作者:Grobot
來源:糖豆人吧
主要補充一些建議以及明確關卡的重點(主要是基操和意識),或者是把別人沒有詳細講的地方說明一下。
抓尾巴的時候到底要不要跳撲抓?
撲抓會帶來硬直,至少飛撲在平面上的硬直比直走和跳躍大,但我還是建議用撲抓,因為撲抓不會被延遲幹擾,而且被抓的人有硬直(指在斜面上和人多的時候概率滑倒和在一段時間內不能反過來抓尾巴)。不過你還是要注意有沒有其他人,畢竟他們可沒有硬直。
眾所周知,抓尾巴地圖的二樓比一樓好,那麼這是為什麼?
圖一,二樓的優勢位置,四通八達,利於堵人也利於溜人。中間那個轉盤更是兵家必爭之地,想去哪兒就去哪兒。你還可以在轉盤上來回跳無限溜。
圖二,一樓的最差勁位置,只有兩條路無論走哪裡都很容易被人堵,上樓的這個斜坡更是隔空抓頻發地段。唯一可以利用的就是轉盤加速上樓,但加速帶也很容易被人利用超車。
我建議的打法:首先開局1分鐘內拿尾巴沒有什麼意義(除非3人或以下)。溜人1分鐘實在是太累了,玩遊戲不是為了放鬆嗎。開局先佔據高臺(轉盤)等到40秒左右開始尋找機會。等打工仔走到圖二的劣勢位置,我們再觀察它往哪裡走,時間差不多就可以堵了。有兩個益處,第一打工仔看到你站在轉盤上就不會敢上二樓了,如果他真的上二樓你就跳撲他。第二,因為我們是優質位置,而打工仔是劣勢位置,看似時間很少局面對我們很緊張,實際上我們是優勢。
怎麼搶尾巴教了,自然要提一嘴怎麼保尾巴。首先書接上文,假設你在一樓最劣勢位置搶到尾巴那麼其實這個時候你也是很容易遭到別人的堵截的。這個時候就體現了提前在二樓的優勢,所謂螳螂捕蟬黃雀在後,我們可以多加觀察爭當黃雀不要做螳螂。除非真的有閘總臨時變道來堵你,不然此時你的第一目標就應該是上樓。
盛裝團團轉,如遊戲名所言,最重要的就是中間那個轉盤在其他各個角落,你都有可能被各種隔空偷尾(這是因為延遲,別像個憨憨一樣還想學這操作),但是在轉盤上,抓尾巴的難度被無限放大,同時,一定要靈活的在轉盤和周圍的平臺之間切換(騷操作有在平臺上等著,然後對面跳過來的同時你再跳回去),這個地方你可以秀的天花亂墜,記得呆在轉盤上(也要移動,增加對手抓尾難度)與平臺及時轉換。只要進入了中間那個轉盤,你這把就穩了一半。四處亂晃的都是不會玩的憨憨。
需要說明的是,在平臺上各種跳躍秀操作還是需要一定熟練度的,不過話說回來,你都進最後一關了。。。不會吧不會吧,不會真的有人進了最後一關還在基操上出問題吧?
有兩種理論上的方法(前提是時間還比較充裕,這也是為什麼要在40多秒開行動的原因)
1假仁假義。把尾巴送給他,然後往二樓走。這個時候後有追兵,它也不會跟你走同一條路,大概率是往回跑的。於是他又處於劣勢一樓,而你站在優勢二樓。所以又可以搶回來。還有可能是他跑的比你快先到二樓去了,那你自然是裂開來。
2對撲,萬一它沒搶到血賺。要是它搶到了,你還可以撲回去。情況不允許你撲,就上二樓。
1.抓尾巴加速下坡方向的整片區域儘量不要去,那邊基本沒有回頭路,非常容易被堵。應該儘量圍繞著能上大轉盤和小轉盤的區域活動。
2.守尾巴有人站在大轉盤上其實不要怕,照樣跳。但是要考慮落點。比如他站中央,你就跳轉盤邊緣。他跟著轉盤跑你就跳他逆時針。轉盤速度很快,抓人其實很容易失誤,所以千萬別被轉盤上的人嚇到。
3.我個人建議一上來就全力以赴。會玩兒的人,就算6個人的圖,也不代表沒有溜人一分鐘以上的機會。抓尾巴拼的就是把握機會的能力。開始不追等於變相放棄一些機會。