作者:劉備
來源:三國志14吧
談談對各種陣型的感覺。
通用核心
魚鱗
魚鱗因為一般優先堆,如果等級高點在山地林地攻防也不遜色長蛇,攻防均衡魚鱗大隊很好用。
雁行
雁形在有前排時候輸出僅次於鋒矢,而且遠端意味著更容易集火與保護。
這兩個陣型就是非常通用,沒啥特別安排的時候這兩個陣型搭配著最多加個沖車就可以了。
特性突出
鋒矢
鋒矢早期地位偏低,騎兵給人感覺像攻擊角色,其實是有效的防反陣型,可以四處救火,自己控制地域機動優勢明顯,防守時候斷糧也容易的多,也容易造寨,很適合鋒矢
方圓
方圓除了常見的什麼堵關防守,我覺得在進攻時更亮眼,因為可以掩護側面,以比較小的戰損接近城池,還有個亮點是適合聯動武將,以趙雲為例,一開始喜歡用陳到,因為魚鱗+鋒矢和趙雲搭配,但自動封官時陳到經常帶不了多少兵,很容易戰損,這時夏侯蘭鄧芝的方圓陣保護趙雲側面發現更好用點,這些工具人兵又不多能站久才是王道。
鋒矢和方圓實際用起來比一般意識是反過來的,鋒矢偏守方圓偏攻。
不大會用的陣型
鶴翼,長蛇,這兩個是我一般最後考慮的政策,除非實在沒將了。
鶴翼
鶴翼是魚鱗的防一半的攻,雖然3000兵也有三格,但是稍微摩擦下就兵力下去了,這陣型因為寬包夾厲害,但是使用的時候感覺總是差不少,進攻時對抗包夾也沒那麼容易,防守時斷糧又是很簡單的事情。
長蛇
長蛇之前我就說有點言過其實了,現在還是這個觀點,進攻側可以完全長蛇的關鍵城市少的很,總有些地方不是山地或者林地,印象比較深的也就汝南和荊南幾個城市,比起魚鱗,專屬地形攻防高3%,攻城機動優勢明顯,使用上限制太多,一是戰鬥全在山地森林展開的城市很少,南中那邊都是不少地形用不上。在一的前提下,二是放大豬突,從張飛到孟獲都是這問題,很容易就離開地形**割了,三是不能在府上戰鬥,比方防守時對方來一隊,即使在山地,我也不大願意用一隊長蛇,因為府被人占了很不爽,我自己先站上去戰鬥力也廢了,要麼出兩隊,要麼不用長蛇。
坑電腦的錐形,斷糧優勢,電腦也經常出這個陣型騷擾占府,只要沒有建造工事。不是戰鬥力,但是一些沒有聯動的武將最後發現乾脆就用這個吧,比方出師表的麻袋,徐晃,苦命人。不過徐晃錐形建塔也挺強,如果你捨得傷兵。