Project Winter (冬季計畫) 遊戲思路及技巧講解

31 5 月

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作者:兇狠跑刀崽

來源:冬日計畫吧

第一點

不能通過打家門口的路標就定義一個人是狼。且沒有任何必要對打門口路標的人產生懷疑傾向。

能勉強定義狼的行為:只有在他在遠離家的地方,沒有任何理由的拆牌子時,才勉強可以將他暫時定義為狼。

理由:這個遊戲只有在隨機傳送時需要路標。且在任何時候都不需要近家點路標。你有井,柵欄,發電站聲音,獨特的地形,苟活著的雪人來給你當路標,為什麼非要靠那一個路標來給你導向呢?

斧頭砍樹三重一輕且只有一塊木頭。

斧頭砍路標只需要兩重刀一個半蓄力,且有兩塊木頭。

我個人經常喜歡開局打路標,然後木頭換石頭/白嫖石頭來達到最快速度做刀。但這也經常導致我在路人銅標局被三四個人追著砍。

第二點

滾輪對講機真的是一個很傻的行為。

在你決定使用對講機來測試家狼的時候,你就相當於已經白送給野狼了一份空投。你需要一段時間來號召隊友,征得同意,收集資源,排隊測試。且家狼在有背包的情況下,這種方式根本沒用。

且這種行為真的很離譜。我在翻貼吧的時候,有看到過說這種行為算貼臉的,還有說這種行為不算貼臉建議用的。

我認為,首先,這種行為不是貼臉,因為它不具備任何貼臉的因素(聊場外,代入情緒,發誓)

其次,這種行為不該被推崇和依賴。因為它的確不屬於正常的遊戲玩法。且對狼人的確不公平。有人可能會問:你剛剛說了,狼人開局快速做背包就不會被測出來!確實是這樣,但同時,開局殺三鹿本身就是一個入狼坑的行為。

我也會用這種trick,但僅僅是當好人出去找堡時隨機找個人讓他拿無線電,隨便讓他滾下滾輪,沒必要強迫他塞滿物品欄,更沒必要一個人一個人試。物品欄-1,失去和隊友頻繁聯繫對於家狼來說,已經有很大的影響了。

第三點

遊戲的發言規則和狼人殺基本一致。

這個規則並不是在指,你說了什麼樣的話就是違規的,而是在指,什麼樣的話說出來是基本無效的,或者說是會將你定義為一個messer的。

這是一個基於交流的遊戲。信任度是左右遊戲節奏的唯一尺規。遊戲本身並不限制你的發言內容,也沒有發言時長限制。但作為一個玩家,應該對自己的遊戲行為有一個底線。

舉個例子。A晚報狼zai但被B發現。B指明身份報晚且提刀。這個時候不管A是真的報晚了還是假身份。正確的回答到底是什麼。

我見過的大多數人(都是銅標,因為稍微會玩的都不會冒這個險)都在被別人指出疑點之後拼命反駁並逐漸歇斯底里。

正確的做法是什麼?

如果是報晚了(本身就是自身的問題):

根據一標內容且隊友成分選擇是否開實驗室證明身份。“我報晚了,我先不開箱子,一標是材料標,我們開實驗室,士兵拿針驗我。”

認真解釋為什麼會晚報,且做好放棄這一身份一段時間的準備“我剛才xxxx了,這是我的問題。”“那我不開任何箱子,就當無辜者玩。”

如果是新手局穿身份卻被發現:

1.糊弄過去,隨便編個理由,但面臨入狼坑被驗身份的風險。“我剛才xxxx了。”

2.及時與打野狼互換位置“你們可以開實驗室驗我,我真是狼zai,剛剛xxxx了。”“無線電:這把我去打野吧,你快快回來,我裝狼zai被發現了。”

3.解構邏輯,但做好和隊友互換位置的準備:“我剛才xxxx了,我要真是狼我報個狼zai我豈不是在白給,就因為我是狼zai我才敢報。”

如果發生B執意和你一換一的情況,無論你是什麼身份,千萬不要企圖魚死網破。旁邊還有6-7個人看著,你隊友還沒走還可能替你說話,還有其他好人會選擇兩個都留的做法。千萬不要被B的行為干擾。不然你就是被他帶了節奏,若是這樣,無論如何,在你和B的博弈當中,你已經輸了。

開局晚報狼zai是在正常局中很少出現的情況。這本身就是一個很蠢的行為。但偶爾當狼穿一下衣服,也許會達到比較好的效果。

遊戲技術和個人素質是兩碼事。若有人通過髒你來達到他自己的目的,那是他的玩法比較髒。但如果你開始破口大駡,那就是你的素質差。不用覺得委屈。你能被他髒死,那說明的確你的操作存在失誤,你的行為本身就不太做好(劃水,在開過的狼箱前停留,誤報材料/密碼,不常出現在其他好人的視野中。)但放心,他這種“比較髒“的行為,一定不會得到大多數人的認可。

帶隊時要注意語氣,大家都是在玩遊戲,不要因為你隨機到了一個較高的身份就企圖對其他人強制發號施令。“xxx你趕緊過來開地堡”“你是不是有問題”“你會玩嗎?為什麼不追?”“你一標守的是個什麼?”“趕緊去做材料啊,都在這幹嘛呢?”通常遇到以這種姿態發言的。心態好的跟他混混,心態一般的(比如我)收拾行李就去找二標了,心態再差點的直接不理他了,跟他一樣水準的就直接跟他battle了。

第四點

如果本局沒有絕對好身份(狼zai,士兵)或者一標不是材料標而且沒有必要任何驗人必要的局,實驗室千萬不要開。

如果本局沒有絕對好身份,開實驗室是有負收益的:家狼可以通過驗人來引導邏輯走向,你可能會問“7個人在,憑什麼就他家狼能拿到針?”因為家狼拿針的動機肯定是要大於其它任何人的,你還會問“那第二根針驗他不就完了?”誰驗呢?交材料積極的?家狼也可以放棄拿第一根針,一邊偷材料,一遍大喊:“我一個人都交了一半了,咋還沒夠啊!誰在劃水啊!”

如果本局不需要材料,且沒有必要驗人需求,開實驗室是沒有收益的:挺清楚的想想都知道的事。

什麼樣才叫有驗人需求?因為他打了門口的木牌就要驗他?因為他把7黃8綠報成了8黃7綠?因為他試密碼試了兩分鐘還沒試好?開玩笑吧!只有像狼zai報晚,摸A定義B這種情況,才是必要驗人需求,那些建立在遊戲理解差異和操作失誤上的驗人需求,都是沒有任何必要的!

我如果當家狼匹配到有默契的隊友,要開實驗室,我會選擇在站邊標時拖時間,甚至超載控制台來讓隊友獲得騷擾/單殺的機會。要知道,讓好人前期單走的機會,只有挖寶和實驗室。

第五點

修二標開後一標被破壞無論如何先修二再修一。因為二標有空投倒計時,一標仍會被破壞,二標被破壞後摸一下就能修復好。

第六點

永遠都有守一標的必要,不要因為剩下的人都在,野狼被驅逐,就放棄保護一標。因為當你們去找二標時,如果走了一個人,你們會回去追嗎?如果回去追是一起回去追嗎?一起回去追的話太拖時間了,一部分人回去追則很有可能被2v3,2v4。

第七點

守一標要偷偷摸摸的守,不要放完架子放完火往門口一站跟看大門的似的。找個地方躲起來,按住右鍵看一標門口。你在明而拆標狼在暗,而不是反過來。

第八點

野狼出門沒必要做醫療包,太拖節奏了,且打包只有在戰鬥間隙能打。但戰鬥間隙可以尋找草藥。打不過三白狼,就算帶9個大包也打不過。

第九點

你不可能被餓死或者凍死,只能死於又餓又凍。


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