作者:campionezev
來源:騎馬與砍殺中文站
我暫時沒有找到魔球類的工具,就自己分析了下檔,只能靠敲代碼修改兵種了,所以比較繁瑣點,但熟悉後還是很快的(老騎砍玩家誰沒修改過代碼)。
修改前記得備份原文件。
notepad++(類似也行,DW啥的都可以,只不過notepad比較簡單)
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(遊戲內所有物品有關資料)
spnpccharacters.xml(遊戲內所有兵種有關資料)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能範本還有外貌範本有關資料)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻譯)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵種中文翻譯)
以修改 庫賽特怯薛 為例,英語不行的同志,請先打開 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 庫賽特怯薛 看到以下代碼:
<string text=”庫賽特怯薛 “/>
VqrQ096u 便是 庫賽特怯薛 的代號
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 庫賽特怯薛 的兵種資料
英語較佳的同志,可省略步驟1),直接搜索 庫賽特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打開遊戲,設置為英語,在百科內即可看到每個兵種的英文名稱了,但鑒於要手打,還是步驟1)複製粘貼搜索快點。
所有兵種以 <NPCCharacter 開頭至 </NPCCharacter> 結尾為一組,有點程式設計基礎應該都懂。
以下是兵種資料範本,裝備部分我只複製一組,大家觸類旁通應該通能看懂的:
<NPCCharacter
(A為兵種ID,必須獨一無二且全為英文,不能有空格,空格可以用底線代替)
default_group=”B”
(這行是兵種類型,B 分別有 infantry=步兵 cavalry=騎兵 ranged=遠端 horsearcher=弓騎兵,影響兵種的默認分組)
level=”C”
(這行是兵種等級,主要影響兵種的薪資,下級兵種升級所需經驗,等級越高坐陣死亡率似乎越低,必須為數位)
name=”{=D}E”
(D為對應翻譯檔所需的ID,自己新建兵種要刪掉。E 遊戲英文版顯示的兵種名,自己新建兵種可以直接打中文,可有空格)
occupation=”Soldier”
(這行是職業,不用管)
culture=”Culture.F”>
(這行是兵種文化,F分別有 empire=帝國 aserai=阿塞萊 vlandia=瓦蘭迪亞 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=庫賽特,影響兵種的陣營)
skill_template=”NPCCharacter.G”>
(這行是兵種技能範本,影響較多,對應了不同等級不同類型兵種的技能,修改參考步驟4)
is_female=”H”
(這行是兵種性別,H 分別有 true=女 false=男,沒有這行默認男,想改女兵就添加這行改為 true )
<face>
<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />
</face>
(這行是兵種外貌代碼,想把兵種改為自己喜歡的模樣請參考步驟5)
<skills>
(這塊是兵種各技能熟練度,修改 J 即可,必須為數字)
<skill 步行
value=”J” />
<skill 騎行
value=”J” />
<skill 單手
value=”J” />
<skill 雙手
value=”J” />
<skill 長杆
value=”J” />
<skill 弓箭
value=”J” />
<skill 弩矢
value=”J” />
<skill 投擲
value=”J” />
</skills>
<equipmentSet>
(這塊是兵種裝備範本,一般都有三種範本,三種範本相對位置都要修改,或者改一個後刪除其他兩個範本代碼,具體方法參考步驟6)
<equipment slot=”Item0″ 武器裝備1
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Item1″ 武器裝備2
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Item2″ 武器裝備3
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Item3″ 武器裝備4
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Body” 身體護甲
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Head” 頭部護甲
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Leg” 腿部護甲
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Gloves” 手部護甲
id=”Item.K” />
<equipment slot=”Cape” 肩部護甲
id=”Item.K” />
</equipmentSet>
<equipmentSet>
……
</equipmentSet>
<equipmentSet>
……
</equipmentSet>
<equipment slot=”Horse” 馬匹
id=”Item.K” />
<equipment slot=”HorseHarness” 馬甲
id=”Item.K” />
<upgrade_targets>
(這行是兵種進階選項,最多為兩個,且等級必須比該兵種高,L 為進階兵種ID)
<upgrade_target />
<upgrade_target />
</upgrade_targets>
</NPCCharacter>
技能範本可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template=”NPCCharacter.G”>
技能範本有四類分別為步兵類/騎兵類/弓兵類/弓騎兵類。
每一類分別有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八個等級。
等級越高,技能越強,可以根據兵種類型選擇你想要的技能範本,將 G 替換為以下代碼即可。
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
找到所需修改兵種面容部分代碼:
<face>
<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />
</face>
直接將
<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />
部分替換為
<BodyProperties version=”4″
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
<BodyPropertiesMax version=”4″
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
O 替換為捏人介面 Ctrl+C 複製出的代碼的相對部分,兩個 O 必須相同,否則遊戲裡面容會在之間隨機。
因為預設範本都極醜,所以我都自己新建一個。
打開 spnpccharactertemplates.xml 搜索 <!– #region Villagers –>
然後另起一行複製以下代碼,記得刪除紅色部分:
<NPCCharacter( M 為外貌預設ID,必須獨一無二且全為英文,不能有空格,空格可以用底線代替)
default_group=”Infantry”
level=”1″
name=”{= }N”( N 外貌預設名稱可以直接打中文,叫啥無所謂)
occupation=”Villager”
culture=”Culture.empire”
skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>
<face>(這部分是捏人資料,遊戲中按 V 可打開捏人介面,Ctrl+C 可以複製捏人資料代碼,捏完直接將 face 內 O 對應部分替換即可)
<BodyProperties version=”4″
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
<BodyPropertiesMax version=”4″
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
</face>
<skills></skills>
<equipmentSet civilian=”true”>
<equipment slot=”Body”
id=”Item.cloth_tunic” />
<equipment slot=”Cape”
id=”Item.hood” />
<equipment slot=”Leg”
id=”Item.strapped_shoes” />
</equipmentSet>
<upgrade_targets>
</upgrade_targets>
</NPCCharacter>
打開 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵種,
找到該兵種資料的 face 部分:
<face>
<face_key_template value=”NPCCharacter.I” />
</face>
將 I 改為 M 即可。
6)如何修改兵種裝備:
以修改 南方部落頭巾 為例,英語不行的同志,請先打開 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落頭巾 看到以下代碼:
<string text=”南方部落頭巾 “/>
02g6K4Yw 便是 南方部落頭巾 的代號
再打開 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落頭巾 的物品資料
英語較佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落頭巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打開遊戲,設置為英語,在作弊商店內即可看到每個物品的英文名稱了,但鑒於要手打,還是複製粘貼搜索快點。
然後可以看到該物品資料為:
<Item
name=”{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban”
……
</Item>
然後 tuareg 替換為所需修改的兵種資料中 K 的位置即可。
需要注意的是防具類裝備必須對應,頭對頭盔,腿對腿甲等,不能錯亂,不然可能遊戲載入失敗。
新建的兵種如果想正常招募,隨便在一個現有兵種進階部分添加上新建兵種ID就行,或者直接替換現有兵種。