惡靈古堡 反抗 (Resident Evil Resistance) 遊戲機制、角色技能與玩法指南

4 4 月

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作者:賣蘿蔔的熊貓

來源:生化危機吧

遊戲玩法

抵抗計畫除了非對稱這一點以外,其他跟殺雞這類遊戲區別很大,貨幣,技能,角色定位都有著很大的區別。

倖存者更需要合作,現版本要求很高,基本有人不會或者失誤基本就輸了,倖存者4個人現在兩個近戰,一個奶媽,一個駭客(負責妨礙操縱者),地圖上掉落各種道具和貨幣,貨幣能在安全屋和地圖開始的地方購買物品。倖存者的目標完成各個小地圖的目標闖關,倖存者的初始時間為5分鐘,擊殺怪物,完成目標,破解陷阱都能夠增加大量的時間,反之受到傷害和死亡(30秒,加上瀕死有1分鐘多)會減少時間,也是操縱者的主要目標。

操縱者不同於殺雞視野受限(甚至相反),操縱者的視野大部分時間都處於上帝視角,對於倖存者的每一步操作都能有大致的判斷,操作喪屍的時候第三人稱,沒有上帝視角對於倖存者也是一段時間的優勢。操縱者利用地圖障礙物以及通道能夠很好的阻止倖存者的步伐。操縱者的目標是拖延時間,時間歸零之後如果在十秒內倖存者無法使時間變正(各種條件),即宣告操縱者勝利。

抵抗計畫借用的re2的底子再加上之後正式版的各種地圖,角色,機制以及技能我認為使足夠在非對稱遊戲圈內闖出一片天的,只要後期對現在的缺點進行改進。成為一個小眾能維持更新的遊戲還是很容易的。

在遊戲性方面由於卡普空第一次做這種遊戲,在平衡和玩家的遊戲體驗有很大的不足,現版本操縱者的強度和優勢非常大。倖存者方面由於野怪以及大量萌新體驗非常之差,而且卡普空對於失誤卡的很嚴,基本一個萌新由於不會玩陷入瀕死就很大可能會滅隊,再加上瀕死不能選擇直接死亡導致一個人倒了,在能救的情況必須救,不然1分鐘的時間對於倖存者很傷。地圖通關的要求也非常高,必須4個人都在大門,碰到不會玩不配合的直接等於GG,大門這裡完全可以在3等一或者2等2的時候出倒計時,之後直接過關,但時間貨幣獎勵減少能大幅度的提升倖存者的體驗。操縱者方面主要是暴君出現之後安全屋太過於無腦,在這方面對於操縱者的體驗很差。

接下來談一下地圖的設計,這張地圖完全是為了貫徹為複雜而複雜這個道理設計的,第二張小地圖的果斷以及第三張小地圖能夠體現。卡普空設計地圖一直是為了遊戲服務,從原版生化2沒廁所,馬路只能過一輛車就能看出….雖然現在為了真實性已經有了很大的改進,但在抵抗這裡又回歸了。地圖這方面我想說卡普空不要光著重這裡,遊戲底子很好,出新圖,新機制(比如守塔關卡或者擊殺數量關卡)這方面,相信在遊戲性能有很大的提升。不過平衡方面就是個難題了。

角色介紹

消防員:小技能是踢擊,對任何鎖閉的門可以踢開,所有小怪可以一擊踢倒產生硬直,對暴君也可以造成硬直,但時間很少。大招是減少一定範圍內的隊友受到的傷害;被動1是減少自己所受到的傷害;被動2是在低血量是自動回復一定的血。適合破門和抗傷害以及造成AOE輸出(主要是火把,其他人沒適合的,消防員和火把還是很配的)。物品推薦維修工具和藥草(藍藥也要帶);近戰武器推薦火把,後期換重錘拆罐。

操縱者

丹尼大招是召喚暴君,以及提升勾拳的速度殺傷力(暴君以後其他操縱者也可以用?);

被動1是吸血,控制的怪造成傷害會回復血量(正常是喪屍的撕咬會回血);被動2是提高控制怪物造成的傷害。特殊卡牌是再生怪(發牌員,不是護士,3費,速度快,比普通怪多一個技能,傷害很客觀,第二張圖才會出現),重裝怪(5費,全身護甲,除了背部,速度慢,技能跟普通怪一樣,背部可受到槍傷害,比較怕手雷,燃燒瓶這類範圍殺傷,但還是不推薦搞他)

暴君(單獨講一下);RE2第一周目的噩夢之一,隨時間積累召喚槽,技能有4個,第一個是平A;第二個是衝鋒,蓄力一秒向前沖,右鍵不停沒障礙就不會停,右鍵鬆開才會進行攻擊並停下;第三個技能是爆頭,抓起倖存者在幾秒後直接秒殺,只有造成硬直才會停止。第四個技能是掃描,掃描所有倖存者的位置(卡普空怕你迷路)並提高移動速度(還是跑不過倖存者……)。操縱者操作時儘量逼入死角以及過道(還有電梯,電梯啟動有延遲,快的話電梯就只有你和倖存者兩個人)。倖存者遇到的話可以躲安全屋以及在房間繞圈圈。

牌組

現在遊戲內只有一套默認牌組我按照牌組順序介紹下

爬行怪:0費,遇到就放倖存者腳底或者過道以及必經之路吧,傷害低,除了個子矮以外沒有其他優勢,不過混戰之後效果不錯。可以操作

犬:2費,今天更新之後攻擊欲望和速度正常了,雖然血量低和傷害低,但是很煩人,背後被撲的話會被撲到。不可操作

普通怪:2費,兩槍爆頭會倒但不死,4槍爆頭基本躺了,如果沒有玩家操作基本屬於路人和埋伏的。可以操作

胖子怪:4費,肉,可以站正面,但是還是屬於路人和埋伏。可以操作

舔舔:7費,今天更新之後攻擊欲望和移速正常了,血量不錯,怕硫酸彈,傷害不高,但是很煩人,攻擊必定造成硬直,需要早早處理。不可操作

炸彈陷阱:2費用,不可安裝在門口(不是關卡大門),可以手動引爆,對怪也有傷害和硬直效果,在目標物品或者拐角安放效果不錯。

捕獵陷阱:3費用,不可安裝在門口(不是關卡大門),和炸彈陷阱使用方法一樣,但效果是控制倖存者一段時間,倖存者需要連續按F掙脫,隊友可以過去持續按F加快。注意的是最好不要跟怪放在一起,怪造成硬直會抵消陷阱的效果,推薦是和機槍互相配合抓取落單的,可以穩殺。

強化針:1費,安裝在攝像頭(攝像頭損壞會直接沒)上,3次使用次數,加強怪的傷害移速,對倖存者沒有任何作用,容易被障礙物阻擋,需要注意。

機槍:4費,安裝在攝像頭(攝像頭損壞會直接沒)上,50發彈藥,輸出很高,配合控制或者混戰能造成很大輸出。容易被障礙物阻擋,需要注意。

節約:1費,隨機減少多個卡牌的使用費用(甚至使用後你接下來抽的牌都有效果。。。。。。。。。)減少費用,減少費用的卡牌數量不詳。

補給怪:地圖隨機刷出,在一定時間內被倖存者消滅會掉落物品(重機槍,榴彈槍,噴火器,電擊槍,火箭筒)和隨機物品(彈藥或者手雷,藥草);如果沒被倖存者消滅操縱者會獲得掉落卡牌(藤曼怪)。如果地圖刷新請注意下。

藤蔓怪:無費用,掉落物品。RE2噩夢之一,除了火焰之外無法快速擊殺,藤蔓攻擊會秒殺倖存者,但是撲到之後最長的攻擊時間和槍械就能打出硬直使其很雞肋。混戰之中表現會好一點。

榴彈槍:4費,不在默認牌組,但不清楚是不是掉落物品,與機槍一樣安裝在攝像頭上,一發彈藥,固定500 AOE傷害,使用時機很關鍵。


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