騎馬與砍殺 2 1.2版本全技能實裝測試

23 4 月

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作者:希望吧

來源:bilibili

偵查

尋路者:白天移動速度+1%,測試不點情況下白天速度為6.96,點了之後還是6.96,所以沒有實裝。

夜視:夜晚移動速度+2%,測試不點情況下夜晚速度為5.22,點了之後還是5.22,所以沒有實裝。

領路嚮導:部隊移動速度+1%,正常不點白天速度為7.04,點了之後不變,所以沒有實裝。

尋蹤識痕:跟蹤獲得的資訊更多,這個點了之後給的資訊都是一樣的,應該是沒有實裝,但是偵查越高,獲得的資訊越多。

深謀遠慮:增加發現部隊的機會,這個指的是視野嗎,如果是視野的話根據測試不會變大,所以沒有實裝。

鷹眼:能從更遠的地方發現藏身處,這個我試了好幾次,找一個盜賊窩然後讀檔到找到之前慢慢試什麼時候看到,點了和不點都是差不多距離下發現的,所以應該沒有實裝。

森林、沙漠、山地、沼澤知識:食物消耗減半,在森林、沙漠、山地、沼澤中的移動速度+5%。這4個測食物消耗就知道了,都沒有實裝。被迫前行:部隊士氣較高時獲得速度獎勵,100士氣下沒點天賦速度為7.04,點了之後還是7.04,所以沒有實裝。

草原嚮導:草地移動速度+5%,和上面一樣,點和不點速度都是7.04,所以沒有實裝。

健壯斥候:額外8點生命值,這個點了沒有生命值增加,所以沒有實裝。

地形走向:地圖上額外獲得3%移動速度加成,和上面一樣點沒點都是7.04,所以沒有實裝。

總結:一個都沒實裝,實裝個移速有這麼難嗎,

偵查還不加移速,移速只能靠騎兵和你背包裡的馬來增加了。

鍛造

首先是那些做粗鐵、鋼、細鋼、精煉鋼和燒木炭的天賦都是實裝的

好奇的冶煉工:熔煉時學習新部件的效率提高100%,在城鎮把所有能熔煉的都買了熔煉,沒點的時候全部熔煉解鎖了3個部件,點了之後解鎖了5個部件,所以是實裝的。

好奇的鐵匠:鍛造時學習新部件的效率提高100%,鍛造難度60的單手劍10把,沒點天賦只解鎖了3個部件,點了天賦之後解鎖了5個部件,所以是實裝的。

熟練的鐵匠:難度到達一定程度,角色有10%的幾率做出優質武器,鐵匠等級是100,打造100難度的單手劍,點了之後第14、15、18把劍出了加2屬性的,沒點是一直不出的,所以是實裝的,並且優質武器多2點屬性。

務實的精煉工:精煉的耐力消耗減半,沒點的時候精煉一次花費6點精力,點了天賦之後精煉一次只花費3點精力,所以是實裝的。

務實的熔煉工:熔煉的耐力消耗減半,沒點的時候熔煉一次花費10點精力,點了天賦之後熔煉一次只花費5點精力,所以是實裝的。

有力的鐵匠:增加1點活力,加點之後確實會增加1點活力,所以是實裝的。

精密鍛造:增加1點控制力,這個確實會加,所以是實裝的。

務實的鐵匠:鍛造的耐力消耗減半,沒點之前鍛造一次花費25點精力,點了之後應該是12.5精力,但是他顯示13點,並且100精力點了之後確實可以鍛造8次,所以是實裝的。

匠人才情:出售鍛造武器的貿易懲罰減半,這個我試了點和沒點價格都是一樣的,包括一次賣很多鍛造武器,所以是沒有實裝的。

鐵匠大師:難度到達一定程度,角色有10%的幾率做出大師級武器,這個鍛造了10把200難度的單手劍,出現了5把+5屬性的,所以是實裝的,而且應該是難度越高幾率越大(前面的優質武器那個沒點,鐵匠高的鍛造不用點前面的那個,並且都點的情況下會降低你出大師級武器的幾率)。

正規鐵匠:立即提高耐力1級,點了之後確實會加,所以實裝了。

擊劍鐵匠:單手和雙手系技能各獲得一個技能點,這個是都會加一級,所以是實裝的。

鋒刃:自製武器的揮砍傷害提高2%,鍛造最高級的雙手斧揮砍傷害為134,點了之後傷害還是134,所以沒有實裝。

鋒利尖頭:自製武器的刺傷提高2%,鍛造最高級的長槍刺傷為46,點了之後傷害還是46,所以沒有實裝。

傳奇鐵匠:難度等級達到要求時,角色有5%幾率鍛造出傳奇首碼武器,技能等級超過300後,技能等級每提高1點,概率增加1%。這個試了275鍛造了30把,沒出1把傳奇,出了4把大師,然後作弊650鍛造,鍛造10把7把傳奇(傳奇加10點屬性),和一把優質。所以技能高了之後確實會提高概率,所以是實裝的。

總結:鍛造不愧是2代新出的系統,基本上都實裝了,只有減鍛造貿易懲罰的和自製武器傷害的沒實裝。最後友情提示:最好不要點熟練的鐵匠,因為他不會增加你大師傳奇武器的概率,反而會污染你鍛造的概率,使你大師和傳奇的概率變相降低。還有就是對於前期提升鍛造等級,熔煉武器除非是4(包括4)以上等級的武器,不然給的經驗還不如精煉木炭來的多。精煉裡最高級的鋼給的經驗也很多,就是前期不好搞材料。當然經驗最多肯定是鍛造高級武器。

跑動

額外的箭矢:步行進入戰場時,箭袋容量+2,這個和之前的加容量天賦都差不多,沒有實裝。

額外投擲武器:步行進入戰場時投擲數量+1,這個和上面一樣沒有實裝。

近戰訓練:步行時近戰傷害+2,這個我在競技場和實戰都測試了,傷害沒變化,所以沒有實裝。

遠程訓練:步行時遠端傷害+2,這個也是都測試了,傷害沒有變化,所以也沒有實裝。

耐力:生命值+4,

果然加個人生命的好像都實裝了。

身手矯健:移動速度+3%,這個跑圖實測並不會增加,所以沒有實裝。

強力踢擊:踢擊傷害提高,這個踹人踹馬都是2點傷害,沒有增加,所以應該沒有實裝。

身材勻稱:己方步兵的生命值+2%,我首先拿最垃圾的弓配練習箭射帝國新兵的腿,一箭10,10箭死然後在各種測試發現血量為100,然後在點這個天賦再射10箭腿,打了100血還是死了,所以增加生命值,這個天賦沒有實裝。

我原來是個士兵,直到我的膝蓋中了N箭

狂怒衝鋒:己方步兵的傷害速度+10%,這個講道理我不知道咋測,放棄了,pass。

傷口撒鹽:玩家生命值低於一半時造成額外傷害,這個在訓練場裡測試並沒有額外傷害,所以沒有實裝。

如釋重負:超載的懲罰降低,這個買了一堆吃的,超載懲罰-19.38,

然後點了天賦之後還是19.38,所以沒有實裝。

巔峰時刻:生命值+10,

驚了,這個點了之後居然沒有用,只有前面的加4血的生效了,我試了沒點加4血的還是沒有生效,所以沒有實裝。

勇士:部隊食物消耗及工資-5%,這個我招了20人的隊伍,工資為41,食物為1,點了之後沒有任何變化,所以沒有實裝。

奮力一擊:你的盾擊或踢擊會將敵人擊倒,經過在訓練場以及剿匪的測試,並不會擊倒敵人,所以沒有實裝。

總結:除了+4血的實裝了其他都沒有實裝,我對後面的其實已經不抱太大期望了,估計沒幾個實裝的。

跑動

活力十足:馬匹生命值+6%,這個我買了匹騾子套了馬甲,進戰鬥後下馬投了兩矛每矛48血一共96,然後踹了兩腳,一腳2血,直接死了,一共打了100血,而騾子一共100血,所以這個6點血量沒有加到,所以沒有實裝。

備用箭:騎馬進入戰場時箭袋容量+3,這個和弓箭那個天賦差不多,都沒實裝。

備用投擲武器:騎馬進入戰場時投擲武器數量+1,和投擲那個天賦也差不多,沒實裝。

扈從:部隊規模+2,點了之後不會增加上限,沒有實裝。

神射手:位於馬背上時精度+15%,這個在訓練場裡測試也是沒有區別,所以沒有實裝。

騎射手:馬背上的遠端武器懲罰降低10%,訓練場裡測試,不管是傷害精度還是速度都沒變化,所以沒有實裝。

騎兵:馬背上近戰懲罰降低10%,訓練場裡和實裝殺隊友馬測試都沒有多少差別,所以沒有實裝。

箭術專家: 在馬背上使用所有種類的弓,和弓箭裡的天賦一樣,沒有實裝,步弓還是不能騎馬用。

弓弩專家:在馬背上可以給弩裝填,和弩裡的一樣,沒有實裝,不能在馬上裝填。

馴養馬匹:馬場產量+50%,這個養馬場現在還沒有,所以不可能實裝的。

騎兵結隊:部隊規模+4,這個和前面的扈從一樣,都不會增加,沒有實裝。

鐵蹄踐踏:衝鋒傷害+50%,這個用帝國軍馬撞劫匪最高傷害都是12-13,沒什麼變化,所以沒有實裝。

鐵馬:馬匹因在戰鬥中受傷致殘的幾率-50%,這個我試了好多次,馬就是瘸不了,1.20馬還是瘸不了的嗎,有人能告訴我一下嗎,這個因為馬瘸不了就測不了了。

滿載出動:馱畜的攜帶量+20,這個我帶了一匹騾子,點不點都是100的攜帶量,所以沒實裝。

遊牧傳統:己方騎兵的部隊速度獎勵+30%,這個我試了隊伍40人全騎兵,點了之後騎兵加成速度沒有變,所以沒實裝。

總結:出乎我的預料,和前面三篇一樣都沒有實裝。後面不會還是這樣吧,不會吧!!!

投擲

有條不紊:投擲武器的精度+15%,這個和前面兩個遠端天賦一樣在訓練場裡測試沒有明顯差別,沒有實裝。

碎顱者:投擲武器的爆頭傷害+20%,這個我招了幾個新兵實驗傷害,貼臉爆頭基本都是33+2或者+1,並沒有區別,所以沒有實裝。

全副武裝:每包額外增加一把投擲武器,我帶了4包簡易投矛,本來16根,點了天賦還是16根,所以沒有實裝。

散兵:部隊規模+5,這個也沒有實裝,點了和沒點人數上限一樣。

暗度陳倉:作為平民進入城鎮時可以使用任意投擲武器,

這是點了之後進商店看投擲武器,都是不能裝備的,所以沒有實裝。

枕兵待彈:每包投擲額外增加兩把,和上面的一樣並不會增加,沒有實裝。

投擲大師:投擲武器的飛行速度+10%,傷害+20%,我在訓練場打馬頭和罐子傷害分別為105-106和5,點了之後傷害沒有變化,所以沒有實裝。

百發百中:投擲武器的精度提高,和上面的一樣沒什麼變化,甚至沒操作好,比沒點還不准,所以沒有實裝。

準備充分:己方部隊的投擲武器數量+1,這個我招了個npc就給了一個投矛,然後打山賊,他只投了4發就沒了,所以沒有實裝,但是我發現他在扔完之後沒有武器會撿起對面山賊的投擲再丟回去。

騎馬投擲:減少了馬背上的懲罰,這個懲罰指的是傷害,但是實戰中打自己人爆頭,步戰比在馬上傷害還要低1點,不太明白,我試了好多次就是低1點。如果懲罰指的是攻速或者精度的話,那沒什麼區別,應該沒有實裝。

奔跑投擲:移動投擲時沒有懲罰,這個和弓箭那個一樣,該不准還是不准,應該沒實裝。

總結:不出所料三個遠端的天賦基本都沒實裝,點和沒點都一樣。

十字弩

測弩之前我就覺得應該和弓箭差不多,結果還真是。(所以我猜投擲也都沒實裝)

快速裝填:弩的裝填速度提高10%,在訓練場裡測試和沒點的時候裝填速度一樣,所以沒有實裝。

極速裝填:弩的裝填速度提高15%,這個和上面的一樣,裝填速度都沒變化,所以沒有實裝。

弩騎兵:可在馬背上填裝弩箭,這個和弓箭那個騎射手一樣都沒有實裝。

平原獵手:在草地內+0.5食物,這個和弓箭裡的沼澤森林一樣,有人說實裝了見過觸發,我反正幾十天都沒見觸發過,觸發了這0.5的食物也和沒有一樣,而且幾率很低,當沒有這技能就行了。

改進瞄準:命中率加成可更快的提高到10%,這個我轉到英文在百度翻譯回來是精度提高最多10%,和弓箭那個差不多,這個和弓箭一樣實測也沒有實裝。

保養武器:弩造成的傷害+7%,我在訓練場射馬69,射罐子62,點了之後沒有變化,所以沒有實裝。

徵兵官:十字弩部隊的招募費用-20%,這個和弓箭的減費用一樣沒有實裝,招募瓦蘭迪亞弩手都是100.

知名射手:己方部隊戰後經驗+5%,這個我想測試來著,結果我測了好久發現同一個敵人,每次打完經驗都不一樣,帶一個部隊坐鎮一個劫匪也試過了,每次都不一樣,獲得最少30最多200+經驗,根本沒法測試。

萬矢齊發:遠端部隊的裝填速度+10%,這個實戰招了10幾個弩兵測試,並沒有實際提升,所以沒有實裝。

毫無榮譽:當命中敵人後背時,傷害提高20%,這個在實戰中測試不管是敵人還是自己人傷害都沒有明顯提升,所以沒有實裝。

骸骨弩箭:敵人被你的弩箭所殺時,敵人士氣-1,這個我用弩殺10多個劫匪,差不多點和沒點劫匪士氣崩潰人數差不多,畢竟-1士氣我也看不出來,我覺得應該是沒實裝。

總結:弩和弓箭一樣一個天賦都沒實裝(除了加食物的不確定),馬上不能裝彈這個我估計弩就很難玩了,我大膽預測所有加面板的就是和下面圖一樣的屬性的都沒有實裝。

弓箭

弓箭第一個天賦神射手:增加弓箭的精度,在2控制力25熟練度的情況下在訓練場射靶子測試

點了和沒點的情況下基本是差不多的,所以應該是沒有實裝。(騎砍二讀檔有bug,我在中途讀了10控制力的檔在讀回去2控制力的檔,結果箭和10控制力一樣准了,弄的我翻來覆去搞了好久,就光這第一個天賦浪費了我2個多小時才搞明白)

臂力驚人:準星穩定時間+15%,應該是指的準星保持多久不擴散吧,實測點和沒點準星擴散時間相同,所以應該沒有實裝。

快速瞄準:拉弓速度+10%,我計算的射10發箭所用時間,點和不點的時間都在19.50s左右,基本沒有差別,所以應該沒有實裝。

森林獵人和沼澤獵手:森林和沼澤中+0.5食物,這個我看貼吧裡有人說實裝了他觸發過,我帶了45人部隊在森林裡掛機了幾十天也沒觸發過,不知道啥情況,我反正當他沒實裝了。

騎射手:在馬背上可使用所有種類的弓,這個測試很簡單,沒有實裝,步弓還是不能在馬上用。

大號箭袋:每個箭袋額外多3支箭,實測根本不會增加,所以沒有實裝。

震懾步兵和震懾弓手:敵方步兵、弓手開始戰鬥時減2士氣,這麼少的士氣這個暫時我沒辦法測。

綠林好漢:部隊規模+3,實測不會增加,所以也沒有實裝。

教官:部隊中弓箭技能較低的弓箭手在等待時獲得弓箭經驗值,這個我試了招帝國射手不會漲經驗,招了個npc給弓箭設置成遠端,還是不會增加弓箭經驗,所以這個天賦沒有實裝。

本能射擊:弓箭瞄準精度最高可提高10%,和前面一樣在訓練場裡測試,並沒有差別,所以沒有實裝。

有備而來:每個箭袋額外獲得6支箭,也是和上面一樣不會增加,所以沒有實裝。

響箭:弓箭飛行速度+3%,傷害+7%,這個我在訓練場射馬傷害都是65,沒有變化,所以沒有實裝。

指哪打哪:附近的弓箭少精度+10%,首先這個不好測,其次這個天賦的附近連個距離都沒有,很明顯沒做完,而且弓箭好像都沒實裝,所以我覺得沒實裝。

遊記射手:玩家在移動中的射箭能力更高,這個測試了還是沒變化,所以沒有實裝。

知名弓手:遠端單位的徵募費用-30%,沒有實裝,點和不點招募帝國射手都是100.。

最後的總結:弓箭所有技能都沒有實裝,也就是點不點都一個樣,我感覺我的時間都被浪費掉了,蛋疼啊。

長杆

開始的加生命和前面兩篇一樣都是實裝的,這個就不多說了。

旗手:(總督)戰鬥開始時加15%上陣部隊士氣。這個我不知道怎麼測了,戰術類的和士氣有關的我是真的無能為力,完全看不到戰鬥中的士氣啊,這個還是總督加的,難道只有守城才會有效嗎。

馬匹剋星:增加對馬匹傷害70%,沒點的時候對馬頭傷害為186,點了之後並沒有變化,所以沒有實裝。

步法:持有長杆武器在戰鬥中的移動速度+2%,這個我在訓練場裡和劫匪戰鬥中都感覺不到提升,可能是沒實裝也可能是太低了看不出來。

槍騎兵:增加騎槍衝刺的傷害30%,我試了很多次發現這個天賦加不加都是一樣的傷害,所以沒實裝。

擊退:如果敵人用盾牌擋了你的長杆刺擊,那麼會將其擊退。這個我試了好多次都不行,所以沒實裝。

強力刺擊:長杆的刺擊傷害+2.

我沒點強力刺擊的時候在訓練場裡刺馬頭,傷害為34+3。

點了之後再去刺馬頭,傷害為34+5,正好多了2點,所以強力刺擊是實裝的。

怒吼揮砍:長杆武器的揮舞傷害+2,這個我打劫匪試了幾次發現點了之後額外傷害是比沒點的時候多一到兩點,雙刃槍下馬砍頭沒點一般額外傷害15-17,而點了之後額外傷害為16-18,所以我認為應該是實裝了。

步戰專家:步戰時長杆傷害+2,這個和上面強力刺擊的測試方法一樣,沒點天賦和點了之後分別是34+4和34+6,所以這個是實裝的。

馬戰專家:騎馬時長杆傷害+2,這個打劫匪在馬上不動捅頭點和不點傷害為58+8和58+10,所以是實裝的。

迅捷騎槍:騎槍衝刺冷卻降低,感覺是最沒用的天賦,這代騎槍衝刺貌似是沒有冷卻的啊,難道以後會在加冷卻?

拒敵千里:成功的攻擊能夠逼退對手。這個我認為逼退指的是擊退吧,但是實際測試本身長杆上刺就是有幾率擊退的,點了之後沒有任何區別,所以應該沒有實裝。

屠殺:揮舞長柄武器速度變快,這個我拿訓練場裡進階步戰裡的那個4向矛,實際測試過後基本沒有變化,所以沒有實裝。

巨力之握:騎槍衝刺傷害+30%,實測和上面的槍騎兵一樣都不會加傷害,所以沒有實裝。

最後的總結:長杆類天賦裡實裝的只有生命和各種長杆加傷害的,對馬匹傷害、騎槍衝刺類的還有擊退啊移速啊之類的都沒實裝。

具體那兩排傷害天賦看個人喜好步戰騎戰、揮砍突刺來決定了。

雙手

首先血量的天賦上期已經講過了,實裝加3血。

然後是加1.5%的雙手傷害,這個我又去了訓練場裡測試了一下

什麼都不點的情況下傷害是23+23

點了額外傷害之後再看

變成了23+24,所以這個天賦居然實裝了,這我是沒想到。

關於駐軍上限+10的那個天賦,玩家點是沒什麼用的,只有你委派的總督點了才會有效果,算是實裝了。

至於下面的減駐軍工資不管是總督還是玩家自己點了都不會減,所以並沒有實裝。

然後是強力猛擊和極速猛擊這兩個看起來很不錯的天賦,在訓練場裡測試之後發現和沒點的時候傷害一樣,所以這兩個天賦沒有實裝

關於臭名昭著這個天賦我找了一隊33人的劫匪打完之後加了5.3的聲望,然而點了臭名昭著之後還是5.3,所以臭名昭著並沒有實裝。

快速掠奪這個天賦因為是部隊成員技能所以在部隊有人點的情況下掠奪一個村子差不多30秒,部隊成員外派的情況下掠奪同一個村子還是30秒,所以應該是沒有實裝。

多重打擊對第二個敵人造成傷害+40%,這個實測沒點是第一個敵人一半左右的傷害,點了還是這個傷害比例,所以沒有實裝。

至於劍鋒對敵揮砍傷害提高3%這個在訓練場裡實測並沒有提升,因為前面的1.5%的傷害都能看出來這個3%的都沒提升應該是沒有實裝。

後面的開膛刀天賦雙手武器造成的士氣打擊加30%,這個我拿著行刑斧找了25人的劫匪發現點了和沒點是差不多殺人數開始逃跑的,所以也沒有實裝。

這個馬上雙手戰技我試了好多次劫匪,點不點傷害都差不多,所以應該沒有實裝。

這個狂戰士我有點不太明白是什麼速度加成,於是我測了下移動速度,發現並不明顯。然後又去測了速度傷害加成,發現也沒有提高。攻擊速度也測過了都沒有提升,所以應該是沒有實裝。

然後是這個鼓舞人心,我招了5個新兵去打8人的劫匪,死了1個的情況下殺了三四個,出來兩個新兵可以升級,點了鼓舞人心之後站在我背後大概不到10米的位置,我殺了10個劫匪出來一個都沒有升級,所以並沒有實裝。

鼓舞人心上面那個傳奇雙手技法敵方開始戰鬥時士氣-1我實在不知道怎麼測就放棄了,就當他沒實裝就完事了,1士氣太低了完全看不出來。

至於斬馬術這個天賦我找了劫匪進圖打馬

打了213的傷害 出去後點斬馬術在進去打馬還是213的傷害,所以這個天賦沒有實裝。

然後是破壞分子加對障礙物傷害40%,這是沒加點的時候拿斧子能砍39血 ,加了點之後還是39血,所以沒有實裝。

然後是戰場主宰:所有雙手武器的擊破防禦幾率提高10%,我點了之後進訓練場進階訓練找那個那木盾的砍

當你突破格擋成功後左下會顯示 突破格擋,也就是這個技能實裝了,確實有幾率突破格擋。

然後是擊倒這個天賦,我也是沒怎麼看懂,看說明應該是攻擊有幾率擊倒敵人,但是我試了很多遍都沒有成功擊倒過別人,所以應該是沒有實裝。

這個雙手武器精通看著很厲害,但經過我的測試之後並不會增加速度和傷害,所以並沒有實裝。

最後是這個可以cos荷斯劍聖的超酷天賦,我特意打造了一把雙手劍找了一隊森林強盜,他們 就和看個大傻子一樣看我在那裡亂砍空氣,我都被射成刺蝟了都沒有擋下來一發箭,所以並沒有實裝。

最後再來個總結:除了最開始的加1.5傷害、加血和駐軍容量就只有後面的雙手破格擋實裝了,所以雙手這條線可以說基本都沒實裝。另外加1.5傷害這個加的太少了,不如3點血來的實在,還能通用,所以雙手的天賦基本是廢掉的。

單手

首先是所有武器天賦里加生命的技能都是實裝的,這裡可以看到點了單手加生命之後,這里加了3點的生命。單手雙手長杆的天賦都是加3的生命值,總共9點。

然後是單手加傷害的天賦測試

在訓練場裡高熟練度貼臉傷害是20+24

然後我們把單手劍加傷害的都點了

測試嘛 別在意資料

我們再回到訓練場測試傷害發現還是貼臉20+24

後面斧錘和攻速的我都試驗了這裡就不一一發圖了 野外打野怪也測試過了,都沒有變化。

然後是盾牌類的天賦

首先是盾擊傷害,我們也在訓練場裡測試這裡傷害是3+4

把加盾擊傷害的天賦都點了之後在訓練場裡傷害還是3+4,因為傷害一樣,我這裡就不發圖了,所以盾擊傷害並沒有實裝。

然後是減少盾牌負重對移動速度的影響

經過我拿著木盾在訓練場裡跑的結果是並不明顯不清楚實裝沒有。

如果你點了背盾者的話那前面的滑步有沒有實裝都沒什麼用了,根據我在訓練場對背盾者的測試,拿著盾在馬場裡跑,從門口跑到橋那裡點了背盾者能快2秒左右,所以這個背盾者是實裝的。

最後還有盾牌減傷和防護面積的測試,測傷害我是找到了一隊3人的海寇讓他的投矛擊中我的盾,然後在看盾掉了多少耐久。

什麼都不點的情況下是掉了6點耐久,然後點了壁壘1、壁壘2、鋼邊盾的情況下分別掉耐久為5、4、3點,所以盾牌減傷天賦是實裝了的,擋箭牌根據我打森林強盜的測試來看也是實裝的。

最後再來一個總結就是單手武器不管是傷害還是速度的天賦都沒有實裝,盾擊傷害也沒有實裝,只有生命、盾牌耐久與面積和減負重實裝了。

所以現在版本單手天賦這裡只要點盾牌相關的就可以了,其他的都沒實裝。


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