作者:真奇怪
來源:騎馬與砍殺吧
個人相當支持1.3對商隊的改動,1.2之前,只要你低價進貨,找個其他地方商隊無腦賣都能拿錢,商隊自身賣東西要承擔交易懲罰而玩家找商隊就不需要?這顯然不合理,從而滋生了靠吸商隊交易懲罰的血待機炒貨無腦刷錢的流派,使得經濟崩壞。
當然,如果不用這個炒貨方法的玩家,這次修改也導致了一個問題,玩家前期跑商收入變慢,以前找個爆紅地賣一次就能賺一大筆,現在得跑幾個城,同時還得邊跑邊進貨,剛開始跑還好,跑久了很容易厭煩。
當然,作為一位穿越回卡拉迪亞的資本家,如果在完成部分原始資本的積累後還傻乎乎滿地圖跑商,看這滾雪球速度怕不是玩家還沒到225就要三分天下,所以跑商策略必須有所改變。
所謂尋找機遇,不如自己去創造機遇,城鎮對你的資源沒有需求,那你就去創造需求;在這裡,我們不是要我們把牛奶倒進河裡,而是要把別人自己把牛奶倒進河裡。
具體操作很簡單,準備3萬塊錢,這交給前期跑商和競技大會(別說你沒了商隊bug前期連3萬都賺不了,丟人)然後找一座城,把裡面三個工坊全部改成相同的一個工坊,然後把廠賣了,大概一個廠花2000+。工坊每天都會消耗原材料,城市自身也會(繁榮度越高消耗越快?)這樣就創造了原材料的短缺。
當然,工坊的種類和選址也相當考究,個人認為,木工坊這這類不產生商品的最好。原因是你改了工坊,造成了原材料短缺的同時,這個城市也沒有了相應產品生成,工坊製品價格必然水漲船高,方便我們在傾銷原材料的同時,賣一點啤酒珠寶天鵝絨。
既然選木工坊,那有意思的就來了:
全地圖沙漠國,幾乎每一個城鎮都缺木頭,即使我們不去開木工坊木頭價格都很高,我們要做的是進一步加深這種矛盾(就像在某國投新冠口罩價格飆升?)更有意思的是,全地圖的木頭資源,幾乎都集中在偏北部的巴旦尼亞,而巴旦尼亞經常會和南方國家陷入戰爭,並且路途又遠,硬木相當難流入薩蘭德市場,所以去沙漠國炒木頭相當暴利。
所以我們要做的就是去沙漠國,一個一個地把城市裡的工坊全部改木工坊(三萬至少能改兩個城,優先選最裡面難以和外界商隊溝通的)然後用剩下的一萬,跑去巴旦尼亞買硬木下這兩個城傾銷,用賺的錢,繼續換城市工坊直到全部換完,雖然木頭越賣越便宜,但是你15買進來,40以上賣出去都是血賺(另外,貌似繁榮度越高賣東西價格掉的越慢?所以儘量別炒糧食人都餓死了)
附圖,這裡我只隨便跑了一圈,沒有待機等硬木價格變高,待機的話一塊木頭賣上幾百也不是難事,不過沒有必要,除了木頭,你還能拉很多其他工坊製品過來賣(因為這工坊除了工具幾乎不產商品了)看圖,有個城甚至除了工具幾乎都沒有了工坊製品,過來賣不是血賺?跑一次賺10w保底