作者:空城殘魂
來源:騎馬與砍殺吧
分享一個簡單易懂的戰術。適合萌新、手殘黨。我叫它三角包圍戰術。
打了一場1100vs1000的仗,我方1100,看似有優勢,其實一大堆新兵(F1、F3會死的很慘)。我方步兵800+,弓箭手170。敵方庫跑跑,騎兵約360+(包含騎射),其它我沒注意,上面的戰力進度條基本上五五開。
具體打法
開局,我看敵人防守陣型,我(F1、F2)帶上所有兵向左前方向出發。敵人騎射手一定會第一時間沖過來騷擾我,我方騎兵配合弓箭手,把敵人騎射全吃掉。
之後,我又帶上所有兵,靠近敵人右翼的騎兵(我方左)。100距離外,弓箭手勾引敵人騎兵,然後步兵上前盾牆。這樣就可以輕鬆吃掉敵人右翼的騎兵。敵人騎兵比步兵敏感的多,自己單槍匹馬勾引也行。這時敵人步兵依舊按兵不動。
步兵保留原地盾牆,我帶上射手和所有騎兵,稍微繞路來到敵人正前方。這時,敵人最後的騎兵竟然沖過來打我。我方弓兵配合騎兵,準備吃了敵人騎兵。
就當我和敵人騎兵互相親臉時,這時我發現敵人步兵竟然衝鋒了。於是我趕緊下令我方步兵衝鋒,以及弓箭手衝鋒。
放心!弓箭手會邊射邊走,不會第一時間與敵人貼臉。
之後,我拉走所有騎兵,去敵人的左翼(我方右)。然後F1、F3。
最後戰損,我方傷亡約300+,敵人死1000。
我之所以這樣打,是因為弓箭手在自家步兵身後,他完全就不射(衝鋒也沒用),三角戰術完全是讓弓箭手飽和輸出。
即使雙方人數差不多,包圍敵人戰術依舊有極大的優勢。
戰場人數最大1000人。2000人戰場的話,三角包圍打法可能不能包圍後出來的敵人。這時戰損十分大,建議撤退。
隨時微控弓箭手位置,別讓他被步兵擋住,也儘量別它打近戰。
敵人是進攻方時,依舊可使用包圍戰術。只要留下步兵盾牆,其他所有兵往右側拉,因為騎射手不能往右射箭,所以往右拉;過程中騎兵還可以保護弓箭手不被敵人騎兵衝鋒。
等待雙方步兵距離100時,差不多就可以下令讓弓箭手衝鋒了。其它自由發揮。
這是我研究出來的,戰損最小、全兵利用的戰法。
撤退打法是針對敵人後刷出來的噴泉兵(比喻)的無奈之舉。如果可以所有人全部上戰場,並且電腦受到了的話,我寧願選擇全部兵上戰場,而不撤退。
2000人戰局,我不能接受前面戰損3比1,後面就1比1。
戰損穩定0.3比1。全真實難度。農民兵也很少。甚至我方農民兵更多。