不是特別怕散兵和br,因此可以較大的限制蘇族。注意面對br時應該儘量hr,因為br是一個站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。所以在操作中,首先集火點掉對手的酋長,然後再利用移速hr對手的br,不要讓它貼臉打你就行。騎兵出龍騎就行了,步兵方面,可以由火槍+弓散轉型為大量弓散+部分xx,xx就用來當前排就好,開掩護。總的來說龍騎散在這個版本裡可以跟br打個55開的局面(因為br被削30血)。但要特別注意,龍騎散,先爆龍騎,龍騎大致成型後,再爆散,或者爆散不要出門,防止被對手抓住機會吃掉散兵。在其他方面,需要很好的趕肉基本功,利用建築物的視野及時躲開蘇族的騷擾部隊,並且需要在資源區增設兵力防止農民被殺,只要你經濟穩固,你的兵就能夠出的多,兵多了,就不怕蘇族跟你決戰。

易洛魁

易洛魁是最後一個土著國家,我們順帶著講解完畢,方便進入以後的核心內容。

易洛魁國家特點:殖民時代:肉弓,rof1.5,攻擊力高,且價格便宜,充當後排射手輸出角色,非常需要前排抗傷害。斧頭,價格比火槍手高,遠程攻擊力卻比火槍低,但是初始近戰攻擊力為15,近戰反騎強力。坎亞:血厚的一個騎兵單位,且殖民有4坎亞卡,非常適合第一波的騷擾或者第一波的軍事衝突。堡壘時代:散兵:易散可以說是14國裡最厲害的散兵,價格跟歐洲散兵一樣,連堡壘時代的日本玉米屬性都沒它好,很厲害,並且能夠隱身,這一點利用的好可以達到出其不意的效果,後面再為大家講解。龍騎:血量很厚的一個騎兵,並且在ep裡歐洲國的龍騎都變成了0.2遠防,而易龍還是0.3遠防,所以非常op。最重要的點:酋長,沒記錯的話,酋長在ep裡提供10%的血量光環,也就是說你的所有單位都變得更加的肉,很變態的一個光環效果,在殖民時代可以顯著加強斧頭和坎亞的戰鬥力,在堡壘時代也可以為你的龍騎散主力部隊提高血量,能夠讓你面對對手的兵時戰損比更高。開局贈送一個發現時代馬拉雪橇,並且每升級時代都會附帶贈送馬拉雪橇,發現時代馬拉雪橇可以變房子,可以變農田,也可以變碼頭,具體變什麼,在後面再詳細講解。

常規戰術

EP裡易洛魁開局沒有木箱或者只有一個木箱,因此開局沒有tp,這算是相對於原版的一個削弱,因此ep裡的戰術相對於原版也有所改變,我來講解一些常規的流程。①快升上殖民tpboom(適用於tp路線很好控制的地圖),不發3農卡,由於木箱減少肉箱變多,因此上殖民速度較快,如果你肉寶打的還比較好,你可以在10p甚至是9p就點下上殖民的按鈕,然後一卡發4坎亞,這個時候對手可能還沒上殖民或者剛上殖民,4坎亞直接去對手家裡釋放砍意,對於內力不強的對手可能會瞬間打亂他的節奏。在這裡可以注意一些細節,發一張卡時間是40s,馬拉雪橇建前置的作戰小屋是25s(來自飛羽的移動百科大全),這樣的話,你可以上殖民後不急著發4坎亞,卡準時間先讓作戰小屋造好,然後讓4坎亞從前線作戰小屋裡出來,到達對面家裡的速度更快(適用於雙方略近的地圖)。之後由於一卡沒有發3農,因此可以馬上發600木,開始tpboom,在這個時間點對手很難有應對的方法,因為你後續也有很多兵卡,也有tc的大按鈕,對手沒有那麼容易能在這個時間點爆那麼多兵。特別是對於tp很好控制的地圖,如Husdon bay,這種戰術特別lamer,對手必須在短時間內爆很多的兵來幹你,不然等到你tp回本對手只能gg。在這之後,你可以選擇死打殖民,也可以選擇sff。

對戰打法

打殖民的話,以步兵為主,因為加強卡都是加步兵的,斧頭,肉弓配少量坎亞就可以了。操作細節方面,遇到對手騎兵衝鋒時,可以拿斧頭切近戰上去頂,斧頭近戰傷害跟印火好像差不多,所以完全不怕騎兵,然後手動操作你的肉弓點對手的重步,騎兵也上去頂,注意酋長不要被對手集火殺掉。因此在決戰時還是需要一部分控兵熟練度。

sff的話,你可以出一部分肉弓防守防止對手爆兵反推,上3後出龍騎散就行,由於有幾個tp的經濟,所以你龍騎散能夠很快地成型,而易散的op不言而喻,跟對手打持久戰能夠很容易地把對手的資源給耗枯竭。

FF,由於開局沒有tp,因此如果選擇ff,可以女智者升級殖民,3農照樣發,升級期間補一個tp,之後發600金快升上堡壘或者是5農800資源箱(ep裡600資源箱變成了800)快升上堡壘。上堡壘之後馬上根據對手的國家進行合理的配兵,比如打英國法國用一堆易散打他的資源區,打日本出易散+坎亞沖他的家,必須要打的狠一點,打這波timing非常重要。之後再依靠兵卡或者1200資源箱續兵。當然,強調一下龍騎散這個組合也是非常需要操作,你操作越好,就能夠把它用到極致,操作爛的話emmm,就都是對手的經驗值。

發現馬拉雪橇變碼頭,農民強砍125木造房子,女智者上殖民。這個戰術不是特別主流,但也不是不能用,因為這個是一個偷的戰術,對手誰會想到易洛魁吃海呢?由於ep的改動漁船初始造價全部為70木,所以漁船投資還是不高,再加上易洛魁升級以及混合資源箱會送一些木頭,因此你可以把多餘的木頭拿來造漁船,而且對手大概率是不知道的,時刻跟對手兵力保持接觸,但不要決戰,拖下去你的經濟會很好,你的漁船肯定會回本。這個戰術適用於tp路線不好或者有海的地圖。

馬拉雪橇變農田,適用於地圖有很多牛或者駱馬的地圖,開局也需要伐125木造房子,並且你要開局去搶牛,這樣你可以拿到造農田的很多經驗值,方便快速發第一張卡,並且還可以養牛,家裡不會缺肉,經濟會暴漲。

應對方法

對付易洛魁的方法:它是一個節奏型的國家,只要不被它在某些timing點(例如ff,快升4馬)占到便宜,等你的兵爆起來完全可以與之一戰。而應對易洛魁tpboom的戰術,可以考慮兵卡連發加上發資源箱刷兵開幹,它如果貪tp很可能直接給莽穿,這一局就拿下了,不貪tp的話,就當成一個常規的對局,也不是很怕易洛魁。在海圖可以去海邊轉轉看看有沒有碼頭什麼的,在開局有牛的圖應該儘量多搶幾隻牛,有牛羊寶都拿了,不要給易洛魁。

總結

總的來說,易洛魁還是一個需要打節奏的國家,對於控兵和大局觀的把控的要求比較高。但是在ep版本裡除非某些特定的地圖,這個國家的強度還是偏低,比起原版的op,有點泯然眾人矣的意思,但並不是不能用,ep裡平衡性還不錯,雖然德葡易是3up,但是實際上只要戰術選擇的恰當,用起來感覺還不錯。

如果吧友們需要具體到易洛魁打哪個國家或者哪個國家打易洛魁,可以回帖,我可以大致講解一下。

當然,決定版裡土著國家除了az應該都會大改,所以,上面的內容可以作為決定版出來前最後的倔強上面的內容作為一個小開頭,後面的內容(亞洲國特別是歐洲國)會更加精彩,因為不出意外它們在決定版都會採用ep的改動。如果有改動,我有精力和時間一定會在第一時間更新,歡迎吧友們關注。

印度

國家特點:農民需要100木頭,價值較高,但農民自帶亞洲國2級伐木科技,每發一張卡片可以額外送1個農民(類似于德國每發一張卡片送德騎,且經驗槽比其他國家高,卡片發的較慢)。主要經濟來源依靠卡片以及小大木流提供的農民效率加上土領4農,再加上ep版本地圖資源多,農民多經濟會非常好。印度殖民時代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強卡也很多,並且有英領加血的效果,且擁有紅堡控圖,因此這個國家也是越打殖民越厲害的國家。印度堡壘時代更有軟劍(軟劍是屬於近戰的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對手毀滅性打擊。象炮這個單位可以應對龜縮的對手,以及對付2炮和船。從查米納塔門奇觀訓練的特殊的曼沙達爾單位光環效果還可以給附近相同單位提供生命值光環。

戰術

對於戰術方面,印度這個國家相信很多玩家在玩過原版後感覺非常變態,但是由於ep版本的平衡性,所以印度相對於原版(特別是12火rush)進行了一個削弱。印火被削弱成180血,也就意味著tc2槍一個,感覺還是挺虧的,再加上採用12火戰術的話,前期經濟會很差,而地圖資源變得豐富,對對手的經濟通常不能有效壓制。因此在這個版本,我不建議使用原版的12火rush戰術,這個版本的印度更偏向於一些經濟流程。

①孫哥打法(適合於應對歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點滿,領事館也造上,同時火槍在對手週邊資源區逛一逛。二卡發300茶,結盟土領,根據情況拿4農或者3輕騎。之後可以再發個大木流補經濟,或者發兵卡找節奏,並且由於殖民時代駱駝加強卡有2張再加上德拉威武術,相當於3張加強卡,並且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優質卡片,因此可以考慮殖民強打堡壘。配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,並且對手必須要出來吃肉,所以必須打他的資源區。難對付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強點,駱駝高移速,具有很強的的機動性,必須善加利用。

②14p(或者一直不斷農,上殖民的時候可能15p甚至16p)中置或者後置紅堡,上3的話可以發大木流300茶600金,適合於打中國日本等國家,當然你也可以拉著幾個火槍去對手資源區進行一個小壓制。上堡壘後timing點就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,沖到對面臉上一頓亂砍,注意控兵細節不要脫節,一般都不會打虧。

③14p後置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據對手的戰術選擇發兵卡或者是大木流(300茶),這裡有小細節,可以不用急著結盟,看對手的配兵再選擇(土領騎兵或者4農,英領6火),以後再轉駱駝龍騎散或者火槍散。適合應對土著國家。

④領事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結盟英領拿6火,運營好的話有20多個堡壘火槍沖到對面家裡,適合於應對sff或者ff的歐洲國。

⑤老鼠神廟上殖民(非主流打法,不是很推薦)跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國家

⑥吃海(貪的打法,可以用來打蘇族這種國家)後置紅堡,龜縮防守,海上發展經濟。

對戰打法

①印度vs az:az這個國家在前面的帖子已經講過,由於國家特性,az前期的兵成型非常快,可以利用酋長光環無限滾雪球,而印度前期相對來說比較窮,畢竟農民需要木頭,再加上兵也是有點貴的,所以可以用兵少且精來形容。但是由於az的金xx拆遷太變態了,所以打az必須後置紅堡,最好在tc射程範圍內。然後先發600木補建築,如領事館,市場等,紅堡出散兵利用散兵的射程優勢對az的兵佔便宜,由於az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經驗值,依靠建築學防守。紅堡能守就守,不能守也沒辦法。在這之後,發300茶結盟土領,等著az沖進來,利用土領騎兵,民兵xx以及土領民兵把az的兵留住,你這把就贏了。但是高手az肯定不會被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之後再補駱駝,打到殖民後期肯定是你贏,前期確實比較難受,需要較高的防守能力。

②印度vs蘇族:眾所周知,蘇族這個國家的兵種可以說是非常op。騎兵的機動性能夠在你兵力不足的情況下把你強行吃掉,並且你農民價值很高,在前期被跑死一個農民都非常虧,ep裡蘇族由於“收養”卡片爆經濟的能力非常強,另外12火rush強度不行,因此這成為了印度最難打的對局。我個人認為可以有如下打法(和其他可能有一定出入,因為我的印度確實玩的不咋樣):中置紅堡慢慢控圖死打殖民,轉型成龍騎散;或者吃海龜著boom經濟拖後期;或者強行12火rush,打某些沒有準備的蘇族效果還是不錯。當然,這個對局裡輸了就輸了,沒什麼丟臉的。

③印度vs毛子,這個對局充滿爭議,我大概提一下,從戰術選擇來說,可以12火對著前置強打,也可以紅堡後置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

總結

總的來說這個對局需要很強的防守能力,但是印度只要上了堡壘時代,毛子無法解決大象軟劍,你這把就贏了。總的來說,印度這個國家在ep裡強度中等,需要一定的熟練度和運營的能力才能很好地駕馭(可能打著打著莫名其妙你的肉和木就有很多剩餘),對於某些決策方面的東西還是很重要。

應對印度的方法

印度這個國家前期節奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力數量少,因此對於某些國家,比如中國如果看到了紅堡前置,可以考慮直接789推紅堡,或者ff也可以。像傳統歐洲國家可以用sff戰術,印度很難應對2炮,精銳兵種的升級也可以完美針對印火的高屬性。在這個timing點可以給予印度較大壓力,另外印度也比較難處理龍騎散組合。有的人會說印散吊打歐散,但是要注意,歐洲國龍騎散不用升級,印度需要升級,所以成型會很慢,再加上印度會被對手先上3打一波timing,所以還是很難應對。土著國比如蘇族az只要不送兵就很好打,易洛魁的話,可以用ff,高品質的龍騎散可以壓著印度打,而印度這個時候肯定還沒上堡壘。

中國

中國這個國家在ep裡應該是屬於op國,打誰都能打。開局肉箱變多,村子降價為190木,但有可能遇到開局是200木的情況,所以只有1個村子上殖民,但是升級到殖民的速度比re快多了。另外中國城堡裡的出兵單位有所改變,一個是殖民時代能出的蒙古軍(草原+怯薛),可以跑對面的馬或者防跑馬;一個是堡壘時代出的,叫什麼我忘了,就是馬刀組合,演武堂的單位倒並沒有什麼改動。另外一個比較重要的改動就是領事館英領加血小削弱,德領斡旋變成了5個雙手,這個改動可以說是非常變態。我們對比一下德國堡壘5雙手價值,德國發一張卡片需要更多的經驗值,外帶送3個德騎,德國堡壘5雙手是殖民屬性,必須要花費400資源才能到堡壘屬性,而中國的5雙手則比堡壘屬性的雙手還要厲害一點,這就很變態。可能有人會說德國多3德騎,拋開德國發一張卡經驗值需要更多不說,德騎這個單位血量太低,在ep裡更是削弱成180血,所以在對手的兵面前都是經驗值,沒什麼大用。另外眾所周知,中國反騎能力不強,而斡旋這5個雙手給了中國有力的反騎支撐,再加上德領的造兵減價,讓中國瞬間變成op國。

插個紀念打上上校的樓層

戰術

從戰術方面,ep的中國戰術都比較成熟,我來逐一講解。

①300木開局:可以起一個tp,砍樹起一個村子然後發難民拿2農再700金木ff;沒tp圖可以砍80木頭發難民拿3農再700金木ff

②200木開局:發現時代1個村子發難民,升級殖民期間砍樹造一個tp700金木ff;(sai的流程)發現時代1個村子不髮卡,然後700金木ff發300茶接歪置村子,領事館,演武堂,結盟英領,發斡旋,出雙騎,8散9紅衣4馬5炸藥桶沖對面家,很適合打貪的對手;(青滿樓的流程)發現時代1個村子不髮卡,殖民砍樹前置演武堂,然後700木789rush;(lzscky的流程)發現時代1個村子不髮卡,殖民砍樹前置村子,之後再補演武堂,直接789700金10藤牌rush

③打rush(孫哥,lzscky流程):常規ff,卡好8散出來的時間,發9xx防止對手的騎兵強吃8散,然後再發兵卡反打

④sff(lzscky流程)殖民砍樹研究市場科技,7*馬700金sff,上3後經濟很好,後勁強力。

特殊對局

①中國vs az:最好不要用ff或者cm卡ff之類的,不然會被az的兵淹沒,可以考慮死打殖民,這個版本中國打殖民實力還不錯,注意細節控兵,xx不要給丟丟送,防守反擊,789兵卡連發完全不怕az。

②中國vs土耳其:如果是單村子開的話就要小心土耳其153,偵查到了前置馬上轉789,雙村子的話就常規ff就可以了。打土耳其ff就等著他打過來,流星錘切炮,1000金滿洲防麻木。

其他國家這個版本中國沒有什麼好怕的,其實打az打土耳其思路只是稍微轉變一下,完全是一個旗鼓相當的對局。

總結

①中國是打timing的國家,也就是說在你兵卡發了兵力優勢的情況下(不論是789,還是ff)一定要給對方足夠的壓力,不要想著拖

②中國ff的細節做的越到位,你ff的速度就越快

③頤和園可以在造好後切換成舊漢軍或者明軍

④ff一定要多利用建築學卡位元

⑤ff後卡片要攢起來才厲害,不要莫名其妙跑出去送兵

應對中國的方法

對手如果選了中國,首先你要在對手上2途中去看看對手由於伐木,呆久一點,弄清對手的戰術,如果對手是ff,它的兵力攢起來就很厲害,所以你如果選擇死打殖民,可以直接沖進去一張卡一張卡地吃。如果你選擇上3,那麼你可以跑馬騷擾中國敲孔廟的農民,拖延他上3的時間。並且上3後你需要發一些兵卡(比如散兵,2炮等)用來抵擋或者換兵。打中國必須要有良好的經濟,不然你會發現它的戰損比莫名其妙的高。龍騎散,火槍馬都可以很好地針對中國的兵種。一定注意中國的timing點,打中國ff跟打易洛魁ff一樣,可以考慮等著他來進攻,不要送兵,兵力成型了再打。某些國家打中國比如荷蘭就不要多貪銀行,防止被一波莽死。

中國篇到此為止,如果吧友們需要具體到中國打哪個國家或者哪個國家打中國,可以回帖,我可以大致講解一下。

前面中國印度內容的戰術,大局觀大家可以好好地參考一下,雖然對它們也不是專精但是理解應該比較到位。土著國家的話,由於決定版可能面臨重做(蘇族,易洛魁),因此大家大致看一下就好了,可以在這最後的一個月裡好好地玩一玩

另外不知道大家需不需要參考卡組來説明大家加深遊戲理解。

日本

相信很多國家都很喜歡用日本,運營簡單,不用趕肉,兵種強力,國家lamer。我將在基於日本的基本玩法基礎上,幫助大家加深一下對這個國家的理解和大局觀。

國家特色

經濟方面:日本的農民不能采肉,只能吃果子,另外比較一下歐洲國的二級肉,經濟其實不好,前期也沒幾個資源研究市場,只能說日本的經濟穩定,不能說經濟很好,廁所多了才能提供較好的經濟。

軍事方面:玉米,攻擊力高,手長,可以hr,被稱為可以“反騎”的弓兵。火槍:遠程攻擊力高,殖民時代性價比非常低,堡壘時代配合金閣寺加強卡和大名性價比慢慢提升,但近戰攻擊低,近戰反騎不行,移速4.5,如果數量足夠屬性夠高,配合薙刀可以打的贏龍騎散。薙刀:遠防0.3,但殖民時代屬性一般般,在堡壘時代打了薙刀生命值加強卡,配合金閣寺光環效果可以達到495血,再加上高遠防,是一個非常優質和變態的肉盾。長鼻山伏:反騎高,拆遷能力也不錯,並且是遠防,屬性自動隨日本的時代的變化而變化,可以說是日本反騎的絕佳兵種。葡萄牙弩手:日本廁所爆400茶出的優質兵種,對騎兵沒減乘且屬性比普通弩手高,屬性自動隨日本的時代的變化而變化。

其它的兵種如武士實在冷門,打打特定國家還湊合能用,暫不討論。

ep部分改動

廁所較re降價至120木,金閣寺對遠端單位攻擊力光環加成變成10%,上工業給的經驗值bug減少,所以上工業僅僅有一個兵種品質的提升以及得到德川,德川生命值光環也有削弱。

日本特點

①日本的兵遠程輸出非常高

②日本的反騎能力較差,近戰反騎最好的是山伏

③日本的兵種性價比低,在上堡壘後配合金閣寺才能提升兵種性價比

④日本的前期廁所便宜,屬於小增強

⑤日本的經濟來源在前期主要是廁所,因為不能吃肉,所以前期很窮,需要廁所來提供經濟

⑥日本的前期非常窮,農民不工作=沒經濟

⑦日本應對壓制可以用適量的玉米防守

⑧日本堡壘兵非常厲害,甚至能夠無視兵種克制

⑨日本的主要經濟都在家裡,但必須去外面採礦

⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認為不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片品質的提升。

插個樓,👴🏻在今早7點的esoc比賽中4:0戰勝對手,獲得中國在世界帝國3界的第一個冠軍,為國爭光,紀念一下

戰術

EP日本常規戰術其實沒什麼好討論的,一個廁所爆,一個300木,跟re差不多。不同的是廁所爆戰術有一個小增強(300木戰術屬於小削弱),因為廁所便宜,且這版本還要使用rush戰術的估計只有毛子。當然由於你是廁所爆,經濟會很差,因此跟re一樣,你依然會面對對手的壓制。比如英國前置的壓制,法國德國雙兵營弩手的壓制,這很正常,你需要有較好的防守能力,外面的廁所爆起來,擋不住可以考慮發cm卡。不要死農民,不要送兵,利用建築學進行防守,並且必須找機會上3,前面也解釋過,上3才是日本的出路,一直停留在殖民時代,雖然打到殖民後期也不弱,但是兵種性價比低,應對毛子英國印度這種殖民後期很厲害的國家都必須找機會上3,到達堡壘時代你的兵種會有質的飛躍。

再來講講300木,300木戰術被削弱的原因是因為地圖資源相比re來說都很多,日本吃不了肉,經濟本來就差,如果強行去rush對手,你很可能會發現不能壓制對手的經濟,你只在短時間內有軍事優勢,對手只要不送兵送農,依靠自己吃肉來的經濟可以對日本實行防守反擊,且300木的日本經濟差,你也不可能突然上3,必須死打殖民打很久,至少要等到你廁所人口150+才考慮上堡壘,因此面對防守sff的戰術會非常難受。因此當你選擇300木戰術時,你必須打到對手的東西,不能說發了兵卡不去對手那裡佔便宜,比如去對手資源區逛,比如拆對手的建築都可以,你發了兵卡就必須做事情,這個我之前也講過,記得領事館100茶葉可以拿軍事人力車。你300木用的好的話,一旦對手處理的不好可能一下子就會崩盤,這個是存在的。當然,說了300木雖然缺點多,它也不是沒有適用的地方。我會在之後的特殊對局裡會詳細講解300木在什麼時候適用。至於其他戰術如fi已經沒什麼太大的必要,在海圖我們可以考慮發漁船卡吃海這個也是眾所周知(當然要小心對手發2船屠船),也沒什麼很需要討論的點。

大局觀

從大局觀方面來講,日本在整個對局裡一般是需要緊跟對手的節奏,因此比較被動。原因是日本必須先選戰術,對手只需要開局來你家看看有沒有領事館就知道你怎麼打,從而做出應對和戰術上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節上的東西。

①利用廁所控好地圖的肉區,日本這個國家由於不能吃肉的國家特性,經濟跟能夠吃肉的國家有一定的差距,因此必須利用廁所把地圖上的肉控住,一旦對手沒有分兵燒廁所,那他打著打著就會發現沒有肉了,一旦對手沒肉了,日本的國家優勢將會展現的淋漓盡致

②日本被燒廁所是有影響的,很多萌新玩家聽到了以前的一個說法:打日本廁所越燒越多,還不如往tc下壓制。這個說法只說對了一半,往tc下壓制沒有問題,但是要考慮實際情況,你在tc下呆著,你的兵死了虧不虧?日本有沒有發cm卡?這些都必須考慮清楚。其實被燒廁所對日本的影響非常大,一個是影響經濟,另一個是影響你對地圖資源的掌控。大家都知道,帝國3這個遊戲需要控住地圖資源才能獲得勝利,你靠龜在家裡種田是打不過吃滿地圖資源的。因此,廁所對於日本來說也算是控制地圖資源的一種方式。如果能夠把日本從地圖上的廁所全部清乾淨,那他只能把廁所造家裡,空廁所經濟效率非常差。

③前期對手燒廁所,家裡沒有壓力的情況下最好去阻止一下,因為它燒廁所是有燒的動作,你拉火槍或者玉米可以過去就直接點,反應慢的對手可能還不知道自己的兵被打了,反應快的只有把兵拉走,但是燒不了這個位置的廁所了。在中後期對手分兵燒廁所時,你也可以分幾個火槍去處理,順便遊擊

④日本這個國家應對節奏型國家時(如土耳其,易洛魁ff)需要往後拖,利用建築學防守讓對手來沖你家。可能有朋友這時候會問,你不是才說了日本不是後期國家?你不是才說了不要龜在家裡把圖控出去?對於打節奏型國家,你必須讓把你的兵的能夠跟他至少打個4,6開你才能繼續打下去,否則就會被一波推死。而這些國家一般後勁不強,所以“往後拖”這三個字的意思是把它們拖到疲軟期就可以了,而不是拖到大後期

⑤日本在有足夠產能的情況下,加強卡的效果>兵卡;在兵力不足以應對對手的進攻時兵卡>其他卡;需要刷兵時資源卡>兵卡

⑥金閣寺科技在兵力成型後儘快點,並且根據實際情況合理使用它的效果。比如雙方對射時肯定選擇遠端單位攻擊力光環,比如追擊對手時切換金閣寺加速,比如需要薙刀當前排時切換金閣寺加血。這個操作其實很簡單,只要你沒忘記自己有金閣寺就可以

⑦日本火槍玉米的加強卡效果殖民卡>堡壘卡,因為遠端單位攻擊力更重要。火槍堡壘加強卡幾乎相當於加15%血,所以優先15%攻擊力加成;而玉米是加2點射程而已,不如20攻擊力加成

⑧4農卡其實用處遠沒有想像中的那麼大,因為日本的農民是吃果子的,再加上市場果子科技也研究的不算很早,所以你發一張4農卡,差不多相當於歐洲國發一張2農卡,效果很差,且發了4農更加容易消耗櫻桃園,你可能會更早地發2櫻桃車,面對節奏型國家你的壓力會非常大。因此這張卡你最多發1張,拿來採礦就可以了。當然,打印度你可以發2張提升自己的經濟,因為印度的每一張卡片都給一個農民,所以印度卡片發的越多經濟越好,而印度這個版本如果來你tc下壓你幾乎等於送兵,所以你可以再發一張4農補經濟,還可以讓自己的兵力更多一些,上3流程順滑一點。所以在這裡跟以前的傳統廁所爆60044戰術有一定的出入,需要大家注意。而7農卡則是一個比較貪的卡,我個人建議不發,發它不如發加強卡強軍事,因為這個時候你有170+人口廁所,經濟已經夠了,再發個7農,除非對手不打過來,或者你的內力足夠,不然不建議發

⑨日本這種經濟比較好的國家,在某些對局裡最好不要太貪,容易貪死,最好強一些軍事。同時經濟不怎麼好的國家需要更加注意搞一下自己的經濟以持續作戰,這個在之前也講過。你爆200人口廁所,經濟起飛,然後對手直接刷了一堆兵把你淹沒,你還是擋不住,你必須要利用軍事單位讓你的農民安全工作,然後再利用經濟帶來的優勢強化自己的軍事。當然,這個肯定需要一定的熟練度

⑩日本反炮,特別是反大量的炮,可以出一點流鏑馬,配合火矢,流鏑馬反炮還是不錯的,射程遠,rof1. 5,把它當成小長炮就可以了

接下來要講的就是日本玩家們非常關注的某些困難對局,我會從從地圖以及戰術的選擇入手來講解

①日本vs土耳其:眾所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一個國家。它的節奏型非常強,兵種也很猛,且timing點無腦又強力,日本非常難應對。在這個對局裡,日本必須緊跟土耳其的節奏,不然會非常被動。你最好讓和尚去土耳其家裡看看他上殖民是什麼升級,第一張卡發的什麼,甚至後續每一張卡你都看到,從而可以做出應對。總的來說,這個對局裡有2種情況。

第一,如果地圖上tp較多,比如3個及以上,且tp線比較容易控制,在這種情況下日本處於劣勢,tp如果有5個比如高平原這種**圖日本就是絕對的劣勢。日本只有用300木強軍事強打,不要讓土耳其拿到tp,這裡就是300木的一個正確用法。肯定有朋友會問為什麼不廁所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的經濟收益,你如果讓土耳其全部占了tp,它的經濟都不會比你差太多,而他的軍事很強,從國家層面來說,你必須依靠經濟取勝。且tpboom的土耳其殖民時代出親阿,親阿野戰多麼強力不言而喻,對手可以守著tp拆你廁所上3,你會非常難應對,戰損一定會虧。所以你必須300木強軍事,不要讓他占tp。當然,聰明的對手一定會到你家裡看你的開局,所以他也會後置或者中置兵營炮場,親阿出來了再tpboom,這個時候你會很難應對abus,但也沒辦法,你必須這樣打,否則就是慢性死亡。在強軍事的同時還必須跟緊自己的經濟,廁所也必須慢慢地造起來,不然沒有經濟依然無法跟親阿對拼。這個時候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民後期實力肯定不如日本。哪怕對手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵強打土耳其三板斧,這個只要有經濟是能夠做到的,因為你有加強卡+大名光環,打到殖民後期實力也不會太弱。當然,土耳其這種國家跟西班牙一樣比較狗,發個2炮配合親兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻車,因此要有心理準備。當然這裡你如果在殘局的實力夠強,且多線能力好你可以使用老柴行為(換家),當然,這是屬於邪派戰術,非常弟弟,我從不使用,因此暫不多提,有想學習的可以向孫哥請教。言歸正傳,吃掉三板斧後你就要準備上3了(吃不掉就gg),因為畢竟土耳其領先1個時代,從戰損上面來說你一直是虧的,只不過你的經濟支撐著你能夠承受這樣的戰損,但這個時候對手農民數量也會多起來,經濟上面優勢不明顯,所以必須上3。一旦你能夠安全上3,兵種一升級,堡壘卡片一發,那麼土耳其這把就已經沒了。在這種地圖遇到土耳其153或者ff也是強打,因為你先選戰術,土耳其的戰術你是不清楚的,特別是有些戰術性很強的高手土耳其會利用髮卡來迷惑你,我也只學會了一些皮毛,這點我可以在以後的土耳其篇再細講。

第二,地圖上tp數量不多,只有1-2個,或者是tp線不好控,那麼這一把土耳其大概率採用ff,它如果採用tpboom親阿sff也不用特別擔心因為tp較少。這個時候你的戰術就可以變成廁所爆,如果對手採用ff,那你依然需要殖民強打堡壘,強吃他三板斧,這裡有個點大家可以注意:在他8親2炮來的時候可以發cm卡,因為這個時候由於你不是強軍事開局,你可能經濟剛剛起飛,都沒幾個兵,因此發cm卡是比較好的選擇。發cm卡點對手的2炮,另外cm卡的tc點精銳親兵也是2下一個,還可以發大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至繼續死打殖民都可以,因為廁所爆經濟會非常好。如果對手非要tpboom親阿sff,那你上3發火矢解決他2炮就可以了,這就很簡單。

日本vs az

日本打az也是一個非常難的對局,比打土耳其都要難,我專門問過墮落,墮落也不知道怎麼打,他用了很多方法都打不過對方,所以當你遇上這個對局,你要有必輸的心理準備。理由如下:

日本前期經濟差,不能吃肉,日火近戰太垃圾,打土狼要打半天且性價比低,成型慢,土狼體積小,很容易分散開輸出也很高,並且能夠開掩護抗傷害。

日火或者武士成型太慢,在丟丟面前都是經驗值。

金xx反騎高,拆遷高,有它的保護丟丟可以很好地輸出,且拆廁所非常快,配合酋長光環可以拿大批經驗值加快自己的髮卡速度。

這個版本az還可以邊boom祭祀邊壓制你邊搞經濟(這些東西我在講第一個國家az的時候就已經提到過)az在這個對局裡只需要跟日本對著搞經濟拆廁所,幾乎是十拿九穩的局(這裡不要怪我講出了az打日本的正確姿勢,因為這篇攻略也針對az玩家)。日本在這個對局裡,我個人認為只能靠抓機會,並且有幾個關鍵的點需要注意,這幾個關鍵點你做的越好,你的勝算可能就多1%。當然,不要小看這1%,因為在這個對局裡你有2,3成勝算都算高的。

總體思路

第一,開局看好地圖,地圖肉區是什麼樣的?是否適合廁所爆?家裡肉數量多不多?如果是非常適合廁所爆的地圖,開局又是300木,那毫無疑問直接廁所爆,少量廁所造外面,多的廁所造家裡,因為造外面都是金xx+酋長光環的經驗值。如果地圖不適合廁所爆,那麼直接300木強軍事開局,跟az拼命,打不了6分鐘後下一把,問題不大。這是戰術初步選擇的問題。

第二,如果你使用廁所爆,那你就拉下牆防守,慢慢地等你火槍數量夠了再出去跟az換兵,az只要不上3,拖到地圖沒肉就好打,而你在殖民後期有加強卡+大名,實力不會太虛az。如果你使用300木,那麼有一些東西非常關鍵,例如5山伏,這5個山伏一定要好好利用,它們是反土狼的利器。另外5玉米,5玉米一輪剛好一個金xx,需要特別注意操作。另外可以考慮發武士這個東西,配上薙刀和山伏,直接z上去,控兵差的az選手可能直接被z成經驗值。兵卡連發打timing,反正拼命嘛,打不過右上角打過了你就高興一整天。在你準備推前置的時候,特別小心大按鈕的3個豹子,因為你的兵都是重步+馬,被豹子克制(我在esoc比賽打巴西第一選手的時候利用3個豹子吃了他印度的好多火槍和駱駝直接扭轉局勢)

第三,這個對局裡個人認為最好不要想著無腦上3(雖然上3才是日本的正確節奏),因為你一上3,az一堆土狼丟丟xx可以直接沖到你家把你家z成經驗值,你會非常難受,發一張卡被吃一張,最後tc都沒了,因此必須根據場面情況來決定。

第四,在海圖你的勝算會更大,因為你可以把經濟轉移到海上,當然,注意az海戰實力也不弱,不可小視。

第五,有的朋友會認為發cm卡有用,但我個人認為,cm卡雖然能一下一個金xx,但是對手發現你發cm卡,他發5農或者3祭祀在外面拆你廁所,你廁所只能造家裡,經濟會非常差,cm卡的價值被對手的5農或者3祭祀給完爆。因此我不建議發cm卡,還不如強一下軍事。有人會想著發cm卡上3,那其實也沒用,因為你廁所在家裡就沒經濟,az完全可以在你上3瞬間沖進來一頓亂砍,你打了cm卡也沒意義。我專門ob過國內高手在對局中使用這種戰術,完全沒用,az很不講道理。

第六,講了這麼多,幾乎沒有東西是有利於日本的,是不是就沒得打了呢?當然不是,由於az上手非常難,對控兵的要求也很高,因此在國內精通az的就墮落和孫哥,另外的人其實都不怎麼樣,所以至少在國內打局不用怕,對手大概率用不出az的全部實力。學會以上所說的細節,你的勝率會慢慢提高。

日本vs英國

英國跟日本同為boom國,在很多地方上非常相似,例如卡片,兵種,打法以及節奏,這裡我就不舉例了。但是英國是比較克制日本的,有以下幾個原因:

第一,英國可以吃肉,上殖民就把二級肉點了,因此經濟非常的好,完全可以說是比日本多很多資源。

第二,英國boom是給農民,而日本boom了就給一個資源流,那肯定是農民賺的多,日本農民還只能吃果子,經濟的爆發依賴於廁所。

第三,日本的火槍性價比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英國火槍差的太多,而且日本前期也很窮,根本出不了幾個兵。

第四,日本堡壘時代金閣寺被削弱,因此在堡壘時代英國完全都可以跟日本對著刷火槍。

第五,日本很怕英國前期的壓制,因為農民工作不了,啥資源都沒有,英國照樣開開心心地boom房子。

第六,esoc地圖大都資源比較豐富,英國在很長一段時間內不會有斷肉的問題,這也是我說英國這個版本為t1國家的原因之一,而前面說過日本必須要控住地圖的肉區你才有優勢,你在較長時間內不能讓英國農民無法吃肉,所以英國就會過得非常舒服。

第七,日本先選戰術,日本要廁所爆還是300木強軍事,英國直接開局來你家一看就知道了,從而選擇counter你的戰術,而你會面對戰術上的壓制。

第八,英國海戰比日本強,在海上日本也沒有什麼優勢。

甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。

應對方法

那麼日本有什麼應對方法呢?我一一道來。

第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。在這裡我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰術確實很垃圾,完全是捨本逐末,你很難壓制英國的經濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。

第二,選擇廁所爆的話,我建議用火槍+葡弩防守上3。因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。因此你必須依靠上3的金閣寺光環來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺光環被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。這個對局裡千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩住局面即可。

第三,打那種弓x rush的英國可以出一些玉米防守,他的經濟其實也不好,等到你火槍馬成型了在來一波包夾就可以了。長弓其實很垃圾,多了沒啥用,都是經驗值。

第四,你如果發了漁船卡,對手又有帶2船,那你就得考慮海上的漁船安全性,早一點起個碼頭,對手發了船你也得發船,並且至少再出一個船,保護好你海上的農民。日本海戰雖然不如英國,但對手畢竟是需要打海的一方,因此你可以根據對手花了多少力量打海來決定造多少船。海上經濟是很恐怖的,大多數國內玩家其實對海上資源並不算很重視,因此大家必須要改正一下這個錯誤的觀點。對手如果執著於打海,你的海上已經守不住的時候,對手肯定花了很多資源,你就可以趁此機會給對手陸地壓力。

第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。

第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。其次你的火槍比他少,你去遊擊,相當於把實力拆分,被對手主力一抓你就送兵,從而崩盤(這裡我就想起香蜜裡水神把半身修為分給錦覓所以被穗禾殺了)你可能遊擊殺了英國2,3個農民,然後你的5個甚至更多的火槍都變成了經驗值,這樣是非常虧的,對英國來說2,3個農民都沒啥影響,而對你來說你的兵力少了很多正面就打不過了。

總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內力才行,我在這裡只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。

日本vs中國

中國在ep裡也是一個大哥級別的國家,在之前的帖子裡也已經分析過了,我不在闡述。而中國的節奏也是比較克制日本的存在,我來為大家分析一下:

①日本先選戰術,日本廁所爆,中國可以rush你;日本300木,中國可以ff或者是789連發強打你也很難受。主要是因為這個版本中國上時代速度很快,節奏能夠掌握主動性

②日本廁所爆發cm卡,cm卡這個東西其實跟打az一樣,用處不大,不同的就是中國看到你發這個直接去拆廁所發700金上3了。然後你就看到一堆雜兵沖過來被z成經驗值,會非常難受,因此cm卡也沒用

③日本廁所爆打中國ff應該是最好打的一種情況,但是中國打timing的能力非常強,你也很難應對,對你的防守能力有很高的要求。且中國不用硬沖,完全可以分兵拆週邊廁所再壓,你可能都會被拆到卡人口

④中國帶有7小炮,小炮這個東西一般都是中國逼你決戰,強行拆你家,而如果這時候你兵力不夠,那麼打也不是,不打也不是,也會很難受

⑤中國兵力雜,並且數量多,日本的兵由於性價比低,價格貴,因此成型速度不如中國,容易被中國打timing,從而惡性循環,被滾雪球。

應對方法

①從戰術方面來看,除非特定的地圖最好選擇廁所爆,這是你經濟的主要來源,300木雖然經濟也不差,但是要搞經濟的話投資太大,難以回本,且會停留在殖民時代太久,被中國ff打時代的優勢

②在上殖民期間觀察中國戰術,中國如果準備rush你,你就不要爆太多廁所,早一點出兵,甚至是拉牆玉米,發兵卡防守。因為中國是789,你不發兵卡也太不尊重人了。憋著等到兵力成型了再打,不要發cm卡。期間記得偵查中國兵力,避免他偷上3。中國如果是ff,那麼恭喜你你遇到了日本打中國最容易的對局,雖然容易打,但也不是那麼容易,因為中國會直接打到你家,你可能剛剛上時代,10多個散兵就在你家門口佔便宜了。因此,你必須得600木600金上堡壘,最好不要貪4農,擁有20人口廁所的經濟已經足夠與中國對抗,不需要再發4農這多餘的經濟,否則容易被一波打死。中國會用散兵的射程占你便宜,你可以發個2火矢或者玉米利用建築學來防守,你需要做的就是不要被占到便宜,等到火槍馬成型了再決戰,中國打不進來,拖下去自然是日本優勢

③日本很怕中國的timing節奏,因此偵查非常重要,並且你的防守功力也要足夠,需要多打局積累經驗。

小總結

總的來說,日本這個國家總體思路偏向於防守反擊,需要一定的防守能力。應對節奏型國家時應該想辦法應對它的timing點,不要打的太虧;應對經濟型國家則需要在地圖資源逐漸枯竭的時候將對手耗死。貪與不貪,都決定於地圖,國家,這個平衡點需要大量的對局來掌握。貪多了沒兵,兵多了沒經濟,這就是很多萌新玩boom國的一個特徵,包括英國也是同理。因此你需要大量的對局積累經驗。

應對日本的方法

很多朋友不知道怎麼打日本,認為這個國家經濟太好,軍事也強,打壓不住,燒廁所給日本喘息機會等等。其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個克制。

①日本先選戰術,你開局去他家裡看看有沒有葡領就知道對手怎麼打,從而做出應對

②日本前期兵力貴,出不了幾個,因此你可以在前期打一波壓制,分幾個兵拆廁所,其他兵壓制日本的家,日本沒有防備的話會很難受③打不進去千萬不要硬沖,拆週邊的廁所,發展自己的經濟就可以了

④日本廁所造家裡沒有什麼經濟,而以前我也說過日本需要廁所控圖,因此你把外面的廁所全拆了,日本只能龜家裡,而你可以吃滿地圖資源,你就很舒服

⑤日本怕炮,你如果直接刷個5門炮到日本面前,它可能都反應不過來出流鏑馬,直接把他馬廄拆了就可以

⑥日本農民需要出去吃金礦,因此記得分幾個馬抓他農民,或者是專打那個地方⑦日本反騎垃圾,出近戰騎兵對於跟日本野戰時有很好的效果

⑧開局制定好你的戰術,利用timing給予日本打擊,並且需要一定的搞經濟的能力,做好打後續的準備。


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