作者:張天成
來源:NGA
在塔科夫這個遊戲裡,飛行彈道和子彈破碎意味著什麼?
在逃離塔科夫這個遊戲中,子彈模擬了現實的飛行彈道。子彈具有速度,受重力和空氣摩擦的影響,在擊中物體時可能會穿透或彈跳,甚至在撞擊時會碎裂。子彈的特定飛行特性由彈藥類型決定,子彈穿透或彈跳離開物體的機會由物體的材料和子彈類型決定。由於子彈在長距離上由於空氣摩擦而失去速度,因此子彈也會同時損失傷害和穿透力。
因為逃離塔科夫的特殊彈道模擬,同時也影響了子彈對人體和防彈衣的損壞。撞擊時會對人體造成傷害,從而損壞該肢體或身體部位。子彈能夠穿透牆壁甚至四肢,並以這種方式擊中身體的多個部位。子彈在穿透玩家的身體時也會破碎,對該肢體造成50%的額外傷害。子彈造成的傷害僅取決於子彈本身,而不取決於其發射的槍支。裝甲防護也被模擬,可以完全阻止子彈,而不是像大多數遊戲一樣減少傷害。
當子彈擊中裝甲的身體部位時,它會完全停止子彈或子彈穿透裝甲並對玩家造成傷害。如果子彈被裝甲擋住,則子彈對身體部分造成的傷害的百分比稱為“鈍器傷害”,該百分比基於裝甲的等級和剩餘耐久性以及子彈的穿透值。鈍器的損壞很少超過幾馬力。穿透幾率取決於裝甲的等級和剩餘耐久,以及彈藥的穿透值。在大多數情況下,子彈要麼沒有機會穿透裝甲,要麼幾乎每次擊中都會穿透。這意味著選擇最高穿透力的彈藥對於與重裝甲的玩家打交道極為重要。
每當子彈擊中護甲時,它都會失去耐久,耐久降為0,護甲也就最終破壞並失去所有防護能力。對裝甲耐久度造成的傷害取決於彈藥的穿透值和裝甲傷害百分比,以及甲的等級。
儘管撞擊角度對防彈衣沒有影響,但子彈可以根據撞擊角度和所使用的頭盔彈跳離開頭盔。子彈類型不會影響跳彈的幾率。