Project Winter (冬季計畫) 戰鬥注意事項

15 5 月

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作者:AI阿爾法go

來源:冬日計畫吧

在不考慮延遲的問題下 近戰武器的最大攻擊距離如圖 大概相當於1.5米。

在不考慮延遲的情況下空手的移動速度比手裡拿著東西的移動速度高。

我個人認為延遲高的人在戰鬥中優勢更大。

下文中測試員A開了加速器,測試員B沒有開加速器。

A類狀況

測試員B持刀先重砍一下,然後追擊輕砍測試員A(持刀狀態),結果是測試員A被擊倒。

測試員A持刀先重砍一下,然後追擊輕砍測試員B(持刀狀態),結果是測試員B逃脫。

B類狀況

測試員B持刀先重砍一下,然後追擊輕砍測試員A(空手)結果是測試員A逃脫(可清晰看見測試員B在砍空氣卻出現了擊中動畫,而測試員B反映測試員A瞬移)。

測試員A持刀先重砍一下,然後追擊輕砍測試員B(空手)結果同上。

C類狀況

測試員B持刀先重砍一下,然後追擊重砍測試員A(持刀狀態),結果是測試員A被擊倒,最後一擊攻擊距離明顯超標。

測試員A持刀先重砍一下,然後追擊重砍測試員B(持刀狀態),結果是測試員B被擊倒,最後一擊測試員B跑出了2-3米之遠才頹然倒地。

D類狀況

測試員B持刀先重砍一下,然後追擊重砍測試員A(空手),結果是測試員A逃脫。

測試員A持刀先重砍一下,然後追擊重砍測試員B(空手),結果是測試員B逃脫。

以上材料僅為我個人實驗資料,覺得延遲越高,戰鬥優勢就越大,我本人在遊戲裡出現過A類B類和C類。

投擲武器擊中可以打出硬直,追擊的時候如果砸中效果會很好。


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