作者:路過的羅格
來源:borderlands吧
簡單來說,這武器,你附帶元素越多,產生的彈射彈片就越多。怪越多越集中,越容易反彈,且每次反彈都是按照你的元素數量產生彈片,也就是說,怪的數量*元素數量*反彈次數,是相乘的,對於其中的一個怪來說,你開一槍,就相當於打了他 (怪的數量*元素數量*反彈次數) 的傷害。哪怕裡面的變數只是2,起碼都等於2*2*2=8了。更何況隨便配一下裝,都不可能讓變數是2。最後計算的結果是非常高的。
彈片反彈過程中,會有些怪死亡,導致打向他的彈片無法再反彈而消失,也會有些怪快速翻滾走位,導致打空,浪費一彈片以及後續的分裂反彈彈片,所以實際打的時候會比理論值低一些,但仍然非常高,關鍵是你的附帶元素要多,敵人要集中,如果可以的話,儘量讓敵人定住不動或者距離很近(紮堆),傷害爆表。
拿到槍就可以知道的特性:拿到這把槍後,開兩槍你就會知道這玩意的子彈在命中敵人後會繼續向附近的敵人彈射,最多4次(命中5個人)。
眾所周知的是,射彈迴圈的彈射彈片數量可以被各種附傷以及魔女的元素注入來增加(下圖例中僅有盾雷雙附傷)。
老魔女們還知道:一視同仁還會大量增加射彈迴圈的子彈,直到這個技能和射彈迴圈的combo被砍了一刀。雖然還能加,但是量並不大,符合技能描述。(下圖例中僅有元素注入+一視同仁)。
鮮有人知的是,第一層中所提到的附傷和元素注入,並不是同級的關係,他們對射彈迴圈的加成並不完全一樣。附傷包括附傷至槍械即2元素彈匣、附傷至子彈比如光電魔術以及全域附傷就是魔女紅系大或者盾雷的元素附傷受福。
這些附傷都可以增加射彈迴圈第一次彈射時的彈片數量,但是第一次彈射後產生的彈片,就不再吃元素注入以及附傷至槍械、子彈的效果了。此時,只有全域附傷還可以對彈片生效。這就是之前說的不是同級關係。(下兩張圖為僅有元素注入)
以下圖片為元素注入+盾雷受福:第一次彈射
基於附傷之間非同級關係,獲得最大受益無疑是盡可能多的去疊加全域附傷,其次再去疊加附傷至槍械、子彈或者元素注入等屬性。而全域附傷有哪些?暫時能想起來的有莫澤的濺射火附傷,綠色怪獸,魔女紅系大,贊恩新mod以及光電魔術,還有盾雷元素附傷受福。所以對魔女來說,能做到的最大彈片數是:1(射擊彈片數,雙彈片寫2)×6[3全域+元素彈夾+元素注入+1]×4[3全域+1本體] ×4×4=384個彈片[第五次不產生彈片,(所以是全域附傷+1)的三次方×(全域附傷+元素注入+附傷至槍械/子彈+1)]
不過彈射彈片的數量經常上下浮動一個,以及這彈片很難全中,所以這個彈片只是個理論資料。
如果全部堆彈片將獲得384個彈片,但是值得麼?如果僅靠3個全域附傷和元素注入,將獲得1×5×4×4×4=320個彈片,也就是少了64個彈片,但是為了這64個彈片卻使用了一個僅對第一次彈射才生效的屬性:附傷至槍械的2元素彈匣。這個屬性既不會增加後續彈片的傷害,也不會增加後續彈射產生的彈片數量,是不是覺得很尷尬?大致上這個受福只增加略高於了384÷320=1.2-1=0.2倍的傷害。如果把這個受福換成別的呢?如果換成技能失效加槍械傷害受福,不考慮狂戰士的50%槍傷和靈車的變動槍傷時,魔女常駐槍械傷害為55%(狂怒+恐懼效應相位鎖定時),技能失效100槍傷的受益大致是(1+55%+100%)÷(1+55%)=1.645-1=0.645倍受益已經是非常不錯的了,如果算上狂戰士的50%槍傷,受益接近但低於50%。這還只是100%槍傷受福,如果用連續打擊受福則是200%槍傷的上限,而且射彈迴圈這個傷害頻率完全可以做到開第二槍的時候就是滿層的。並且依靠dot持續保持滿層傷害.所以,射彈迴圈的最優受福對魔女來說不是元素彈匣,而是加槍械傷害的這些。
以下圖片均為盾雷元素受福+紅大+元素注入,無一視同仁。
第一次彈射
後續彈射
射彈迴圈最喜歡全域附傷,因為可以增加後續彈射的射彈數量,解鎖套娃階乘!
而非全域附傷只能增加第一次彈射產生的彈片。並且對魔女來說,槍械傷害受福加成會比元素彈夾受福更強力。
自行測試時注意這種疊在一起的彈片: