作者:杉樹先生
來源:騎馬與砍殺吧
以我自己的封地來說明。
我是沒有打任何mod的,可以看到守軍229,繁榮7271,在各種政策限制下這一座城和周邊三個村子給我的稅收是1795+281+292+396+關稅177,食物詳情和建設情況如圖。
由於玩家直接向市場傾銷糧食會導致各地商隊蜂擁而來買走低價糧,這種方式可以說是一種消耗我們自己的錢來短期填補糧食缺口的應急方法,且大量商隊進城購買糧食會使本城市場中的貨幣非常多,從而吸引更多攜帶其他貨物的商隊進城售賣,增加市場貨物量,更會提高繁榮度增加糧食消耗,形成惡性循環,什麼時候玩家的錢花光了,城市的表面繁榮也就崩掉了。所以我不建議大家長期花自己的錢給城裡買糧。
那麼,我們既要維持足夠的駐軍來防止敵對領主攻城(AI有千里眼,會挑軟柿子捏,而且對玩家的仇恨度高的離譜)和提高治安度減少周邊劫匪,又要保證城內糧食能夠自給自足。所以很多玩家會選擇壓低本城繁榮度以降低糧食消耗保證駐軍。
但是,如果是僅僅為了壓低繁榮度保證駐軍,城堡相比城鎮應該是更好的選擇,城鎮的主要功能應該是擴大繁榮度以提高稅收,拿來撈錢的東西。壓低繁榮度是很划不來的事。
所以,我們換一個方向來看,如果保證糧食生產能夠跟得上消耗,大量富餘糧食會吸引各地商隊前來交易,使得本地糧食種類更豐富,單一品種食物囤積量不會過高,各種食物的價格均保持在平均線上。從而吸引商隊前來銷售糧食以及及時買走囤積的某一種糧食。這裡以沃斯特魯姆為例,沃斯特魯姆周邊主要物產為穀物和鹽,通過商隊的平衡,可以看到現在市場上的食物品種多樣,數量充足。穀物沒有囤積,價格始終在平均線及以上。
而這一切是建立在本地物產數量足夠多,能夠以穩定的產能吸引商隊前來的基礎之上的。即便本地不產糧,也可以通過吸引商隊來獲得穩定的糧食供應。所以我們要關注的是提高本地生產。
我這裡放三張不同人口的村莊的詳情圖,可以看到人口充足的村莊,民兵數更多,送貨的村民更多,更不容易被匪徒和敵對領主搶劫。
同時,人口更多的村莊,其生產也會更多,且即便不是特產食物的村莊也會生產並出售食物。所以,村莊人口越多,其生產力越高,抵抗災害劫掠的能力也越強,對城鎮的支援力更高。
民兵和村民,其實是由村莊人口轉換來的單位,民兵可以抵禦敵對領主劫掠,或在村莊周圍發生剿匪戰鬥和本國領主與敵國領主交戰時提供支援。村民負責糧食的運輸。當這兩者受到損失時,會從村莊人口中再轉化補充,此時會減少村莊人口(生產力),體現在城市的就是短期內村子無法派出運輸隊,或者運輸人數少、運送的貨物減少。
所以不管封地周邊村莊產出是什麼,我們要做的就是清理周邊的劫匪,保證村莊人口的穩定提高,但是並不是要求我們長時間的在封地種田,在村莊派出的村民數量足夠多,周邊劫匪不敢阻攔的時候,我們就可以放心出門了。正常發展下,村莊的人口生長為每天1戶,600戶人口能維持45-50民兵,30-40個村民,40個村民出門基本就沒什麼匪徒敢截了。此時,由於村莊人口多,生產力高,城市獲得的貨物就更多,吸引的商隊更多,市場上各種貨物種類齊全且價格穩定,我們就進入了一個良性迴圈。在保證商路暢通的情況下,即便繁榮度再高,我們也不會缺糧。