騎馬與砍殺 2 鍛造升級與效率計算方法

1 5 月

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作者:緢人類

來源:騎馬與砍殺中文站

體力部分

在鍛造介面點左下角人頭可以換人

10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為

體力回復只有在城鎮裡休息才回復,1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。

經驗值部分

鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33

拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016

打兩木炭經驗基準30,打一木炭經驗基準15,鐵礦打兩生鐵經驗基準6,生鐵到熟鐵經驗基準4。

2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9,2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15,2鋼到1生鐵1優質鋼基準24。

升級所需經驗值機制

n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30

到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n

高價值武器

有一些武器的價格遠超於同級的武器,這裡稱為超模武器,資料如下(預設有32熟鐵)

雙手長杆

(默認配件2無3默認的4無)p.s.雙手長杆中有單手長杆的用法都廢了,而只有雙手長杆用法的幾乎都超模

戰爭剃頭刀

把6.5萬需要兩個鋼,打造4把賺26萬,體力4*6*9+4*(35+3)=368,100體力賺七萬(為效率最高檔)。

鐮刀頭

一把2000需要1熟鐵,打造32把,賺六萬四,體力32*(35+3)=1216,一百體力5260。

錘頭

(在1.21後消失在雙手長杆中了),優質鋼鐮刀刃1精煉鋼,打造1把賺六萬五,體力30*9+(35+3)=308,一百體力兩萬一。

投槍

默認配件2無3默認的4無(p.s投槍中傷害超過101的都很不錯),5級優質鋼薄刀劈砍矛一把六萬五需要1鋼,完全等於剃頭刀。

魚叉頭

一把兩萬需要1鐵,打造16把,賺32萬,體力16*(35+3)+16*9=752,100體力賺四萬二。

窄雙刃槍頭

一把一萬七需要1鐵,100體力賺三萬五,4-3優質鋼刀葉刃矛頭一把一萬四需要2鋼,32熟鐵打4把賺五萬六,同時體力消耗24*9+4*(35+3)=368,100體力賺一萬五。

同時,對於所有類型武器,經過粗略分析,整體上雙手劍和雙手斧價格高於其他,其他不適合拿來練級

前期發展

開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵,10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五

假如從鐵礦打起,3塊鐵礦8塊木炭在解鎖3木2碳前成本3*20+8*30=300

需要體力

材料階段(8+3+4)*6=90鍛造階段15(在只有15體力時也能鍛造)或35

在解鎖3木2碳後

成本3*20+12*15=240

需要體力

材料階段(4+3+4)*6=66鍛造階段15或35

經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5

這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本

30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000

假如靠熔煉得鐵,只打木炭

假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵

鐵匠錘售價18,那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭

成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400

體力消耗4*10+5*3+15或35=70或95

體力消耗稍微少點,賺的是2倍

經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多

綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器

純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後)

專精加3點係數6

一號方案鐵礦開打每天1815經驗

二號方案純打木炭每天2700經驗

三號方案熔煉來打每天1362經驗

也可以氪金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右

然而打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級,累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天。

所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵

跑商100進銀礦200出啤酒20進50出。鐵礦在肖農20進羅泰80出不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十出或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100出

記得賣給路過的商隊

這時只招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了

中期

50級以後,我們可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟

比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五,

打一把2鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。

5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭,8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵。

一共要5.5+9+6+1=21.5木炭

材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5,加上鍛造的15或35體力。

這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟

主角只打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+35=47體力,主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855

計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八

這時經濟一般沒問題,為了更快練級,我們可以打了再讓小弟熔得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵

主角再打一次鐵到鋼6點也就是41體力

這樣可以先打一把,熔了之後1天主角100體力可以打了(41體力),熔(讓小弟來做),打了(41體力),熔(小弟),再打一把(6+剩下的12體力)經驗值基準2493,算上係數6就是14958經驗超過之前的8倍!

而之後我們別的可以讓小弟做,主角一次只要鐵到鋼6點加鍛造41點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗!,憑藉這個,我們可以快速過渡中期。

累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要五天

後期

到可以打優質鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級

雙手4-17戰刃長刀賣四千,打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。

13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭,25生鐵燒25熟鐵要25木炭,24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵。

一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭

材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5

可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+35=89體力,大概一天只能打一把。

此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上係數6約7500

計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千

可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的,假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼。

再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼需要精煉兩次12點,加鍛造47點體力,假如按之前打了熔的方法只能打兩把,這時候我們可以用極限方法,那就是

精煉日:1、有的天純精煉,打鐵到鋼以及鋼到優質鋼,分別打7次,一共打14次最後在16體力時再打一把。

打鐵日:2、有的天先精煉三次,平均各1.5次,然後卡82體力打3把(這樣也好操作)

這樣,在精煉日足夠我們多打12次精煉,也就是多打六把,在打鐵日我們只是消耗3次精煉

所以我們就1個精煉日配4個打鐵日,視作一個週期,共可以打1+4*3把,精煉了14+3*4次

平均每天打2.6把,精煉5.2次

另外經驗基準值3533.4,也就是21200經驗!

所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了

然後等到能打精煉鋼的時候,五級劍有的能賣兩萬,然後就可以愛咋整咋整了,

然後就可以看配件打超模武器或者打自己喜歡的武器了

四級五級雙手劍資料

對於五級雙手劍

最爛配件

5-1精煉鋼4兩萬五

5-2精煉鋼2四千七

5-3精煉鋼4一萬四

5-4精煉鋼3七千

5-5精煉鋼4三萬三

2號鐵配件4號鋼配件

5-1兩萬三

5-2八千七

5-3兩萬七

5-4一萬一

5-5五萬

其中四級有些超模武器,

配上2號鐵配件4號鋼配件

4-6要三優質鋼可以賣六萬三

4-7要三熟鐵(咋回事)也可以賣六萬三

4-1到4-4還有4-8都可以賣兩萬以上

3-6單刃刀頭要四鐵可以賣一萬五

其實大家看看傷害很高的那些一般都是超模的

學習效率計算公式

首先我們假設有個效率基礎值

為1+每點對應能力值(比如鐵匠就是耐力)提供0.4+每點專精提供1-超過上限懲罰(這部分為超過等級乘以0.1到0.15的一個變化的量,大概是超過越多每級的係數越少)

同時這個效率基礎值要乘以經驗懲罰係數

為(1.3-角色等級*0.03)

所以我的人物角色21級5點耐力加上鐵匠技能送的1點,加滿5點專精,鐵匠274級就係數為零了……應該要全點耐力才可能達到275級之上?

實測耐力為10,專精點滿時可以達到325級

隨機ROLL點機制

研究了一下鍛造時的隨機roll點機制,也就是技能介紹中的優質武器、傳奇武器和大師武器和當難度超過鍛造等級的懲罰機制

其實就是在描述的幾率中出現的給武器屬性值增益的特殊情況

優質,總數2點

大師,總數5點

傳奇,總數10點

當難度超過鍛造等級,觸發懲罰機制

懲罰中,存在-2點,-4點,-6點,-8點四種可能

根據難度超過鍛造等級,賦予各個可能權重

已知當難度超過100級左右,幾乎全都是8-點,但當難度僅僅超過5級時,也還是較大可能六點到八點,超過30級,一般是-或4-6點

這些總數分配到:刺速、刺傷、揮速、揮傷、操作這5個武器屬性中

注:1、對於沒有刺傷的刀和沒有揮砍的矛,武器roll點時,還是會算作有這些屬性,所以點數總和會平白無故消失一些,所以假如超難度等級打造這些武器,可能懲罰會很小

2、對於投擲武器,在投擲物傷害介面下完全沒有任何變化,個人猜測可能加到了飛刀的匕首用法和投矛的長杆用法

3、對於優質,傳奇,大師武器,雖然技能介紹是到達一定難度時,但個人實測完全沒關係,難度40照樣能出10點的傳奇武器

4、對於每項的屬性,總數為正時有時有的項會變成-1,總數為負時有時有的項為+1,但還是正常加減到總數,一般每項最多+4或-4,當然我也roll出過+6

同時補充一個進階技巧

假如你運氣很好,在還沒解鎖鋼/優質鋼時就可以打造需要鋼/優質鋼的刀刃的雙手劍、雙手斧或超模武器時,可以通過在商店中購買相對低價武器拆解獲得原材料

分別是南方飛刀1鋼1優質鋼只要200,在巴丹尼亞有售

七百塊以上的長槍(雙刃槍除外)有鋼,精煉鋼長槍1鋼1精煉鋼,寬葉刃矛3鋼1精煉鋼,高地南方北方飛斧(1200)、投擲斧(700在羅泰)2鋼,還有一兩千塊的單手劍(短劍、星狀單刀不行)都可以拆出鋼,這些武器一般在有鐵匠鋪(也就是鐵器工)的城市

這時候我們鍛造等級很低,根據以上roll點機制要防止臉黑價值太低,這裡建議存個檔後將刀刃和握把拉到最大後,打出來後可以看看減損總數和售價,還有解鎖的配件是否合心意決定要不要讀檔

這時假如打出5000塊的武器,按公式*0.33再乘以係數6就可以有一萬經驗,直接升二十級沒問題,同時解鎖20配件(解鎖配件數與經驗值正相關,和已解鎖的成負相關)也是有可能的,可以快速度過前期

拆解系統和武器材料對價格影響

研究了一些合成拆解系統和武器材料對價格的影響

首先是合成拆解系統,其實就是合成材料中的鐵系列中最高級那項中取1個降一級,木頭不變

例子:

原材料:3鋼鐵2鐵1熟鐵1生鐵

分解:2鋼鐵3鐵1熟鐵1生鐵

就是取1鋼鐵到1鐵

另外,對於屬性相同的武器,其原材料對價格也有影響,其實是主要取決於鍛造武器使用的最高級材料,導致整體價格上乘上一個係數

以熟鐵為基準,鐵為1.4倍左右鋼為2.1倍左右優質鋼為2.35倍左右精煉鋼為2.65倍左右

但同時,這些材料的多少在價格中也會體現影響,但差別可以忽略不計


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