作者:老男孩233333
來源:文明6吧
限定在原版文明6加上全DLC,神標盤古地圖的情況下,無戰征服指不交戰通過征服勝利贏得比賽,也就是完全通過壓忠誠度的方式征服其它文明的所有原始首都。
埃莉諾愛之法庭的效果是,每個巨作可使9個儲存格內的外國城市每回合減少1點忠誠度(以擺放巨作的建築位置計算),城市因失去忠誠度而離開另一文明後(包括城邦),如果每回合對自己忠誠度最高,則會跳過自由城市階段直接加入。
常見的問題解答
Q:有兩個愛之法庭選哪個好,英國還是法國?
A:其實兩個差不多,對無戰征服而言有意義的都不多,英國是建造軍事工程師和工業區的生產力加成,法國文藝復興和工業時代奇觀生產力加成,城堡的話出的太晚基本上不會用,另外奇觀旅遊業績加倍是負分,會更容易在征服勝利之前取得文化勝利。
Q這個打法最容易以及最難打的是哪些文明?
A首先說最容易打的,就是一票戰狂文明(當然自己要搞好關係別被打了),因為戰狂本身忠誠度有大量懲罰,非常容易通過忠誠度白撿到城市。
然後說難打的,第一類是專注發展文化的文明,碰到這種文明多的話,巨作的持有率會很難保證,這裡面最難的就是俄羅斯,前面的大作家基本上一個都拿不到,第二類就是有忠誠度加成的文明,忠誠度會更難壓,其中最難的就是迦太基,同-大陸的海岸城市忠誠固定100%,基本上只能最後靠韓流搖滾樂隊了。
Q愛之法庭無戰征服發教好還是不發教好?
A發教好。原因有很多,首先這個打法發力的時候相對比較晚,對於遠古的節奏要求沒有那麼高,少個移民哪怕兩城開(實際上這版本聖地開拿到宗教移民幾率不低),都是可以接受的(畢竟別人的城最後還是自己的城);其次就是這個打法對文化需求非常高,沒有發教合聖歌的文化,前期文化會走的非常慢導致節奏被拖慢,-旦沒壓制住AI, AI出了自由女神像可以直接下一局了;最後一點就是發教的收益真的很高,黃金雄偉-波真的很舒服(值得注意的是和一般無戰7飛天-些選擇還是有區別的),而且AI發教的話你把AI城洗了會讓該城忠誠度-3。
最重要的就是附近公民的壓力和所處時代,公民壓力最多影響正負20,昔通時代壓力係數是黑暗的兩信,黃金和英雄則是三倍,所以請定保證壓史誠的時候自己,進黃金時代。另外首都商外計算一次普通時代壓力, 所以首都及其附近城市會非常難壓忠誠度。
幸福感也會影響忠誠度,幸福感取決於城市宜居度,1點直居度影響3點忠誠。由此可見宜居度影響還是很大,而由於無戰不能劫掠AL的娛樂中心或是奢多,所以很關鍵一點就是在壓思謝候千萬別英奢修給對應的AI,世界議會全投禁用AI的窖修而不
是自己的奢多品能重複獲得宜居度。
國內外總督會影響忠誠,在城市派遣任何總督都會提供+8的忠誠度(從指派那一刻就開始啟動),總督維克多駐軍司令的升級會讓9個儲存格內其他城市+忠誠度,所以間諜最重要的事情就是陷害總督。另外阿瑪尼的使者升級會讓9格內其它文明2忠誠,無戰征服必選的升級。
一些政策, 建築,奇觀,偉人,文明特色加成也會影響忠誠度,這些基本上都是不可控的因素,值得注意的是市政廣場+8忠誠度,如果一個城其他效果的忠誠特別高大多是這個原因。
另外世界奇觀自由女神像6個儲存格內所有城市忠誠度固定100%0所以儘量早開始壓AI忠誠,如果沒有壓制住請務必先把這個奇觀搶了。
剩下的忠誠度修正主要是對戰爭相關的減益,比如城市被佔領=5忠誠度(可通過駐軍抵消),城市已經被征服並且有很多其它文明的不滿會有懲罰等,值得注意到是你建立宗教而城市沒有信仰的話-3,這也是開局選擇發教的一個原因。
最後值得一說的是, 搖滾樂隊有一個演奏音樂會該回合40忠誠度的晉升(以前的版本是_50),而未來時代的韓流政策卡可以讓搖滾樂隊必定帶這個冊。不過考慮到人文走到這兒基本_上要200左右甚至更多的時間,所以這是最終的手段。
關鍵節點整理
1.發教幾乎所有思路都圍繞發教來說, 沒有發教就沒有合唱聖歌的文化收益,而且信仰體系全崩,基本上就是地獄難度,所以這開最重要的目標,堤開能占星術的原因(沒拿到尤里卡也要硬過)。
2.古典黃金時代 當保證能發教之後,古典黃金就是另外一個追求的目標,因為進黃金之後雄偉壯麗能直接把信仰變成工人,還能在古典就有壓忠誠的機會,如果古典沒進黃金會拖慢整個節奏。
3. 大金字塔整個打法的另-個核心所在,整個體系需要的工人可以說是及其巨大的,沒有大金字塔工人數量保證不了,沒有也是另一個意義上的地獄難度(-般沒有老秦在很難被搶)。由砌磚科技解鎖,一般來說走完占星就接著走採礦砌磚,而且只能建在平坦沙漠上,所以首都或者二分至少保證三環內有一個平沙能造大金字塔。
4. 政治哲學開政體的關鍵人文,不管哪一個打法都是關鍵節點,-般來說選古典共和整體,畢竟紅槽基本不需要。值得一提的是,這套打法政治哲學走完的時候的大金字塔還沒好,放在後面主要是這個早晚會走的,大金字塔必須提前規劃好。要說的是解鎖市政廣場的政體建築並不需要急著出祠堂,因為基本上不需要自己出移民,選謁見廳方便漲人口更適合這個思路(靠忠誠度反轉的城市不會觸發軍閥寶座的效果)。
5.神諭所另一個核心的必拿奇觀,配合平伽拉總督的偉人點數加倍,各種偉人(特別大文)的保證。由神秘主義解鎖,有時候為了1使者,會在政治哲學之前過這個人文。
6. 戲劇與詩歌解鎖劇院廣場,整個流程中最重要的一個區域,於每個城都必出的區域。不僅提供大文點數和文化,區域的其它建築提供巨作位置配合愛之法庭壓忠誠的核心所在.順黃還解鎖了文學傳統+2大作家點數的政策卡。劇院位置最優先考慮9格內能盡可能多的覆蓋地方城市的地方,其次才是相鄰的文化加成。
7.遊戲與娛樂 解鎖娛樂中心,也是這個流程中及其重要的一個區域。娛樂中心最大的目的不是+1宜居度,而是其中麵包與馬戲的專案,能讓成立每個公民額外施加一次黑暗時代的忠誠度壓力;在與敵方城市旁邊的高人口城市開啟這個項目能有非常明顯的效果。需要說明的是,麵包與馬戲專案忠誠度壓力開啟的時候就有,成之後不繼續開就會停止,所以在需要忠誠時候開啟即阿,成功拿到城市後就可以停了。
8.學徒學徒科技能讓礦山改良設施的生產力+1,並解鎖工業區,後面生產力的保證,優先順序僅次於劇院,聖地的區域(娛樂中心的話只需要敵方城市附近的城造)。整個流程為數不多的幾個科技節點,-般來說科技只需要走完占星,砌磚,鑄銅(砍雨林必備,沒雨林可不急著走),再加上這個學徒即可,所以對科技需求很低,基本上不需要造學院(神諭城為了大科點數可以考慮造個),而且後面拿到的城市也會有學院補瓶子的,所以學院區域的優先順序很低。
9. 封建主義中世紀核心人文,到封建主義的時間直接決定了發力的時間。首先提供一個建造者+2額外勞動力的政策卡,非常強力這個不多說,另一個更重要的原因是與兩個農場相鄰的農場食物產出+1(三角形的農場全部+1.不疊加),大規模普及農場漲人口的必備科技。高人口配合麵包與馬戲專案在黃金時代是壓附近敵方城市忠誠度最有效的方法。
10.中世紀黃金時代中世紀及以後的黃金時代是必需的。沒有黃金時代壓忠誠會異常艱難,碰到黃金時代的對手哪怕有大量巨作配合愛之法庭也很難壓得動。但實際上按流程走的話,中世紀及以後的黃金時代是水到渠成的,基本上無需特別注意就能成功達成。另外要說的是,中世紀黃金時代著力並不一定會拿雄偉壯麗,佈道者的遠行也是考慮的物件之一。因為這時候基本上是宗教互相洗的局面,保證宗教戰爭至少不能被洗(如果被洗合唱聖歌的文化就全沒了簡直血虧),能洗到對面發教AI的城市讓對面-3忠誠則更是賺到。而且如果洗了AI聖城的話,世界議會基本上都會針對你洗了AI聖城而觸發緊急事件,這時候更是需要大量出使徒進行宗教戰爭,成功的話能讓自己宗教壓力極大增加從而解放宗教方面的壓力。
11.歸正會文藝復興時期核心人文。解鎖神權政體,宗教教派和共用教堂政策卡,神權政體85折誰用了都說香,還附帶總督就職城市公民0.5信仰產出;宗教教派直接加宗教單位5力,使徒如果有辯論家再加20力那是罵誰誰死;共用教堂就是聖地翻倍卡,10人口聖地加百分之50,+3以上再加百分之50,而信仰需求巨大這個卡一直能掛到最後。
12.人文主義解鎖藝術博物館和考古博物館,法國的話還解鎖城堡的地塊改良,至於+2大工程師和+2大藝術家的政策卡一般不會用到 。對法國而言城堡出現的太晚一般不太會考慮,這時候最重要的還是開農場加住房漲人口,後面的城市臨近奇觀和河流的地塊才可能考慮。由於藝術博物館和考古博物館只能二選一,建議臨近 AI城市的全選藝術博物館,考古博物館在遠離AI城市的地方最多出2個。
因為藝術博物館和古羅馬劇場一樣,轉移非常方便,造好一瞬間就能從別的地方把三個巨作轉移過來壓忠誠(強烈建議在遊戲選項一介面中啟用用點擊代替長按拖動,不然劇場建築多了沒法拖動的)。而考古博物館相比則啡常坑,首先考古學家要到後面的自然歷史人文才能解鎖,其次造好之後還需要買考古學家(能用金幣信仰買但非常貴,比直接金幣買這個博物館都貴),要花時間去發掘文物,而且整個地圖文物不會太多,最坑的是,考古博物館的文物移動只能在兩個都放滿三個文物的考古博物館之間進行,也就是說你造好的考古博物館都不能直接從別的地方轉移文物,等滿了才能交換(這時候交換有啥用嘛,又不指望主題化) 。
13.外交部獲得招募間諜能力並解鎖權術主義政策,並能建立永久大使館增嶼AI的好感。權術主義能為間諜加百分之50生產力並減少百分之25行動時間,成功陷害敵方總督能至少-8忠誠度,不過等級低的間諜比較看臉。
14.土木工程解鎖建造者加百分之30生產力並+2次數的政策卡,解鎖自由女神像,可以在草原丘陵和平原丘陵上建造農場。建造者的加成卡非常實用能一直掛到最後; 自由女神像是一個自己造了沒用但是絕對不能讓AI造的奇觀:草原平原丘陵上可以造農場能大幅增加農場產糧效率,更容易湊出高產三角田。
15.自然歷史解鎖區域水上樂園,並解鎖考古學家和歷史古跡。水上樂園簡單來說是一升級版的水上娛樂中心,二者只能選-個建造。同樣是加宜居度並提供麵包與馬戲的項目,但是水上樂園的麵包與馬戲項目能讓每個公民額外施加一次普通時代的忠誠度壓力,也就是娛樂中心的兩倍效果,所以能出水上樂園的城市就別出娛樂中心了。要指出的是,文明6說明中水上樂園只能建立在非礁石的海岸儲存格上是描述錯誤,實際上也能造在湖泊儲存格.上。
16.歌劇與芭蕾解鎖劇院廣場翻倍政策卡和+4大音樂家政策卡,並解鎖奇觀莫斯科大劇院。兩個政策卡都非常實用,其中劇院翻倍卡能一直掛到最後 。而莫斯科大劇院雖然非常契合無戰征服,但是一個是1240 錘實在太貴了,另外一個是前面能放巨作壓忠誠的城,基本上忙著出劇院和娛樂中心/水上樂園,出好了也會-直轉面板與馬戲,馬格努斯也基本上一直在前線城忙著砍這些區域,不太可能再出個這個奇觀,其它的很多比較契合的奇觀也是一樣的道理 ,基本上只能靠後面錘子多的城慢慢敲,不過大部分時候不如敲建造者。
17.選舉權解鎖民主主義政策卡。主要是為了多的政策槽和金幣購買打85折,後面基本上靠賣外交點換金幣,而金幣主要用來購買古羅馬劇場和藝術博物館。
18. 冷戰解鎖間諜出擊時+1級政策卡,能額外招募一名間諜,並解鎖搖滾樂隊。間諜的政策卡可以一直掛著,加一級能增大不少成功幾率。而搖滾樂隊沒有韓流政策自選晉升之前,不建議出,有多的信仰用大主教買區域或者買偉人更實用。
人文走到這兒基本上就沒有什麼節點了,後面能做的也就就是資訊時代政體,然後解鎖韓流政策卡出搖滾樂隊了。總的來說,這套流程的科技節點非常少,走完學徒基本上就可以不管了。雖然科技走到現代的無線電能解鎖劇院廣場三級建築廣播中心,但是我基本上沒造過,主要是出現的太晚而且比較貴還只有-個音樂巨作槽位元。而相對的人文的節點一個接著個,幾乎全程都需要大量文化產出來支援。所以這就是要發教聖歌補文化,劇院廣場是最優先區域的原因。文化的速度和文邦的多少直接影響了整個無戰征服的速度。
遠古流程:
偵察兵或者雙偵察兵→工人和聖地→移民。
開局之後科技直接占星術,沒有拿到尤里卡也要硬過的,之後科技走採礦,砌磚,鑄銅(不砍雨林不急著走),然後直奔學徒即可,剩下的科技都不太重要後面就不提。小單狗流程會比雙狗快,聖地更早也更容易拿到宗教移民,但是雙狗開可能發到更多的城邦和蘑菇更容易進黃金。兩種都開局可以接受,推薦首都錘子比較多的開局雙狗開。
如果首都有大於等於3的能開發的地塊(不需要畜牧灌溉的),特別是有採礦奢侈推薦先工人後聖地,人文就可以直接走技藝國家勞動力並都能拿到尤里卡,能很早拿到奇觀政策卡並有機會在遠古就造好大金字塔拿到時代分;拿到占星尤理卡或者首發科邦情況下,蟶地也是另一個不錯的選擇, 儘早拿到25信仰更大概率爭一下宗教移民;如果坐地都是樹林雨林沒法保證3改良拿到技藝尤里卡可以不出工人,而同時占星術也沒拿到尤里卡的時候,可以先出移民再補聖地,人文可以選擇先走對外貿易和神秘主義人文拿1使者。
這時期最重要的人文是國家勞動力,提供1總督點,奇觀加成卡和市政場,神秘主義給的1使者如果配合做任務首發踩蘑菇能拿下宗主也是一個非常重要的人文。相對而言帝國初期就優先度就很低了,因為這套流程裡面這個尤里卡早期基本拿不到。
萬神殿首選宗教移民,其次選擇文化加喊的,都沒有或者不適合再考慮信仰咖加成的。第一個移民考慮最優先的就是二環內有平沙(大金子塔必須建在平坦沙漠上,首都如果符合的話可以不考慮這條),其次就是樹和雨林以及奢侈多的地方(方便馬格努斯過來砍出大金字塔或者神諭所), -般來說一分和首 都-一個造大金字塔一個造神諭所(如果有宗教移民的話可選方案就更多)。分城一般都是直接造聖地,然後看情況造或者買紀念碑,建造者,投石(蠻族來打的時候先掛斯巴達卡出投石)。
遠站時期的奢侈,外交點,戰略資源馬都是直接賣給AI換金市的(別賣馬給家門]口的AI),最優先考慮買紀念碑,其次是買建造者,有貿易路線任務的城邦可以買商人。碰到鄰近的AI-律見面送25鈰,不被譴責不被宣是最重要的,前期舔好AI就對了。
首都造完移民之後,去偉人介面留意下大預言家點數,如果穩拿的話可以接著出移民或者是建造者紀念碑,如果有競爭的話可以出神社,靜非常激烈的話,神社之後還要再走項目來保證發教,發教核心信條是合唱聖歌補文化(這個信條AI基本上不會拿),別的可以看需求選。
保證發教後,剩下的目標就是盡可能爭取古典黃金時代,第一個總督 點一般選擇是阿瑪妮或者馬格努斯。個人推薦第一總督拿阿瑪妮,因為阿瑪尼拿到後能在5回合後就宗主一個城邦(一般是你附近首發的城邦),宗主後有時代分,外交點賣AI也是一筆不錯的收入,還能極大增強自己軍事實力讓臨近AI不敢宣你,更能徵兵清理附近蠻族營地和探路進一步拿時代分,能極大增加你進黃金時代的幾率。如果時代分差的太多或者是穩定進黃金時代,那麼還是建議拿馬格努斯,這樣能讓前期發展更加迅速,馬格努斯直接去大金字塔的城,5回合就任之後配合建造者砍樹雨林(收穫石頭鹿)能迅速造出大金字塔,也就是說,馬格努斯的早晚決定了大金字塔和神諭所的速度。小一般來說, 進入古典的時候自己人文應該差不多正在走政治哲學,前期應該是最難度過的段時間,可能碰到但不僅限於的意外事件包括南蠻入侵,馬黃切騎臉,古典未知文明已經有了大音樂家點數,這時候只能放平心態了。一旦順利進入古典時期並拿到黃金時代,後面基本上就是模組化操作,拿下無戰征服勝利也就是時間問題了基本上。。
古典及以後時代流程:
古典之後主要談談大的思路,其實很多在以前節點裡面都說過了這裡儘量談些之前沒提到的。
人文選擇按節點裡面的一個個走即可,值的注意的是-些送總督點和使者的人文可以先走,畢竟拿到就有收益。
建造區域順序
遠離AI的城優先度:劇院,古羅馬劇場,藝術博物館→聖地,神社,寺廟→紀念碑→工業區工作坊建造者→劇院廣場慶祝活動(劇院廣場項目)。
臨近AI城優先度:劇院,古羅馬劇場,藝術博物館→水上樂園娛樂中心→麵包與馬戲不停直到反轉AI的城變成遠離AI城,再按上面的來。
值得一提的是, 臨近AI的城要靠後面城造的建造者或者用信仰買建造者,太量造農田保持高人口來保持忠誠度力。-般來說區域只用造好就行,裡面的建築都能通過金幣購買。臨近AI城一旦造好劇院廣場後,最好預留金幣直接購買古羅馬劇場和藝術博物館並把相應巨作直接轉移過來,能最快降低附近AI城市的忠誠。
總督點選擇
阿瑪妮馬格努斯→平伽拉平伽拉鑒賞家加文化平伽拉撥款偉人點數翻倍(綁定神諭城不動)→阿瑪妮信使2忠誠度→莫克夏莫克夏大審判官+10該城宗教戰鬥力莫克夏神之堡壘莫克夏神聖建築師可用信仰購買區域→梁粱規劃委員建造區域加20%生產力→瑞娜直升發包人能用金幣購買區域。要說明的是,這套流程對科技需求很低,所以沒點平伽拉右-加瓶子。由於信仰收入很高,在點完阿瑪尼信使之後,直奔莫克夏的神聖建築師用信仰買區域,點完之後就是馬格努斯和
莫克夏兩人環遊世界,粱的規劃委員也有20%的加成,比老馬弱點但是能加成自己錘的效率,出了就是三人環遊,-般來說最後瑞娜的金幣購買區域點出來遊戲也基本上到尾盤了ot流程基本上是這樣的,新靠忠誠度反轉的城先靠收穫小麥牛羊雨林等,保證人口能漲的再上1-2個區域(如果保證不了可以等馬格努斯來再收穫,沒有這些就把商路都拉到這城然後開農田儘快漲人口)。樹雨林石頭鹿多的城市派馬格努斯,靠收穫資源砍樹出劇院廣場和水上樂園娛樂中心;沒有的派莫克夏過來直接買區域;生產力高的靠梁過來錘區域,區域內的建築主要靠買,當然樹多的話也可以砍出來。也就是反轉-個城, 就立馬先給這城漲糧食出劇院娛樂中心,並把巨作都轉移過來不停開麵包與馬戲,-直迴圈這個操作直到反轉AI原始首都就可以去搞下一個AI了。中間穿插著阿瑪尼派往最前線的城,間諜陷害AI總督(特別是有市政廣場和AI首都),使徒洗掉發教AI的城市。如果自己黃金時代的話,做好這些,就會發現幾回合就能反轉-座城市, 基本上20T左右就能拿下一個臨近文明的原始首都。+
拿上圖舉例,克裡和我一樣都是黃金時代,而且還是首都,左邊是山右邊是湖,只有-個城市離得較近。在這種困難模式下,靠幾個城的麵包與馬戲強行把人口勵降到了+4.1 (對於黃金時代首都來說很低了,而且AI首都後面還有好幾個10+人口大城,大部分這種情況都是+20),然後通過陷害總督抵消了總督加喊(-2應該是克裡政體建築拿了謁見廳沒總督- .宜居度通過不賣奢多最後還是+3,剩下的靠阿瑪妮和巨作強行減到了-14,下回合使徒把AI教洗了還會再-3. 也就是10回恰不到就能下首都了,由此可見這套體系運營爹順利之後的強大之處。
補充
Q:征服勝利之前要宗教勝利或者文化勝利了怎麼辦?
A:宗教勝利的話,只要保證最後一個教的聖城不去派使徒洗, -般靠勵很難短時間內直接洗掉聖城。至於文化勝利,快達到時候送AI沒用城市和巨作吧,另外別走印刷術科技,印刷術會讓巨作的旅遊業績加倍!。
Q: AI之間有些城隔的很遠怎麼辦?
A:可以在雄偉壯麗時期用信仰買1-2個移民備用,專門挑那些AI之間能拍城的地方拍了送AI,反正都是AI幫你發展, AI的城早晚還是你的。
Q:有幾個城邦擋在AI之間怎麼辦?
A:其實可以通過忠誠度來反轉城邦的,但是由於城自帶20 忠誠度加喊異常的難,除非拿城和劇院廣鮑了個圓不然機會不大。所以前期就探好地圖,那些阻礙你壓忠誠的城邦,到宗主後把兵征走送給AI打, AI打下了就成正常城市就沒有忠誠度加成了。