決勝時刻 現代戰域 新手打法及戰場思路解析

28 7 月

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作者:COD柚嶼

來源:bilibili

前言

使命召喚:現代戰爭系列的新作(COD16MW),擁有一個相比於前作乏善可陳的單機劇情,不過有趣的地方在於它推出了非常有趣的縮圈跑毒的大逃殺模式(BattleRoyale,簡稱BR),並且實現了全平臺連線對戰,使得我終於可以跨平臺和各種小夥伴一起快樂玩耍。而且戰區模式(大逃殺、賞金)免費開放,使得更多人有機會有意願加入大型戰場體會其中樂趣。個人認為它結合了“吃雞”模式的優點和使命召喚多人模式的戰地升級和資訊系統,使得變化豐富策略多樣,因此玩起來饒有趣味。

整體上看,由於存在復活機制(古拉格、購買點、自我復活)、戰場資訊系統(UAV,心跳感應)、戰地升級(空投、精准空襲、集簇炸彈、主動防禦)等特性,戰區的大逃殺模式和其它FPS和大逃殺模式的遊戲存在區別,是一個“資訊密度非常高的模式”(引自@雨落驚塵),掌握正確的作戰意識、用正確的方法和敵人作戰,與好槍法的重要性旗鼓相當。

筆者在接觸遊戲的早期一直不知道如何聽領隊的指揮進行行動,非常懵逼,因而不得不逐漸進行了一些思考。其實類似於玩“文明”系列遊戲需要一個最優化的擴張策略,打戰區大逃殺,也需要這樣的一個優化策略來指示自己的行動,以求最優化全隊的戰鬥過程和最終結果。下面結合個人的經驗粗淺討論討論一些可以遵循的原則。基本原則是,在保全自己的前提下,搜集儘量多的物資,並且和隊友火力配合及時識別敵人、自衛反擊/主動襲擊。小隊的指揮可以為全隊確定路線和策略,但微觀操作上,個人並不完全依賴于小隊指揮,比如主動搜集附近的物資,或者對於自己有明顯威脅的目標直接開火還擊。

由於開局人人一把手槍,大逃殺的模式按照時間大致分為三個階段:初期搜集,縮圈跑毒,最終決戰。

槍戰

槍戰的幾個關鍵要素:人數,站位,掩體。由於每個人的血量和護甲數量類似,以少打多的劣勢巨大,個人英雄主義行不通。如果不得不打,也是想辦法每次只打一個人,(也就是通過掩體躲開第二個人第三個人的視線),或者繞來繞去通過靈活的走位逐個擊破。反過來講,如果突擊對面,也要儘量集中火力,不要變成每次只有單個人的對敵作戰。

站位上來說,制高點對於下方有很大的優勢。在山地上時,高處的人便於被襲擊後逃走(向低處逃跑),便於利用高地形製造掩體,而且可以看到低處人的全身。在樓頂時,方便觀察敵人走向並利用樓頂作為掩體進行攻擊。

槍戰中站位或者人數處於明顯劣勢時,保全自己是最重要的,可能的情況下儘快逃跑,有時候隊友即便被打倒了也無法救援,否則可能帶來更大的損失。

槍戰中如果護甲被打,要停止對槍找掩體躲避,並且一旦有較為安全的時間視窗,立即打甲;但敵人十分迫近的時候不能打甲,因為來不及出槍。有多少護甲可能決定槍戰的結果。

落地

落點的選擇,具有較高的不確定性。一種做法是,預測哪個落點人會較少,同時做好附近人太多時轉移的準備。原因在於,落點人多會導致遇敵概率大大增加,以及搜集到物資明顯變少,不利於前期迅速發展。

再具體地,剛落地的時間是容易多隊手槍混戰的時間,這一時間優先落在房頂佔領制高點,優先搶視野範圍內的槍並全隊集合抱團消滅附近敵人,是較為重要的。如果這一時間落單分散,容易陷入一打多的危險。

早期搜集

早期儘早拿到空投是很有必要的,因為戰區內可以搜集到的武器戰鬥力明顯弱於自訂的配槍,而且穩定度等特性的不確定性很大(儘管通過經驗的積累可以識別一些較為好用的型號),這意味著會給戰鬥帶來不同程度的劣勢。

同時,拿到空投也可以拿到鬼魂(Ghost),而在這之前對於敵人的UAV是單向透明的。

為了儘早拿到空投,以及後期搜集到足夠的資金買護甲、子彈、UAV、精准空襲等,小隊成員可以一直稍作分散搜集各個地方的箱子和錢,但最好儘量保持近的距離,保證在有人遇敵時可以及時趕到支援。銀行(樓前有ATM的綠色房子,以及市區的高層大廳)有較多的錢,警察局和射擊場內有可以補子彈的彈藥堆。

更簡單的辦法是接搜集合約(ScavengerContract),在剛落地的時間點上箱子間距離相對比較近,更容易迅速拿到$10000來起空投(loadout)。同時,合約箱子都是紅色箱子,更高的概率給出好的裝備,便於早期遇敵打架。

縮圈

當大家拿到了空投之後,剩下的搜集目標就是購買足夠的戰地升級(UAV,護甲箱,軍備箱,防毒面具等)。如果所有東西都齊備,就可以找一處安全且可能是圈中心的地方守樓。

預測圈的中心位置是一個隨緣的過程,在縮圈過程中如果要早於縮毒進圈,可以儘量試圖避開人多的方向。另一種策略是隨著縮圈慢慢移動,這樣的好處是身後不會有人竄出來,可以只觀察兩側的敵人情況,而且跑毒的人一般都較為忙亂,是攻擊的好時機。

除了最前面縮的最快的圈,毒氣來襲的速度其實低於跑步的速度,要沉得住氣,注意觀察,不必毒一來就馬上慌不擇路。有了防毒面具之後,就更不用在縮圈的時候要馬上離開,還是要以觀察環境敵人位置,及時攻擊和防止被偷襲為主。

後期和決賽圈

消滅敵人有生力量,或者通過消耗戰消耗敵人裝甲,都是增加自己獲勝概率的方法。在越後期,就越有及時出手的必要。後期多消滅一個人,就可能為最終決賽獲得一個籌碼。

無論圈縮到哪裡,注意觀察並且找到附近的制高點都是有利的,這樣可以方便掌握戰場資訊,並且進行反擊。

合理利用戰場資訊

戰場資訊對於本作的進攻防守都是至關重要的:知道敵人在哪裡,打架就可以先開槍,獲得先手優勢,偷襲可以讓人沒有防備。

戰場資訊除了小地圖、UAV、小型無人機這樣的明顯資訊,也有一些隱性資訊:比如可以通過隨手關門,使得其他人想尾隨進入房間一定會發出開門的聲音(或大或小)。守樓或者救人的時候,注意聽身邊人的腳步,可以判斷其他人是否接近。在地圖上標定一個合約,可以及時發現它是否消失從而判斷是否有人。如果在重要的入口或通道處放跳雷(ProximityMine),可以在跳雷爆炸或者被擊破時收到提示從而獲得敵人接近的資訊。通過觀察地圖上殘留的合約(contract)的數量,可以猜測該區域是否有很多敵人。通過聽箱子的嗡嗡聲,可以判斷附近有沒有被搜刮。

做好多人混戰的準備

戰區裡即使是四人或三人排位賽,也容易出現“螳螂捕蟬,黃雀在後”的現象。同時,打起來的兩隊本身也容易吸引協力廠商勢力前來偷襲。所以,尤其是在槍戰發生時,時刻做好還有其他人沖出來的準備是很重要的。我會常備一杆100發子彈的機槍(尤其是守樓等近戰),因為不用換彈在有多個敵人的情況下是巨大的優勢。

如果被打倒,及時爬到掩體後安全的位置等待救援;而槍戰過程中,先打倒敵人,使其喪失戰鬥能力,然後觀察有無其他敵人,然後再補槍。補槍的過程容易成為敵人隊友攻擊的時間節點。打完之後,多多走動觀察四周,再迅速“舔包”。

多人混戰,可以採取各種方式,使得自己的行動難以預測,聲東擊西。比如守衛房子不一定只在裡面死守,適當時機跳出去也可能使對方措手不及。很多攻樓都會從一方面攻擊的同時從另一個角度偷襲,所以注意觀察自己所在位置有幾個入口是很關鍵的。

無論什麼時候,每個隊員的注意力不應該全部集中在一個方向,因為常常敵人會採取各方向突擊的策略,或者常常多於一個方向會出現敵人。同時,攻擊敵人時如果一個方向吸引了火力和注意力,隊友從另一個方向突襲可能是較為好用的策略。

時刻具備掩體意識

當在沒有掩體的地方經過時(比如河兩側、大平地),應該力求迅速,同時注意觀察左右(可以和隊友分工),這樣萬一有風吹草動及時發現,提前觀察掩體位置,萬一被襲擊儘快跑到掩體後。因為遊戲是第一人稱射擊(FPS),不容易發現身後和側翼的敵人,跑步時應該經常用滑鼠晃一晃觀察周圍,或者常常回頭看一看。隊友之間要經常看不同的方向,注意觀察,也是幫隊友掩護。同時,和隊友拉開適當的隊形距離,有助於相互掩護看不到的死角盲區。

當槍戰發現目標時,儘量用掩體保護自己的其他方位。比如,敵人在正前方,那麼就找護得住左邊或者右邊的掩體,這樣減少其他方向被襲擊的概率。同時,戰鬥中優先順序仍然是保護自己,不要因為想打掉遠處的敵人而忽視了近處的其他敵人,同時近處的敵人優先反擊,遠處的敵人優先順序次之。

購買點附近是危險之地

購買點是對所有人可見而且所有人都會有理由去的地方,而購買點往往都在空曠處,站在購買點買東西時站住不動的時間加上附近沒有掩體,使得這段時間是最為容易守到攻擊的時間,所以購買點務必快去快走,不能久留,隊友要注意在附近安全處掩護架槍,很多人也會在去之前清理一棟附近的樓以防萬一。

13m以內不開傘

從高處下跳之前,標定下方地面,如果低於13米則可以不開傘直接下墜,這樣可以避免降落傘的聲音被別人發現。


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