作者:軟趴趴紅豆
來源:bilibili
是通關了第四世紀之後 從第一個世紀開始打boss一直到打修女boss的時候,利用雙射手的暗影原彈和劍士的威脅姿態一次性造成了三分之二以上的血量之後就觸發了隱藏劇情並解鎖了這個職業,同時這個職業也以滿狀態的形式上場作戰,初始等級為10級(也有可能是因為我帶了初始等級為10級的追憶所以為10級)。
在戰場上解鎖了這個角色並戰鬥勝利後,系統會自行將這個角色送給你
對一片區域造成674點傷害(AOE傷害)我挺看好這個技能的發揮,因為這個AOE傷害也就前期殺拾荒者和其進化的掠奪者好用,一刀下去全部死完。
偷竊:造成434點傷害並偷竊對方30點護甲 。 非常有用,而且範圍賊遠。
以上是固定的基礎技能,接下來就是選修技能了。
偷取85點護甲並造成64點傷害12次。簡而言之,偷竊只能用一次,還想偷就用這個技能了,想用它來打傷害,算了吧。
復仇之舞:理論BOSS戰挺好用的,在一般的關卡中,一些特定情況下用處會非常大,比如行動點消耗已經過了50點後,就可以用這個技能讓隊友挨打給自己加速,適合速攻的打法。
但是如果是玩極限秀操作的玩家,最好選擇復仇之物,這隊友受到攻擊,自己加速30點,這個30點的速度是非常客觀的,甚至可以玩出非常多的騷操作。
(其實實戰中,大部分玩家都是不想讓自己的角色受傷的,用處挺局限的。)
致命之舞,可以一直疊一直不停的AOE,偷甲值非常可觀,更為關鍵的是,這個技能施展的所有階段,你可以做任何事,並且你腳下的輸出範圍非常廣還能跟著你動。
自己每受到一次攻擊,獲得110點護甲,持續30點,並增加百分之60的傷害持續35點。
注意這個技能是可以無限疊加的,你越被打護甲越高,傷害越高,然後再配合射手的加速,直接一拳超人加金鐘罩鐵布衫無敵!但問題就在於如何讓自己被怪打了。
也就是因為這個技能憤怒之舞,而因為攻擊和閃避機制是分別開來的,這個系統是先判定你攻擊,然後再判定閃避,也就是說,如果敵人對你砍了一刀,但是你閃避了,你既沒有受到傷害又能發動這個技能,所以我個人推薦還是將10級的射手獻祭給她,讓她閃避高點,刷特性也是刷閃避更好。
但是之前說的復仇之舞不能這樣想著就給其他隊友全員獻祭閃避了,日常總得有個輸出手和能抗的盾。
這玩意兒甚至能打斷boss的任何大招任何技能,因為這個判定不是近戰攻擊,而是攻擊,也就是說,只要有攻擊判定的技能,直接打斷,無敵。
死者之舞,是真的廢物你看這中文翻譯的描述,是不是以為,整局對戰可以一直疊疊疊然後起飛?那不是,這玩意兒只在本角色的戰鬥回合生效,本回合結束就直接消失。而且基礎傷害賊低,雖然是打兩下但是無奈基礎傷害太低了,而且還必須打死,可是打死了之後呢?這可是30點行動點!哪怕配合後續技能也太虧了,雞肋到不行。
非常,非常完美的速攻特性,回合結束的延遲+20非常非常關鍵,在這個遊戲裡這個數字等於天文數字,能用其打出來的操作非常的豐富。
不過個人建議還是給其他職業上會好一點,鐮刀給鐮刀上,不如給鐮刀上一個射手的閃避來得安全。
但是如果你說你是非酋,不想賭這個運氣,那好,就直接鐮刀拉滿!