作者:monoo
來源:米遊社論壇
聖遺物分為生之花(主屬性生命)死之羽(主屬性固定攻擊)時之沙(主屬性有百分比的攻擊加成生命值元素沖能效率等)空之杯(主屬性和時之沙類似但是多了物理傷害加成雷元素傷害加成等)理之冠(主屬性和時之沙類似但是多了暴擊和暴擊傷害加成)
理之冠部位暴擊大於攻擊加成,其他屬性不要。
其他部位:主屬性一定要攻擊加成 二件套屬性可以是提高攻擊力的(如角鬥士)也可以是提高暴擊的。
附屬性:初始附屬性越多越好 暴擊大於等於攻擊加成大於暴擊傷害 然後是元素充能精通固定攻擊。(簡單點就是百分比大於固定值 越暴力的附屬性越好)
選擇理由:傷害最大化
和主c類似,但是副c前期就別追求暴擊了,二件套也是提高攻擊加成為主。
這就要說到遊戲的設定,我舉例子來說方便理解,在lol中,一個法師放了技能的傷害取決於法強,這個法師普通攻擊的傷害取決於攻擊力暴擊等。但是在原神中,我一個皇女弓箭手放了技能(比如E),E是召喚物攻擊,雷屬性法術傷害,但是原神這個雷屬性傷害多少影響最直接的是攻擊力的多少,而不是其他屬性。
比如我的隊伍有風主和安伯,風主是主c,盡可能追求暴擊攻擊暴擊傷害,因為她是大部分時間在場上輸出的角色。而安伯作為副c我只需要給他最高的攻擊力,他能夠打出更高的e和q的傷害以及部分時候補充輸出就行。
新手時期不追求主屬性,但是二件套四件套屬性請選擇功能性,比如教官套觸發元素反應提高整個隊伍的元素精通,方便打出更高的組合傷害。
奶媽角色暫時沒有體會過 就不多bb了。
暫時沒有很多狗糧來反強化看看經驗損失,我以其他的手遊舉例方便各位理解。在陰陽師手遊中,早期六號位有四星暴擊的茨木童子能輕鬆開荒,刷副本,遊戲體驗非常好,直到yys今年四周年,我簽到一千二百天也才有五套暴傷套(主屬性暴擊傷害其他位置暴擊 類似原神理之冠的主屬性選擇暴擊傷害其他位置補充暴擊)
也就是說你現在選擇一套主屬性完美二件套屬性完美的四星全部強化後,可以讓你更舒服的度過遊戲開服的前三個月,哪怕原神的節奏特別快,一個月後就五星完美聖遺物遍地走滿天飛,那一定也是氪佬和歐皇能實現的,作為普通的萌新就別奢求了!
好的,你說你是歐皇?那你這套四星的也可以用作二隊主c的裝備,現在那個迷宮不是已經開始需要二隊了?懂我的意思了吧!好的四星能舒服的度過前期,放心強化,中期也能轉給二隊三隊,後期就留著做紀念或者當狗糧吧。
如果你有很多角色,可以首先把主屬性不錯的三星的聖遺物放在不同角色身上,組成各種套裝,那種主屬性和二件套都垃圾的三星直接來強化,優先強化主屬性暴擊 攻擊加成 固定攻擊的這些,這樣一定夠了,還不夠就先低級強化主c去刷任務刷副本滿世界探索吧(吐槽這個強化介面看不到聖遺物的屬性)
因為之前mihayo只玩過崩壞2,也不是遊戲發佈就玩,所以不知道該公司到底會如何控制遊戲進度,但是以yys活了四年的經驗,遊戲想長久壽命,前一個月好屬性四星一定是可以一直用的,前三個月也能作為備選套。