作者:Nyapsora
來源:NGA
改造的小技巧
地形,河流與懸崖
首先看一下島的原始地形(左)與我的最終修改結果(右)
可以看到下半部分的河流我完全沒有更改,只改了左邊的部分懸崖和上方的部分懸崖與源頭。
在這裡不得不佩服一下最初地圖的設計師,確實把每張圖的河流和懸崖都做得相當自然,如果仔細觀察一下可以發現原始地圖上不會存在很長的直線(長斜線也不存在)。我也十分推薦儘量少改原生的地形,否則你會發現無論如何也很難重現之前的舒適感。但一定要自己挖一條比較自然的河流的話,最好是把起點和終點定在橫/分隔號上稍微有一點偏移的地方,然後在中途隨機每次斜著偏1~2格(你甚至可以向反方向也偏一次),又或者是在筆直的河流上添加一些小的抖動,向某個方向偏移一格,並在一小段距離後偏移回來。
更簡單的方法是找到最開始那24張原始地圖,照搬其中對應的河流設計到你自己的圖中。
對於懸崖來說也是同樣的道理,避免筆直的邊緣,添加一些小的凸起,以及在斜邊上插入1~2格橫/豎邊(斜邊上2格的直邊可以作為放置坡道的地方,非常舒適)。
最後有個十分實用的建議,動手之前先全方位截圖,記錄下原來的邊緣處理和花怎麼種樹怎麼栽,不僅可以作為學習,後悔了還能還原。
區域劃分與鋪路
眾所周知,柵欄和鋪路無法做出斜邊,所以最好將方形的區塊與懸崖和河流拉開一定的距離,避免破壞掉整體的和諧感。
也因此,我捨棄了用地板和柵欄來劃分不同的區域,轉而選擇了用懸崖,河流,沙灘,樹木,以及建築本身來將不同的區域隔離開,具體可以參考地圖左下角和右上角的居民區。
橋和坡道也是很重要的部分,用這兩樣東西把地圖連通起來,可以讓地圖上和實際觀看都更符合邏輯、更加現實。
除此之外,區域邊緣散落的樹木也是非常有用的維護生態的工具,既能作為裝飾,又能作為分界線。
如何種出淩亂而整齊的樹
不知你是否有和我一樣自己都想笑的煩惱,不希望把樹種成方形,又不想樹太過散亂( 俗稱有病 )。
上圖是我自己的一個小方法,也就是儘量保持相鄰樹之間的距離相等,即任意相鄰兩樹的橫向間隔與豎向間隔之和相等(也可以偶爾差個一格來增加隨機感),上圖每兩樹之間的距離就都是5格,最終的視覺效果會比較像無數個等腰/等邊三角形旋轉後拼在一起。
同樣,我左下角的居民樓也採用了類似的擺放方法,將一個正六邊形略微旋轉以貼合邊緣,在保證舒適的前提下減少人造感。
島嶼展示
機場門口
進島後的大花園
商業區前的小攤
奇形怪狀的傢俱太多了怎麼辦?擺攤和狸克搶生意啊。
還有超絕可愛的老闆娘幫忙守攤。
露營地
節日展示區
根據不同節日更換傢俱。
廣場休息區
依靠周圍的三棵樹來緩和同河岸的衝突。
庭院
小花園
大居民區
可愛大熊與暴躁老哥,絕配。
送我這個墓碑的小動物也馬上就要離島遠行了,並沒有什麼奇怪的含義。
果園
用果樹圍圈造出來的林中小湖,觀感還挺不錯的。
觀星台
沒有月亮的我只好用篝火替代。
謎之小沙灘
小居民區
大部分的場景我都擺得相對比較稀疏,也許沒有那種豪華氣派的大場面,但對我來說算是最舒適的隱居小島。