作者:護貓達人薛定諤
來源:遺跡灰燼重生吧
流血光耀和腐蝕光耀,在傷害上差別不大,腐蝕光耀可以幫隊友加傷害,但是鋪墊比較多,流血光耀甩個流血debf直接開打,大家各取所需吧。
設計如圖三套光耀(流血套改裝主副手順序隨意換,看個人)
然後是資料計算的部分,資料計算忽略了特性裡‘遠程傷害加成’之類很多的東西,直接把基礎的傷害定成100%,看加成之後能打多少。
暴擊概率:
流血:特性25,光耀30,賭徒負擔15,武器基礎5,果子5,磨刀石15,95%;
腐蝕:磨刀石換成槍手神符,80%;如果把吞噬迴圈換成編織棘刺,常駐10暴擊,擊殺bf多10暴擊,常駐暴擊率是90%,擊殺後100%;
暴擊傷害:
基礎是150,特性25,肉乾15,光耀30,賭徒的負擔25,暴擊時造成245%的傷害,
如果加上光亮磨刀石的暴擊傷害,會到達295%;
關於吞噬迴圈,吞噬迴圈對暴擊的理想化增幅是這樣算:0.94*1+0.06*4=1.18倍,對不暴擊的部分沒有增幅,對於射線步槍和魔潮這類多段傷害的偏差不會很大
流血光耀,吞噬迴圈可以隨意換,對技術有很大信心的可以上霸權,傷害是295%*1.18=3.481,因為少5暴擊概率,所以不是很嚴謹,大概是330%以上。
腐蝕光耀,如果捨棄編織棘刺,暴擊率80%,不捨棄可以到100%,暴擊傷害都是245%,橫向對比,245%*0.8*1.18+0.2=251.28%,吞噬迴圈>編織棘刺;
只看吞噬迴圈一套的傷害,有大佬說,腐蝕6,效果是1.3倍傷害,傷害倍率就是251.28%*1.3=326.6%;同時,項鍊選擇槍手神符,有射速和換彈效率的加成,估測也可以達到330%以上,而且腐蝕效果是全隊共用,隊友也可以加傷害