騎馬與砍殺 2 全技能天賦效果及需求等級一覽

23 5 月

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作者:Agent

來源:遊民星空

基本概念

技能等級(熟練度)、技能上限

天賦樹上的兩個“尺規”,分別為技能等級(熟練度)和技能上限,必須這兩項都達到一定值,才可以點相應的天賦。

屬性點數

人物等級每升4級,獲得一點屬性點數。將屬性點數用在六大屬性類別上,就能更容易學習此類的技能,並提高技能上限。

專精點數

人物等級每升1級,獲得一點專精點數。將專精點數用在天賦樹下的專精點上,可提高技能學習上限。

特性

特性(個性特質、性格特質)顯示在技能天賦介面的右上角,初始值取決於開局時成年的選擇,之後會根據玩家在遊戲中的行為而變化。

活力-單手

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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活力-雙手

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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活力-長杆武器

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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控制力-弓

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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控制力-十字弩

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控制力-投擲

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耐力-騎術

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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耐力-跑動

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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耐力-鍛造

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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狡詐-偵察

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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狡詐-戰術

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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狡詐-流氓習氣

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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社交-魅力

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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社交-統禦

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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社交-交易

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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智力-管理學

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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智力-醫術

注:同一列有兩個天賦的,只能二選一。

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智力-工程學

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