作者:聽風ting
來源:bilibili
商路持續回合數
標準遊戲速度下商路至少持續32回合,見下圖測試結果。商人每回合移動1格,因此商路持續回合數為2x商路實際長度x往返次數,公式如下。a*2的計算結果代表商隊往返的長度,即商人從出發城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數,即這一往返過程重複的次數。
商路持續回合數 = n * a * 2
a = 商路實際長度,n = 商隊往返次數
當商人重新回到起始城市時表示一條商路完成,完成商路後會在雙方城市設立貿易站。
文明6創建商路時商路右上角顯示的數值為城市之間的直線距離,並非商路實際長度。例如兩個城市之間有山時,商路實際長度會大於顯示直線距離。
商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰後,商隊後直接回到起始城市。
標速下秋更實測資料。可見,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次
商路創建條件
有貿易路線容量:對外貿易市政研發後1條;市場和燈塔建築提供1條;議會議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;
已探到目標城市且不與該文明處於戰爭狀態;
在貿易範圍內,陸路貿易可連接15格以內、海運則為30格的城市(商人進淺海需天文導航科技,海洋則需製圖學),貿易站建立後相應擴展延伸;
城市間貿易路線要經過的儲存格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。
海運需要市中心臨海或有港口運河以連接到海。
商路收益
多數情況下商路只會使起源城市受益。預設情況下,商隊收益只有目的地城市區域有關。國內貿易只有糧錘收益,國際貿易收益由目標城市區域建築決定(與城邦的貿易也視為國際貿易,按城邦區域計算收益),見下表:
可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實戰中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當時也以為商隊是在完成後才給收益,實際上商隊收益每回合都有,略提一下。
部分測試
商路長度5
商路長度8
159T,創建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實際上由於湖泊阻隔,商路實際長度為8
商路長度20