集合啦 動物森友會 懸崖間隱藏道路設計分享及限位跳原理

12 7 月

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作者:windwuwo

來源:NGA

7月3日的更新後,穿牆的良性bug被修復,穿牆瀑布成為了歷史,雖然是預料之中應該會被修復的bug,但沒想到會這麼快。

那穿牆玩不了,機場門口還能玩什麼花樣呢?或者秘密沙灘前的隱蔽景觀怎麼辦呢?

還是要靠遊戲裡一些奇怪的跳躍判定來想辦法,這次,使用了迷宮中也比較罕見的限位跳,製作了懸崖間的隱藏道路,效果如下:

不開俯視,預設視角下看,可以說是無路可走,但是,實際是可以通過在特定的位置起跳,移動到這個位置。

也就是看似密不透風,實則是有隱藏路線的。

對比穿牆瀑布,少了肉身穿牆的驚喜,多了一絲真實感……

那麼,怎麼跳?又怎麼建呢?

單向通道設計

相比穿牆瀑布,這次的設計,所有的懸崖上均可裝飾物品

跳的時候注意人物的站位,只有人物站在C5和D5之間,才可以跳躍到目標的E3

如果在E5設置懸崖,在不影響跳躍的同時,可以將道路隱藏掉。

但這樣設計的話,只能按箭頭方向過去,也就是單向通道,這裡,就需要配合這種跳法的原理來想辦法了,當然,也可以直接看雙向通道的模型。

“限位跳“原理

跳水坑比較多的老哥,應該會知道,根據起跳的位置和跳躍方向,同樣的長條水坑,跳的樣子是五花八門的

雖然具體往那邊跳,和搖杆的方向以及人的位置有關,非常考驗操作,但其實可以用外部條件加以限制,即“限位跳”。

當前往C4和D2的路被懸崖阻擋後(也可以是其他阻擋方案,例如D2改為水域,一樣沒法跳,但改懸崖的效果更好看),人只能跳向E3。

當然,有強迫症一定會想:E4能不能也來個懸崖,實現兩側對稱呢?很遺憾,測試的結果是不行,這個懸崖會阻擋人物跳向E3

雙向通道設計

將兩個單向通道組合旋轉在組合一下,就可以有雙向通道了:

當然,只是這樣,那就和普通水坑沒區別了,但所有的白色格子,都是可以自由發揮的:

我家實在沒空地了,臨時弄了個樣子,傢俱配合都是順手撿附近的:

家裡空地比較多的,還可以這樣:

比上一張圖占更多的地,但能塞滿瀑布。

其他注意點

不同於穿牆瀑布,這個模型對地形的要求判定挺嚴格的,核心的格子都無法用半格懸崖和水域替代,所以外觀上,能變的就是懸崖和瀑布的形狀、以及懸崖上的傢俱了。

如果是造在機場門口坑小夥伴的,要特別注意C3和E5的懸崖是可以跳的,為了避免這一情況,強烈建議E5格上裝飾傢俱,既避免蹺課,又進一步遮擋了視角。

方案二

非要對稱的話,可以嘗試這個方案:

代價是佔用相當多的格子,而且如果是放在機場門口,沒辦法對齊機場出口的兩格,除非將傢俱更換成3*3的,並進一步加寬中間的地形,寸土寸金的機場門口,應該比較難

然後給出實物效果(偽):

傢俱可以用藝術品雕塑,所有的整格懸崖都可以替換成傢俱,說不定可以用燈籠火炬之類的想辦法,但美術設計我也就不出餿主意了。

方案三

測試了半格傢俱在謝跳時候的情況,追加第三種方案,最簡模型:

需要注意的依然是起跳位置,比前兩個方向的判定要更嚴格,運氣不好的話,可能需要在水坑邊反復蹭幾次。同時,雖然人物是跳到C3的,但B3也必須是平地,不然無法跳躍。這個模型是單向通道,坑人效果滿分……

依然拉垮的實物效果:

遊戲自帶的半格傢俱非常少,實際情況是可以用一格傢俱然後拉動半格位置,只要符合模型的擺放效果就行,當然,也可以用簡單壁板的設計想想辦法

如果需要做成雙向通道的話,建議造一進一出兩個單向通道,想高效組合的話,方案如下:

可以看到傢俱的擺放極富層次感,我這種美術渣渣是完全駕馭不了了……同時,因為遊戲奇特的判定,D3的小人想跳的話,站在水坑的右上角才行……搖杆卒……

穿牆和限位跳,都是造迷宮時候的副產品,發現的應該不止我一個,只不過我最近比較閑,所以還是讓我首發了。

美觀度因為個人原因無能為力,大家請自由發揮……

歡迎捉蟲,雖然有多少人會用也不知道……


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