作者:Asche_紙飛機
來源:全境封鎖2吧
1、武器天賦中,只有遊騎兵和三個狀態增傷(對受xx狀態影響的敵人增加20%傷害)的天賦是全域增傷,也就是乘法,其他都是加“武器傷”的,也就是加法。簡單來說遊騎兵和三個狀態增傷是最硬的增傷,加得是最多的。
2、如果你每次都能把武器的子彈打完,那麼考慮足夠長的時間,樂天派相當於給你一直加13%的武器傷。
3、玻璃大炮天賦能給你增加25%的全域增傷,而這僅限於對武器造成的傷害,因為對技能的增傷並不是全域增傷的。也就是說,如果你是電工,那麼你帶玻璃大炮的傷害還不如帶探子的傷害高。
我想和大家分享我是怎麼得出這個結論的。我隨便湊了一套build,其中背心的天賦是可以洗的,我洗了普通玻璃大炮,並且在靶場裡用機槍塔打具名的靶子,其實打什麼靶子都無所謂,因為機槍塔不吃破甲。
這是我第一次測試的傷害,普通玻璃大炮:
然後我去洗了探子,在靶子沒有被標記時時,傷害是這個:
接著我掛上技師的掛件,抬槍瞄了一下靶子:
可以看到標記失效後傷害還原了。我相信探子的15%乘傷是對的,那我得出的結論就只能是玻璃大炮對技能不是乘傷,不然25%的乘傷輸出怎麼可能小於15%的乘傷?
但回過頭來想,也許是探子有bug呢?實際上給技能加了兩次傷害?我認為探子給技能加了100% *(115% * 115%)的傷害,即132.25%的傷害加成,這樣就能解釋為什麼玻璃大炮的傷害沒探子高了。
4、標記隊伍天賦對EMP脈衝生效,即使你影響到的敵人沒有機械兵種。
5、打牌套三件的效果“+20%爆頭傷害”是乘法,也就是說,如果你本來就有300%的爆頭傷害,那麼穿上打牌的三件套,你就有360%的爆頭傷害。遺憾的是談判套的爆傷是加法。
6、所有的套裝四件套,但凡是提到對武器傷害有加成的都是全域增傷,比如政令,愛國者等。但有唯一一個例外,就是先鋒套,加的是總武器傷。簡單來說先鋒套的傷害加成不夠硬。
7、狀態增傷的天賦不對首發特殊子彈生效,比如你穿了政令套,拿了空尖彈,同時你還有虐待狂天賦,那麼你對一個沒有狀態影響的敵人,打出的第一發子彈不享受天賦傷害加成。
8、全域增傷和總武器傷是不一樣的,每一個全域增傷的效果是獨立的,而總武器傷的效果是歸在同一個類別的,所以如果你如果有一件全域增傷的天賦和一個加總武器傷的天賦,效果類似於兩個全域增傷的天賦同時作用。
比如說,你穿玻璃大炮和警戒,前者為全域增傷,後者為總武器傷,那麼你享受的加成是100%*(125%*125%)=156.25%。
如果你穿專注和警戒,那麼你享受的加成是100%+(50%+25%)=175%。
9、所有手槍都有非常快的切換速度,但PF45是所有手槍中切換速度最快的。
10、MK系列的槍,包括步槍和狙擊槍,切換速度都是比其他同類型的槍要快。
先來10條,以後得空再搞,大家也可以來補充,順便一起討論一下我提的這些點的正確性。
11、脈衝超載面板說是敵人多受到15%的傷害,實際上是多受30%的傷害。
12、突襲套的演算法是很詭異的,每一層都是相互獨立的,也就是說,如果你疊滿了100層,得到的傷害加成不是100%+50%=150%,而是1.005的100次方,就是164.66%。突襲套比你想像中的要強一點。
13、精確射手專精給的戰術連接是所有專精裡最爛的。
14、維護長存不需要你用武器擊殺敵人來觸發,也就是說如果你是電工,在你血少的時候可以切出有維護長存天賦的武器,然後你就可以擊殺回血了。維護長存的效果是累加的,而不像其他天賦那樣刷新時間,如果你一瞬間幹掉了5個敵人,那最後你會回復50%的護甲。
15、狙擊槍配件裡,加武器傷害的彈匣,加的類別是武器傷而不是狙擊槍傷。
16、很多一代的老玩家都知道MDR的爆頭傷害比其他突擊步槍多20%,而二代也不例外,MDR仍然比其他步槍多20%的基礎爆頭傷。
17、為什麼MG5是輕機槍裡的meta呢?因為MG5槍系也比其他所有的輕機槍多了20%的基礎爆頭傷。
18、維克托槍系很特別,因為不同的型號,傷害不一樣,比如戰術維克多以19發彈匣的劣勢換來大概20%的白字傷害提升,而SBR 9mm以10%的白字傷害犧牲換來多8發子彈,也就是33發子彈。所有維克托(不要提變色龍)的射速是一致的。M1A槍系則是另一個典型的例子。
19、一些奇特裝備的天賦沒你想像中那麼誘人,大角的450%傷害,和奇特手槍槍套的1000%傷害,都是武器傷,相比總武器傷和乘傷,是非常弱的加成類型。
20、大角在保留AUG原本高基傷的基礎上,加了120RPM的射速,也就是說大角不看天賦的話,DPS是非常優秀的。
就先這樣吧,以後想到了什麼有意思的再更新。
坦白說我是真的湊不夠100點,這遊戲有利於玩家的東西早就被各個大佬摸得一清二楚了,想要說一點別人沒聽過的東西是很難的,希望大家集思廣益,繼續接龍吧。
21、鼠疫的debuff僅在敵人因為被你以任何手段擊殺才能傳播,而被隊友擊殺時,鼠疫debuff消失。簡單來說如果你組隊,鼠疫效果會非常低。從鼠疫的描述看來,看起來可以因為隊友擊殺而傳播,但實際上不行,這就很迷。
22、談判套的暴擊連傷效果是一種獨立的傷害類型,其只能被乘傷加成。簡單來說,如果你暴擊之後傷害是100W,而你有玻璃大炮,那麼被你打的人受到100W傷害,其他被連傷的人受到125W的傷害。
23、如果你無聊到用變色龍去打八人本,那麼你會發現八人本老四弱點被判定是腿部。
24、生存專家的特化弩可以秒殺八人本老四的排風口擋板。
25、靶場頭上的數位標牌可以打,其可以設置靶子離你的距離。
26、靶場靶子吃掩體外傷,在theory craft時要注意到這一點。
27、觸發死亡蔓延天賦時,傳播的狀態效果不受你狀態效果加成的影響。在靶場試一下就知道了,在AOE靶場設置到最高難度,這樣就只有精英怪了,然後朝角落而又夠得著其中一個靶子的地方打狀態效果,你會發現其他靶子的狀態效果結束時間比被直接命中的靶子要快很多。
28、火種的後續傷害是算作技能傷害裡的,也就是說,標記隊伍可以被火種的後續燃燒狀態啟動。
29、談判套的連傷是算作技能傷的,但其不吃技能傷害加成,也不能啟動標記隊伍天賦。在關末結算裡,有時候隊伍裡技能傷害最高的不一定是電工。
30、固線套還是有bug,在你快速傳送之後固線四件套的加成效果可能會失靈,你可以通過換背包的方式來重新啟動固線套的效果。
31、只有政令套才能享受空尖彈的傷害加成。如果你用政令套擊殺敵人後切換到其他build,其掉落的空尖彈仍然可以被撿起來,但只能流血效果。確實中文翻譯得比較隱晦,所謂“提升”的語義實在是不夠明確,如果能看英文的話是最明確的,因為所有會乘傷的天賦都用Amplify這個單詞來表明了。所以我把所有能夠獨立增傷的裝備天賦都列出來吧。
32、投機取巧、多才多藝、玻璃大炮、威嚇、探子都是獨立增傷天賦,意味著他們的加成是最硬的,其他都加的是總武器傷。
33、你究竟有多瞭解無情呢?
(1)無情的爆炸傷害只和武器傷,總武器傷、步槍傷、破甲、生命傷有關。沒錯,爆裂物傷害不加成無情的爆炸傷害,技能傷害也不加,掩體外傷也不加。
(2)無情的爆炸傷害將在你抽出這把武器時鎖定。簡單來說,如果你在掏出無情時有警戒天賦,武器拿在手上時把警戒背包去掉,你仍然享受警戒給你的傷害加成,僅限於爆炸傷害。但獨立增傷的天賦不受這一條影響。
(3)無情的1200%傷害是獨立增傷。如果無情的白字沒那麼拉胯,那這一炸本應該是驚天動地的。
34、強心蜂窩加的是武器傷。
35、蜂窩的增加使用次數的技能外掛程式實際上可以減少你蜂窩的CD時間,對全火來說效果更明顯。
36、當你瞄準敵人時,會自動給敵人上標記(不是脈衝),之後你可以透過牆看到那個標記。所以如果你是全火玩家,並且是第一個到達下一個場景的人,那你應該先把所有敵人都瞄準一遍,然後再用威力大的武器開比較麻煩的敵人兵種,這樣對大家都有好處。這個標記和脈衝失效後遺留的標記是一樣的。
39、你堆的狀態效果會影響到對你的狀態效果上。僅限於環境狀態效果,也就是說如果你在路邊隨便打一個油罐,其對你(對敵人)的燃燒傷害和燃燒時間會隨著你的狀態效果詞條而加成。但如果是敵人扔一個火瓶到你腳下,這個不受你的狀態效果詞條影響。
40、如果你有幸運一擊武器天賦,打開放世界的靶場靶子將不會耗費子彈。
第3點就錯了,省一點