作者:幹掉昨天
來源:NGA
遊戲介紹
《槍與香蕉(Pirates Outlaws)》是一款由Fabled Game Studio製作並發行的海盜題材卡牌遊戲。本作率先登錄移動端Google Play 和App Store,PC端Steam 平臺版本於2019年8月28日發行,經過漫長的EA階段後,本作於2020年4月14日正式發售。
本作畫面採用 Low Poly 低多邊形風格設計,簡約的設計風格搭配上海盜元素別有一番風味。玩法上則在傳統DBG牌庫構築基礎上融入了流行的Roguelike元素,隨機的戰鬥、奇遇和道具收集更加考驗玩家的水準。
值得一提的是本作的開發團隊來自於深圳,是一支由8個成員組成的年輕團隊,《槍與香蕉》是他們的第一部作品,其中含有不少東方元素和中國風元素。如果你也對 “海盜題材+Roguelike+卡牌” 感興趣的話,不妨跟隨筆者詳細的瞭解下本作。
玩法介紹
爬塔愛好者們應該很熟悉Roguelike卡牌遊戲了,本作整體玩法借鑒了熱門卡牌遊戲《殺戮尖塔》,不論是可升級卡牌的玩法還是戰鬥、遺物、奇遇、可選路線等都和殺戮尖塔如出一轍。喜歡爬塔的玩家會很容易上手本作。下文筆者將對比介紹槍與香蕉和殺戮尖塔中部分名詞,熟悉爬塔的玩家這邊看過來。
本作中的通用貨幣為銀幣,可以通過奇遇事件和戰鬥來獲取,銀幣可以用來購買補給、升級或移除卡牌等。
酒館
“酒館” 對應 “篝火”:和殺戮尖塔中的篝火一樣,可以回復部分生命值。
休息回復:不同的是本作在酒館中回復需要花費銀幣,第一次需要花費30銀幣,連續回復則需要更多銀幣。
補充行動點:花費100銀幣,一次性補充100行動點數,行動點數可用來在海上航行探險。
移除卡牌:移除卡牌第一次50銀幣,連續移除卡牌需要更多銀幣。
出售遺物:和殺戮尖塔不同的是,本作遺物可以出售賺錢,遺物不同出售價格也不同。
市場
“市場” 對應 “商人”:市場每次隨機提供3張卡牌和2個遺物供購買,還可以在這裡花費銀幣升級卡牌。
升級卡牌:升級卡牌第一次50銀幣,連續升級卡牌需要更多銀幣。
彈藥
“彈藥” 對應 “行動點”:本作中每回合出牌需要耗費一定的彈藥,每個人物初始最大彈藥不同。本作新的回合不會補充滿彈藥,需要使用專用卡牌來回復或是通過人物能力和遺物等回復彈藥。由於這一特性的限制,新的回合不一定有足夠的彈藥來使用,面對棘手的敵人時玩家需要更多的來思考究竟是攢一波彈藥來打爆發還是慢慢磨血。
護甲
本作中每回合結束不扣除護甲,也就是可以疊加護甲。需要注意的是護甲並不能無限疊加,預設情況下最大護甲不能超過最大生命值,比如擁有50點最大生命值時護甲也最多只能擁有50點。
攻擊卡牌
近戰卡牌與遠程卡牌同屬攻擊卡牌。近戰卡牌不需要耗費彈藥,預設只能攻擊離角色最近的敵人,某些特殊近戰卡牌可根據牌面描述無視此限制。遠端卡牌則需要耗費一定量的彈藥來打出,無距離限制。
技能卡牌
治療卡牌和護甲卡牌都屬於技能卡牌。可使用一些特殊的技能卡牌改變敵人的站位來獲得戰場優勢。
路線選擇
路線選擇這一特性大家應該也很熟悉了,前段時間發行的《無間冥寺》同樣也採用這一設定,更多的分支路線帶給了玩家更多的選擇和變數。不同的是本作改“爬塔”為“航海”了,玩家可於航海路線圖上自由選擇路線。本作路線選擇中加入了獨特的“漩渦”和“海盜船”事件。
漩渦
漩渦:每張地圖都有幾率刷新兩處互通的漩渦,進入其中一處會從傳送至另一處。漩渦可用來跳過不必要的路線,快速接近關底BOSS。也可用來重複刷圖積累戰力或是多次訪問酒館和市場來補充道具。漩渦是本作中重要的戰略點,利用好漩渦可以幫助玩家更輕鬆的通關遊戲。
海盜船
海盜船:本作中另一獨特玩法,初次進入一張地圖後,地圖上有幾率刷新出海盜船,會有和其它事件不同的特殊圖示,圖示上方還會標明本次挑戰的戰利品。抵達海盜船後會進入一場大規模的車輪戰,在擊敗螢幕上的敵人後還會刷新多波敵人,擊敗全部敵人後會獲得更好的戰利品。海盜船挑戰難度極高,體感一些情況下甚至比關底BOSS更難,建議挑戰前補充好狀態迎接戰鬥。
行動點數
船隻航行需要耗費一定的行動點數,左下方的船舵圖示便是行動點數,需要留意地圖上每個事件耗費的行動點數也不一樣。行動點數小於0後繼續航行有幾率沉船,並且每行動一次沉船幾率也會隨之增加。
也許是為了避免過於“塔化”,本作地圖樣式與殺戮尖塔做了刻意的區分,眾多事件使用弧線連接了起來,這樣的方式導致玩家看起地圖不太直觀。突然發現明明就近在咫尺的酒館和市場卻抵達不了,路線通向了另一邊是很絕望的。
還有一點就是地圖上的圖示太繁雜了,普通戰鬥事件就有好幾種圖示,不太利於玩家快速分析。玩家自身所處的船隻也沒有做明顯的圖示,初次遊玩時在繁複的地圖上還真不太好找自己的船隻。建議地圖清晰明瞭一點,使玩家一眼望去就能得出大致路線,在心中做好航行規劃,而不是將時間耗費在反復查看地圖上面。
遺物
本作中的遺物也可提供強大的被動效果,不同的是本作對遺物有數量限制,預設情況下最多只能裝備5個遺物。
可通過藥水和其它方式解鎖更多遺物格子。
藥水
本作中的藥水和殺戮尖塔中區別較大,本作中的藥水不再是消耗品了,而是可解鎖的全域被動效果,解鎖並啟用的話其效果會影響整個遊戲。
這些藥水的效果也比較強大,諸如加最大生命值、商店打折、解鎖額外的遺物欄位等,尋求挑戰的玩家可根據情況酌情啟用效果。
消耗品
本作的消耗品則對應殺戮尖塔中的藥水了,不同的是本作的消耗品以卡牌的形式存在,在打出後永久移出當前牌庫。
需要注意的是消耗品卡牌也會擴充你的牌庫,會影響到抽牌棄牌。當前牌庫卡牌較多時,抽到消耗品卡牌則要好好考慮一下是否及時使用了。
介面介紹
主介面
遊戲的主介面簡潔明瞭,上方依次是更多資訊、卡牌和遺物圖鑒、成就一覽、聲望值、設置。本作的圖鑒系統做的比較詳細,和殺戮尖塔一樣可以查看卡牌升級後的效果,也可以按卡牌類型分類查看,還可以按世界類型篩選查看。
成就系統則包含了一些挑戰,可在此查看詳細的達成條件。PC版本取消了金幣系統,移動版本的金幣系統可用來解鎖角色和額外卡牌、藥水等物品,PC版本則統一使用聲望值來解鎖,解鎖方式為到達一定聲望值後自動解鎖並且不耗費聲望。
設置中除了普通的遊戲設置外,還可以查看“詞彙表”,一些遊戲中的專有名詞和人物狀態等詳細資訊可以在這裡查閱。
主介面的左側為任務清單、角色選單和儲藏室。
在任務清單中可以接受並挑戰一系列的任務,這些任務也可以隨時放棄。任務的進度不會因角色死亡、遊戲失敗等原因丟失。
角色選單裡包含了眾多的可選角色,這些角色擁有不同的人物特性和卡組。每個角色還有一系列皮膚可以選用,不同的是移動端使用金幣解鎖皮膚,而PC端則需要通關不同的世界來解鎖。
儲藏室包含可解鎖的額外卡牌擴展包和藥水,每個卡牌擴展包都有不同的主題,包含一組卡牌和遺物,解鎖後可在此隨時啟用和禁用。藥水則會提供全域生效的被動效果,也可以隨時啟用或禁用。
主介面中央則為當前選擇的出站角色和兩個遊戲模式“競技場”和“航海”。
“航海”和我們熟悉的爬塔一樣,在不同的世界中通過多條分支路線來選擇事件進行冒險,每張地圖關底會有一名強大的BOSS駐守,擊敗BOSS後通往下一地圖並回復滿生命值。
遊戲中共有“海盜港灣”、“骷髏群島”、“靈魂裂隙”、“失落之地”、“冰封北境”、“東方海域”等6個世界,整體難度依次遞增,每個世界都可以解鎖一系列的獨特卡牌。
值得一提的是東方海域是一個具有東方魅力的中國風世界,能遊玩到國風的世界還是感覺很親切的。
競技場模式拋棄了地圖分支,玩家需要連續在一場場戰鬥之中求生,每場戰鬥後都會有獎勵介面和商人等供玩家調整牌庫和補給。每10場戰鬥還會有一場獨特的BOSS戰以供挑戰。
戰鬥介面
人物上方顯示的是當前狀態,諸如“醉酒”、“虛弱”、“免疫”等狀態在這裡顯示,狀態可疊加多層,每回合結束後自動減少一層。
當前狀態是唯一的,新的狀態會取代舊的狀態。玩家可利用這一特性替換掉對自身不利的狀態,也可覆蓋掉對敵人有利的狀態來降低戰鬥風險。
人物下方顯示的是增益效果。增益效果也可疊加多層,並且不會在回合結束後減少,只有在打出對應卡牌後才會減少。
另外可同時擁有多個增益效果。介面左下方為抽牌堆和彈藥量顯示。介面右下方為棄牌堆顯示。
戰鬥中出牌操作移植自移動版本,採用拖動的方式,在PC上只憑拖動操作還不夠方便,這點有待優化。
遊戲特性一覽
部分常見狀態:
·免疫:特殊的狀態,不會被其它狀態替代,只有等到回合結束時才會自動減少。
·憤怒:攻擊傷害提高25%,可以使用遺物提高為50%。
·醉酒:個人很煩的一個狀態,攻擊50%幾率落空,50%幾率造成暴擊雙倍傷害。
·閃避:敵人攻擊有50%幾率落空。競技場中有一個BOSS每回合都帶一層閃避,如果沒有其它狀態類卡牌替換其效果的話,打起來很費勁。
·標記:帶有標記的敵人會受到暴擊雙倍傷害。槍手的“號令”暴擊效果無法與“標記”的暴擊效果疊加。
·脆弱:獲得的護甲減少50%。
·致盲:攻擊有50%幾率落空。和閃避不同的是,閃避是有幾率避開攻擊,而致盲則是有幾率無法命中。
·虛弱:攻擊傷害減少25%,可以使用遺物提高為50%。
·重傷:和殺戮尖塔中的“毒”效果類似,同樣是直接對生命值造成傷害,不同的是“毒”是在回合結束後結算,而“重傷”是在回合開始後結算。
下面是部分遊戲內未說明的特效和效果:
敵人站位:
本作中加入了距離的設定,近戰卡牌只能攻擊離玩家最近的敵人,遠端卡牌無視距離限制。玩家可通過部分卡牌來改變敵人的站位來打造利於自己的戰場佈局。
強制敵人位移的卡牌搭配一個敵人位移後會對其造成傷害的遺物效果很好。敵人的站位元還會影響行動順序,站位元靠前的敵人優先行動,比如海盜港灣第三張地圖中就經常遇到手持魚叉會對造成破甲效果的敵人,每次攻擊都會使玩家丟失全部護甲,這個敵人通常會站在最前面,這種情況下優先解決改敵人或是將其“擊退”最好。
擊退
強制敵人遠離玩家一個站位,帶有“沉重”效果的敵人無視擊退。被擊退的敵人碰到“沉重”敵人時雙方均受到“碰撞傷害”並且站位不變。
勾取
強制敵人接近玩家一個站位,帶有“沉重”效果的敵人無視勾取。被勾取的敵人碰到“沉重”敵人時雙方均受到“碰撞傷害”並且站位不變。
關於護甲的效果區別:
破甲:目標丟失全部護甲。
穿透:無視護甲對目標生命值造成傷害。
脆弱:目標獲得的護甲減少50%。
角色分析-槍手
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:每回合自動裝填1點彈藥
核心卡牌:號令
優點:不缺彈藥、遠端暴擊
缺點:缺乏回復
對新人極其友好的角色,初始3點彈藥配合自動裝彈,玩家不必為彈藥不足而疲於奔命了。
角色獨有的卡牌“號令”則是另一神器,使用效果為下1張遠端攻擊卡牌造成暴擊雙倍傷害效果,升級後效果變為下2張遠程攻擊卡牌。這張卡使用得當的話,可以造成高額爆發傷害,瞬間扭轉戰局,大規模殺傷武器“號令” + “彈幕”誰用誰知道。
卡組建議多拿遠端高傷卡牌配合“號令”來使用,遠端攻擊卡牌太消耗彈藥,所以填充彈藥類卡牌也不要落下,最後再看情況補充回復類卡牌增強生存能力。
升級卡牌時毫無疑問優先選擇“號令”,穩紮穩打的話可以先選擇升級一張“裝彈”,而後升級“號令”。
角色分析-劍術大師
初始彈藥量:2
初始生命值:60
角色特性:無法獲得護甲;半血以下時近戰攻擊造成25%吸血
核心卡牌:踢擊、靈活
優點:回復力強
缺點:攻擊距離近
同樣很適合新手使用的角色,整體也很強力。筆者槍手玩了好久才通關“海盜港灣”,劍術大師才玩了幾次就通了,當然也不排除玩久了熟練工的原因。
25%吸血看似平平無奇,配合暴擊、高傷和多段傷害回復量也很可觀,經常殘血又吸了起來。比較怕高傷害的敵人,比如BOSS“巨錨漢克”。
由於劍術大師無法獲得護甲,獨有卡牌“靈活”提供的“閃避”效果則很好的彌補了生存能力,50%幾率躲閃攻擊在面對多段傷害時效果尤為出色。
而卡牌“踢擊”的“擊退”效果則能很好的解決前排坦克敵人擋路的狀況,使玩家優先清理後排威脅力更強的敵人。
卡組建議無腦拿近戰卡牌,尤其是“孤注一擲”簡直和劍術大師是絕配,看情況補充點回復類卡牌,擴展卡牌包“格鬥”和“代價”也建議啟用,和劍術大師的相性很合,裡面的遺物“滾燙炮彈”不要拿,其它的3個遺物都是很好的選擇,劍術大師並不依賴彈藥,大多時間都是使用無消耗的近戰攻擊卡牌來進行輸出的,“滾燙炮彈”的減1最大手牌數效果太傷了。
升級卡牌優先升級擴展卡牌包“代價”裡面的三張卡牌:“惡魔之刃”、“狂熱”和“蓄力”,“狂熱”的效果為回合內增加5點攻擊,回合後丟失20生命值,這裡有個小技巧,如果回合內結束本場戰鬥的話並不會扣掉生命值,靈活運用吧。
角色分析-探險家
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:多1個戰鬥後的獎勵選項,多1個遺物欄,開局自帶1個遺物
角色分析-路人甲
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:攻擊時50幾率造成暴擊並獲得1層“好運”效果,50%幾率自己也受到一般傷害獲得1層“厄運”效果。
角色分析-詛咒船長
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:卡組中“詛咒”卡牌數量越多越強力,1張“詛咒”卡戰鬥開始時回復3點生命;3張時丟棄或移除詛咒卡時1點彈藥;5張時丟棄或移除詛咒卡時抽1張牌;7張時回合內沒使用攻擊卡的話回合後手牌中每張詛咒卡對所有敵人造成5點傷害;9張時戰鬥開始時升級所有技能卡。
核心卡牌:剪斷
詛咒船長的玩法很特殊,人物能力和輸出依靠負面效果的“詛咒”卡牌,其核心卡牌“剪斷”會丟棄當前所有詛咒卡並重新抽相應的牌,配合角色被動特性還可裝填彈藥並額外抽牌,是很關鍵的一張牌。
卡組建議優先拿“焚燒”,也是一張作用於“詛咒”卡的牌,移除所有詛咒卡每張回復5點生命,再配合“養精蓄銳”,雙重回復效果爆炸。
雖然詛咒船長表面效果看起來很美好,很多玩家可能會走進無腦拿“詛咒”卡的深坑,其實詛咒卡並不是多多益善就好,拿的多了會卡其它卡牌的出現,關鍵時刻沒有“剪斷”望著一堆詛咒卡別提多絕望了。控制好詛咒卡數量才是關鍵。
角色分析-訓熊師
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:多1張手牌上限,每回合獲得一張“命令”,熊傷害高於11點則獲得升級後的“命令”
角色分析-船將
初始彈藥量:2
初始生命值:50
角色特性:攻擊時獲得1層“專注”效果,回合開始時專注超過5層則失去所有專注並進入“超載”狀態,超過8層額外獲得1層“脆弱”效果。
角色分析-占卜師
初始彈藥量:3
初始生命值:40
角色特性:可以看到抽牌順序,開局獲得遺物“塔羅牌”,戰鬥中生命為0時消耗1層塔羅牌充能來滿血復活。
角色分析-煉金女巫
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:可以在酒館中融合卡
核心卡牌:不穩定煉金術、副產品
煉金女巫擁有專屬卡牌“不穩定煉金術”,效果融合兩張卡牌獲得一張新的卡牌和一張“副產品”且本回合提升2點攻擊,“副產品”效果為抽1張牌再裝填1點彈藥。
“不穩定煉金術”牌如其名,融合出來的卡牌並不穩定,有可能獲得更次的卡牌,但其優勢主要在於提升2點攻擊和“副產品”的效果上,提升攻擊後再搭配副產品的抽牌填裝彈藥效果可以打出不錯的輸出。
使用“不穩定煉金術”融合的卡牌只是臨時的,只作用於本場戰鬥,而在酒館中使用金幣融合的卡牌則存在於本局遊戲之中。
角色分析-無名船長
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:使用1點彈藥回復2點生命值,回合開始時失去所有護甲,每場戰鬥可以以25%生命值復活一次。
角色分析-音樂家
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:可以切換風格,戰鬥開始時隨機獲得一種風格,“進攻”提高1點攻擊,“偽裝”獲得25%生命偷取,“演奏”回合結束後裝填手牌數量的彈藥。
角色分析-總督
初始彈藥量:3
初始生命值:50
角色特性:總督的卡牌可以根據持有的銀幣數量提升效果。
角色分析-醫生
初始彈藥量:3
初始生命值:25
角色特性:卡組中每張牌提升1點最大生命值,無法獲得治療,護甲無上限,戰鬥中生命值為0時變為骨頭一回合後重生並減少10點最大生命值,攻擊會同時削減敵人最大生命值。
角色分析-雞
初始彈藥量:2
初始生命值:70
角色特性:不能獲得護甲,受到攻擊時獲得1層“好鬥”效果持續至回合結束
不論哪個角色,建議卡組中至少包含2-3張“狀態”類卡牌備用,要不然面對瘋狂給玩家上負面狀態的BOSS就真的束手無策了。
大部分角色都有東方風格的皮膚,整體呈紅色系,角色“馴熊師”的東方皮膚中熊還會變為中國特色的大熊貓。
奇遇事件
分佈在地圖上的問號就是特殊奇遇了,這點和殺戮尖塔保持一致,這些特殊事件往往會有多條分支,大部分都是對玩家有利的選項,某些奇遇還會有後續事件,大膽去探索吧。
下面筆者將列出部分奇遇事件和其選項效果,這會一定程度降低遊戲樂趣,請酌情觀看。
俘虜事件
選擇詢問情報:俘虜知道一個傳說食譜,會帶你去找。會遇到後續事件。
選擇讓其走跳板:受到俘虜詛咒,獲得一張“詛咒卡牌”
選擇讓其加入:俘虜成為了船員,玩家獲得最大生命值獎勵
選擇放走俘虜:獲得遺物獎勵
酒館亂鬥
有一夥海盜喝醉了要衝過來打你,進入一場雙方初始都帶有“醉酒”狀態的戰鬥,戰鬥勝利後獲得遺物“葡萄”
跟著足跡
該事件可能隨機為以下情況:
遇到剛剛埋好的東西,選擇挖掘獲得1張隨機卡牌
直接進入一場戰鬥,勝利後獲得100銀幣
發現了兩串腳步
選擇人類腳步:獲得卡牌或遺物獎勵。後續事件:獵人
選擇野獸腳步:獲得生命值回復獎勵
獵人
前面救助過的獵人會送給你遺物“骨牙項鍊”
第一次遇見毒氣洞穴
正確解法:左左右
第二次遇見毒氣洞穴
正確解法:右中右左左
石桌上的寶箱
這個事件無論怎麼選擇最後都會得到一張卡牌,該卡牌回合結束後如果還在手上,會對角色造成傷害
選擇打開寶箱:獲得卡牌“食人魚”
選擇離開:獲得卡牌“落石”
挖掘事件
挖掘需要耗費少量最大生命值,連續挖掘兩次後得到遺物“石板”。後續事件:神秘洞穴
神秘洞穴
擁有遺物“石板”的情況下可以選擇使用石板
使用石板:隨機升級4張卡牌
不使用石板直接進入:得到詛咒卡牌“瘟疫”,隨機升級4張卡牌
快要餓死的女人
可選擇救助或是搶劫,之後會遇到後續事件:酒館老闆
選擇給予食物:獲得50銀幣,失去1點最大生命值
選擇搶劫:獲得50銀幣
酒館老闆
快要餓死的女人是酒館老闆的女兒,之前選擇救助的話,酒館老闆為了答謝,玩家可選擇以下選項:
選項1:回復999生命值
選項2:獲得10點最大生命值獎勵
之前選擇搶劫的話,老闆心情很差,在你的飯菜裡下了毒,失去5點最大生命值
美食換藏寶圖
一些可以吃的遺物,比如“麵包”、“蘋果”、“乳酪”、“辣椒”等可以與商人換取藏寶圖
暗礁
失去一定量的行動點數
暴風雨
一次性失去50%的行動點數
沉船
選擇打撈:獲得隨機卡牌、遺物或獲得一張“詛咒”卡牌
賭博
遇見船員們正在玩骰子,可以賭不同數量的銀幣,會隨機獲得以下兩種結果:
賭贏:你贏了船員不開心,增加金幣,失去少量最大生命值
賭輸:你輸了船員很開心,增加最大生命值
護送任務
一隊探險家想雇傭玩家保護他們。
選擇接受:會隨機以下兩種事件
護衛很順利:獲得遺物“老舊的鑰匙”
碰到海盜:戰勝後獲得遺物“老舊的鑰匙”;選擇逃跑獲得1張“詛咒”卡牌
“老舊的鑰匙”後續事件:鎖住的寶箱
鎖住的寶箱
擁有遺物“老舊的鑰匙”情況下可以選擇用鑰匙:獲得遺物“皇冠”
遊戲技巧
一些小技巧:
·“醉酒”、“致盲”等狀態對於多段傷害是每一段單獨計算的。
·“透支生命”、“鮮血標記”等需要耗費生命的卡牌和“劍術大師”是絕配。
·隨著遊戲時間增長,解鎖的卡牌也會越來越多,這並不全是好事,已解鎖的卡牌會出現在未來的對局中,從而影響玩家牌庫構築。
·嘗試遊玩不同的流派和人物時請根據玩法關閉不需要的卡牌擴充包,避免系統牌庫太大影響玩家卡組構築。
未標明的特性:
·受到強制位移效果的敵人會被路線上帶有“沉重”效果的敵人阻擋,雙發都會受到“碰撞傷害”且站位不會發生改變。
·持有尖刺狀護盾的敵人受到“攻擊卡牌”帶來的傷害後也會反彈部分傷害給玩家。
·攻擊BOSS“豪豬”時,BOSS受到的每段傷害都會給玩家帶來一層“重傷”效果。
·BOSS“巴拉克”每回合的攻擊力等同於其護盾值,攻擊其減少護盾值的同時也會減少其等額攻擊力。對戰該BOSS時,不要使用“穿透”類的卡牌,比如“磨刀”,血的教訓。
關於SL
SL可以用來重新開始某一場戰鬥或奇遇,需要注意的是奇遇和戰鬥在初次進地圖時就載入好資料不會改變了,因為每一場戰鬥的發牌順序是隨機的,SL重新開始某場戰鬥後會獲得不同的手牌但還是面對原有的敵人。
這一點和殺戮尖塔略有不同,殺戮尖塔中SL後地圖事件分佈、敵人、發牌順序、甚至通過遺物和部分卡牌獲取的臨時卡牌都是固定的,SL後玩家能做的只是改變思路和打法而已。
關於炸藥桶
額外擴展卡牌包“工具”裡面有一張卡牌叫做“炸藥桶”,效果是放置一個炸藥桶在戰場上,摧毀炸藥桶後會對相鄰敵人造成傷害,《英雄聯盟》中新版船長的熟悉感它lei了。
炸藥桶同樣被視作敵人,某些消滅或是傷害敵人就可回復的卡牌同樣作用於炸藥桶。
總結
《槍與香蕉》是一部優秀的卡牌遊戲,對比《殺戮尖塔》,在其諸多優秀的玩法基礎上加入了大量新的元素,遊戲性也更為豐富。
本作擁有眾多的可選角色,有能打出超高爆發的船長、有專注于近戰攻擊的劍術大師、還有通過累積資源一步步提升戰力的詛咒船長等人物。
每個角色都有其專屬的卡牌,再加上角色專屬特性,玩家有眾多的 build 流派可選擇遊玩,可玩性極高。
PC版搭配移動版,《槍與香蕉》幾乎佔據了筆者所有的碎片時間,簡單易上手,隨時隨地都可以來一局,豐富的遊戲內容更是讓我一遍遍不倦的挑戰著。
如果你也是一名喜歡爬塔的玩家,在不考慮 Switch 版的情況下若是苦於其沒有手機版本,本作可以說是在極光計畫占著茅坑不拉屎的情況下殺戮尖塔完美的替代品。
本作首發於移動端,操作和顯示等都更適合移動平臺,強烈建議嘗試一下本作。
內容如此完善的情況下,本作目前仍在持續更新,Steam評價也是特別好評,這是一部不可多得的佳作。
推薦人群:爬塔愛好者、卡牌玩家、休閒玩家、