作者:bacon醬
來源:米遊社論壇
無相之風-貝特
風屬性純粹生靈,無相。
自帶風元素附著,風元素免疫。
強敵位於望風山地北面靠近地圖邊緣處
主要可獲取風屬性突破素材
【颶風之種】和【自在松石塊】
此材料為風元素角色突破必備材料
以及其他的低階聖遺物狗糧等材料
掉落物品品質隨世界等級提升而提升
由於風元素的萬金油屬性
(風+任意元素=對應元素擴散反應)
故對角色的元素要求並沒有太大的限制
只要不是風元素為主傷害來源即可
如果感到比較吃力可以準備藥劑和一些增幅料理
藥劑可在城市裡的煉金台裡合成
料理則是需要烹飪獲得
可在野外和城裡的烹飪台烹飪
下面們來詳細分析一下無相之風的攻擊機制
無相之風的攻擊模式以拆分單獨的小招式攻擊為主
但是也有一些技能之間可以組合,聯動
boss設計的整體攻擊方式會比較簡單易懂
在無相核心周圍圍繞著風元素塊的時候我們的攻擊是無法起到傷害作用的
此時是boss的【非輸出階段】
當boss攻擊完成後boss會進入短時間的癱瘓狀態,此狀態下boss會暴露出中間的無相核心,進入【輸出階段】,此時攻擊無相核心可對無相之風造成傷害
【技能效果】:無相核心化身成一隻風蝶,第一擊在角色腳下呼喚一個風場攻擊,隨後向角色所在位置發動一個狂風波,造成的傷害比較高,需要小心應對
【應對方法】::在腳底看到預判圈後1s墊步一次持續往一個方向移動就可以完美的躲過這一招
【技能效果】:狂風之核化為雙掌拍擊自己面前的敵人
【應對方法】:僅需向側面墊步即可
【技能效果】:風無相展開魔法陣,汲取身邊的9個風元素塊隨後釋放三發風元素彈,時間大概是1.5s發射一發
【應對方法】:在地面左右OB即可
【技能效果】:以核心為中心展開陣法,處於陣法中的角色會被緩慢吸向中心,並受到傷害,隨後風陣收緊,接著爆開造成大量傷害,核心進入較長時間的癱瘓狀態
【應對方法】:在風陣出現後二連墊步離開風陣影響範圍即可,隨後風陣結束後再輸出,如果有自信可選擇不出圈,風陣展開後先行輸出,僅閃避規避爆炸那一下的輸出即可
【技能效果】:風無相來到場地中間,向地面注入風之力,靠近無相中心會對角色造成傷害,隨後場地周圍會出現很多移動不規律的龍捲風,靠近會對角色造成傷害,隨後上空會出現風之印,此風之印可通過和角色接觸被破壞(由於在半空中所以比較難以接近)
【應對方法】:在場地裡走位,規避龍捲風即可
【技能效果】:風無相召喚三塊風元素巨石砸向角色,造成小範圍風元素AOE傷害,並在被砸過的地面留下持續一段時間的風場
【應對方法】:技能預判線出來的很早,只要看到了立馬墊步規避就可以很輕鬆的躲過,可以利用這裡的風場飛起來去破壞由風龍卷產生的風之印
【技能效果】:風無相盤成一個不斷旋轉的錐體,吸取由風龍卷形成的風之印,隨後進行三波超大範圍,超高傷害,超難躲避的AOE攻擊
【應對方法】:此技能準備前搖較長,boss且基本固定為三波攻擊隨後癱瘓,完全可在風無相開始引導的時候就奔跑墊步拉開距離,就不會被打到
【技能效果】:在boss血條即將見底的時候會採取自我保護機制,使自己進入無敵狀態,在空中產生許多風之印,並在自身周圍生成風場,一段時間過後boss會吸取場上存在的風之印來回復自身大量血量
【應對方法】:利用風場在boss汲取風之印之前通過接觸破壞掉風之印
(在boss吃印之前我們提前吃掉boss就沒得吃)
若一段時間後有印存在boss就會大量恢復生命值
boss吃到的印越多,回復的生命值就越多
風無相算是無相三兄弟裡最弱的一個無相,對陣容要求不大,也沒啥特別吃配置的特殊機制
基本打幾次就可以做到熟練斬殺了,難度也並不是很高,