作者:再補一刀
來源:騎馬與砍殺中文站
國家強度:T2(帝國城鎮地圖T3)(T0為最強,根據數位增加強度遞減)
國家類型:弓騎傾向型
雜牌軍
(***)<人海>(*為強度和推薦指數,滿星為五顆)
簡介:26人的部隊規模使得單體孱弱的庫塞特雜牌軍變成一股不可輕視的戰鬥力,他們是最優秀的輕步兵,可以在團戰中將對方的輕步兵包圍絞殺,人手一個的小盾牌也讓他們對射手輸出基本免疫。但只有50多點傷害的單手武器在遇到重步兵和狂戰士兵種時顯得無力。總體上,相較于阿塞萊,帝國和巴丹毫無作為的初級兵,6隊庫塞特雜牌軍確實是一種實用的人海隊伍,可以給對手帶來一場意外的圍毆。有時候也可以帶上小短矛用來反騎。
推薦出裝:東方短鐮;小盾牌/小短矛(僅反騎)
優勢:輕步兵,初級射手,部分初級兵
劣勢:重步兵,狂戰士,瓦蘭迪亞農民,斯特吉亞戰士
打法:同輕步兵的打法,前期跟隨,進入對方射程後盾牆,隨後衝鋒包圍敵人。
持矛步兵
(**)<挨打>
簡介:很難界定持矛步兵是輕/重步兵,但如果雜牌軍算是輕步兵的話,持矛步兵憑藉這緩慢的速度,應該算是重步兵。我一直想問,明明自己國家是騎兵強國,步兵不應該好好玩近戰嗎?為什麼要把長矛當主武器?
持矛步兵盔甲相較於其他國家的重步兵要薄,但是憑藉55傷害且可以破甲的單手錘,他依舊可以對抗敵方的重步兵而不落下風,但實際上,由於其他國家的重步兵常常與狂戰士搭配,因此持矛步兵長期處於被動挨打的狀態。
值得肯定的是,持矛步兵在反騎方面確實是走在最前面(必竟叫持矛步兵了)
有一點不得不提,持矛步兵原本是可以和帝國軍團步兵一樣,攜帶庫塞特制導導彈(東方飛矛)的,但是!帶投矛就沒收近戰武器這一點是我沒想到的,合著扔完了投矛就站著挨打唄……
推薦出裝:盔甲;單手錘
優勢:中近距離的低級射手,輕騎兵,少量重騎兵
劣勢:大多數步戰單位
打法:圓形陣占旗
前期跟隨,中期舉盾,後期衝鋒;或用來保護我方射手
草原弓手
(*)<白給弓手>
簡介:由於庫塞特缺乏優秀的步兵,因此基本沒有近戰能力的草原弓手,基本就是送人頭,我就不多贅述了吧。
推薦出裝:速射弓/強弓;更多的箭矢/更快的箭矢/長矛
優勢:遠距離狂戰士
劣勢:幾乎所有兵種
打法:由於很難依靠隊友的保護,一般建議靈活運用F4打遊擊
可汗親衛
(****)<庫塞特狂戰士>
簡介:憑藉38點的高護甲和致命的偃月刀(只比帝國雙刃槍短),可汗親衛成為兼顧近戰和遠端的強勁兵種,被公認為庫塞特最強步兵。值得一提的是,選用偃月刀只是降低弓箭的射速而不影響傷害,雖然對射中由於人數和弓箭傷害的缺 陷不一定能夠取勝,但虧於庫塞特強力騎兵的支援,可汗親衛一般不用為此擔憂
他們前期通過射擊削弱對手,隨後憑藉出色的近戰能力,可以單獨消滅一隊狂戰士或其他步戰單位。但仍然不能否認,人數上的劣勢終究讓可汗親衛無法在大規模團戰中取勝,他們只得留下淒慘的淚水。
推薦出裝:偃月刀;更多箭矢
優勢:所有輕步兵,遠距的狂戰士
劣勢:無明顯劣勢
打法:利用地形進行散開射擊,在敵方逼近時當作步兵使用,進行衝鋒
或配合騎射手,槍騎兵的干擾脫離戰場進行遊擊或多面夾擊。
遊牧民
(*)<低存在感>
簡介:輕騎兵普遍為玩家所詬病,雖然擁有10人的規模,但遊牧民的各項裝備都不精湛,因此在遊戲中基本被槍騎兵和騎射手取代
推薦出裝:隨機
槍騎兵
(*****)<最強重騎兵,關二爺>
簡介:庫塞特的槍騎兵擁有所有重騎兵中最低的護甲,作為彌補,他獲得了最靈活的戰馬和唯一的長杆斬殺武器,就是傳說中的重偃月刀。
在騎兵AI普遍低智的情況下,這把武器賦予了槍騎兵極強的馬上作戰能力。通過不斷地周旋揮砍,槍騎兵可以有效擊殺對手的重騎兵力量。
此外,他們可以沖入對方的弓箭手隊伍中大殺特殺,迅速消滅敵人的遠程威脅。遺憾的是草原戰馬的衝撞力量較弱,這使得他們很容易被大量的步兵造成馬匹滯留效果,同時較弱的護甲也使得他們容易被長矛和戰斧反殺。
推薦出裝:加強盔甲;重型偃月刀
優勢:輕騎兵,重騎兵,所有射手,所有缺乏反騎裝備的步戰單位
劣勢:攜帶反騎裝備的步兵軍團
打法:前期占旗,與敵方重騎兵周旋並消耗其兵力;隨後深入敵後戰場消滅對方的遠端力量;緊接著,投入到正面戰場,持續性給對方步兵帶來騷擾,但要注意避免被步兵牽制。
多用來與我方騎射手和可汗親衛配合進行遊擊式輸出。
騎射手
(***)<遛狗,難上手>
簡介:騎射手是庫塞特特有的兵種,他們通常使用40支箭的速射弓,從敵人各個方向佈置交叉火力,以此來迅速消滅對方步兵軍團,但是由於較低的護甲和孱弱的馬上作戰能力,騎射手很容易被騎兵單位絞殺,同時大規模的敵方射手也是騎射手的威脅來源。如何有效發揮騎射手的戰鬥力的同時,規避對方帶來的傷害,使得騎射手成為了最難操作的兵種,不建議缺乏經驗的玩家使用
推薦出裝:速射弓;更多的箭矢
優勢:純步兵平推陣容!(重點)
劣勢:騎兵,大規模射手
打法:一定要注意,通常我們只在對方沒有騎兵(比如巴丹尼亞)或只有低於兩隊騎兵的時候才會去選擇騎射手,這樣會避免被對方的騎兵吃掉
簡單的說,我們把騎射手當作逃跑很快的射手使用,也就是,站在固定點排型輸出,在對方步兵靠近時,向後撤一段距離再站排型射擊,然後重複,這樣可以保證騎射手射擊的精度,也可以快速讓對方單隊的步兵分散,給我方其他
射手和槍騎兵切入的機會,也就是進行持續的消耗戰。在遇到對方重騎兵偷襲時,向我方兵力優勢處逃跑。
推薦陣容
(庫塞特特有的兵種特色使得其打法具備主動性,同時可以靈活變化,以下配兵僅供參考):
瘋狗陣容:(****)4/5槍騎兵+2/1可汗親衛
如果對方是平推陣容:箭雨圍剿陣容:1槍騎兵+4騎射手+1可汗親衛
如果對方是多騎兵陣容:步兵陣容:5持矛步兵+1可汗親衛//槍騎兵陣容:6槍騎兵
人海陣容(****):6雜牌軍
庫塞特獨特的兵種體系使得其打法異常靈活,也因此放大了配合和戰術的重要性,如果配兵和指揮得體,庫塞特可以發揮出不亞於帝國的戰鬥力;但如果操作不當,庫塞特也會被巴丹尼亞打得落花流水。