作者:SweetPotatoH
來源:NGA
屬性異常
狀態異常 | 觸發閾值 | 隨時間減少速率 | 持續時間 | 備註 |
眩暈 | 100 | -5每5秒 | 2.5秒 | 如果玩家在過去的20秒或30秒內沒有進入眩暈狀態,則衰減間隔縮短為3秒或1秒。持續時間可根據玩家按鍵每次減少0.05秒(*詳見下文注釋) |
中毒 | 100 | -10每3秒 | 30/60/90秒 | 每1.5秒造成2傷害。持續時間取決於此異常來源 |
猛毒 | 100 | -10每3秒 | 60/90/120秒 | 每0.7秒造成3傷害。持續時間取決於此異常來源 |
麻痹 | 100 | -10每3秒 | 10秒 | 持續時間可根據玩家按鍵每次減少0.05秒 (*詳見下文注釋) |
睡眠 | 100 | -10每3秒 | 5秒 | 倒地入睡前可蹣跚移動10秒,此期間可使用元氣飲料解除此異常 |
爆破 | 100 | -10每3秒 | 25秒 | 持續時間結束後造成30傷害。內置100層的計數器,閃避一次移除35層計數,跳步類閃避一次移除25層計數;計數歸零後解除此異常 |
爆破黏菌 | 100 | -11每3秒 | 可變 | (待後續測試) |
裂傷 | 100 | -1每3秒 | 12秒 | 只在下蹲時減少持續時間;當玩家完全不動時此進程加快3倍 |
瘴氣 | 100 | -10每1秒 | 90秒 | 減少40%當前生命值與其上限。解除此異常時,減少的當前生命值變為紅血返還 |
僵屍 | 100 | -10每1秒 | 120秒 | 獲得自動恢復生命值與強霸體效果(待補充更多細節) |
注意:上述持續時間不包括進入狀態前的動作(倒地後站起進入眩暈的動作)或結束狀態後的動作(例如眩暈結束時站直並拍頭的動作) |
要使得眩暈/麻痹的剩餘持續時間縮短(每次0.05秒),玩家的左搖杆(控制移動,對應鍵盤的wasd)的方向輸入似乎必須改變兩次,而且每次改變後的方向和上一個方向的夾角都要大於90度(不移動搖杆不算作方向)。此結論通過在監測眩暈/麻痹剩餘時間的內部計時器的同時進行方向測試得出,可能並不是準確的遊戲機制。
具有效果的按鍵方式
輪流按下相反的方向鍵:每隔一個按鍵減少一次剩餘時間。例如,交替按下左(鍵盤A鍵)和右(鍵盤D鍵)時,每次按下右(鍵盤D鍵)時才會減少一次剩餘時間
輪流按下相鄰的方向鍵:每隔一個按鍵減少一次剩餘時間。例如,交替按下下(鍵盤S鍵)和右(鍵盤D鍵)時,每次按下右(鍵盤D鍵)時才會減少一次剩餘時間
重複旋轉一周左搖杆:每轉半圈減少一次剩餘時間。例如,從右側開始順時針旋轉左搖杆,每次左搖杆朝向左/右時將減少一次剩餘時間。在鍵盤上交替按下DSAW鍵(或WASD鍵的順序)亦可達到此效果,但是由於有更易做到的按鍵方式(如上述兩種),不建議使用此按鍵方法
[僅限鍵盤]按住A/S鍵的同時,反復按下相反方向的D/W鍵:每次按下相反方向的鍵均可減少一次剩餘時間。例如,按住A鍵並反復按下D鍵,每次按下D鍵將減少一次剩餘時間。這是因為遊戲中D鍵的優先順序比A鍵高,當按下D鍵時被按住的A鍵會被視作未按下,所以此按鍵方式等效為上述第一種(輪流按下相反的方向鍵);W鍵和S鍵的機制與此相同。此方法只需重複按下一個按鍵,相對更易做到
無效按鍵方式
按下方向鍵以外的按鍵(翻滾等)
反復按下同一按鍵
屬性異常
屬性異常 | 持續時間 | 效果 |
火 | 30秒* | 每3秒造成1點傷害 |
水 | 60秒* | 使耐力自然恢復速度減少至原來的25% |
冰 | 60秒* | 使固定耐力消耗(翻滾等)變為原來的2倍,持續耐力消耗(衝刺等)變為原來的3倍 |
雷 | 60秒* | 使玩家受到的眩暈值積累變為1.5倍,使眩暈值隨時間減少速率變為原來的50% |
龍 | 60秒* | 使玩家無法對怪物造成屬性傷害與異常值積累 |
*所有屬性異常的持續時間均可由翻滾縮短,具體資料詳見下表 |
屬性異常-每次翻滾減少時間