作者:purple_comet
來源:動物派對吧
動物派對最令人哭笑不得的就是操作了,我這裡用“地獄長勺”來比喻再合適不過了,無論是手柄還是鼠鍵,你都會深深的感受到“費力杠杆”帶來的難操控,但這也正是我們捧腹大笑到肚子疼的地方。
不僅如此,人物在行動的時候還需要一個前搖,導致很多人為了更快的行動會一開始就加速跑。
爬牆的時候方向鍵指向牆面才能穩定往上爬,光按著抓和跳躍是很容易掉下來的。
丟人的時候是可以按住 抓 蓄力的,大概在1秒左右,當看見人物的手彎曲後便可以鬆開了。
棒棒糖,鐵鏟,網球拍這些道具不一定要雙手對其了才能拿,只要雙手碰到杆子區域就行,而且而且!這些道具在攻擊的時候按一下跳躍鍵還能旋轉跳躍!!
射擊類道具也是同理,長按抓取鍵,只要手在吸附的軌跡中沒有被阻隔的話就能自動觸發動作拿起來。
舉著人衝刺有時候會大幅度消耗體力有時候又不會,我也沒弄清楚具體是個怎樣的判定,所以就沒有截體力條。
翻滾可謂是最最耗費體力的技能了,但同時也是走位神技。
馬桶吸吸住人後不加速跑是走不動的,但也不消耗體力。
在正常狀態下,滿體力可給 衝刺 提供 20 秒的持續時間。
連續翻滾 持續 8 秒。
可供連弩可連發25次。
在無攻擊動作,手中無拾起重物或者掛住牆面,在水面上,滿足這些條件後 CD恢復時間 為 3 秒。
在吃了罐頭的冒火狀態下,體力消耗被大大減少,測試發現在狀態結束時體力條剛好消耗一半此時時間為30秒,若狀態時間允許的話,冒火衝刺應該可以持續60秒,另外此狀態下連續翻滾可持續23秒。
雖然遊戲中沒有給出數值,但根據普通狀態下,持續衝刺10秒需要消耗一半體力,冒火狀態下,持續衝刺30秒消耗一半體力,可粗略得出冒火狀態給體力值增加了三倍。
傷害篇
——01
前言:
首先體積碰撞內容很少,結合傷害篇裡講述,想必大家都發現了,是在頭部。
但是在測試的時候感覺視乎是這樣的一個圓球+漏斗的形狀。
因為遊戲中的攻擊回饋僅有眩暈,所以樓主在測試的時候都以人物眩暈倒地次數為准。
測試時所有攻擊都是 滿體力。
測試時所有的 間接性傷害 都不算在內。
你問什麼是間接性傷害?就是人物被打飛腦袋撞到地板上或者石頭上等等的傷害。
所有的攻擊都以3次以上的反復測試,最後只算最多的一次攻擊數。
——
因為普通拳擊擊中時不一定會給眩暈回饋(會扣血),所以無法測試。
這也是為什麼兩個人相互歐拉歐拉一直打不中的原因。
普通腳踢實用性太差,沒有測試。
傷害篇
——02
人物傷害
普通拳因攻擊回饋問題無法測試。
普通腳踢因實用性問題沒有測試。
——
蓄力沖拳
蓄力沖拳擊中後一定會眩暈,所以是可測試的,但問題是…攻擊力低的可憐!
樓主在糖果工廠從開局打小鱷魚打倒結尾,足足打中了50次也沒能打爆。
新手教程裡沒有時間限制說不定可以測試出來,不過太麻煩。
真的就是小拳拳錘你胸口~
飛踢
飛踢的準確性操作起來有一定難度,但卻是反制道具戰神的神技。
飛踢把人物打爆需要 7 次。
頭槌
頭槌在打人的時候自己是不會眩暈的,只有在撞到其他東西的時候才會眩暈。
頭槌把人物打爆和飛踢一樣,需要 7 次。
罐頭
人物在吃了罐頭後的冒火狀態下,持續時間為30秒。
體力X3
增強所有肢體技能的擊退效果。
增加普通拳的眩暈效果。
攻擊力無增強,是的,無增強。
道具攻擊力無增強。
傷害篇
——03
道具傷害
為了便於閱讀,道具屬性也結合道具傷害來講。
電擊槍
無傷害。
麻(和諧)痹強控,中途可能出現停歇時間,然後繼續電。整個過程 6 秒。
接觸麻(和諧)痹人物也會觸電,間接接觸麻(和諧)痹時間,未測試。
可讓金屬牛頭雕像導電,但麻(和諧)痹時間很短。
重量:很輕
急凍槍
無傷害。
急凍強控,持續 4 秒。
被冰凍後,掉進武道會的毒霧沼澤不會扣血。
被冰凍後的人物超級重。
除掉到地圖強制扣血區域,無敵。
重量:很輕。
紅色連弩
無傷害。
滿體力可連發25次。
擊退強度一般。
擊中人物後吸附增加負重,吸附箭持續時間 22 秒。
重量:一般
綠色連弩
無傷害。
滿體力可連發25次。
擊退強度很強。
對眩暈倒地的目標可造成 在起不能 的攻擊。
(注意:綠色連弩本身就算射中人物的腦袋也不會眩暈,因搶擊退造成腦袋撞到地上或者其他東西。)
重量:一般
傷害篇
——04
雙截棍
把人物打爆需要 6 次。
容易暴擊,連續攻擊時容易達到自己。(同樣容易暴擊)
雙截棍因為攻擊速度很快,所有很容易對手打飛。(樓主在武道會曾經把一個AI打飛到柱子上躺在那。)
重量:很輕
鐵鏟
把人物打爆需要 4 次。
是真的,樓主測試最多的就是鐵鏟了,在沒有間接性撞到地面或者其他地方,滿血量是打不爆的。
但由於它本身的金屬質感和重量會讓玩家拿在手裡感覺很有力量感。
重量:很重
傷害篇
——05
其他傷害
炸彈
抱在手上爆炸需要 2 次以上,沒錯。
擊退很強。
重量:超級重
武道會毒霧沼澤
人物在滿血的情況下,身體持續接觸沼澤只能堅持 1.5 秒。
縮圈毒霧
在人物滿血的情況下進入縮圈毒霧吃能堅持4秒。(喲?今兒的霧霾,咋滴子的濃啊?)
海水
無傷害。(一般都是距離潛艇太遠強制扣血)
這裡更正之前的40樓,人物在浮出水面後,且無動作時會恢復體力。(在?來游泳!)
3
眩暈
普通眩暈時間為 5 秒。
暴擊後,或者被炸彈炸到的眩暈時間為 7 秒。
眩暈後若是無動作的話,人物是不會起來的,所以,你懂的。