作者:BEAR_GHOST_LYH
來源:bilibli
槍械
槍械改裝
槍械屬性原理
垂直/水準後坐力:影響槍械在垂直/水準的抖動幅度。
人機功效:影響開鏡速度、移動式槍口抖動幅度、切槍速度。
重量:身體負重以及舉槍瞄準時消耗耐力的速度。
精確度:數值越小精確度越高,在遠距離射擊時才有體現。
耐久度:低耐久容易造成卡殼以及精確度下降。
固定一種槍械(包括屬性)使用的優點
槍械熟練度:熟練度可以加快你的換彈動作,在二級時解鎖新的換彈動作,在三級時可以在瞄準時換彈。
槍種熟練度:減少武器的後坐力且加快換彈速度。
肌肉記憶:長期使用同一類槍械(類比csgo基本使用ak以及m4)可以鞏固肌肉記憶,縱然塔科夫槍械眾多,但是依然建議ak或者m4選一條用到底。
高倍鏡
高倍鏡推薦
以上倍鏡擁有倍率適合,大多數槍沒有黑邊,中心瞄準點較小的優點。
高倍鏡的優缺點
優點:較高的可視距離。
缺點:中近距離羸弱,配備的或可以安裝的鏡子開鏡慢,側鏡也容易被主鏡擋住。
裝在鏡架上的和斜45度導軌上的瞄具的區別
裝在鏡架上的鏡子適合用於搜索目標後切換回主鏡防止目標丟失,而側鏡則擁有開鏡速度快的優勢,但是切換回主鏡時會短暫丟失視野,看個人取捨。
子彈
子彈推薦
545口徑:推薦的有bs和7n39,bs可以基本保證6級甲一下的胸口兩發致死,而7n39則是對所有護甲都是三發致死,所以在實驗室工廠使用7n39,其他地圖使用bs不失為一個好的措施。
556口徑:無腦m995。
9×39口徑:spp或bp皆可,其實sp5也可以在17發命中(12.4版本主播測試)的情況下擊殺6級毛重,所以不用太在意子彈。
762×51口徑:無腦m61。
子彈擊穿的機制
子彈擁有一個固定的穿深,當穿深大於護甲厚度時,子彈便會擁有80%以上的的概率擊穿他,而即使是穿透為 1的子彈,也有可能擊穿6級甲(千萬分之一吧)。
碎彈與跳彈
碎彈:子彈對命中部位或者相鄰部位造成額外50%傷害,可以理解為150%暴擊傷害。
跳彈:所有的護甲都沒有跳彈幾率,而頭盔有著自己的跳彈幾率,當跳彈發生時(跳彈無視子彈等級),頭盔不會減少耐久,而頭部會減少1hp(鈍傷)。
護甲
護甲推薦
由於版本末期,一般用的最差的545bt彈有5的擊穿期望擊穿4級甲所以本文只推薦5級及以上護甲。
護甲防護部位
護甲的防護部位主要有手,胸腔,胃部。
手包括整條手臂記住,塔科夫人沒有手臂。
胃部則是胸腔和雙腿之前的所有部位(所以背擊是會被甲擋住的)。
護甲防護等級隨百分比降低
護甲在耐久掉至最大上限的1/2時會降低防禦等級(1/4,1/8,1/16時同理)。