來源:3DM攻略站
玩法模式
本作分為戰役和任務兩種主要模式。
戰役由波蘭尼亞、蘇俄、薩克森三部分組成,依次解鎖。
每個戰役也有十數個關卡,同樣依次解鎖。
戰役可選難度,同時還有額外的任務挑戰。
只要主要目標完成就能過關,任務挑戰等額外內容可以帶來更多的評價獎勵。
任務則是分為遭遇戰和挑戰兩種模式。
遭遇戰就是大家熟悉的普通對局。
你可以選擇地圖、ai/玩家,注意軍隊規模決定了遊戲中的部隊上限。
缺乏大部隊操作能力或者電腦機能有限的玩家可以適當控制規模。
你可以啟用勝利條件,這樣當勝利點數達到所選數值或者摧毀了對手所有總部後就能獲勝。
你也可以指定要給時間限制,達到時限後勝利點數多的一方獲勝。
此外,各種獎勵目標也從青銅到黃金不斷增加,結合難度選擇,你可以在一次對局中獲取大量的勝利經驗。
而挑戰模式則是在特定場景中完成特定目標的任務。
獲勝的方式也因規則不同而不同,可以豐富你的遊戲體驗。
你可以在遭遇戰開始前設置預備軍和英雄單位。
注意紅框中的點數,預備軍所花費的點數不能超過這個值。
預備軍可以在遊戲中借由基地召喚出來(需要消耗資源),是一個快速的擴充戰力方式。
注意有兩波預備軍可以選,第二波可選單位更強力,但是必須等第一波召喚了才能使用。
三、上手指南
1、基礎設定
主介面
藍框:資源,分為鐵、石油以及人口上限。
紅框:勝利點,佔領戰略點後就會累積勝利點,勝利點可以成為遊戲獲勝的條件。
黃框:所有的單位都可以在這裡看到並點擊選取(你也可以自行編隊或者在地圖上直接點擊選取),右側的圓圈就是該單位可以進行的行動和技能。
查看小地圖,可以看到地圖上的石油、鐵、戰略點(旗幟)和資源道具(箱子)。
派出步兵單位右鍵點擊就能佔領。
資源點佔領後會持續提供資源,戰略點則是提供勝利點,而箱子則是提供資源或者兵種轉換、升級道具。
點擊總部可以進行基礎的步兵和工兵建造,消耗你獲取的資源就能建造單位。
你也可以在達到條件時生產後備軍。
英雄和強力後備軍單位會讓你有一個小爆發。
旗杆就是戰略要地。
一般對戰都會採用勝利點方式進行。
地圖上也充滿了紅圈所示的小道具。
你可以派遣步兵拾取。
對初期的資源積累及戰力提升都有幫助。
此外,地圖上可能還會有紅圈所示的中立野戰炮一類的載具。
派遣步兵拾取就能將部隊轉換成炮兵。
初期的炮兵對普通步兵有著巨大的優勢。
2、兵種
作戰方式和普通rts類似,雙方派出兵力互懟。
只是本作對地形等有較豐富的設定。
例如步兵會找附近的掩體作戰,進入建築內有更強的生存能力,居高臨下更有打擊優勢。
而一個兵種通過拾取戰場上的道具可以轉換成另一個兵種,或者獲得加強。
例如普通步兵拾取醫療包後就具有了醫療兵的能力。
很多士兵、載具在被擊潰後都有幾率掉落兵種道具。
拾取後就能“免費”成為該兵種。
可以看到工兵在拾取醫療包後,血條下的兵種圖示變成工兵+醫療兵。
而右下藍圈中也出現了醫療兵的技能。
兵種都可以持續通過道具轉換,上一個兵種道具會在轉換中掉落,可供其它單位拾取。
注意很多單位的能力需要等級才能使用。
通過戰鬥擊殺對手就能獲取經驗從而提升等級。
普通-老兵-精英的路線會讓兵種越來越強同時可能解鎖新的技能。
兵種技能往往有冷卻時間。
例如擲彈兵丟一次手榴彈就要等一段時間充能滿後才能再丟。
多數主動技能都可以右鍵點擊讓單位自動施放。
3、戰鬥
本作戰鬥規模相對比較小,考驗精細操作。
可部署單位能夠通過按住右鍵來選擇部署方向。
例如炮火都有一個射擊角度,架設時可以選擇射擊方向。
你可以按R鍵讓部隊撤回總部。
這樣的撤退速度更快,不會糾纏戀戰。
英雄單位往往具有更強的戰鬥能力。
例如波蘭尼亞的安娜,有很強的狙擊能力並能派出巨熊幫助戰鬥。
在非針對的情況下,本作載具還是對步兵有一定的優勢。
步兵需要借助掩體、建築和載具周旋。
針對性步兵則是對抗載具的高性價比選擇。
許多兵種需要展開才能發揮效果,例如迫擊炮。
有些兵種展開後效果更好,例如野戰炮。
在要衝位置佈置前哨也是一個交換比較高的選擇。
注意英雄死後可以借由普通步兵右鍵點擊復活。
復活後也是殘血狀態,需要儘快規避和恢復。
戰鬥中要瞭解你的對手,針對不同的裝甲類型使用不同的單位攻擊。
克制對方並選擇有利地形就能以小博大,不斷積累優質交換比,最終獲取勝利。
火力全開,贏得最終勝利!
4、建造/升級
工兵具有維修建築、載具並建造建築的功能。
按G鍵就能打開建造菜單。
本作的重要生產建築實際上就是總部、兵營和工廠,對應f1\f2\f3快鍵。
兵營生產和升級步兵,工廠生產和升級載具。
建造會花費一定時間和資源。
建造好後就能直接點擊生產兵種或者升級建築了。
你在建造兵營後就可以消耗資源召喚第一波後備軍了。
喜歡快攻的玩家就以第一波後備軍為主。
喜歡大規模戰役的玩家可以將力量留到第二波後備軍。
很多建築可以借由升級來獲得更好的效果和解鎖更高級的單位。
例如前哨就能升級為機槍和野炮前哨,能力逐步增強。(兵營和工廠升級可以解鎖高級單位並提升單位上限)
雖然這樣升級沒有高級工兵直接建造高級前哨划算,但是這是一個穩定的升級方法。
注意所有資源點也是可以升級的。
升級後的資源點產出更多。
自然,你也需要更大的力氣去保護(儘量選擇靠近自己核心區域的資源點升級。)
四、波蘭尼亞建築詳解
總部
鐵:250
石油:0
生命:1300
建造時間(秒):27
可以生產工兵和步槍兵,可以召喚後備軍。
是戰鬥的基礎,摧毀所有總部也是遊戲的勝利方式之一。
兵營
鐵:180
石油:65
生命:700
建造時間(秒):27
升級:180鐵、85石油
生產步兵,升級後可以提升單位上限並解鎖高級單位。
工廠
鐵:400
石油:120
生命:700
建造時間(秒):41
升級:600鐵、180石油
生產和修復機甲,升級後可以提升單位上限並解鎖高級單位。
前哨
鐵:200
石油:15
人口:1
生命:350
建造時間(秒):22
升級:200鐵、30石油
可以派步兵進駐的地堡,要道扼守效果較好。
重機槍前哨
鐵:350
石油:30
人口:1
生命:350
建造時間(秒):22
升級:250鐵、40石油
可由前哨升級或者由老兵工兵直接建造。
配有重機槍,火力更強大。
加農炮前哨
鐵:450
石油:50
人口:1
生命:550
建造時間(秒):22
可由重機槍前哨升級或由精英老兵直接建造。
配備加農炮,擁有反裝甲強火力。
沙袋
鐵:5
石油:0
生命:75
建造時間(秒):5
可以為步兵提供掩護,要點防禦能夠提供不錯的支援。
帶刺鐵絲網
鐵:5
石油:0
生命:45
建造時間(秒):瞬間
阻擋步兵和外骨骼裝甲兵移動。
反裝甲地雷
鐵:100
石油:10
人口:1
生命:100
建造時間(秒):13
敵人無法看到,接觸機甲和外骨骼裝甲兵後會爆炸,造成巨大傷害。
鐵礦
需要佔領,每5秒生產一次鐵礦資源。
油井
需要佔領,每5秒生產一次石油資源。
戰略要點
需要佔領,產生獲勝需要的勝利點。
五、波蘭尼亞兵種詳解
1、英雄
安娜
巨熊佛伊泰克可以在空閒時治療安娜和附近的友方士兵,它也會自動攻擊進入範圍內的敵人。
猛烈撕咬:安娜可以命令佛伊泰克攻擊一個目標,造成大量傷害。
穿透射擊:對一條路徑上的敵人均造成傷害,40秒冷卻。
米哈爾
米哈爾帶領著驕傲的波蘭騎兵,只要米哈爾升級,他的騎兵隊數量就會增加。
粘性炸彈:可以投擲炸彈附著在機甲目標上,利用騎兵的高機動性反裝甲,40秒冷卻。
騎兵衝鋒:一次對沿途所有敵人造成傷害的衝鋒,集團作戰傷害驚人,60秒冷卻。
萊赫
萊赫只能經由第二波後備軍前來助戰,不過他擁有很強的攻防能力。
無情怒火:範圍aoe,對步兵和裝甲都有效果,50秒冷卻。
2、基礎步兵
工兵
鐵:150
石油:0
人口:3
生命:500
裝甲:無
擅長應對:無裝甲目標
生產時間(秒):40
評價:建造、維修單位,戰力較弱。升級後直接建造高級前哨以及提升團隊射速的能力很有用。
可以在不建造時放入地堡扼守路口蹭經驗。
步槍兵
鐵:200
石油:0
人口:3
生命:200
裝甲:無
擅長應對:無裝甲目標
生產時間(秒):40
評價:標準步兵,對付無甲的其它步兵還行,有不錯的射程,可以更好的借助掩護戰鬥。
擲彈兵
鐵:250
石油:5
人口:3
生命:500
裝甲:無
擅長應對:無裝甲目標
生產時間(秒):16
評價:升級版的步槍兵,多了手榴彈技能。可以很好的對付步兵,輕裝甲也能稍微應付,具有不錯的性價比。
反裝甲炮兵
鐵:275
石油:20
人口:3
生命:875
裝甲:無
擅長應對:中型裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:對付中型裝甲單位時效果很好,最能體現性價比。只是注意別去熱反步兵的載具就行了。
3、高級步兵
機槍兵
鐵:300
石油:10
人口:3
生命:500
裝甲:無
擅長應對:無裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:需要升級兵營才能建造。可以在較遠的距離上壓制和擊殺步兵,是各種無甲步兵的噩夢。
重機槍
鐵:300
石油:20
人口:4
生命:400
裝甲:中型裝甲
擅長應對:中型裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:需要升級兵營才能建造。需要部署,機動性比輕機槍差一些,但是攻防能力優勢大,可以對付所有的步兵和中、輕型載具。
迫擊炮系統
鐵:325
石油:35
人口:4
生命:400
裝甲:輕裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:需要升級兵營才能建造。反裝甲反建築武器,機動性較差。
PZM-2騎士
鐵:350
石油:60
人口:3
生命:175
裝甲:輕裝甲
擅長應對:中型裝甲目標
生產時間(秒):20
評價:需要升級兵營才能建造。有裝甲的士兵,火力出眾。
4、基礎載具
野戰加農炮
鐵:350
石油:35
人口:4
生命:700
裝甲:輕裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:需要部署,不過相對來說部署較快。對付重甲目標很有效,普通步兵也可以較容易的拿下。
PZM-7無畏者
鐵:400
石油:120
人口:4
生命:750
裝甲:輕裝甲
擅長應對:中型裝甲目標
生產時間(秒):19
評價:也有很不錯的機動能力,可以和平定者進行前後搭配,能夠應付中前期大部分情況。
PZM-9平定者
鐵:330
石油:80
人口:4
生命:600
裝甲:輕裝甲
擅長應對:無裝甲目標
生產時間(秒):19
評價:機動能力較強的機甲,對步兵可以形成有效壓制和追殺。
5、高級載具
PZM-11追獵者
鐵:600
石油:170
人口:5
生命:1050
裝甲:中型裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):30
評價:需要升級工廠才能建造。生存能力不錯的反重裝甲單位,是對手大傢伙的剋星。
升級後還具有直線aoe能力。
PZM-13強襲者
鐵:475
石油:125
人口:5
生命:600
裝甲:中型裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):24
評價:需要升級工廠才能建造。攻防能力俱佳,射程也不錯,只有機動性是其弱點。
部署後效果更佳。
PZM-16烏龜
鐵:500
石油:150
人口:5
生命:1000
裝甲:重裝甲
擅長應對:中型裝甲目標
生產時間(秒):30
評價:需要升級工廠才能建造。相當於一個移動地堡,同時也是運兵車,生存能力很強,還有一定的炮火打擊能力。
升級後的駐防能力可以讓堡壘效果更加明顯,查漏補缺、封堵要道。
PZM-24野牛
鐵:750
石油:220
人口:7
生命:1700
裝甲:重裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):40
評價:需要升級工廠才能建造。波蘭尼亞終極單位,傷害驚人,自持能力也很強,可以作為打擊群作戰的核心。
升級後的近程aoe能力可以造成極大傷害。
6、波蘭圖鑒賞析