作者:CaptainKS
來源:NGA
測試條件
測試環境:地獄難度
測試場景:地鐵站門口碰見的第一隻喪屍
幀數:鎖定60幀
以下依次為測試結果
攻擊硬幣
無硬幣:鐵站門口僵屍,R2刺擊,24刀
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵屍,R2刺擊,17刀
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵屍,R2刺擊,9刀
防禦硬幣
以站立姿勢被喪屍撲住脖子為計數標準
無硬幣:被僵屍抱住後連打8下按鍵直接死亡
防禦硬幣×1:被僵屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡。
防禦硬幣×2:被僵屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時角色紅血,第三次被抱住後連打8下死亡
火刀
以刺擊點火開始計時,直到火焰自然熄滅為一個計數週期
無硬幣:鐵站門口僵屍,R2刺擊,3個完整週期後僵屍死亡
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵屍,R2刺擊,2個完整週期後,第3次刺擊點火後約2秒僵屍死亡
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵屍,R2刺擊,1個完整週期後僵屍死亡
武士之刃測試
噩夢難度,餐廳砸門僵屍。
無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地
攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地
攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地
結論
攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防禦硬幣約能提升2.4倍防禦力,攻擊硬幣在高難度下能有效節省彈藥,攜帶兩個防禦硬幣可以大幅提升容錯率;
武士之刃對比G19威力確實有提升,但在雙硬幣加成下,喪屍血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢;
火刀屬於對γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢下水道難度下降一大半。
部分彈藥和火藥統計
僅統計了吉爾拾取的道具,可能有部分遺漏
彈藥、火藥 | 噩夢 | 煉獄 |
高級火藥 | 12 | 11 |
手榴彈 | 6 | 4 |
閃光彈 | 1 | 1 |
霰彈槍 | 77 | 75 |
麥林子彈 | 12 | 12 |
炸藥A | 8 | 6 |
炸藥B | 7 | 3 |
火焰彈 | 14 | 14 |
爆炸彈 | 22 | 22 |
地雷彈 | 14 | 14 |
硫酸彈 | 2 | 2 |