作者:小程GK
來源:bilibili
評測只對比武器本身,不參考實際配裝效果。後期配磚上會有說明。
冰牙龍武器初步判定打屬性,為統一標準全部對比物件為絢輝龍。
太刀
克制為1吸血全攻擊,沒有屬會加持,屬性值相等,但是有紫斬與多23物理面板優勢可以試試偏物理屬性輸出武器輸出型,但是如果物理的話絕對需要達人藝或者不嫌麻煩的鋼刃,輸出上肯定有出入的。
雙刀
雙刀直接pass了,除了紫斬基本被吊打。
盾斧
屬性沒有渣渣輝好,物理又沒有冥赤龍的吊。但是在屬性和會心還有紫斬的問題上我們還是可以嘗試物屬混傷配裝試一試,也不能說完全沒救。
斬斧
斬斧也被pass,加起來也只有紫斬的優勢而且也只有一點點。
弓
弓方面暫時不用比,具體還是看後期配裝為准,因為我們可以考慮把冰牙龍的弓箭打物屬混傷,沒有想像中的那麼差。
蟲棍
冰牙龍物理不足巡迴龍但是有紫斬差距先可以抵消,而且多了5%的會心,屬性多10點,屬會上面的差距可以靠氣力強化抵消。總的來說兩者差距不會太大。
長槍
長槍方面屬性相差懸殊,紫斬對物理方面的提升還是不足以抵消屬性上面的差距,何況還相差這麼多屬性!
片手
片手暫時看後面配裝實測,紫斬對於片手的收益很高。
輕弩
1.通3子彈數太少暫時pass
2.貫通3子彈數太少暫時pass
3.散3子彈也覺得少而且傷害也沒有赤龍的搞
4.可以玩玩斬裂彈當玩具
5.屬性彈也廢了,後座小速射屬性給我搞個不能加零件的裝填慢,誰知道卡表怎麼想的。
重弩
1.屬性彈可以試試。
2.通3零件要求打pass
3.散3零件要求打pass
4.徹甲榴彈沒有金獅子的搞pass
5.擴散基本淪為玩具pass
6.斬裂彈玩具
7.貫通3零件要求打pass
銃槍
感興趣的可以試試全彈發射
笛子
這裡不做闡述,本身不帶攻擊大,偏向於輔助笛。
大劍&大錘
推薦大家使用物理錘。