作者:合金彈頭sd
來源:騎馬與砍殺吧
在對騎砍原版和戰團以及大量mod和連線都有充足經驗的情況下,這兩天我玩騎砍2的體驗卻並不好,總結下來就是玩家的能力大幅度縮水,極其極其的無力,沒用存在感,無法左右局勢,可有可無,不管是戰術能力還是戰略能力:戰術上,武器傷害增高,護甲效果低,高攻低防,血量同質化,ai遠端精度極高,步兵長矛ai大大增強,最後的結果就是玩家戰鬥力極大幅度降低,一個人再也無法左右戰局,而且高級兵戰鬥力和低級兵差距拉不開,農民也是100血,頂級兵也是100,騎兵反騎非常強,騎兵和一代比弱了很多,這又導致玩家只能採取的精兵流也大打折扣,人多就是厲害,你啥精銳遇到ai兩倍的軍隊都是一個死。而玩家一個人的部隊上限有限,只能走精兵流,玩家自己戰鬥力暴跌,高級兵戰鬥力也跟著降低,導致玩家部隊的戰鬥力淪為弟弟,敵人500人軍團開過來再也不能一人之力力挽狂瀾,給你100具裝也是個死。而戰團,我帶著300斯騎,能把1000人集團軍殺的抱頭鼠竄,丟盔卸甲,什麼你說我不許帶兵?好,戰團我一個人帶夠箭,10強弓,5騎射,一個人都能單挑六國的300人集團軍。哦對了,說到視頻,我在b站還看過一個騎砍2各國100頂級步兵打500農民的視頻,按照戰團的經驗,我覺得應該是一場毫無懸念的屠殺,沒想到各國百戰精銳被龍鳴暴打,最好的帝國戰損比是1換2,而最慘的庫吉特甚至只打死75農民,100步兵就死光,因為農民和精銳都是100血,農民手裡最爛的劍也有50砍,騎砍2護甲又低,也沒強擊,於是導致農民和禁衛軍也沒太大區別,人數還大優勢,自然暴打正規軍了,這裡足可見騎砍2現在的資料設定多麼不合理
而戰略上,騎砍2現在很多技能的設定極不合理,鍛造出的武器和商店頂級貨一個水準,雙手長杆還不如爛大街的長偃月刀。一堆輔助技能練級速度簡直龜速,而且玩家不僅個人和軍隊戰鬥力菜,招兵也很難,高級兵更是難產,二代取消了教練,導致玩家基本沒法量產高級兵,只能一群炮灰打劫匪慢慢升級,練70個四級兵就得幾十一百天,而就像我說的,騎砍2頂級兵低級兵區別很小,ai來進攻,你無法以少打多,沒法左右戰局,感覺自己對局勢基本沒什麼影響,加入某個頹勢的國家並不能反敗為勝,完全就是路人一樣毫無操作,已經滾起雪球的優勢國家攻過來,你沒有一丁點辦法,你的軍隊根本不能像戰團一樣以少勝多,你加入優勢國家也只是抱大腿平推。我的隊伍全軍覆沒,幾十天基本白打,而ai回家三天就能拉出來。玩了半天沒感覺什麼遊戲的樂趣,全程在抱大腿,全程在跪舔,沒用自己自力更生,以少勝多,跟不能反敗為勝,只是做個路人默默看著滾起雪球的國家平推。玩家完全淪為路人。遊戲體驗真的相當差
遊擊的想法與流派在我心中逐漸成型
接下來就是遊擊流的正式介紹:簡單地說就是以俘虜和殺死領主為削弱ai的手段,以處決全卡拉迪亞全部的貴族,之後自立並統一為目的,一開始不自立,不加入任何陣營,然後軍隊全招募庫吉特的弓騎兵,二代的弓騎兵非常強,強度堪比騎砍原版(我是說原版,不是戰團,玩過的都懂),人數相當的情況下基本可以無損的消滅敵人,輕鬆吃掉對手,而騎砍2的領主一般就幾十人,弓騎流可以輕鬆擊敗他們,而且弓騎兵戰術上野戰無敵,極其克制ai領主,戰略上大地圖速度極快,這就為我們提供了戰略主動性,我們可以憑藉速度優勢隨便追殺任何人,而且一定可以追殺的上,同時可以躲開任何追殺,弓騎流就保證了玩家永遠永遠主動權,想來就來,想走就走,想追誰一定追得上,想逃跑一定跑得掉,敵人腹地隨便深入,如入無人之境,公共廁所一樣,想來就來,想走就走。
接下來,俘虜,斬首,這裡一定會有小朋友問了,那這樣降關係怎麼辦呀,你這不怕自立後沒用人幫你嗎,首先要明白,遊擊流一開始是不自立的,ai被抓了又會被放,治標不治本,那為什麼不能剁了他,斬草除根呢?我們以處決ai領主作為削弱敵人的手段,而降關係更是無所謂,我們後期之前是不自立的,我們沒有根據地,像遊牧一樣來去如風,和敵人打遊擊,我們速度極快,可以追上任何敵人,可以躲開任何追擊,隨意追殺落單領主,就像一個刺客,敵人在明處我們在暗處,如果說敵人的500人軍團像一記重拳,那我們就是一團煙霧,再有力的拳頭也無法對煙霧造成任何傷害,並且六國之間還會互相開戰,他們的主力會互相牽制,而我們就是暗影中的致命殺手,專門獵殺落單的領主,一個個蠶食掉。