Iron Harvest (鋼鐵收割者) 圖文全攻略

2 9 月

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來源:3DM攻略站

玩法模式

本作分為戰役和任務兩種主要模式。

戰役由波蘭尼亞、蘇俄、薩克森三部分組成,依次解鎖。

每個戰役也有十數個關卡,同樣依次解鎖。

戰役可選難度,同時還有額外的任務挑戰。

只要主要目標完成就能過關,任務挑戰等額外內容可以帶來更多的評價獎勵。

任務則是分為遭遇戰和挑戰兩種模式。

遭遇戰就是大家熟悉的普通對局。

你可以選擇地圖、ai/玩家,注意軍隊規模決定了遊戲中的部隊上限。

缺乏大部隊操作能力或者電腦機能有限的玩家可以適當控制規模。

你可以啟用勝利條件,這樣當勝利點數達到所選數值或者摧毀了對手所有總部後就能獲勝。

你也可以指定要給時間限制,達到時限後勝利點數多的一方獲勝。

此外,各種獎勵目標也從青銅到黃金不斷增加,結合難度選擇,你可以在一次對局中獲取大量的勝利經驗。

而挑戰模式則是在特定場景中完成特定目標的任務。

獲勝的方式也因規則不同而不同,可以豐富你的遊戲體驗。

你可以在遭遇戰開始前設置預備軍和英雄單位。

注意紅框中的點數,預備軍所花費的點數不能超過這個值。

預備軍可以在遊戲中借由基地召喚出來(需要消耗資源),是一個快速的擴充戰力方式。

注意有兩波預備軍可以選,第二波可選單位更強力,但是必須等第一波召喚了才能使用。

三、上手指南

1、基礎設定

主介面

藍框:資源,分為鐵、石油以及人口上限。

紅框:勝利點,佔領戰略點後就會累積勝利點,勝利點可以成為遊戲獲勝的條件。

黃框:所有的單位都可以在這裡看到並點擊選取(你也可以自行編隊或者在地圖上直接點擊選取),右側的圓圈就是該單位可以進行的行動和技能。

查看小地圖,可以看到地圖上的石油、鐵、戰略點(旗幟)和資源道具(箱子)。

派出步兵單位右鍵點擊就能佔領。

資源點佔領後會持續提供資源,戰略點則是提供勝利點,而箱子則是提供資源或者兵種轉換、升級道具。

點擊總部可以進行基礎的步兵和工兵建造,消耗你獲取的資源就能建造單位。

你也可以在達到條件時生產後備軍。

英雄和強力後備軍單位會讓你有一個小爆發。

旗杆就是戰略要地。

一般對戰都會採用勝利點方式進行。

地圖上也充滿了紅圈所示的小道具。

你可以派遣步兵拾取。

對初期的資源積累及戰力提升都有幫助。

此外,地圖上可能還會有紅圈所示的中立野戰炮一類的載具。

派遣步兵拾取就能將部隊轉換成炮兵。

初期的炮兵對普通步兵有著巨大的優勢。

2、兵種

作戰方式和普通rts類似,雙方派出兵力互懟。

只是本作對地形等有較豐富的設定。

例如步兵會找附近的掩體作戰,進入建築內有更強的生存能力,居高臨下更有打擊優勢。

而一個兵種通過拾取戰場上的道具可以轉換成另一個兵種,或者獲得加強。

例如普通步兵拾取醫療包後就具有了醫療兵的能力。

很多士兵、載具在被擊潰後都有幾率掉落兵種道具。

拾取後就能“免費”成為該兵種。

可以看到工兵在拾取醫療包後,血條下的兵種圖示變成工兵+醫療兵。

而右下藍圈中也出現了醫療兵的技能。

兵種都可以持續通過道具轉換,上一個兵種道具會在轉換中掉落,可供其它單位拾取。

注意很多單位的能力需要等級才能使用。

通過戰鬥擊殺對手就能獲取經驗從而提升等級。

普通-老兵-精英的路線會讓兵種越來越強同時可能解鎖新的技能。

兵種技能往往有冷卻時間。

例如擲彈兵丟一次手榴彈就要等一段時間充能滿後才能再丟。

多數主動技能都可以右鍵點擊讓單位自動施放。

3、戰鬥

本作戰鬥規模相對比較小,考驗精細操作。

可部署單位能夠通過按住右鍵來選擇部署方向。

例如炮火都有一個射擊角度,架設時可以選擇射擊方向。

你可以按R鍵讓部隊撤回總部。

這樣的撤退速度更快,不會糾纏戀戰。

英雄單位往往具有更強的戰鬥能力。

例如波蘭尼亞的安娜,有很強的狙擊能力並能派出巨熊幫助戰鬥。

在非針對的情況下,本作載具還是對步兵有一定的優勢。

步兵需要借助掩體、建築和載具周旋。

針對性步兵則是對抗載具的高性價比選擇。

許多兵種需要展開才能發揮效果,例如迫擊炮。

有些兵種展開後效果更好,例如野戰炮。

在要衝位置佈置前哨也是一個交換比較高的選擇。

注意英雄死後可以借由普通步兵右鍵點擊復活。

復活後也是殘血狀態,需要儘快規避和恢復。

戰鬥中要瞭解你的對手,針對不同的裝甲類型使用不同的單位攻擊。

克制對方並選擇有利地形就能以小博大,不斷積累優質交換比,最終獲取勝利。

火力全開,贏得最終勝利!

4、建造/升級

工兵具有維修建築、載具並建造建築的功能。

按G鍵就能打開建造菜單。

本作的重要生產建築實際上就是總部、兵營和工廠,對應f1\f2\f3快鍵。

兵營生產和升級步兵,工廠生產和升級載具。

建造會花費一定時間和資源。

建造好後就能直接點擊生產兵種或者升級建築了。

你在建造兵營後就可以消耗資源召喚第一波後備軍了。

喜歡快攻的玩家就以第一波後備軍為主。

喜歡大規模戰役的玩家可以將力量留到第二波後備軍。

很多建築可以借由升級來獲得更好的效果和解鎖更高級的單位。

例如前哨就能升級為機槍和野炮前哨,能力逐步增強。(兵營和工廠升級可以解鎖高級單位並提升單位上限)

雖然這樣升級沒有高級工兵直接建造高級前哨划算,但是這是一個穩定的升級方法。

注意所有資源點也是可以升級的。

升級後的資源點產出更多。

自然,你也需要更大的力氣去保護(儘量選擇靠近自己核心區域的資源點升級。)

四、波蘭尼亞建築詳解

總部

鐵:250

石油:0

生命:1300

建造時間(秒):27

可以生產工兵和步槍兵,可以召喚後備軍。

是戰鬥的基礎,摧毀所有總部也是遊戲的勝利方式之一。

兵營

鐵:180

石油:65

生命:700

建造時間(秒):27

升級:180鐵、85石油

生產步兵,升級後可以提升單位上限並解鎖高級單位。

工廠

鐵:400

石油:120

生命:700

建造時間(秒):41

升級:600鐵、180石油

生產和修復機甲,升級後可以提升單位上限並解鎖高級單位。

前哨

鐵:200

石油:15

人口:1

生命:350

建造時間(秒):22

升級:200鐵、30石油

可以派步兵進駐的地堡,要道扼守效果較好。

重機槍前哨

鐵:350

石油:30

人口:1

生命:350

建造時間(秒):22

升級:250鐵、40石油

可由前哨升級或者由老兵工兵直接建造。

配有重機槍,火力更強大。

加農炮前哨

鐵:450

石油:50

人口:1

生命:550

建造時間(秒):22

可由重機槍前哨升級或由精英老兵直接建造。

配備加農炮,擁有反裝甲強火力。

沙袋

鐵:5

石油:0

生命:75

建造時間(秒):5

可以為步兵提供掩護,要點防禦能夠提供不錯的支援。

帶刺鐵絲網

鐵:5

石油:0

生命:45

建造時間(秒):瞬間

阻擋步兵和外骨骼裝甲兵移動。

反裝甲地雷

鐵:100

石油:10

人口:1

生命:100

建造時間(秒):13

敵人無法看到,接觸機甲和外骨骼裝甲兵後會爆炸,造成巨大傷害。

鐵礦

需要佔領,每5秒生產一次鐵礦資源。

油井

需要佔領,每5秒生產一次石油資源。

戰略要點

需要佔領,產生獲勝需要的勝利點。

五、波蘭尼亞兵種詳解

1、英雄

安娜

巨熊佛伊泰克可以在空閒時治療安娜和附近的友方士兵,它也會自動攻擊進入範圍內的敵人。

猛烈撕咬:安娜可以命令佛伊泰克攻擊一個目標,造成大量傷害。

穿透射擊:對一條路徑上的敵人均造成傷害,40秒冷卻。

米哈爾

米哈爾帶領著驕傲的波蘭騎兵,只要米哈爾升級,他的騎兵隊數量就會增加。

粘性炸彈:可以投擲炸彈附著在機甲目標上,利用騎兵的高機動性反裝甲,40秒冷卻。

騎兵衝鋒:一次對沿途所有敵人造成傷害的衝鋒,集團作戰傷害驚人,60秒冷卻。

萊赫

萊赫只能經由第二波後備軍前來助戰,不過他擁有很強的攻防能力。

無情怒火:範圍aoe,對步兵和裝甲都有效果,50秒冷卻。

2、基礎步兵

工兵

鐵:150

石油:0

人口:3

生命:500

裝甲:無

擅長應對:無裝甲目標

生產時間(秒):40

評價:建造、維修單位,戰力較弱。升級後直接建造高級前哨以及提升團隊射速的能力很有用。

可以在不建造時放入地堡扼守路口蹭經驗。

步槍兵

鐵:200

石油:0

人口:3

生命:200

裝甲:無

擅長應對:無裝甲目標

生產時間(秒):40

評價:標準步兵,對付無甲的其它步兵還行,有不錯的射程,可以更好的借助掩護戰鬥。

擲彈兵

鐵:250

石油:5

人口:3

生命:500

裝甲:無

擅長應對:無裝甲目標

生產時間(秒):16

評價:升級版的步槍兵,多了手榴彈技能。可以很好的對付步兵,輕裝甲也能稍微應付,具有不錯的性價比。

反裝甲炮兵

鐵:275

石油:20

人口:3

生命:875

裝甲:無

擅長應對:中型裝甲目標

生產時間(秒):18

評價:對付中型裝甲單位時效果很好,最能體現性價比。只是注意別去熱反步兵的載具就行了。

3、高級步兵

機槍兵

鐵:300

石油:10

人口:3

生命:500

裝甲:無

擅長應對:無裝甲目標

生產時間(秒):18

評價:需要升級兵營才能建造。可以在較遠的距離上壓制和擊殺步兵,是各種無甲步兵的噩夢。

重機槍

鐵:300

石油:20

人口:4

生命:400

裝甲:中型裝甲

擅長應對:中型裝甲目標

生產時間(秒):18

評價:需要升級兵營才能建造。需要部署,機動性比輕機槍差一些,但是攻防能力優勢大,可以對付所有的步兵和中、輕型載具。

迫擊炮系統

鐵:325

石油:35

人口:4

生命:400

裝甲:輕裝甲

擅長應對:重裝甲目標

生產時間(秒):18

評價:需要升級兵營才能建造。反裝甲反建築武器,機動性較差。

PZM-2騎士

鐵:350

石油:60

人口:3

生命:175

裝甲:輕裝甲

擅長應對:中型裝甲目標

生產時間(秒):20

評價:需要升級兵營才能建造。有裝甲的士兵,火力出眾。

4、基礎載具

野戰加農炮

鐵:350

石油:35

人口:4

生命:700

裝甲:輕裝甲

擅長應對:重裝甲目標

生產時間(秒):18

評價:需要部署,不過相對來說部署較快。對付重甲目標很有效,普通步兵也可以較容易的拿下。

PZM-7無畏者

鐵:400

石油:120

人口:4

生命:750

裝甲:輕裝甲

擅長應對:中型裝甲目標

生產時間(秒):19

評價:也有很不錯的機動能力,可以和平定者進行前後搭配,能夠應付中前期大部分情況。

PZM-9平定者

鐵:330

石油:80

人口:4

生命:600

裝甲:輕裝甲

擅長應對:無裝甲目標

生產時間(秒):19

評價:機動能力較強的機甲,對步兵可以形成有效壓制和追殺。

5、高級載具

PZM-11追獵者

鐵:600

石油:170

人口:5

生命:1050

裝甲:中型裝甲

擅長應對:重裝甲目標

生產時間(秒):30

評價:需要升級工廠才能建造。生存能力不錯的反重裝甲單位,是對手大傢伙的剋星。

升級後還具有直線aoe能力。

PZM-13強襲者

鐵:475

石油:125

人口:5

生命:600

裝甲:中型裝甲

擅長應對:重裝甲目標

生產時間(秒):24

評價:需要升級工廠才能建造。攻防能力俱佳,射程也不錯,只有機動性是其弱點。

部署後效果更佳。

PZM-16烏龜

鐵:500

石油:150

人口:5

生命:1000

裝甲:重裝甲

擅長應對:中型裝甲目標

生產時間(秒):30

評價:需要升級工廠才能建造。相當於一個移動地堡,同時也是運兵車,生存能力很強,還有一定的炮火打擊能力。

升級後的駐防能力可以讓堡壘效果更加明顯,查漏補缺、封堵要道。

PZM-24野牛

鐵:750

石油:220

人口:7

生命:1700

裝甲:重裝甲

擅長應對:重裝甲目標

生產時間(秒):40

評價:需要升級工廠才能建造。波蘭尼亞終極單位,傷害驚人,自持能力也很強,可以作為打擊群作戰的核心。

升級後的近程aoe能力可以造成極大傷害。

6、波蘭圖鑒賞析


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