作者:like1996x
來源:NGA
設計了個效率挺優的刷魚場,可以高效刷懸崖、河流和池塘類的魚。
如果對釣魚有興趣的話,可以嘗試一下我這個刷魚場,瞬間釣滿金樽和遠東!
建設說明
場地建設如下圖,規格有:
1.兩處位於三層的一格水坑(刷懸崖和河流類時使用,拆除可刷池塘類)。
2.兩處位於二層的3*7大小水域。
3.兩片水域之間間隔11格。
除這兩片水域外的水域儘量填滿減少魚類刷新,如果有其他精心設計的水域景色不想拆除,可以考慮在景色中暫時添加小型浮島無效化那片水域,等魚刷完再拆除。
使用方法很簡單,折返跑。
左邊看看,魚影滿意就釣,不滿用跑步嚇走然後跑去右邊。在右側重複如上步驟。
設計思路
1.水域大小3*7的原因。寬度如果是2,會跳躍過去;如果是4,邊緣的魚無法通過單側跑動嚇跑。所以選擇3。
長度選擇7,一是因為夠用,二是因為可以容納在一個畫面內。
2.水域相距11。這是極限畫面距離來讓另一片水域刷新魚,所以折返跑一定要像體育課一樣,跑到位了!
注意!如果嚇跑魚,需要等待約1s來等魚潛水的波紋消失再跑去另一邊,大致等到左下角出現日期就可以折返了。
去掉三層上的小瀑布,就變成池塘啦。