魔物獵人 世界 Iceborne 盾斧流派、基礎操作及充能思路解析

21 7 月

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作者:38187454

來源:NGA

充能太刀流派思路

解流

充能→開紅盾→[充能→超解]迴圈

見習小時工的包爽打法,不需要過多思考,穿上衣裝就是解,空解也是解,解到就是賺到。現在屬性瓶能炸那麼遠,範圍那麼大,當自己是個遠端,也沒什麼問題。

核心技能

榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、炮術5、防性1

屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、屬強6、耐屬2轉福3 、防性1

超解流

充能→開紅盾→[充能→蹭刀算硬→尋找/創造超解點→選擇正確的姿勢超解]迴圈

熟練清潔工的主流打法,連線的最佳選擇。在保證超解打點、瓶覆蓋的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出數量與品質最高的超解。

核心技能

榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、炮術5、攻擊守勢、(會心)

屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、屬強6、耐屬2轉福3 、(會心)

電鋸流

充能→開紅盾→充能→開紅斧→[尋找/創造大解點→選擇正確的姿勢大解→蹭刀算硬→口水處理→倒地壓起身]迴圈

專業化糞工的立回打法。TA主要流派,打點要求精確,主打大解和倒地電鋸二解,但也可以說把除了超解、紅劍以外的所有武器動作都用上了。輸出核心為紅斧Buff、攻擊守勢。連線難控制仇恨及打點,守勢覆蓋率不高,且大概率擊飛隊友,體驗一般。

核心技能

榴彈瓶:攻擊守勢、增彈、達人藝、防性1~3、達人藝、超心、弱特、(強化持續)

屬性瓶:攻擊守勢、增彈、真龍脈覺醒、屬強6、屬會、超心、弱特、轉福、(剛刃)

超載紅劍流

充能→開紅盾→充能→開紅劍→超載→[牽制斬→反擊斬→盾突]迴圈

開紅劍,使瓶子超載,靠紅劍盾突瓶爆炸輸出,自帶心眼不彈刀且不會卡肉。

精英環衛工的整活打法。DPS很高,劍攻擊不卡肉,非常靈活,配裝能帶心眼/剛刃/道具強化/強化持續等延長紅劍品質。可用來打冰糞龍等不好處理的怪。

核心技能

屬性瓶:真龍脈覺醒、屬強6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(剛刃、強化持續、道具強化3)

鋸解一體流

[可鋸可解,可輕可重]

大師保潔員心目中的最優打法。充能太刀可以不是簡單的大解劍或者是超解劍,而是不斷穿插劍斧變換,隨怪而動。

人劍合一流

將榴彈瓶充成子彈打出去

傳說中偉大的清道夫的打法。時代變了,只有真正的星級保潔工作者才能達到的最高境界。

基礎操作與基本知識

自由態:清潔工可以自由行動的狀態。

連攜態:即非自由態,處於某一招式動作的後搖持續時間內,清潔工無法自由行動。

翻滾

翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態。

劍形態的[翻滾→反擊斬]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態攻擊後派生的後向翻滾存在後搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用後向翻滾。

斧形態的翻滾多用於取消後搖,普通翻滾後的大解/超解可以進行60°左右的方向調整,如果慢一點按甚至可以調整90°,並且攻擊後派生的後向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。

幾種翻滾的區別
動作 按鍵 翻滾後面朝方向 說明
劍形態翻滾 推搖杆+× 推搖杆方向 短後搖,可派生反擊斬
劍形態側跳 見下文 側跳前原方向 短後搖,可派生回轉斬、移動斬
劍形態派生後向翻滾 連攜態向背後方向推搖杆+× 翻滾前原方向 中後搖,無派生
斧形態翻滾 推搖杆+× 推搖杆方向 中後搖,無派生,可取消大部分動作後搖
斧形態派生後向翻滾 連攜態向背後方向推搖杆+× 翻滾前原方向 中後搖,無派生,可向原方向大解/超解
飛撲 收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作後,向怪物反方向推搖杆+X 飛撲方向 超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會
側跳

側跳是劍形態獨有的動作,有側向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用於取消動作後搖,躲攻擊,快速恢復自由態。

側跳的四種方法

動作 按鍵 搖杆輸入方向 跳躍延遲 能否連跳
招式派生側跳 劍形態招式後搖+X 人物側向 不能
松盾側跳 鬆開R2後延遲一拍推搖杆+× 人物側向 松盾動畫 不能
瞄準側跳 瞄準/推搖杆+X; 左/右 瞄準動畫 能,但很慢
舉盾瞄準側跳 按住R2,同時快彈搖杆+L2+× 人物側向 極短 能,可無縫
1、招式派生側跳

劍形態任意招式後(連攜態)均可向人物的左右方向推搖杆+×,進行側跳。

大解超解後也可以接側跳。

片手大佬可以考慮繼續使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側跳穩定觸發。

2、松盾側跳

在鬆開防禦鍵後有短暫的側跳輸入視窗,在鬆開R2後延遲一拍推搖杆+×,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防禦音效可以作為參考。

有短暫的舉盾動畫,不可快速連續派生。


松盾側跳

3、瞄準側跳

瞄準時可以直接推搖杆按×進行側跳。

(1)先按瞄準:先按下瞄準鍵,後左/右推搖杆+×

只能向瞄準方向的左右兩側進行側跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。


瞄準側跳

(2)先推搖杆:先向人物左/右兩側推搖杆,後按L2+×

一般這招出的側跳回轉斬打點是向左前/右前方向。

方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。


先推搖杆的側跳

(3)自動視角修正

將設置中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖杆同時按L2+×即可直接向左右方向側跳。

瞄準方向設置,修改為玩家的方向

觸發穩定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。

視角瞄準“玩家方向”


萬向瞄準側跳

4、舉盾瞄準側跳

(1)不修正視角

按住防禦鍵R2,向人物側向推搖杆的同時按下L2+×,即快彈搖杆、L2、×三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發抬手瞄準動畫。

與人物面向無關,按住防禦鍵不松可快速連續派生,需要向人物實際的側向推搖杆。


正向舉盾瞄準側跳

(2)手動/自動修正視角

按住防禦鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨後向左/右側推搖杆同時按下L2+×。

另外可通過修改設置將按L1視角修正的次數減少為1次。

修改目標視角操作類型為類型2

與人物面向無關,按住防禦鍵不松即可快速連續派生側跳,只需左/右推搖杆即可。

5、派生側跳後接舉盾瞄準側跳

在招式派生側跳後繼續側跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側跳,求穩可以接先按瞄準的瞄準側跳。


派生側跳

連續側跳的優勢在於人物面向是固定的


實戰1:瞄準側跳找炎喵頭


實戰2:瞄準側跳移動斬躲屍套瘴氣超解

總結:大多數原地側跳的情況推薦使用但丁魔劍的松盾側跳;求穩可用瞄準側跳;需要連續側跳的情況可用先按瞄準的側跳,或舉盾瞄準側跳。

劍變斧的五種方式
動作 按鍵 說明 實用性
變形斬 收刀R2/持刀R2+三角 高打點蹭刀,倒地迴圈起手 極強
盾突→大解/超解 三角+圓圈→三角+圓圈 充能太刀的輸出核心 極強
裝瓶→一解 R2+圓圈→圓圈 倒地迴圈另一個起手 極強
鉤爪軟化 L2+圓圈→三角 yyds YYDS
防禦硬直強化射擊→二解 GP→L2→圓圈 高難度蹭二解手段 偶爾

斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發。

斧變劍的五種方式
動作 按鍵 說明 實用性
變形斬 R2 變形斬/一解/二解蹭刀後必接 極強
屬性強化回轉斬 三角+圓圈→R2 沖紅盾 極強
大解/超解 後搖自動變劍 後搖被打,太正常了 極強
屬性回填斧強化斬GP 三角+圓圈→L2 組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yyds YYDS
鉤爪上身,跳下來 L2→圓圈→× 其實算收刀 常用
兩種類型強化射擊
1、防禦硬直後派生的強化射擊

小退、中退後都可接強化射擊,可360°調整轉向。

GP後少數情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉斬用的情況不多,主要還是為了調整。

L2→三角 回轉斬

L2→圓圈 二解

2、斧形態動作後派生強化射擊

斧形態除大解/超解外所有動作後均可派生強化射擊,可360°調整轉向

L2→三角 突進敲打

L2→圓圈 二解

L2→R2 無效!強化射擊後不能接變形斬恢復劍形態,用前三思。

連線電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。

雙Buff及動作值的基礎知識
1、紅盾Buff
名稱 榴彈瓶 屬性瓶
持續時間 每瓶30s,六瓶180s 每瓶30s,六瓶180s
擊退閾值(防性) +10 +10
斧形態攻擊力 1→1.2 1→1.1
眩暈補正 1→1.2,超解無
減氣補正 1→1.1,超解無
屬性補正 1→1.3,超解無

強化持續3(×1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。

2、紅斧Buff
榴彈瓶 屬性瓶
持續時間 每瓶12s 每瓶18s
大解 動作值82→92 屬性補正1.0→1.4
超解下砸第一段 動作值15→25 屬性補正1.0→1.2
超解下砸第二段 動作值82→102(無瓶只加10) 屬性補正1.0→1.35(無瓶只加0.2)
超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害) 動作值66→76 屬性補正1.0→1.2
紅斧追擊 多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11) 多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2)

強化持續3(×1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12→17s,屬性瓶每瓶18→25s

3、動作值

充能太刀全招式數據

補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。

彈刀問題

劍形態彈刀(無論是否超載)後搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續彈刀,因此要多加注意。

斧形態彈刀後無論按什麼只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,並且有彈刀長後搖,因此只能翻滾。

自帶心眼動作整理
動作 說明
高壓屬性斬 自帶心眼
紅劍後劍形態所有動作 自帶心眼
盾突 自帶心眼
屬性回填斧強化斬 自帶心眼
一解/突進一解/二解 有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀
大解/超解 自帶心眼
紅斧追擊 如果開紅斧後上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發了紅斧追擊傷害,那麼此動作過程中自帶心眼
防禦硬直

充能太刀為啥要GP?

是為了出防禦硬直,進行防禦反擊。

出防禦硬直的五種方式
動作 按鍵 說明 實用性
劍:防禦 自由態長按R2 無瓶爆炸效果,無法防吼 常用
劍:變形斬GP 持刀R2+三角/收刀R2 前置GP,核心,蹭守勢 極強
劍:回轉斬/斧:變形斬/斧:屬性強化回轉斬 圓圈/R2+三角/三角+圓圈→R2 後置GP,判定時間長,可接劍:變形斬延長GP 極強
斧:屬性回填斧強化斬GP 後搖自動變劍 前置GP,取消大解/超解 常用
劍:移動斬 後置GP 連攜態推搖杆圓圈 後置GP,秀操作首選 偶爾

前置GP:招式前搖有防禦判定。

後置GP:招式後搖有防禦判定。

一般來說,防禦住招式後,怪物會比我們有更長的硬直時間,我們就可以利用這段時間差做很多事:

1、接變形斬/大解/超解——輸出

2、保持站位,防吼——創造輸出環境

3、榴彈瓶積累暈眩值/黏著石強化射擊打暈——打控制

4、蹭守勢/沖瓶/裝瓶/開紅盾/紅斧——上Buff

5、防禦——實在躲不開了,防一下

6、變形斬GP/紅斧GP防隊友砍膝蓋——自動耐沖

防禦硬直後可派生招式
動作 按鍵 目的 實用性
劍:變形斬 三角 輸出,蹭刀打頭硬 極強
大解/超解 三角+圓圈 輸出,爆發,打眩暈 極強
側跳 × 快速恢復自由態 極強
延遲確認 中退時觀察動作,確認能否接大解 極強
蓄力二連斬沖瓶 長按圓圈 上Buff,蹭刀 極強
裝瓶 R2+圓圈 上Buff,可接一解蹭刀 極強
沖紅盾/開紅斧 三角+圓圈→R2/L2 上Buff 極強
防禦硬直強化射擊 L2 調方向,可解二解爆發,可用黏著石打控制 偶爾
大退硬直 防禦無法閃避的動作 偶爾
瓶爆炸 GP自帶 榴彈瓶打暈眩,屬性瓶打傷害
可派生防禦硬直的招式

瞭解了防禦硬直之後能做的事情,那麼就要瞭解哪些招式可以派生防禦硬直,這裡梳理一下可以派生前置GP和後置GP的大部分招式。

由於劍形態普通防禦只能在自由態觸發,因此不做討論。

動作 前置GP 後置GP 說明
劍形態自由態 不能 自由態不能直接迴旋斬,需要前置動作
充瓶 不能 不能 充瓶不能派生任何GP,需要儘快取消充瓶後搖
強化射擊 不能 不能 兩種強化射擊後都不能R2接變形斬,因此要多加小心
高壓屬性斬 能,判定延後 高壓屬性斬會延後GP判定
屬性回填斧強化斬 不能 不能 憨憨動作,儘快跳過
大解/超解 不能 長後搖後可接變形斬GP,不能直接迴旋斬,但可以側跳迴旋斬
上撈斬 不能 上撈斬不能接大解,不能接紅斧GP,但可以把隊友打飛
劍形態連攜態其餘動作 所有招式後均可派生變形斬、移動斬;僅牽制斬和突進斬不能直接派生迴旋斬GP,其餘均可
斧形態其餘動作 紅斧GP 所有招式後均可變形斬、紅斧GP
GP延長小技巧
動作 說明
任意回轉斬後搖延遲接變形斬GP 回轉斬後置GP接變形斬前置GP,中間可以延遲很長,相當於延長GP時間
超解轉大解轉紅斧,延遲紅斧GP 可轉大解延長紅斧GP前置動作時間,不能延長GP時間。實際可延遲的幀數很少,目測在0.2s以內
防禦硬直分析

防禦硬直有三種,小退、中退和大退。對於充能太刀來說,需要關注的是能否反擊,和反擊的輸入視窗時間,防禦時掉的血量耐力並不是關注重點。

防禦硬直類型 能否反擊 斬味消耗 血量耐力
小退 能,輸入視窗短 1刀 不掉血,少量耐力
中退 能,輸入視窗長 2刀 掉血,中量耐力
大退 不能,長硬直 10刀 雙倍掉血,大量耐力

小退:小退的優勢在於更快恢復自由態,並且不掉血,扣耐更少,斬味消耗更少。

中退:中退比小退的按鍵輸入視窗更長,思考時間也更長。雖然會比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在選擇防性上時可以多加考慮。

大退:大退無法反擊,應當儘量避免,能用翻滾飛撲躲的招式就不防禦、GP。但由於斧形態動作大都存在長後搖,有時不得不進行防禦。比如,起手超解時王馬桶開大(100威力招式),收刀飛撲基本來不及了,只能用屬性強化回轉斬取消超解,用後置GP進行防禦,否則貓車。

如何出不同的防禦硬直?

由於怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直類型會根據你當前的武器本身的擊退閾值進行判定。

對於充能太刀來說,小退的擊退閾值是15(即中了威力為0~14的招式小退),中退的閾值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式會大退。

而紅盾、防禦性能和GP會分別增加武器各階段的擊退閾值,並且三者可互相疊加。

狀態 擊退閾值
啥也沒有 +0
紅盾 +10
防性1 +10
防性3 +20
防性5 +30
GP +10

眾所周知防性1是必出的,紅盾也是必須開的,那麼充能太刀的防禦硬直區間就可分為以下四類情況。

充能太刀紅盾防禦硬直分析

怪物大威力招式一般是70及以上,推薦大致記住中退的招式威力區間即可。

防禦性能等級 中退招式威力區間 能否反擊70威力招式
防性1 35~59 不能
防性1GP/防性3 45~69 不能
防性3GP/防性5 55~79
防性5GP 65~89
可簡單記憶的結論:

1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。

2、防性5的意義在於可以直接防禦大部分大威力招式出中退,同時防性5GP可以把大多數招式的防禦硬直變為小退。

3、無紅盾狀態下不要進行防禦,擊退閾值太低,非常容易出大退。

另外,無論你帶防性幾,GP與否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。

如何確認打一隻怪需要帶防性幾?需不需要帶防禦強化?

1.這裡以冰糞龍為例,首先打開KIRANICO,找到冰糞龍

翻到最下面招式威力表,看最後兩行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD

2.LV為3的招式。圖中標紅的為大威力招式,需要帶至少防性3,標黃的招式需要帶防強。

KIRANICO冰糞龍招式威力表

3.確定GP冰糞龍的大威力招式是否有收益,可參照防禦硬直分析

(1)有收益,且能穩定GP:帶防性3

(2)有收益,GP有風險,求穩:帶防性5

(3)無收益,基本只能躲:帶防性1確定GUARD

4. LV為3的招式是否有收益

(1)有收益:帶防強,根據招式威力判斷需要防性幾

(2)無收益:不帶防強

5.這裡發現70威力的噴翔攻擊可以用走位閃避,GP並非最優解,推測只帶防1即可,不需要防3防強。

充能思路
能量點數分析

能否快速充能是檢測一個清潔工水準的最好方法,那麼首先要瞭解充能太刀充能需要收集多少能量點數。

黃瓶紅瓶超載各需要的點數
黃瓶 紅瓶 能量超載
無集中 30 46 72
集中三(85%) 25 39 61
不同的招式的充能點數
動作 能量點數
蓄力二連斬 第一刀18,第二刀9
回轉斬/斧:變形斬/屬性強化回轉斬 9
移動斬/牽制斬/反擊斬/突進斬/GP 3
盾突 無紅盾時為1,有紅盾時0
軟化攻擊 前兩段3+3,第三段0

這裡可以簡單記憶,以9能量的回轉斬作為1刀的單位,蓄力二連斬就是3刀,其餘記為蹭刀。

按刀數劃分的充能思路
黃瓶 紅瓶 能量超載
無集中 3刀+蹭刀 4刀+蹭刀 8刀
集中三 3刀 3刀+蹭刀 7刀

由上可以歸納出充能太刀的充能連招思路。

充能太刀的充能連招思路
充能等級 充能思路
無集中黃瓶 直接蓄力二連斬
集中三黃瓶 蹭刀+蓄力二連斬
無集中紅瓶 優先打蓄力二連斬,保證第一刀命中(相當於2刀),再考慮蹭刀。
集中三紅瓶 優先蹭刀,然後打蓄力二連斬的3刀,再補1刀。
無集中超載 yyds
集中三超載 打兩個蓄力二連斬,補一刀回轉斬。
常用的無集中紅瓶連段(46)
連招 說明 點數
蓄力二連斬→盾突→蓄力二連斬 最速沖紅瓶連段 54/55
蹭刀→蓄力二連斬→回轉斬→回轉斬 通用紅瓶連段 48
蓄力二連斬→GP吼叫→鉤爪軟化→蹭刀→回轉斬→首次裝瓶 開局充瓶的常用流程 48
首次裝瓶→側跳回轉斬→蓄力二連斬→盾突(無紅盾時)→屬性強化回轉斬 開局二次充能開紅盾最速流程 46
常用的集中三的紅瓶連段(39)
連招 說明 點數
蹭刀→蓄力二連斬→回轉斬 最常用集中三紅瓶連段 39
蓄力二連斬→盾突→蓄力二連斬 最速沖紅瓶連段 54/55
蓄力二連斬→GP吼叫→鉤爪軟化→蹭刀 開局充瓶的常用流程 39
裝瓶→反擊斬→蓄力二連斬→屬性強化回轉斬 開局二次充能沖紅盾常用流程 48
裝瓶動作後續處理思路

這裡簡單分析一下裝瓶動作後能做什麼:

1、反擊斬——繼續充能。蹭這一刀極其關鍵,可大幅縮短下次紅瓶時間,超解流充能必會。

2、側跳——恢復自由態。

3、一解——輸出,進入斧形態,低打點,有紅斧Buff時傷害不錯。

以上是理想情況的充能流程,實戰中經常會差一刀回轉斬,下面分析一下這一刀怎麼補。比較合理。

補一刀迴旋斬的思路
連招 說明 實用性
翻滾→反擊斬→回轉斬 長位移,最好用的補刀連段 極強
側跳→回轉斬 短位移,最快補刀方法,但需要先調好面向。不熟練原地側跳的話可能會按成翻滾,影響節奏 常用
牽制斬/突進斬→反擊斬→回轉斬 原地/短位移,第二刀比較慢且無位移,迴旋斬容易空 偶爾
牽制斬/突進斬→側跳→回轉斬 短位移,側跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反擊斬手感好不少 極強
直接蓄力二連斬 原地,傷害優秀,但出手時間長。如果沒算好能量容易超載彈刀,影響節奏 常用
防禦硬直→側跳→回轉斬 短位移,蹭守勢,最常用 極強
防禦硬直→屬性強化回轉斬 原地,蹭守勢,無瓶時可以用這招充能 常用

如果差2刀以上,建議直接蓄力二連斬。

招式處理及銜接
連攜態招式的方向修正

大多數招式在連攜態時有向左右兩側各30度左右的方向修正,每次按下按鍵前都可先推搖杆進行方向修正,不推搖杆會延續上一個動作的方向。有時也需要不推搖杆維持原方向。

特殊招式方向修正
招式 可調角度 說明
絕大部分招式 30
連攜態GP方向 30 與觸發GP的招式相同
斧形態翻滾大解/超解 60~90 翻滾後的大解可調整角度極大,延遲按可90度大解
左/右移動斬 90 左右移動斬可向反方向調90度,見下圖
前/後移動斬 0 無方向修正,固定向前
蓄力二連斬 約90 蓄力時也可調整方向(鍵鼠似乎不行),見莫老師教學視頻


左/右移動斬90度方向調整

招式打點

1、確認下一步動作:預留時間觀察怪物出招,思考下一步接什麼動作。

2、確保打點時機準確:防止出招過快,打到非弱點部位。

優秀的可延遲招式擁有可用其他動作取消的後搖,同時也可以銜接大威力招式進行輸出,這個思路適用於所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延遲動作。

充能太刀最常用延遲動作
動作 後搖延遲 可確認銜接的招式 說明 實用性
盾突 變形斬GP/側跳/大解/超解 最常用確認手段,舉盾到放下前均可輸入按鍵 極強
超解轉大解 大解 舉盾蓄力後只能慢半拍輸入 極強
牽制斬/反擊斬/突進斬 變形斬GP/側跳/盾突 多用於GP守勢蹭刀 極強
迴旋斬/移動斬 變形斬GP/側跳/盾突 多數情況利用後置GP進行反擊 極強
上撈斬 二解/直斬 用於倒地確認二解時機,很多情況慢一拍打二解可以打滿傷害 極強
二解 突進敲打/大解/超解 二解結束後有後撤步,會向後位移。多用於墜機,打完第二個二解可確認怪物是否起身多蹭一個突進敲打,起身則直接大解。 極強

這裡演示最慢大解,一共延遲了三次。


最慢大解

屬性回填斧強化斬(紅斧)後搖如何處理

屬性回填斧強化斬是公認的憨憨動作,且此動作是少有的後撤步動作,會使人物後移一個身位。

紅斧後不能接變形斬恢復劍形態,因此需要格外注意開紅斧後的動作取捨。

動作 說明 實用性
翻滾閃避→變形斬→側跳恢復自由態 最常用的恢復自由態方法,需要注意翻滾閃避的時機。 極強
上撈斬→變形斬→側跳恢復自由態 在怪物身下開紅斧時可多蹭一個上撈斬,與翻滾變形斬時間上差不多。 極強
強化射擊→二解 多用於倒地開紅斧調整方向,進入倒地輸出迴圈。 常用
突進一解 突進一解需要推搖杆,比一解多向前墊一步恢復到開紅斧之前的位置,且可以修正方向。之後可快速接變形斬恢復自由態。 極強
一解 普通一解不推搖杆,無法進行方向微調。紅斧接一解是在後撤一步的身位進行一解。 常用
突進敲打 向前移動約2個身位,可調角度也是30°左右,打點很難控制。 常用
常用的大解姿勢
劍形態大解
動作 修正次數 可調角度 位移 說明 實用性
翻滾→反擊斬→盾突→大解 3 90 最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滾位置 極強
突進斬/回轉斬→盾突→大解 2 60 中短 突進斬也可躲招,比1的出手更快,但突進斬位置需要精確 極強
牽制斬/裝瓶→盾突→大解 2 60 原地大解手段,多用於預判處理 極強
劍:變形斬→大解 1 30 大解DPS最高的處理 極強
連攜態GP防禦硬直→大解 2 60 蹭守勢,打大解 極強
自由態防禦硬直→大解 任意 同上,多用於GP吼叫 極強
斧形態大解
動作 修正次數 可調角度 位移 說明 實用性
二解→大解 1 30 倒地連段,唯一一個按派生的大解 極強
直斬/突進敲打→大解 1 30 倒地連段 極強
斧形態翻滾→大解 1 60-90 翻滾大解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按大解,可以打出90度大解。 極強
斧形態前置招式→斧形態後向翻滾→大解 1 60-90 反向 優秀的大解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向 極強
持斧走位直接大解 0 任意 前置派生沒找好角度時也可以走兩步穩定打大解 常用
常用的超解姿勢
劍形態超解
動作 修正次數 可調角度 位移 說明 實用性
牽制斬→盾突→超解 2 60 最常用的原地超解 極強
回轉斬/突進斬/翻滾反擊斬→盾突→超解 2 60 中/長 常用的前向位移超解 極強
裝瓶→側跳→後移動斬→盾突→超解 2 60 反向長 在怪物臉上需要拉遠距離超解的最佳處理 極強
裝瓶→盾突→後移動斬→盾突→超解 3 90 反向長 在怪物臉上需要拉遠距離超解的另一處理 極強
劍:變形斬→超解 1 30 超解DPS最高的處理 極強
連攜態GP防禦硬直→超解 2 60 蹭守勢超解 極強
自由態防禦硬直→超解 任意 同上,多用於GP吼叫 極強
斧形態超解
動作 修正次數 可調角度 位移 說明 實用性
斧形態翻滾→超解 1 60-90 同上,翻滾超解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按超解,可以打出90度超解。 極強
斧形態前置招式→斧形態後向翻滾→超解 1 60-90 反向 優秀的超解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向 極強
持斧走位直接超解 0 任意 屬性瓶可以當遠端打,尤其是組隊 極強
二解→超解 1 30 唯一一個按派生的超解,但一般超解流二解打的不多 常用

演示一下最常用兩種裝瓶後撤超解處理。


側跳後移動斬右側超解


盾突後移動斬正向超解

硬直處理思路
常用的追硬手段

兩種瓶子的充能太刀都可以打出頭部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴彈瓶還可以額外打出眩暈硬直、減氣硬直。

除了紅斧追擊的多段小傷害以外,充能太刀所有動作的硬直倍率都是1.0。下面介紹一些必會的打硬直蹭刀姿勢。

動作 硬直時間 說明 實用性
(GP)→劍:變形斬→斧:變形斬 中等 打點位置高,最常用的蹭刀 極強
劍:變形斬→上撩斬→斧:變形斬 中等 比1多蹭一刀上撩斬 極強
裝瓶→一解→斧:變形斬 中等 弱點位置低,可以蹭一解 極強
劍:變形斬→上撩斬→直斬→斧:變形斬 適用于需要大量積累頭硬的情況,避免大解提前打出眩暈 極強
劍:變形斬→突進敲打→斧:變形斬 弱點位置在兩個身位以外。打點不穩定,容易走進下一招攻擊範圍,不建議輕易使用 偶爾
GP→裝瓶→高壓屬性斬 中等 紅劍其實傷害挺高的,但是劍形態在電鋸流裡不是輸出核心,偶爾可以蹭一刀 常用
蓄力二連斬 攢瓶順便蹭一兩刀,硬直積蓄不高 極強
口水硬直處理思路

觸發口水硬直後,是有時間先裝瓶的。裝瓶後側跳,可以選擇再翻滾一次,瞄準鉤爪上頭。上頭後視怪物狀態選擇軟化/激怒/鉤爪取消。多數情況會選擇鉤爪取消,利用刷新口水硬直的額外時間進行輸出,以下為鉤爪取消後的常用連段。

動作 說明 實用性
鉤爪取消→變形斬→大解 正常處理方式,根據怪物調大解方向 極強
鉤爪取消→變形斬→二解→變形斬 更加安全的處理方式 極強
鉤爪取消→變形斬→上撩斬→直斬 榴彈瓶打頭部硬直的處理方式 極強
鉤爪取消→變形斬→翻滾→大解 某些特定怪需要預判頭部位置大解 極強
倒地壓起身思路

怪物倒地的位置不一定在人物身邊,有時變形斬夠不到,有時快沒瓶子了,有時還是持斧形態,都是對保潔員水準的極大考驗,因此倒地電鋸起手招式的選擇非常重要。

倒地時瓶子的數量最好大於等於三個,二解和大解要消耗兩個瓶子,並且要留一個瓶維持紅斧。

常用倒地起手招式
動作 起手狀態 說明 實用性
劍:變形斬 劍,瓶夠 最佳起手,攻擊距離很遠,如果倒地位置遠可先突進斬或翻滾 極強
突進斬→(蓄力二連斬)→裝瓶→一解 劍,瓶不夠 瓶子不夠三個的起手,也可突進斬→變形斬拉近身位 極強
一解/突進一解 斧,瓶夠 打點滿足情況下的起手 極強
斧:變形斬→(翻滾→蓄力二連斬)→裝瓶→一解 斧,瓶不夠 比較慢,但不斷節奏 極強
突進敲打 斧,瓶夠 不好控制打點,打中血賺 常用
壓起身連段
動作 說明 實用性
起手動作→二解→上撩斬→二解→大解 頭硬倒地、墜機、手腿等10s長硬直。倒地後立馬接上變形斬才可打兩個二解。 極強
起手動作→二解→上撩斬→直斬→大解 眩暈倒地,需要調整身位元等9s左右硬直。 極強
起手動作→二解→等待二解後搖→前沖下砸→大解 7s左右中等時間硬直,二解後搖會後撤一步,可以接打點穩定的前沖下砸 極強
起手動作→上撩斬→二解→大解 7s左右中等時間硬直 極強

需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圓圈極容易出上撩斬。


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