作者:封鱗非冕_欲星移
來源:NHA
沒有哪個P是能包打天下的,否則遊戲也不會設計那麼多P給你用,或許有些P可以完克某些BOSS,但不會完全沒有缺陷。更何況雖然P本身的五圍資料有等級極限,但是戰鬥獎勵可以增加五圍,和夥伴去溫泉以及看電影也可以增加五圍;技能方面則有戰鬥獎勵和喝咖啡兩種手段刷技能卡,可以隨意改變P的技能。所以說在遊戲中討論哪個P最強是沒有意義的,這完全是一個角色愛的問題,就像幾位大神一樣,只要你不嫌累,把全仲魔都刷到全滿99也是可以辦到的。
與PS2的原版不同,PSV版結局與周目、難度沒有任何關係,只與瑪麗的永劫和足立的小丑兩個社群以及劇情中的路線選擇有關。
遊戲只有戰勝瑪格麗特和合成伊邪那岐大神這兩個獎盃是二周目限定的,所以只需兩遍遊戲即可白金,但合成大神必須上周目走真結局路線。
本作中難度只影響敵我傷害力以及取得經驗、金錢多少,而這些在二周目都是可調的,所以選什麼難度意義並不大。遊戲本身的難度只算中等偏下,不求挑戰自我的話正常的Normal難度就可以玩得很開心。二周目調傷害想怎麼自虐都可以。
新人同學在遊戲初期請花點時間研究研究遊戲系統,別都一周目了通關還不會怎麼發動總攻擊,),不會查合成檢索(好像還曾有人問過通關都不知怎麼三身合體,這樣還能通關可以想見本作到底有多難);
本作系統中是留了相當多有利玩家的空子可鑽的,AI智商也不高,行動都是極有規律的,甚至可以輕鬆無效化很多BOSS的殺招,不要把遊戲都當成“軟妹幣大戰僵屍”那樣有錢就可以無腦碾壓的;
本作畢竟是一款RPG,不是只要有神技術就可以果體虐殺紅黑龍,或者可以槍槍爆頭一條命通關。雖說練級不是重點,但起碼的資料支撐還是必須有的,只有5的渣戰力是無論如何也挑戰不了BOSS的,戰每個新迷宮BOSS前請確認自己至少比上個BOSS強上一個檔次,裝備的P具有所需的必要技能,HP、SP也補得差不多了再上場。
主人公的等級只與HP、SP上限,以及能合成P的種族等級掛鉤,與其他一切資料都無關,攻防能力的基礎資料看裝備好壞,戰鬥力加成、屬性弱點看裝備的P的資料,一句話這遊戲真正靠的是P,即使主角練到99級,如果裝備一個10級的P還是只有10級的實力。
耐所代表的防禦力同時包括對物理和對魔法傷害,而非一般RPG將物攻防和魔攻防分開計算。提升/降低攻擊力/防禦力的技能/道具同時提升/降低物理/魔法威力/傷害。
遊戲中80%的P都只是合成的素材,基本派不上用場,到最終BOSS戰時也只需兩三個P而已。所以大家大可毫不吝惜地將手中的P用掉,沒必要把每個P都練到滿。
一般來說,只要保證手裡有兩三個主力P(物理系和魔法系最好都有,同時注意彌補隊伍的輸出缺陷,比如不帶完二的話就要備個雷屬性的P),一個補血P(兼顧魔法輸出就更好了)和一個能有一兩個輔助技能(給BOSS降防給自己加攻)的P就足夠了。
遊戲中敵我共有火、冰、風、雷、光、暗和物理,以及作為隱藏屬性的萬能合計8種屬性,除萬能外每個屬性都有有效、弱點、無效、吸收和反射5種狀態。
攻擊弱點屬性必定令敵人倒地,但要注意的是弱點屬性並不一定就是防禦力最低的屬性,將敵人打倒地和造成大傷害是兩碼事。
光、暗兩屬性有一定幾率讓敵人即死,在後期是迅速清場的利器。後期有部分敵人也會這兩屬性的技能,要優先消滅。
即死有以下3種防禦手段:
1、替身道具:寶箱中得到的人造人(霍姆庫魯斯)、家庭菜園的同效果蔬菜
2、理世社群Lv9時習得的技能能防禦一次全體即死(每場戰鬥限一次)
3、同伴專屬P完成二次轉生後遇即死會默認保留1HP一次
敵全倒地後追加的總攻擊(群毆)、群毆未能全滅敵人後一定幾率追加的雙人合體攻擊、道具中的氣球炸彈和米吉多系的法術都是萬能屬性攻擊。
作為遊戲中主要刷錢刷經驗手段的金手指系列,除物理外全屬性耐性,但是萬能抗性極低,最低的是雪子城的幸福之手,抗性是負500,即可以造成5倍傷害(之後迷宮中的金手指並不都是一種怪,經驗值和金錢以及萬能抗性也會逐漸提升)。當然在沒有合成出米吉多系列魔法(最早是塔的饕餮)前只能靠物理攻擊來賭倒地追加群毆的方法來對付它(很考驗RP,還是老老實實等合成出P再來吧)。
冰火風雷四屬性可以通過道具或技能增加耐性消除弱點或打消耐性,物理、光、暗屬性無法消除耐性,所以在面對一些物理耐性的BOSS時千枝和完二就會很吃虧。遊戲中沒有敵人有萬能屬性耐性、反射或吸收,一般都能實現穩定輸出,但有部分敵人萬能抗性很高,用群毆還不如普通攻擊輸出高(代表就是雪子城的矛盾之王)。
如果不追求一周目全社群,五圍完全可以往後拖一拖,其中根氣、寬容和表達力對完成社群比較重要,勇氣在滿足惡魔社群的打工要求後就用處不大了,知識如果不在意考試成績也不必太重視。
全社群可以一周目完成,但時間會卡得緊一點。因為部分劇情會佔用自由時間(比如暑假幫菜菜子做作業的話會連續浪費5個晚上),如果想多看劇情的話一周目完成全社群就有困難了。當然由於遊戲本身就有二周目限定獎盃,所以這個獎盃放到二周目再完成也沒有問題。
在完成社群過程中應該優先發展永劫和小丑這兩個和劇情相關聯的,然後發展校外非同學的死神、惡魔和塔,最後才是校內同學。戰鬥夥伴的社群因為提升好感的機會很多,可以往後拖一拖,但也不要太晚,因為在MAX之後還需要一次對話事件讓專用P二次轉生,比其他社群要多花一天。
社群中關係到劇情的只有永劫和小丑這兩個,前者必須在12月23日前MAX,才能觸發瑪麗的隱藏劇情,後者要在11月1日前達到Lv6,之後會隨著劇情自動加滿。
在進行提升好感的事件時(只要提升好感就有效,包括在神社抽籤),身上帶著相應社群的P(只要帶著就行,不需裝備),就能獲得1.5倍的加成。
星、愚者和審判是隨劇情發展自動獲得的;隱士和支線任務相關,提高後在電視裡找狐狸回復SP可以打折;而女帝則是要合成瑪格麗特的特殊要求的P(建議一周目就完成,這樣二周目直接從全書裡召喚出來就能直接把社群加到MAX了)。
角色頭頂有嘆號時即可觸發提升好感度事件(和好感度本身無關,某些日子某些角色就是不出現或不能觸發事件的),一共分三類:
1、最普通的情況,一般就是陪人逛街之類的,沒有對話;
2、電話邀約事件,流程中固定時間角色會打電話邀請主角出去,會有一點小劇情;
3、提升社群等級事件,好感度積累到一定值後觸發角色就會有特殊事件,事件中隨對話選項的選擇會提升1~3次好感度,同時社群等級提升。要特別留意這類事件會強制覆蓋前兩種事件,比如如果好感度已經滿足提升社群,那麼即使答應電話邀約也會強制進行提升社群劇情。這就是為什麼要控制體育社(建議一周目選時間安排比較寬鬆的足球社,籃球社Lv要控制在5以下)剛毅社群的等級,因為在5月和7月的電話邀約事件中我們可以得到兩本書,如果被強制覆蓋就會錯過從而無法獲得全讀書獎盃。
夜間只能在家提升正義、法王或去打工提升惡魔、塔的社群,其他人的事件都只提升好感度並得到道具(因為這些人的社群事件本來就設定是在白天發生,夜間自然不會觸發),建議先把夜間特定的四個社群完成再去找其他人,因為校內同學角色的好感提升機會都較多,而夜間特定的這四個社群只能在夜間增加好感。而在雨天白天所有角色都不會出現,唯獨隱者的狐狸不受影響,所以即使完成支線任務,也要等到雨天再去交任務,這樣才不會浪費時間。
個人一周目大致參照攻略沒有嚴格執行,全五圍(10月3日)、全讀書(1月中旬)、全支線任務都完成了,全社群因為看了一些日常劇情浪費了時間(比如暑假幫菜菜子做作業,和角色發生電話約會事件),為了喂貓的任務釣了幾天魚,也花了不少晚上種菜,這樣在最終日2月5日時只差陽介Lv9,完二MAX但沒二次轉生,證明遊戲給的時間還是比較充足的。
完成不了全社群的人我看大致問題都出在兩方面:一是在電視世界花了太多時間,本作核心還是集中在日常部分,戰鬥部分相對次要,流程中按劇情在迷宮開放當天去就足夠了,即通關只需主動進入電視世界7次;二是在提升好感度的時候太過注重某一角色,經常看到有人早早就把某人加到了MAX,而其他角色都只有2、3級。這樣做會浪費很多提升其他人好感的機會,應該盡可能平均發展,這樣才有效率。
具體怎麼獲得釣魚道具和魚餌這裡就不贅述了,河主掌握好節奏還是比較好釣的,個人最好成績是一次釣3條。流程中河主最少要釣兩條,一條用來完成相關劇情(換海釣竿和支線任務),一條用來和神社女子換寶石再在紫路宮兌換支線任務道具。
不求自虐的話還是老老實實等讀完高級釣魚書獲得鍵收竿的技能後再釣河/海主。
海主除了技術外RP也很重要,SL好幾遍也釣不上不稀奇,好在流程中只需釣一條就夠了。
河主和海主在喂貓的支線任務中喂一條相當於其他魚的5條。
釣絲存在耐久度,和魚僵持太久或者太多次在紅色區域時按鍵收竿耐久度就會降低,槽的外框會變成紅色,這時即使釣一般魚也可能會跑掉。所以建議要釣河/海主的話最好一上來就釣,因為它們都需要僵持較長時間,對耐久度消耗較大,越到後面越不容易成功。
前期推薦番茄,是重要的SP藥來源;後期則推薦替身蔬菜,以應對敵人的即死魔法;其他可以種寶箱鑰匙和四屬性防禦的蔬菜,除此以外的在戰鬥中作用有限,不必大量生產。
一些小細節
雨天和雪天去四六商店打八折,雨天的夜裡去五金店也會打八折,都是囤積道具和裝備換代的好機會。
在河灘上可以看到一條狗在刨著什麼,用任務25獲得的武器可以在河邊狗挖掘的地方挖出它找的骨頭,居然是陽介的武器
學校每層的廁所和夜間的神社參拜都能低幾率獲得一些道具
喂紫路宮的魚除了得到流程必須的魚鉤外,堅持喂下去還能得到幾種寶石,最後把所有魚餌都吃一遍後劇情結束(小魚苗也變成大怪獸)就固定只吃源氏獨角仙了,寶石也固定為龍宮石。
在夜晚神社中會遇到白衣女子,可以和她用魚交換寶石,換過3種魚後劇情結束,全寶石(除龍宮石,這個只能在紫路宮交換到)兌換解鎖。注意如果在神社見到女子之後再離開神社,女子就會消失。
戰勝瑪格麗特和合成伊邪那岐大神這兩個獎盃是二周目限定的(合成大神要求一周目必須走真結局),所以想白金的話二周目是必須的,既然如此,不妨把全社群獎盃也拖到二周目再完成。而由於二周目不繼承任何道具裝備,擊倒死神(拿到遊戲最強裝備)的獎盃也可放到二周目再完成。
一周目強烈建議完成五圍全滿和全讀書這兩個獎盃,完成前者的話二周目日常選項裡就不存在因為能力值不夠而選不了的選項了,考試也可以從頭到尾都是年級第一(童年幻想啊),而後者花時間太多,是完成全社群的一大障礙。
雖然大家普遍表示這個獎盃超難拿,不過平心而論這個獎盃和某些遊戲中的變態刷刷刷要素相比還是比較好拿的,因為算一下助言總數(大概有300條左右)的話其實要求還是比較寬鬆的。個人在一周目打天之狹霧時一上來就跳了,之所以覺得這個獎盃難拿主要在於需要在戰鬥中大量按L鍵主動調查敵人,過程比較枯燥,有點破壞爽快感,很多人不願費這個事。
助言大致分為三部分:
第一部分:戰鬥相關,占助言總數最多,也是唯一我們可以主動控制的部分。分為下面三類:
1、屬性相關:7種屬性(不包括隱藏的萬能)的弱點和無效各有2種助言,根據敵我的等級差,上述7屬性助言還會有雜魚、一般和強敵三種變化,即合計有7×4×3=84種助言。如果我方等級過高,就刷不出強敵這一項的助言了,這也是不建議大家在早期猛練級的原因。這部分最好在理世一加入就隨著戰鬥慢慢積累起來,別等到90級了再去刷。
2、遇敵:遭遇敵人時會有正常遇敵、先制攻擊和被偷襲三種助言,由於理世社群Lv2會習得自動報告敵人屬性的技能,一般一上來就會報告屬性,遇敵的助言就不容易聽到了,不著急的話建議把理世的社群稍稍往後拖一拖,先把這3個助言刷出來。
3、角色相關:7位戰鬥角色在戰鬥時的表現也有自己的一套助言,將敵人打倒地,擊破敵人,同時擊倒、同時擊破多個敵人(2、3、4體)都有7人份的助言,遇到多個敵人有同樣屬性弱點時不要錯過。
第二部分:特殊狀態相關,由於AI用不用異常狀態攻擊我們無法控制,這部分我們只能在遇到合適的敵人時注意多刷幾次來取得。
所有9種異常狀態(中毒、恐怖、混亂、封魔、老化、激昂、衰弱、氣絕、戰鬥不能),以及受到大傷害、瀕死、倒地都有7人份的助言,敵人對我方使用能力弱化(攻、防、命中回避)也各有7人份的助言。
以上這兩部分助言數加起來已經差不多夠250條了,即使差一點,再算上下面必得的劇情助言也不難滿足獎盃要求。
第三部分:劇情相關,必有的助言,不會錯過。
自理世加入後,基本每場BOSS戰都有專用的助言,比如國之狹霧戰中BOSS改變戰場四屬性就有四種助言,對足立、對瑪麗、最終BOSS戰的結局“幾萬的真言”、二周目對瑪格麗特也都有專用的劇情助言。
即使不刻意練級,只要保證逢敵必戰,一個新迷宮跑下來差不多能升5、6級,如果順手把舊迷宮重走一遍把新BOSS也解決,那麼每次進入電視世界都可以保證升10級以上。遊戲中共有9個迷宮,到最終BOSS戰時怎麼也有90級了。除了偶爾需要特意刷一下支線任務所需的素材以外,本作並不是一個十分追求刷刷刷的遊戲。在雪子城就刷了五、六十級是沒有必要的,也影響理世助言獎盃的取得。
雨天部分迷宮中會出現雨武者、雨男等特殊敵人,可以獲得一些獨特的素材,不過做出來的裝備也並不特別強力,而且在流程中也必定會有雨雪天進入電視的劇情,所以沒必要特意去刷或者特意將攻略流程拖到雨天。
支線任務所需的素材必須在接受任務後才會從敵人身上掉落,沒接任務前刷再多時間也是沒用的。
除了狐狸的支線任務關係到社群等級以外,完成全支線任務沒有任何額外獎勵或獎盃,完不完成大家視心情而定。
毛主席教導過我們:消滅敵人就是最好的保護自己。在BOSS戰中保證降防加攻不斷就能大幅提高討伐效率。在前期BOSS戰中開場給自己套個金剛盾就能讓難度大為降低,後期BOSS會使用打消我方有利加成的技能(有時可以利用AI的這種缺陷有意浪費BOSS的行動回合,BOSS戰心得裡有幾場就用到了這一點),卻很少使用打消自身弱化的技能,所以輔助技能方面降防是第一重要的,最好在BOSS戰前保證身上帶著有降防技能的P(BOSS戰心得裡降防基本不斷),後期小熊會習得全體降防技能之後搭配就更靈活了;而加攻雖然會被BOSS打消,但考慮到畢竟我方行動四次BOSS才行動一次,加攻比降攻效率更高一點。總之優先順序為降防>加攻>降攻>加防>加減命中回避。
另外,消除我方所有負面狀態的淨水和消除敵方所有強化狀態的淨鹽都是非常有用的利器,合理使用有時能起到一發逆轉局勢的作用。
本作系統中的防禦強大到有點破壞平衡性的程度了,雖然只有一次有效,但除了傷害減半之外還能免疫屬性弱點和異常狀態,要知道攻擊弱點造成倒地追加攻擊是戰鬥系統中敵我通用的核心設計,而且很多BOSS的強力傷害技能都是要接在我方倒地後才會追加使用的,只要避免倒地,就等於變相封印了BOSS的大殺技。合理用防禦調整戰鬥節奏限制BOSS行動就能讓BOSS戰難度直接跳水好幾級,實在是大大有利於我方的無賴設定。
遊戲升級不帶全回復的設定在RPG裡不多見,而SP在戰鬥特別是前期流程中消耗又格外劇烈,那麼如何讓角色保存足夠的SP呢?無外乎開源和節流兩條路:
先說開源,遊戲中共有四種SP回復手段
找狐狸花錢回復:前期花銷太貴,而且只回復SP,實在不經濟,後期和狐狸搞好關係可以打折,但此時一般已經有了理世的SP自動回復,所以意義也不是太大,個人整個流程中只嘗試過一次就再沒用過了。
回復SP道具:是遊戲中期前主要的SP回復手段,早期每週在四六商店門口的投幣機買的飲料(回復10SP)物美價廉,能種家庭菜園後番茄(回復20SP)是重要的SP藥來源,再加上在迷宮中得到的SP藥(一般來說真正SP比較緊張的只有頻繁更換P的主角和兼顧魔法和補血的雪子兩人而已,注意耗油量的管理回復壓力並不算大。個人100點和全回復的SP藥全攢到了通關也沒用過,證明只要合理使用是不會斷藥的),應付戰鬥還是綽綽有餘的。後期SP消耗劇烈靠一般道具基本跟不上,但是BOSS戰前補充一下還是可以的。
抽卡時間:抽到回復卡片,可以按一定比例回復HP、SP,前期因為比例太小,HP、SP上限基數也不高,回復效果不夠好,比不上道具好用。後期比例和上限都提升以後回復量就比較可觀了,再加上理世的自動回復,這二者是後期主要的SP回復手段,基本可以保證迷宮戰中SP不減,滿SP面對BOSS。
友情提示:回復卡片的回復量可以從卡面上杯子的數量判斷出來,杯子多回復比例就高,同理技能卡卡面上劍多,代表技能等級越高,增加經驗值和金錢的卡牌亦然。
理世的自動回復:增加理世的社群即可習得,還會有一次加成,每次戰鬥後都會回復10%,只要戰鬥中注意耗油量的管理,加上抽卡回復,基本可以保證迷宮戰中SP不減,滿SP面對BOSS。
再說節流
活用四屬性道具
雖然對於後期的敵人來講50點HP的傷害微不足道,卻不會影響弱點的倒地效果,給我們追加總攻擊的機會,非常經濟合算。每種道具20個就足夠跑完兩個迷宮了(下雨天去四六商店大量囤積),在常規戰鬥中,可以用道具代替一部分技能,從而節約SP。
雜魚很多根本用不著技能
攻略完迷宮後記得及時把素材賣給五金店,增加武器防具種類,然後在雨天夜裡去店裡把身上的裝備全換代一遍。一般來說更新裝備後舊迷宮的敵人就沒有太大威脅了,甚至用三角鍵的普通攻擊快進就能碾壓過去,後期會遇到不吃物理的敵人時才需要SP技能上場。
物理攻擊技能需要消耗HP,這本身已經是一個比較頭痛的設定了,更坑爹的是相比耗油量固定的SP技能,HP技能的耗油量和HP上限成正比,就是說你滿血越多消耗就越大,後期一個全體大傷害技能能用掉200HP以上,如果不做好管理就會給雪子這種補血隊員造成很大壓力,間接造成大量SP被浪費,所以除了在早期沒有萬能屬性魔法前不得已用來打金手指,HP技能在雜兵戰中實在雞肋,而BOSS戰中更不能靠這個拼血。除了千枝和完二這兩個物理系,HP技能最好慎用。
遊戲的核心就在於P的合成系統,在迷宮戰中得到新素材P後出迷宮合成更高等級的P是遊戲的靈魂所在,基本打上3、4層手裡的P的名額就滿了,需要出來去天鵝絨房間把P合成掉。既然如此不妨同時換幾個隊友,這樣就能分散SP消費壓力,特別是像雪子這種既是魔法輸出主力又是補血復活奶媽的角色,換上陽介或完二打幾層,就能把SP留到更重要的BOSS戰上。另外多換人也有利於儘早刷出角色戰鬥相關的理世助言。
方法:選擇合體預報為“技能變化”的一天,用戰車lv2史萊姆和死神lv9食屍鬼合體得到lv24星凱溫(外形是紫色的大五角星)。它的初始特技裡面有一項:テトラカーン,和勝利的雄叫都是rank7技能。而“技能變化”實際上就是變化為相同rank之間的技能,相同等級的還有各屬性反射、魔術素養、武道心得、不屈鬥志等一流被動技能,以及一些強力物理技能,具體哪一個技能變換是隨機的,變化成同rank的哪一個也是隨機的,所以需要一點耐心。當然由於這個rank的技能大多都很霸道,如果變出別的好技能也可以繼承給其它per保留下來。我用了大約40分鐘變出勝利雄叫。
推薦用沒有升級的素材合體,這樣合體的時候凱溫只會繼承一個技能,總共4個技能,干擾項比較少。
PS:就此lv93的審判路西法徹底成為廢柴……本來唯一的價值就是勝利雄叫。
我玩的時候還出現了一些失誤,即使這樣在自由日程還剩2天的時候把審判以外的commu全部升級滿了,也就是說全commu max還是有寬裕的,至於審判是後面劇情自動升滿的這個大家都知道,不說了。關鍵是所有新出現的迷宮要在一天之內打下節省時間,所以用第一個技巧在早期出勝利雄叫就很有必要了。
按照日站的說法是commu獎勵經驗值+20%,因此s.link等級低的時候,也就是初期,沒什麼效。但是commu rank10的時候就很實用了,大家都知道rank10的合體獎勵經驗值可以使p等級+5,而配合合體預報“獎勵經驗值增加”後則是+7!可以使95%的per學會其所有技能!即使像源義經還差1級,也能節省很多時間了。
我在另外的回帖中講到過了,這個在單人練級的時候尤其重要。此per要求:速度快、自帶戰鬥開始自動加攻擊和加命中的技能,其中加命中也可以是加防禦。當然3個都有更好,但是很難繼承到,兩個足夠。
平時一直讓主角裝備這個p,這樣一進入戰鬥主角(或我方全體)搶先出手並處於加攻加命中(或防禦)的絕對有利狀態,然後根據戰鬥需要換成其它戰鬥型的p即可。記得戰鬥結束以後要換回來。
推薦:
早期lv31愚者“奧賽”(豹人),自帶“速度的心得”,給它繼承一個“攻擊的心得”即可,它本身還是不錯的物理攻擊型p。
中期lv47太陽“那羅辛呵”(人身獅頭)、lv53太陽“塔姆林”(長槍帥哥)。那羅辛呵自帶全體加攻,塔姆林自帶全體加防禦,而那羅辛呵是塔姆林的合體必須素材,正好讓塔姆林繼承全體加攻,塔姆林本身也是lv50左右戰鬥力最優秀的per之一。
後期lv67星“卡爾凱蒂耶”(騎孔雀的小孩),自帶全體攻擊上升,繼承一個命中上升即可。他可以通過合體預報繼承“大天使的加護”(5屬性回避加倍),單人練級時更安全。此外這個p還有不參加戰鬥經驗值1/2的技能,可以一直自動升級。
遊戲前期之所以難度略高的原因有兩個:一是遊戲SP回復手段少,在早期我方實力還不成氣候時油耗壓力比較大;二是能使用的P較少,有一個用的順手的P可能走完迷宮都不會換。後期能用的P越來越多樣,給我們的技能選擇也越來越多,按我一周目Normal難度的進度來看,到直鬥之影時全書已完成一半以上,BOSS戰基本就沒什麼難度可言了。
由於本作戰鬥部分的整體難度並不高,建議玩家還是自己花一點心思研究一下技巧,看了下面的心得可能會影響遊戲體驗,確定你已經毫無辦法之後再看下面的內容。
括弧裡是我一周目Normal難度的等級,供參考。
遊戲第一個BOSS戰,純粹是練手的,弱雷。主角的伊邪那岐完克。
BOSS弱風,自然以陽介主攻,主角的伊邪那岐降防,當BOSS使用綠壁增加風耐性後就轉為普通攻擊。注意當BOSS的雷魔法造成陽介倒地,並使用技能蔑視後的下一回合讓陽介防禦,否則陽介會被秒殺。注意HP的回復取勝依然很輕鬆。
BOSS弱冰火耐性,可以用千枝的屬性技打倒地,不過因為它會不斷給自己加白壁加上千枝弱火,所以以千枝主攻效率並不高,而且和千枝之影一樣有對我方特定角色的秒殺技能——在它準備使用燃燒殆盡之前的準備回合一定要讓千枝防禦。
BOSS受到一定傷害後會召喚小BOSS白馬王子,弱雷,雖然攻擊力一般但是它會封魔,由於此時我方還沒有此異常狀態的回復手段(寶箱裡有藥,但幾率太小),一旦中招就會非常麻煩,它HP被打掉一半就會自動退場且不會再來,所以要趁早解決它。它一出場就全力攻擊,兩回合左右就能把它送走,消滅它不會有任何經驗值加成,所以打跑就夠了。
打跑白馬王子後BOSS會給陽介加恐怖的異常狀態,一定要第一時間取消,不然下回合BOSS就會使出大傷害技能。
最大的難點在於此時我們能用的P太少,但也有一個P可以完美克制BOSS,就是皇帝奧伯隆,火耐性加雷技能,還能回復異常狀態,攻防兩面都有保障,有功夫練級的話出全體小回復的梅迪亞就更保險了。
即使不看攻略也知道要先把BOSS的兩個跟班幹掉,左側的弱冰,右側的弱火,相反屬性都是無效的,所以用單體魔法攻擊。千枝因為魔較低且只有小傷害的冰魔法,所以建議打倒地後不要繼續用冰魔法,換成疾風斬等HP攻擊輸出更好,雪子可以用火中級魔法強攻,雖然BOSS之間會互相加白壁、紅壁,但抓住空隙保證攻擊輸出的話不出幾個回合就能解決這兩個傢伙。
BOSS雷屬性吸收且沒有弱點屬性,好在前幾個回合大都只會使用異常狀態魔法,後幾個回合雖然會用全體雷魔法但只有陽介是弱雷的,所以傷害不算大,全力解決掉跟班後它就只是強弩之末了。
友情提示:開戰給自己套上個金剛盾會讓難度下降很多,基本不用浪費雪子的攻擊回合來回復,等失效時兩個跟班也差不多解決了。
理世之影只需要削弱一半的HP就會自動進入劇情,一開始給她降防後猛攻3、4個回合就能達成,之後會完全分析我方能力,這時任何攻擊都不會奏效,只要防禦3回合就結束了。
之後的小熊之影雖然是連戰,但是會自動全回復,所以這場BOSS戰前其實大可不用浪費藥品回復,只要保證能有個30、40SP來對付理世之影就夠了。
小熊之影全屬性無弱點且冰屬性吸收,攻擊力也很高,HP有15000,難免會進入長期戰,但是BOSS的行動非常有規律,大殺技更可被輕鬆無效化,反而讓此戰難度下降了。建議用完二換下千枝,用SP技而不用HP技攻擊,保存一點HP方便保命。大殺技虛無魔手幾乎是必定團滅的,但是發動前會有兩回合的蓄力,只要在第二回合全員防禦就可無效化此招。只要注意攻擊和回復的節奏和對虛無魔手的防禦取勝就只是時間問題。
第一次打可能會有點麻煩,因為它每回合會行動兩次,還有大殺傷力魔法,不用提還有被引導的勇者美津雄這個外殼,但其實掌握規律之後這個BOSS就相當水了。
這個BOSS有兩個關鍵點:
一是被引導的勇者美津雄這個外殼,必須將其打破才能對本體造成傷害,外殼和本體一樣每回合都會行動兩次,被打破後BOSS本體會用三次行動來重生外殼,可能是三回合各進行一次重生,也可能一回合中的兩次行動都用來重生,那樣只需兩回合就能修復外殼,如果能在外殼修復前給予足夠傷害就能中斷修復。由於BOSS血量也不少,一般總要打破兩次外殼才能結束此戰。需要注意的是外殼每次重生後就會提升等級,增加全體魔法等攻擊手段,所以本戰一定要速戰速決,拖得越久敵人實力就會越強。
二是BOSS暴露出本體後會給自己加屬性防禦,接下來就一定會使用那個屬性的全體魔法,一定要讓那個屬性弱點的角色防禦來避免倒地,否則BOSS必定追加全體萬能屬性魔法,弱點屬性角色肯定中者立斃不說,被團滅的幾率也很高,所以一定要判斷出屬性提前防禦或用技能、道具來消除弱點(如果角色是輸出主力不想浪費回合防禦的話)。
和前面的BOSS比起來完全沒有威脅感,沒有大殺技,雖然全體屬性魔法會讓隊友倒地卻不會追加攻擊,只會打消我方的屬性耐性和給自己加能力,唯一一招傷害大的“座天使之眼”會默認留下1HP,並不會致命,就算稍有疏忽倒下個別隊友,也完全來得及復活。唯一稍有麻煩的就是HP削減一半後會開始給自己加全能力,建議用技能或道具打消,另外它是除了光、暗無效外還是火屬性耐性,如果自己的主力是火屬性P又或者帶雪子的話會稍感吃力一點(此時玩家差不多已經把仲魔全書完成一半左右了,應該不可能只有一兩個主力P了)。總之以此時玩家的實力和P的多樣性,BOSS基本都是浮雲了。
和美津雄之影很類似,都屬於本身其實並不強,但會用很多無賴的小花招打亂我方攻擊節奏的BOSS,掌握規律後就不難對付了。
除了光、暗無效外並沒有四屬性耐性,帶上全魔法隊伍吧(雪子、直鬥、小熊)。
一開始照例降防加攻,大概兩三回合後就會講臺詞進入第二階段,BOSS會使用技能改變場景屬性,大幅提升四屬性其一的威力,大幅降低另外三屬性的傷害(基本造成不了傷害),然後就會使用增強屬性的全體魔法。由於在攻擊前無法得知它到底提升了哪種屬性,建議全員防禦,這樣就可避免倒地,也避免了BOSS繼續追加攻擊。下回合理世就會報告BOSS提升的屬性(其實我們看BOSS上回合的攻擊就已經知道了),這個屬性提升是對敵我雙方同樣有效的,BOSS會自食其果,被我們用同樣屬性的大招狂轟(所以在此戰前要留意保證自己和隊友的P能夠覆蓋全部四屬性,否則如果BOSS剛好提升一個你沒有的屬性就尷尬了,只能防禦到BOSS換屬性)。
殺下50%HP後BOSS又會使出另一無賴技能,控制我方1至3名隊員,且無法破解,只能等三回合自行解除。隊友在被控制時仍然可以使用技能,武器附帶的異常狀態也同樣有效,殺傷力可能比BOSS還高,如果只控制一個人還好辦,三個隊友全被拉走了就老老實實換出一個防禦力高弱點少的P一直防禦到隊友回來吧。
最後BOSS還會追加一招全體物理攻擊,但威力實在差強人意,根本不成威脅,只是垂死掙扎而已。另外不知是不是AI失誤,按攻略裡說BOSS會使用超吸魔來吸收我方SP,但我打了兩次都沒有遇到。
友情提示:此戰開始如果能合成帶全體全回復技能的P(如拉斐爾或梨訶帝母),或者雪子和小熊練出此技能BOSS戰會輕鬆很多。
足立透
裝備的P正是主人公初始P伊邪那岐的黑化版禍津伊邪那岐(即小丑/欲望種族的最終P),基本以物理攻擊為主,以目前隊伍80級以上的實力來說沒有什麼太大威脅,降防後要不了幾個回合就能擊倒。
天之狹霧
和小熊之影非常類似,都有一招蓄力後全體超大傷害技能。基本戰鬥思路也和小熊之影時一樣。使用混迷之霧之後BOSS是完全無敵的,這時會用兩回合給自己加全能力,之後就會解除無敵並使用全體超大傷害技能,所以在BOSS蓄力的這兩回合做好給自己加防和回復工作,然後第二回合全員防禦就能大幅減少損傷,讓這一招變得毫無威脅,之後只要一個淨鹽就能把BOSS兩回合的辛苦打回原形。其他比較有威脅的就是全體萬能屬性魔法和強制削減一半HP的技能,但總體來說以目前我方的實力來說基本沒有致命的威脅(此時玩家差不多能合成一兩個90級以上的終極P了),把握好攻擊和回復的節奏就能輕鬆取勝。
作為黃金版新加的隱藏迷宮BOSS,本戰簡直簡單得不像話,相比起來迷宮中的個別雜兵還更難纏一點。
相比BOSS戰,迷宮戰還更有研究價值一點。空洞之森這個迷宮的特點是不能帶入任何裝備道具,全由系統發放和戰鬥獎勵及寶箱取得,最最麻煩的一條規則是每場戰鬥後SP都會強制削減一半,但是戰鬥中每次行動都會自動回復一點SP。
大致的流程是在迷宮中開寶箱取得新防具,提升自動SP回復量(防禦力都是1),如果有勝利咆哮或者魔術素養這樣利於保存SP的P就更好了。可以視情況主動回避部分戰鬥,但是因為回復道具特別是BOSS戰必須的屬性耐性打消道具需要從戰鬥獎勵中獲得,所以也不能和敵人交戰太少。
另外SP削減一半的這條規則是在進行戰鬥之後才會生效的,也就是說我們可以把像雪子、直鬥這樣的魔法主力留在迷宮外,迷宮戰中主要靠千枝和完二這兩個靠HP吃飯的物理系,對他們來說SP多少影響不大,等最後一層見瑪麗之前出迷宮換回主力隊伍,就能以滿狀態對付BOSS。
瑪麗
瑪麗一上來就會用技能火雷,總算可以給我方造成一點傷害,HP下降之後就會使用拒絕之殼,此時攻擊無效。和理世之影一樣,我們完全不需行動,只要防禦兩回合就會自動進入下一戰。注意接下來的連戰同樣會SP減半,而且BOSS同樣會第一回合就無條件出招,HP不滿的話不妨趁這兩回合回復一下。
灰暗大神
和迷宮中的中BOSS豪華之王一樣全屬性耐性(包括物理和萬能),必須先用技能和道具打消耐性才能造成傷害,而不能消除耐性的物理系就會相當吃虧,所以完二和千枝不適合此戰,帶上全魔法隊伍吧(雪子、直鬥和小熊)。BOSS一上來會無條件使用技能“胡亂掙扎”,有很高幾率將我方多人打氣絕,這也是唯一會給我方造成一點麻煩的攻擊。降防以後用道具打破BOSS的冰、火耐性,然後就狂攻吧。以此時我方90級的實力加二轉P,三回合就能把BOSS打半血講臺詞,此時BOSS每回合會使用吸霧吸收我方全員50SP,之後每回合會自我崩壞,快集火吧,總共五回合就解決戰鬥了……瑪麗醬你真的是BOSS麼?
最終BOSS戰的難度在我方全員90級以上,同伴二次轉生P的面前簡直是小學生水準……
BOSS有不少大招,包括即死魔法,但只要我方完成二次轉生,就可以默認留下1HP,加上替身和理世的防禦罩,基本可以免疫即死,如果帶上直鬥的話,“正義之盾”更是讓我方毫無壓力。
降防加攻加各種大招,要不了幾回合就能把第一形態的血清空,然後原地防禦等劇情進入第二形態,繼續重複降防加攻加大招,同樣要不了幾回合第二形態的血也沒了,繼續防禦等劇情,等劇情復活後直接用“幾萬的真言”將BOSS送回老家。
每個迷宮通過後,最頂層在下個新迷宮開放時會增加新BOSS,擊敗BOSS後勇氣會提升,在場景中可以找到一件武器(迷惘之翁是SP消費減半的飾品),一般會比同期商店的武器略強一點。
全新生BOSS擊破也是二周目挑戰瑪格麗特的必要條件。
這個BOSS主要的難點不在於BOSS本身而是討伐的時間點,如果想第一次去大浴場時連帶過掉,時間點確實有些過早了,我方的實力還不太成氣候,不追求挑戰自我的話完全可以等救理世時再來挑戰,30級以後這BOSS就很簡單了。
此BOSS有兩個重點,一是它雖然會給自己加紅壁,但其實它不但不弱火還是火屬性吸收的;二是如果將BOSS打倒地,千萬不要使用總攻擊,BOSS對萬能屬性抗性很高,總攻擊還不如繼續普通輸出來的好,如果能將它打昏厥就更好了。
個人是照攻略5月19日去救完二時就去挑戰了,並不需要二周目,之前按攻略合成出了帶火耐性和減攻減防的傑克霜精(火耐性是合體獎勵),全程給它上減攻防,攻擊輸出主要交給陽介(用音速拳不要用風法術)和千枝,雪子負責回復。運氣好輸出足夠或者AI失誤的話,可以在它使出橫衝直撞前解決,否則不用金剛盾的話,兩位女生幾乎是必掛的。
BOSS弱點是雷,看似應以完二做主攻,但奇怪的是BOSS的攻擊卻是冰、風兩屬性的魔法,用完二主攻反而會被狙擊弱點。所以本戰建議換下雪子,同時全程讓完二防禦,這樣就達到了吸引火力的目的,其他人主攻。
很簡單的一個BOSS,冰屬性弱點且只會使用物理攻擊,所以不太容易將我方打倒地,開戰套個金剛盾就能保平安。不過在出現“刹那兒似乎正在哭鬧”的提示後還是要注意防禦後面的大傷害技能。如果帶上物理耐性或者反射的P就更輕鬆了,只要全力攻擊和注意回復就能輕鬆取勝。
和迷宮中的雜兵鋼鐵巨兵不同,這個BOSS只有物理耐性而沒有四屬性耐性,所以帶上全魔法隊伍狂轟吧,雪子要注意説明我方解除異常狀態,否則BOSS會接暗屬性即死魔法。
同樣簡單的BOSS,一般都是先用“蓄力”或“專心致志”提高威力後然後再用“神之手”或全體屬性魔法攻擊,可能會把弱點角色打倒地甚至死亡。但是BOSS並不會準確瞄準我方弱點,也不會追加攻擊,威脅並不大。更水的是這傢伙居然有風屬性弱點(後期BOSS都沒有屬性弱點了),帶上陽介和直鬥能大幅提高輸出效率,倒地後用總攻擊繼續輸出,降防加攻後用不了幾個回合就能解決。
BOSS冰屬性吸收且物理和光、暗無效,所以物理系的千枝、完二不適合此戰,魔法系的小熊可以靠輔助技能留下來打雜。攻擊手段基本以四屬性大傷害魔法為主,有一招萬能屬性附帶魔封的技能威脅較大,要注意回復。個人挑戰中不知是不是打得太快還是AI失誤,按攻略講BOSS還會用超吸魔抽取SP,但我沒有遇到。
死神:每在迷宮中開19個寶箱(包括金色寶箱)就會聽到低沉的呼吸和鎖鏈在地上拖行的聲音,這就是死神出現的徵兆,這時再開寶箱就會有一定幾率出現“有一種極為恐怖的氣息”的提示,如果執意開寶箱就會遭遇死神;反之如果沒有出現提示,則寶箱數歸零重新計算。即使中途退出迷宮計數仍有效,可通過S/L大法確保遭遇死神。
擊敗死神後可以獲得一件角色的最強武器,全員都獲得最強武器後再擊敗死神就會得到最強防具神衣,全員都獲得神衣之後繼續擊敗死神就會得到最強飾品全能真球,效果是除萬能屬性外免疫所有傷害。
死神每回合行動兩次,會用專心致志提升威力後接各種大招,從四屬性到萬能、光暗應有盡有,當我方有屬性耐性時還會被它打消,從能力上看確實相當難纏,不過以個人感覺來看,當我們真心想刷死神的時候它的實力已經基本構不成什麼威脅了(個人一周目90級戰死神,覺得比一般雜兵強不到哪兒去,甚至連HP都沒回復過就贏了)。另外不知道是不是AI的問題,當我方屬性耐性很多的時候死神似乎更熱衷於優先打消我方的耐性而不是攻擊,這樣就無謂地浪費了自己很多行動機會,也算是一個缺點。
由於通關不繼承任何裝備道具,建議把死神留到二周目再挑戰,拿到最強裝備後挑戰瑪姐也會輕鬆些。
瑪格麗特:瑪姐是二周目才能挑戰的隱藏BOSS,開啟條件有二:一是要將她的社群女帝MAX,得到羈絆道具“白蝶貝胸針”(如果一周目已經MAX了的話,羈絆道具繼承,那麼即使沒有把社群加到MAX也算滿足條件);二是走真結局路線,在進入瑪麗的隱藏迷宮空洞之森前擊破所有舊迷宮新生BOSS,之後在最終決戰前得到“真相寶珠”後就可以再次進入天鵝絨房間就能從瑪姐那裡得到“群青色的招待狀”,再次前往天國樂土的頂層就能挑戰她。
瑪姐同樣每回合行動兩次,而且和主角一樣會更換P,所以屬性耐性也會隨之改變,要注意理世的預報。一上來先用普通攻擊,HP80%以下後開始用火、冰、雷、風的順序使用四屬性最強魔法(過程中會優先狙擊我方弱點屬性造成倒地),最後再用“專心致志”接“米吉朵拉翁”的連攜,HP第一次下降到50%以下時會使用“拂曉明星”加HP全回復,之後重複前面的行動。HP第二次50%以下後會使用“蓄力”加“八船跳”的連攜。
特別注意的是每50次行動(即25回合)她會強制使用一次無法回避的特殊“米吉朵拉翁”,必定傷害9999,沒有二次轉生P或道具替身保命的話必定團滅,所以盡可能在此之前結束戰鬥。
另外不要妄想靠最強飾品來免疫瑪姐前半部分的大招,對瑪姐是不能裝全能真球的,否則瑪姐會強制每回合都用特殊“米吉朵拉翁”強制傷害9999。
基本都要到70級以後才有實力挑戰,到時手中也不乏強力P(二周目繼承全書就更容易了),一般這兩個BOSS都是推薦裝備源義經用遊戲最強物理輸出手段八船跳來主攻,輔助直鬥的正義之盾來避免全滅,其他兩個同伴負責回復和降BOSS攻防,但這也只是一種主流思路,怎麼打還是留給大家自己研究吧。