殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 圖文全攻略

16 2 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

一、按鍵操作

二、基礎設置/故事背景

角色創建

遊戲角色可捏。

本作並沒有傳統意義上的職業選擇,玩家通過不同的技能、裝備和天賦加點來獲得打法上的變化和專精。

實際上沒有職業反倒有更多可以摸索的內容。

初始裝備和技能根據玩家想要發展的方向進行選擇。

這個只影響初期的打法,隨著遊戲進程,裝備、技能和天賦都可以按照新的想法調整。

近戰、遠端、法系三個基礎方向都還是挺容易上手的。

選擇停當進入遊戲。

由於有翻滾和各種有趣的技能,近戰操作感也很強,筆者還是從近戰開始遊戲。

劇情背景

玩家扮演的是海姆洛克訓練出的勇士。

執行著元老院的命令。

我們的死對頭就是黎明兄弟會。

他們剛襲擊了我們的要塞,海姆洛克號召大家進行反擊。

說話間,梅利斯帶來了元老院的命令。

討伐開始了。

大審判官海姆洛克,帶著大軍出發了!

第一章內容中,筆者也會對遊戲的系統玩法進行逐步的解析,方便玩家更快上手遊戲。

第一章:海姆洛克之子

1、沉船海岸

Arpg基本操作自不必多說。

要注意紅圈中的項目,可以切換自動衝鋒,多數時候比較方便。

還有綠色的原點就是耐力,空格翻滾可以有效閃避不過要消耗耐力。

剩下得就是藥瓶,通過Q鍵和W鍵使用。

左右鍵和數位鍵1到4都可以設置技能快捷欄。

左側紅條為生命,右側紫色條為法力,法力右側的空心條就是怒氣。

本作比較特別的設定就是使用很多基礎物理攻擊都會產生怒氣(通過天賦、裝備還可以在受到攻擊時產生怒氣)。

怒氣產生時,魔法能量就會減少,而使用魔法時,也會導致魔法減少怒氣增加。

基本情況下,充盈多少怒氣條,就相應減少多少魔法條,或者說減少多少魔法,就充盈多少怒氣。

通常物理系的近、遠端技能消耗怒氣,魔法系的就消耗法力。

這個設定讓玩家需要在魔法和怒氣資源之間進行平衡,而技能武器又限制了魔法和怒氣的使用。

總體上,玩家要魔物雙修會比較難。

熟悉一下技能操作、冷卻以及翻滾和衝刺。

I鍵打開背包裝備物品,C鍵查看人物屬性。

我們瞭解到有神秘的鬼怪正在從地下湧出。

boss尤太出現。

只需要正常攻擊,閃避一些boss硬直較為明顯的技能就行了,難度很低。

打掉5分之1的血量就會觸發劇情。

危難中的主角爆發出驚人的力量。

他的體內有奇異的東西在復蘇。

變身後也是隨便打打,觸發劇情就完事。

這場boss戰主要也是熟悉技能和操作。

2、意想不到的救星

尤太也不和主角糾纏,打飛主角後就離開了。

我們只能重新振作,逐步未加密敵人的陰謀。

(環境中的箱子、泡泡什麼的都可以攻擊,初期搞點小錢也不錯)。

武器裝備由白-藍-黃等傳統顏色來區分稀有度。

品質上的星星也是重要參考依據。

一開始隨便撿些穿上就行。

遊戲採用場景章節的模式。

劇情模式中,所有玩家需要在同一個場景中戰鬥。

在地圖交匯處就可以切換場景,傳送所有成員。

佔有瓦爾瑞婭對主角天神下凡般的變身心有餘悸,擔心他是惡魔。

不過多年的情誼讓瓦爾瑞婭決定先幫助我們。

她提議先去暴風港。

此時玩家通常會迎來第一次升級。

注意屬性作用懸停時會有講解。

可以不用太在意右側的主要、次要說明,按照你的規劃進行加點即可。

剛開始堅韌總歸是不會錯的。

詳覽裡可以看到更具體的屬性功能。

各種負面狀態的效果最好也瞭解下。

各種負面狀態有最大層數的限制(可以提升)。

各種技能可以升級,讓其效果更強。

升級後還可以獲得修正點數並解鎖可用修正。

點擊修正後,技能就會附加修正效果,獲得增強。

注意技能可用的修正點數有限。

如果玩家想要使用不同的修正效果,可以複製技能,給新複製的技能安裝不同的修正。

這樣玩家就可以更頻繁的使用同一個技能,而且是用到其不同的修正效果。

此外,逐步升級後會解鎖命運之門。

玩家升級獲得的天賦點就可以在這裡使用。

天賦盤上,連線前端天賦啟動就能解鎖連線下一個天賦。

紅色偏近戰、綠色偏遠程、藍色偏法系。

此外,玩家拾取的每一種獨立外觀的裝備都可以解鎖外觀庫的皮膚。

也就是只要擁有一次,就可以一直選擇玩家喜歡的外觀了。

繼續殺敵,小地圖上大骷髏圖示的就是精英或boss怪。

更難對付,掉落自然也越好。

毒系攻擊讓我們第一次吃到苦頭。

注意每個地圖都有3次左右的復活機會,長按空格就可以原地復活,很貼心的設定。

擊殺怪物也會有圖中所示的紅色血球,靠近就可以補血。

如果玩家身上的藥瓶沒滿,也會補充藥瓶。

合理的吃血球可以讓玩家有更強的持續作戰能力。

瓦爾瑞婭讓主角以參軍的名義進入暴風港。

她再到部隊那邊去斡旋,也許能讓大家接受主角不是惡魔的事實。

3、暴風港

暴風港,重要的物資港口。

玩家會逐步解鎖世界各地的傳送點,方便旅行。

按t也會讓玩家回到暴風港,這是一個雙向的回城術,很好用。

紮納夫是珠寶師。

裝備上可能帶有不同顏色的珠寶孔。

玩家可以插上寶石獲得對應顏色的增強。

珠寶師這裡還可以隨機的變換插孔的顏色,只要你有錢。

佚梅塔是檔案管理員,也就是技能商人。

玩家可以出售技能石(遊戲中叫超維石)來換取原初親和。

戰鬥也會積累原初親和,這些資源可以用來提升技能等級或是複製技能。

她這裡也有更多的技能出售。

注意要技能需要的武器,不要亂買喲。

莫哈比就是商人。

可以買賣物品。

初始任務給的藍裝也從他這裡獲得。

最後是莫哈比旁邊的箱子。

大箱子可以放很多裝備,供玩家的多個角色使用,很方便。

近戰的話獎勵選擇伊始米爾之翼吧,範圍傷害、快速移動,很不錯。

接下來就是進入農莊,完成作為傭兵的任務了。

4、風暴之禍

通過本部分,筆者將把遊戲的重要玩法總結清楚。

任務

靠近傾聽門口士兵的談話,遊戲中有很多這樣的任務要求,靠近並等待npc交談完畢即可。

隊長給了你一個新任務——往前線送信。

按M可以打開大地圖。

tab可以切換小地圖的顯示位置。

T鍵可以打開回到暴風港的傳送門。

紅圈中的各種藍、綠、紅桶,打擊後都會持續減耐久然後爆炸。

可以吸引怪物靠近後引爆,自己注意離得遠遠的。

遊戲中這樣的場景互動物品不少,不過實際戰鬥中最好不去管他。

你需要幫助抵禦掘地者的攻擊。

放到快捷欄中的技能都會因為戰鬥經驗的累積而升級。

不馴者注意一下噴吐和地面毒液就行了。

儘量繞圈打後背,躲不開時翻滾。

接著,前往地圖白色大圈的區域搜索蜥蜴人老巢。

如果是近戰,初期雙手武器相對比雙持更好用。

一是對武器要求低,只要一把武器就行,二是對怒氣要求低,不容易怒氣斷檔,而且,傷害也高。

高亮的屍體什麼的也可以翻一翻。

各種雜物打碎了一般也可以出一些金幣。

紅圈處的水晶是生物召喚祭壇,最好優先摧毀。

探索

本作地圖也算清爽,只要是死路、犄角旮旯必定會有一些箱子什麼的。

不過筆者建議,只要不是強迫症或者遇到打怪瓶頸,那麼一路隻做主線是效率最高的。

裝備嘛,等級高了再刷也不遲。

當然,筆者因為攻略需要,還是以地毯式搜索為主。

注意技能石頭右鍵使用,如果你已經有了該技能,就會增加100點親和(用來升級技能的資源)。

初期,如果你決定了路線,比如筆者的肉搏路線,那麼法術技能石也可以不學了,直接在技能商店賣掉獲得親和。

地圖精英-鋒後阿馬達拉。

不難對付。

地圖上的紅色骷髏也是精英怪群。

通常名字呈現藍色,掉落比普通怪好,強度也大一些。

圖中紅圈是buff祭壇,隨機出現各種buff。

也有召喚怪物的情況,擊殺可以獲得一些獎勵。

如果遇到奉獻祭壇就賺了,基本都會有紅裝。

遊戲裝備品質白→藍→金(品質2或3)→紅→紫。(並非一定品質高的就好,隨機出好屬性的金也會逆襲喲)

支線

本作強調暢快的戰鬥與裝備獲取。

因此在支線的處理上比較特別——通常為可選區域探索。

如圖紅框所示的地下室,小地圖上也會有綠色的樓梯標誌,非常明顯(藍圈)。

進入後,可能像這個洞窟一樣,沒有任務。

但是出口附近一定會有寶箱,洞窟內也基本會有精英怪等高掉落怪物。

觸碰洞窟盡頭的祭壇就傳送出去,非常方便。

喜歡探索的朋友一定滿意,專注主線的朋友也可以完全不用管這些支線區域。

又或者如本地圖的第二個支線區域——山洞。

進入後就有擊殺區域中敵人的任務。

右側任務提示下方有進度條。

殺滿進度條完成任務,自動出現獎勵選擇。

這樣的任務獎勵中,金裝是常態。

這裡只是因為目前級別低,都是藍裝。

技能/天賦

遊戲中技能等級很重要,不要忘了回去找技能師使用親和提升等級。

選擇技能的修正也可以大大提升技能效果。

此外,天賦盤外圈是可以通過方向鍵點擊轉動的,讓你可以選擇不同的天賦發展方向,切記!

如圖右側紅圈處,點擊箭頭就可以轉動。

支線2

在地圖右上方找到蜥怪地穴網入口,進入。

可以在小地圖上看到(紅圈),主線任務區域出入口是藍色樓梯圖示。

地圖很大,有多層,不過好在都秉承了遊戲較為清爽的地圖設計。

這裡是支線區域入口。

目標是擊殺β級產卵者。

較遠距離時小地圖上有位置提示,不過本身搜尋並不難。

位置提示主要是讓你注意到又幾個目標。

目標怪頭上都有光球。

這裡殺死4只就完成任務,基本上地牢也走了一圈。

獎勵已經開始出現金裝了。

多層地下城中,一般中途也會有傳送點。

也就是方便你再次回來刷刷。

第一個傳送點旁邊的支線區域入口。

這是賞金狩獵任務。

目標就是單一的精英怪。

繼續深入下層,還有鏟奸除惡任務,筆者就不細說了。

注意冒險中也會遇到商人,基本都有紅裝賣。

所以,錢可以留著等紅裝。

一路殺向巢穴深處,遇到傳送提示就是要打boss了。

Boss:瑟金斯·風暴之禍

boss就是蜥蜴王瑟金斯。

注意避開其正面噴吐。

如果已經躲不開就直接空格翻滾。

最好擁有aoe技能,方便小怪boss一起打。

旋風斬在這裡就很好用。

不要站在毒液中。

越到後期毒液越多,因此要抓緊輸出機會。

擊敗瑟金斯完成任務。

回城覆命。

英雄壯舉讓你贏得了面見商人之王的機會。

進入王宮,商人之王給予你榮耀,讓你可以在這裡自由活動。

你也要去酒店和朋友碰頭了。

5、與淨化者會面

抵達下方的海笑旅館。

這裡是約定與淨化者會面的地方。

也許瓦爾瑞婭已經疏通了關節,讓你可以回歸淨化者隊伍了。

事與願違,和酒館老闆交談後,發現中計了。

來到這裡的是行刑者,淨化者準備處置你了。

擊敗行刑者,你決定去看看瓦爾瑞婭到底遭遇了什麼。

近戰的話,初期劍刃風暴比較好用,同時兼顧aoe和走位。

使用雙手武器可以在傷害和怒氣間很好平衡。

支線探索:鏟奸除惡

清理敵人,常見、簡單。

穿過剝皮者前哨。

你的兄弟埃德里克殺來。

好在,他是來幫你的。

埃德里克告訴你,下令處置你的就是二把手梅利斯。

瓦爾瑞婭試圖阻止梅利斯,卻被她關進了監獄。

監獄裡還有很多黎明之子的人。

事不宜遲,你決定去救援瓦爾瑞婭。

剝皮者領地地圖上方有精英狗。

支線探索:追查奸邪

扔炸彈的剝皮者優先解決。

這裡也是支線探索區域。

目標是擊殺剝皮工兵。

接下來是一場伏擊。

注意血球可以適當留一下。

不過基本上風險不高。

最後的boss是納耶洛格,稍微注意他前搖明顯的攻擊就行了。

在營地門口,和瀕死的騎士交談。

你們得知城市下方有一股強大力量正在騷動。

不管那是什麼,都要去看看,進入下一個區域,綠崖。

金甲蟲/奉獻祭壇

在綠崖入口不遠的支線探索中。

筆者首次遇到了金甲蟲。

圖中小地圖金色甲蟲圖示就是。

你要有一定的追擊、機動能力和不錯的傷害能力。

追殺金甲蟲成功會有不少優質掉落,如果追擊和傷害不足,金甲蟲會在一段時間後消失。

在綠崖左側回彎位置,筆者第一次遇到奉獻祭壇,也就從此起飛(笑)。

紅色武器足以使用很長時間了。(筆者用到了20多級)

支線探索-追查奸邪

出口不遠遭遇支線探索。

擊殺4個複生半靈即可。

進入海岸,海姆洛克親自和你交談。

他似乎不忍以異端之名處罰你,但是,他也不願意留下具有魔法變身能力的人,這不符合淨化者的宗旨。

他讓你前往暴風港,乘船流亡哥摩拉。

6、未知

筆者也不知道是這個任務名叫未知,還是因為bug沒有顯示任務名稱,導致出現了未知(笑),先就這麼命名吧。

你和商人之王交流後,決定還是先去救瓦爾瑞婭。

商人之王給你指示了一條盜賊小徑。

支線探索-追查奸邪

戰鬥流程很長。

大家看著一個點一個點的推進就明白了。

不過arpg嘛,筆者就趕著緊要的難點說就行了。

金怪通常是獨立精英,單體能力更強。

繼續鏟奸除惡。

第二個探索支線區域。

時代精神十之八九是現在的翻譯錯誤。

這種地圖中的商人往往會有紅裝。

獵頭支線就是消滅特定精英怪了。

裂口

進入裂口後,可以先從左側上樓梯。

中間的鏈條可以通過。

把左右紅圈處的機關打開就可以從下方通行了。

Boss:尤太/黑嘉德

進入下一個區域,遭遇boss尤太。

他似乎就在這地下鼓搗著什麼可怕的事情。

首先上樓梯,摧毀兩側共4個能量球(紅圈)。

每個區域都有不少敵人。

尤太只是一個小boss,不難對付。

筆者旋風轉轉很輕鬆就過了。

中間樓梯開放,進入下一層。

繼續探索,遭遇黑嘉德。

第一形態的黑嘉德並不難對付。

和尤太差不多,很脆。

召喚迪特隆後就要注意了。

小心boss的揮擊和跳斬。

好在boss行動較慢,有很多機會繞後。

擊敗他就能深入地下,搞清楚黑嘉德一夥到底在幹什麼了。

7、阿南基斯的秘密

①核心

進入阿南基斯大門。

這裡也是多層大地圖,難度也有提升。

如果吃力,不妨回去刷刷。

跳斬+旋風成為筆者的主力。

吼叫、護盾也可以在怒氣和防禦上有所助益。

基本上,右鍵需要一個沒有冷卻時間的技能,而1到4號通常就是用有冷卻時間的強力技能或是buff增益、控制技能。

大廳中,邪教徒在和守護者奈德瑞姆爭論。

原來,教徒控制了另一個守護者尼德瑞姆。

你不得不面對守護者的攻擊了。

守護者正面刺擊有一定威力,不過同樣可以翻滾閃避。

整體上比較脆,不需要太多操作就能擊敗。

一路追趕邪教徒。

第二層遇到弓法師精英。

法師類的同樣是躲過其核心攻擊就行。

支線探索區域

在下一層入口前。

沒有任務,只有寶箱。

筆者在入口附近遇到的“時代精神”販售紫裝。

此時錢不夠,不過後續打完boss就夠了(笑)。

注意初期雙持不是一個特別好的選擇,所以單手優質武器可以適當選擇配盾。

繼續深入,發現邪教徒又在試圖操控另一個守護者。

他們似乎想要喚醒在這裡沉睡的力量。

Boss:尤太

現在知道為什麼之前的尤太那麼渣了。

因為那不是他的本體。

注意地上的紅圈,有時間就跑開,沒時間就滾開(笑)。

儘量讓自己的中間活動,尤太的邊緣活動。

保持移動會讓你少吃很多傷害,旋風斬的優勢在這裡就出來了。

血球依然可以留著,關鍵時候再補。

實話實說,這個形態的尤太依然戰五渣啊。

掉落也讓筆者不滿意(笑)。

雖然一直莫名其妙,不過還是有些眉目了。

邪教徒似乎想讓這裡的某種力量進入凡人的軀殼。

而你似乎就是一個比較好的容器。

墮落的原初種被作為神器的能量給阿南基斯供能。

巨大的能量被邪教徒聚集起來,這也是地震的緣由。

不過,守護者沒能透露更多就瓦解了。

看來還需你繼續追查。

②風雨同舟

一步步靠近核心,怪物也原來越強大。

更多的守護者被污染。

筆者也嘗試了雙持,由於副武器不行,紫裝加金裝的效果並不如紅裝雙手武器。

怒氣上還吃虧,目前只能玩玩。

在核心,你遭遇了迄今為止最大的挑戰——埃德里克。

他不得不執行命令,和你一戰。

原來,梅利斯被瓦瑞亞爾殺死。

大審判官命令埃德里克成為制裁者。

職責讓他不得不對你刀兵相見。

埃德里克的戰鬥分為3個階段。

不要大意。

筆者逐一解說。

Boss:埃德里克

第1階段

埃德里克會有扇形範圍攻擊,提示明顯注意躲開。

其光盾射擊狀態無法從正面破防。

可以乾脆的以躲避為主。

找到機會連續打擊可以出現眩暈破防,全力輸出,打完血條進入第2階段。

第2階段

這個階段注意最好不要在外緣活動,避免被衝撞。

優先清理小怪。

筆者aoe可以一起解決。

範圍攻擊也變成4個方向4連攻擊。

靠近埃德里克才容易轉換方向。

離遠了就翻滾到他附近,好躲避連續的範圍傷害。

第3階段

最後一個階段比較困難,埃德里克長程衝刺攻擊較多。

需要第一時間反應。

其護盾時間就不要攻擊了,努力躲開地上的紅圈。

被炸到了可不好玩。

其跳斬一定要翻滾脫離,所以儘量保證翻滾數有剩餘,用來應急。

血球可以稍微留一留。

加上3次復活機會,問題應該不大。

可惜是法系項鍊。

天啟法相

擊敗埃德里克,和守護者交談。

他告訴你,能量的彙聚過程無法在這裡中斷。

你必須到光束的另一端找到能量來源。

這樣才能結束這個過程,拯救城市。

同樣,你也可以在這個過程中去尋找瓦瑞亞爾。

守護者無法維繫自己的形態了。

他將最後的力量傳給了你。

天啟法相啟動。

玩家可以從4種法相中選擇一種解鎖。

按F進入法相介面,戰鬥時按R啟動法相。

選自己喜歡的法相吧,最終都是可以解鎖的。

再來兩個。

紅框處就是法相能量。

能量耗盡法相解除,你也可以主動按R解除以節省能量。

通過打怪就能積累能量。

和商人之王交談。

他讓你執行守護者的囑託。

地震再度來襲,新的征程開始了。

遊戲進入第二章。

第二章:黎明使者

1、追逐星辰

經過一章的洗禮,相信玩家已經對遊戲有比較全面的認識了。

本作強調暢快的戰鬥,技能、天賦和裝備的搭配,支線探索內容在劇情中可以不用太顧忌。

筆者建議,只要沒有因為打不過二卡關,就努力向前,實在有困難就刷刷精英、boss,只要有好武器就容易在劇情中生存。

雙手旋風斬仍舊是對新手足夠友善的選擇,玩家甚至可以不用刻意提升其它技能。

旋風斬按住不放持續施放會讓操作相當簡便。

劇情過程中還可以加入打擊掉血球的修正,配合吸血等天賦,攻防都很好搭配。

注意怪物血條下方的護盾能量條。

將這個能量條打完就會造成破盾眩暈,受到的傷害增加。

怪物頭像會有破盾標誌。

注意關注能量條,以及控制好自己的資源和冷卻。

在敵人破盾眩暈時爆發來一波,這才是最理想的輸出方式。

第一個支線探索點,沒有任務,只有寶箱。

訓犬師精英。

旋風斬特別適合對付多目標。

紫色項鍊,臉黑,一直出法系和遠程紫裝。

耐力恢復縮短,對於需要翻滾或是利用耐力施放技能的bd很有用。

閃避看臉,需要累積,目前看收益還是邊際效應遞增的。

移動速度是怎麼都有用的屬性,這個項鍊主打機動防禦,旋風斬也可以用用。

第二個支線探索,區域殺敵。

Boss:永眠者

進入下一個區域,遭遇永眠者。

注意地上紅圈時躲開,擊敗它就能救下瓦爾瑞婭。

左下方有支線探索區域。

賞金狩獵支線還比較有意思,隨著區域不同變換精英敵人。

和西拉斯戰鬥小心aoe,不要站在毒裡。

本作毒系傷害相對比較難纏。

需要的時候就R鍵變身吧,差不多了就再按R鍵恢復,節省能量。

第一個形態可以持續的時間很長,機動性、aoe能力都不錯,容易操作。

和妹妹交談,得知她殺死了梅利斯,最近和黎明之子混在一起。

也漸漸明白黎明之子似乎並非壞人。

她建議你去幫助希望穹頂的黎明之子防禦惡靈。

和法印中垂死的先知交談。

她讓你去競技場營救茲瑪,這對黎明之子很重要。

向左穿過拱門,進入下一個區域。

2、暗影蔓延

第一個探索區域,沒有任務。

精英寶箱。

總之見到了都會開的吧。

第二個支線探索。

好狗嗅嗅會施放迴旋刃,實際上傷害不太高。

理論上精英的技能詞綴應該是隨機的。

注意在大門前,右下方牢籠中才是茲瑪,這裡缺乏提示。

他請你進入競技場擊殺“饒”。

奉獻祭壇,紅裝。

筆者遊戲中頭兩個奉獻都是紅裝,後面的都是金裝了。

擊殺幾個波次的敵人後饒會親自下場戰鬥。

注意儘量把變身能量留到最後。

前期戰鬥雖多,但是並不太難。

筆者這裡的旋風斬對付饒還是很容易,變身都沒有用。

饒也會掉落變身需要的親和能量,所以可以開場就變身戰鬥。

擊殺饒後,利用出現的傳送門回去和祭司交談,進入下一步。

3、至暗黃昏

茲瑪指引玩家前往兄弟會營地 。

在這裡,主角將和妹妹一起殺進去。

瓦爾瑞婭戰鬥力很強,可以信奈。

進入穹頂戰鬥。

注意遊戲的傳送點中,只有藍色的可以雙向傳送,紅圈中的小點是只能傳回城的。

所以,回城還是T鍵吧,免得出問題。

和黎明之子領袖格尼斯交談,得知永眠者正在試圖喚醒惡魔。

看來,必須和他們並肩作戰了。

格尼斯會加強主角的升格者力量。

兩側紅圈裡的祭壇還會提升變身所需的親和能量。

所以,變身使勁打吧,能量沒了用祭壇,很輕鬆。

擊敗幾波敵人後完成堅守任務。

黎明之子的營地穩固下來,可以反推了!

4、黎明使者

在營地外(傳送)和格尼斯交談。

向右進入大赫爾姆郡,先剷除攻擊營地的惡首,才能繼續追擊敵人。

叢林中的敵人,以教徒為首要消滅目標。

迷霧塑造者精英需要躲避正面的噴射攻擊。

其傷害很高,多用翻滾。

暮光勇士出來後儘量拖出去先打,否則就爆發輸出迷霧塑造者吧。

詛咒寶箱與第一個支線探索。

常見的殺死複生半靈。

依然是殺4個搞定。

第二個支線探索,擊殺精英。

難度不高,筆者就不細說了。

進入boss戰區域,對陣永免者。

注意儘量不要在祭壇上和他對戰,就算在祭壇也要在外側,否則容易卡住,無法翻滾 。

冰霜射線可以向其轉動方向相反的位置翻滾躲過,就有不少時間輸出。

其背部的利爪砸下的時候一定要躲開,這個是超高傷害。

只要躲的好,這個boss就不難對付。

擊殺後回到營地,和格尼斯交談,開啟下一步任務。

5、瘋狂之旅

格尼斯告訴主角,一個叫盲約的邪惡聯盟應該是幕後黑手。

他們試圖召喚的惡魔叫阿裡曼——墮落狂怒親王!

如果不阻止召喚,世界就永無安寧。

他們試圖摧毀並獻祭三座城市從而獲得能量喚醒阿裡曼。

只有找尋黎明之子的神器——氦閃,才能阻止召喚。

向左進入新的區域。

梅利斯死亡,新的制裁者阿曾哈爾率兵附近了主角兄妹。

海姆洛克試圖放逐而不是殺死二人,但是,更加狂熱的阿曾哈爾拒絕了審判官的命令。

他要掃平一切——包含“意志不堅定”的審判官。

可怕的事情發生了!

審判官突然召喚了邪惡的生物進行反擊——這些生物曾經是他們絕不能容忍的存在。

顯然,審判官早已被阿裡曼控制了!

在突然的伏擊中擊敗幾個波次的魔物,倖存下來。

如果生存能力不夠,就多留些血球在地上,危急關頭再吃。

血瓶先用一部分,保持半空狀態,不浪費擊殺充能。

擊殺伏擊者後與阿曾哈爾戰鬥。

他和之前主角戰死的兄弟技能如出一轍。

殺死阿曾哈爾,神秘的生物蘭巴赫出現。

它冷酷而殘忍,邀請主角前往他們的領地。

看來,這絕非善意。

進入蘭巴赫的領域,開始有心的怪物出現。

收割者會噴吐出不少僵屍。

而蘭巴赫爪牙會從地底鑽出,釋放怪物。

蘭巴赫爪牙比較耐揍,如果攻擊力不夠,筆者建議直接忽略,快速離開。

實際通關過程中很多肉怪耗時較多,完全可以不理會。

腐化之心

遇到障礙後轉而向右,擊殺數個腐化之心才能繼續前進。

繼續摧毀孵化之心,向蘭巴赫深處前進。

支線探索。

任務是擊殺精英收割者。

筆者遇到了法相祭壇,可以爽快的變身消滅敵人。

穿過迴響小徑,在科代諾門口遭遇海姆洛克。

這個被阿裡曼腐化的“父親”,大審判官似乎被命令前來終結自己的兒女。

不過,他仍舊在頑強的抗爭。

此時兄妹兩人分開,主角負責對付下方刷新的怪物。

瓦爾瑞婭全力抵擋海姆洛克。

他們幾乎成功了,但是,蘭巴赫派出了塞爾別蘇。

這個boss非常耐打,要有耐心。

注意躲避地上紅色顯示的區域,翻滾可以直接從boss身邊閃避到攻擊範圍之外。

破盾眩暈後的輸出會非常給力,注意爆發力留到這個時候使用。

放心的變身吧,後面有足夠的時間再次湊夠親和能量。

是時候找蘭巴赫算帳了。

進入地下巨坑,追擊敵人!

6、誠摯邀請

實驗混合體就是大號的收割者。

筆者吐個槽,遊戲怪物的設置確實還缺乏鮮明的特色,更多的只是外觀差異。

只有精英詞綴能夠讓怪物更有“活力”。

支線探索區域。

簡單的區域殺敵。

在孵化室,蘭巴赫(分身)透露,主角似乎是一個被修改過的人。

他想要吸收主角的身體來強化自己。

蘭巴赫就是靠吸收其它生命體來強化自己的。

筆者再吐個槽,遊戲設定還是很好,不過劇情上的坑估計要等資料片才填得完了,如果有資料片的話。

一路在孵化室各層衝殺,具體大家也懂的,刷刷刷!

進入孵化室深處,開始boss戰。

Boss:蘭巴赫

boss戰分為兩個部分。

注意兩個部分共用3次復活機會。

戰鬥強度還是很高,第一階段不要意外死亡。

第1階段

boss只在中心出現,有時會消失。

注意躲開其正面攻擊即可。

優先消滅有遠程能力的小怪。

抓住破盾眩暈的機會爆發輸出。

躲避boss技能是第一要務。

平穩輸出到boss死亡,進入第二階段。

第2階段

第二階段boss實力會有更強提升。

如果玩家玩過暗黑3,那麼很容易看出這個階段是參考了彼列的戰鬥。

話說暗黑3雖然感覺光環不再,但是像是彼列這種戰鬥方式,已經被很多遊戲模仿了。

要點還是躲。

如果能通過吸血等手段正面抗擊boss普通攻擊是最好的。

否則就遊走作戰。

觸手攻擊時地面會有明確提示,會從中間像兩邊發動。

等中間釋放後,從外側翻滾到中間就可以全力輸出了。

出現光圈後一定要直接跟著光圈跑向圓心。

慢了得話,圓心以外都是aoe傷害。

找好節奏就好說了,千萬別貪刀。

擊殺蘭巴赫,從他身體裡獲得了第一個氦閃碎片。

離目標更近了!

第二章結束。

第三章:風雨同舟

1、安寧的夢幻

第三章,也是遊戲劇情的最後一章。

主角要修復氦閃,阻止惡魔的召喚。

向北前進,荒蕪的大地深處有古老的神廟——真理穹頂。

這裡既可以是惡魔的溫床,也可以是人類齊心協力的殿堂。

解鎖第二個天啟法相。

通關還可以解鎖一個,剩下一個就只能等傭兵模式城市修建解鎖了。

進入穹頂後,按照提示,向左右兩側掃蕩。

每一邊都有一個祭壇。

互動會出現boss——沉默祭司。

如果沒有好武器,等級也太夠的話,這裡會比較困難。

boss很耐抗,需要輸出能力足夠,實在不行就多刷刷變身能量。

地面的攻擊區域一定要躲開。

風暴狂潮是元素傷害,最好有一定的元素抗性。

另一側也是如此。

當然,兩側也有支線探索,都比較簡單,筆者就不贅述了。

另一個boss狂怒複生者火焰傷害了得。

破盾眩暈後的爆發依然是關鍵。

兩個boss打完就能進入聖堂了。

Boss:辛納加赫

氦閃碎片就在聖堂中。

當然,這裡也少不了惡魔的伏擊!

辛納加赫出現!

這是一場群體boss戰,地面上會有眼花繚亂的傷害提示。

也別去區分了,跑開就行,尤其要躲開顏色疊加的彙聚區。

翻滾的應用很重要,也要節省!

注意永眠者背部的爪擊,傷害很高,有前搖,一定要躲。

優先擊殺永眠者。

筆者直接aoe也算方便。

小怪不用刻意理會,除非是遠程高殺傷的傢伙。

打到這裡就不像之前一樣輕鬆了,沒有好武器的玩家可以適當的刷一刷。

技能、天賦也有要相應調整,筆者也會在流程結束後對重要流派、天賦等進行總結。

辛納加赫最硬,留到最後解決。

目前來看這場戰鬥只要有boss被擊殺,難度就會逐步降低了。

飄渺試劑還是留著以後用吧。

實際上技能點還是建議留著以後用。

劇情模式中依靠正常打怪經驗就可以了。

取得第二個氦閃碎片,交給守護者。

人類空前團結,準備向敵人要塞發動總攻。

主角也將向血肉叢林進發。

所有人的努力,最終要看你的發揮了!

2、浸潤

逐個戰場殺敵,刷刷刷的事筆者也就不多說了。

注意每次切換戰場後都有3次復活機會,如果都用完了,場景就會重置。

這個設定筆者覺得還是很科學的,既方便、死亡懲罰又合理。

玩家的任務就是進入要塞,為大部隊打開通路。

前往後防線時遇到的支線探索區域。

這次是精英擊殺。

其乙太飛彈會在各處遊走和彙集,小心躲避。

劇情熟悉下精英詞綴,有助於以後打傭兵遠征。

第二個探索區域,沒有任務。

筆者的建議時,打著吃力,那就多去探索支線。

打著很順利,那就直接主線吧。

大柏莎顯然參考了二戰時德軍的臼炮。

其近身範圍攻擊最好躲開,否者會被眩暈。

發炮區域落點容易在地上看到,不難對付。

這個支線探索,筆者依然遭遇精英擊殺。

絕地反擊

在要塞門口,兄妹倆再次遭遇海姆洛克。

這一次,海姆洛克的反抗更加強烈。

他們決定幫助海姆洛克擺脫奴役!

擊殺從三個方向刷新的惡魔。

外骨骼懲罰者尤其要注意,元素抗性不高可能被秒殺。

電柱一定要躲開,閃電球最好也不要碰著。

基本上,地上有圓圈了就要考慮躲開了。

Boss失心實驗P90號更是一個大號外骨骼懲罰者。

此時海姆洛克擺脫控制前來幫助。

紅色的劍是他的武器,不用躲(好像灰燼使者!)

打法還是和小怪一致,只是boss攻擊更高,血更硬,容錯性較低。

一定要躲好技能,除非你有超級抗性。

終於,海姆洛克恢復了意志。

可以和兒女(應該是義子義女)一起上陣殺敵了!

3、狂怒之門

接下來就是在城堡裡大殺四方,為大部隊開闢道路了。

整個城堡地圖很大,基本都是從右向左移動。

大型狂怒之靈要留意其閃電傷害,尤其是閃電柱的範圍要遠離。

奉獻祭壇經過幾次補丁後,開不出東西的情況基本消失了。

不過明顯感覺稀有度有所降低。(目前筆者是1.04)

貪婪祭壇是個好東西,尤其是玩家本身有一定強度的情況下。

點擊貪婪祭壇後會出現多個寶箱。

每點擊一個寶箱就會出一波敵人。

只要能剛,自然是所有寶箱全點開。

也可以稍微延遲一下依次點開,以免瞬間一堆怪給你來個大爆發。

只要能打完,每個寶箱都會有大量掉落。

進入樓梯間後,左上就是出口,每個樓梯間均如此。

最後和城門機械互動,試圖開啟大門。

不過——敵人是不會輕易讓你得逞的。

Boss:尼古拉斯

觸動了機關,敵人從四面八方湧來。

第一階段就是大量小怪戰。

接著,Boss尼古拉斯登臺。

尼古拉斯和之前的審判者類型boss差不多。

不過本場戰鬥小怪較多。

尼古拉斯會在兩個狙擊手被打死後再次召喚,因此不用刻意清理狙擊手(本身狙擊手血也多)。

專注boss輸出,其它小怪可以適度清理。

boss血量減半後地圖中心器械會發射閃電球,小心躲避。

變身留到這個階段比較好,可以生吃boss。

擊敗尼古拉斯,開啟大門。

黎明之子們沖入了敵人老巢!

4、怒王降世

接下來就是深入堡壘內部的戰鬥。

精英怪戰鬥難度增加(詞綴增多)。

守護者告訴主角,必須先對付阿裡曼的三個爪牙,才能打開前往核心的通道。

三個爪牙都是精英boss圖示,繞著地圖四角跑一圈就能一一遇到。

都有狂怒之傀儡的尾碼名稱。

擊敗他們後,傳送門出現。

乘坐電梯下去。

這裡會有地圖切換提示,終極挑戰要開始了。

Boss:海姆洛克

進入核心,海姆洛克最終還是沒能抵擋阿裡曼的控制。

他身不由己的襲擊了眾人,將瓦爾瑞婭拋向核心,準備讓她成為阿裡曼的容器。

格尼斯試圖拯救瓦爾瑞婭。

而玩家則必須對抗進一步黑化的海姆洛克。

階段1

第一階段的海姆洛克不難對付。

如果玩家的防禦-吸血回復能力足夠,就全力輸出海姆洛克。

否則就先清理小怪亡靈法師。

破盾後全力輸出一波就能搞定。

此時,海姆洛克會吸收阿裡曼的能量,進入第二階段。

階段2

第2階段要小心地面aoe以及boss突然的觸手攻擊。

儘量保持血量,並躲開傷害區域,切忌貪刀。

只要能躲好,不在boss地面傷害區攻擊就行。

階段3

第二階段完結後,格尼斯試圖關閉傳送門,海姆洛克也再次變身。

這個階段除開二階段的技能外,還要留意boss的彈道法術。

如果之前能撐得住,變身就留到這個階段的最後3分之1左右。

這個階段基本就是硬實力的體現,能打能抗才有希望挺過boss。

最終,在眾人齊心的合力之下,阿裡曼的降臨被暫時的阻止了。

瓦瑞亞爾得救了,海姆洛克也恢復了神智。

大家返回暴風港,準備新一輪的建設。畢竟——魔王並未真正被消滅。

後續就是傭兵模式的各種城市建設和刷刷刷了,筆者會在本攻略的詳細教程-技巧資料中進行總結。

《破壞領主》傭兵模式詳解+傭兵模式全建築詳解+建築修建順序推薦。《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式。玩家在廣闊的地圖中進行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。遊戲者可根據自己的喜好來選擇角色及其發展方向。豐富的遊戲場景,多種多樣玩法,海量的怪物、裝備及技能天賦搭配,創造出具有深度可玩性的遊戲。

1、綜述

劇情通關後,進入遊戲就會預設為傭兵模式(可以切換回劇情模式)。

傭兵模式中,玩家將不斷挑戰隨機地圖、敵人和boss,逐步修建和升級城市建築。

這是一個內容很豐富的後期玩法。

當然咯,師出有名。

玩家要建設城市,必須有個名頭。

通關後,先要來到城堡,和三大公會商議。

他們誰也不服誰,舅服你(笑)。

因此,主角變成了城市的新王。

他將推動城市發展,應對可能的魔王再臨(資料片、dlc預定)。

按N就可以打開暴風城總覽。

不過一般直接進入城區和npc互動比較方便,反正也要從那裡進入傳送門不是?

和雷霆之刃桑多交談就可以開啟城市建造和探索任務(探索任務需要先修建相關建築)。

零零總總的建築修建和升級還是很豐富的。

點擊後支付相應的費用就可以開始專案。

同時可進行的專案數量也需要升級城市來增加。

紅圈中的委託和藍圈中的遠征就是後期玩法的關鍵。

委託:小任務,通常一張地圖內完成,優點是刷的快。

遠征:多層地圖、不斷解鎖怪物等級上限,可以附加難度條件和特殊地圖。耗時久、難度較高,但是會有豐富的掉落。

接下來筆者一一解析。

2、委託

點擊委託欄就可以隨機的觸發委託任務。

委託任務區域怪物等級和玩家等級掛鉤。

接受委託後右側會開啟紫色傳送門。

只有在完成了委託目標後,才會獲得獎勵。

委託任務和劇情時的探索支線很相似。

例如圖中這個,在地圖上探索,殺死多個元老教唆者就能完成任務。

和探索支線不同,委託任務的地圖一般都是較大的隨機地圖。

地圖中也會出現紅圈中的交易祭壇,玩家可以將身上無用的物品在這裡賣掉。

其實委託任務並不需要這個祭壇,因為可以直接傳送門回城,不影響任務的完成。

完成任務目標後紫色傳送門會出現。

當然,玩家不是非要通過這個傳送門回去。

任務完成會獎勵經驗、金錢和隨機道具。

總要的是還有生產力的獲取。

生產力相當於專案需要的貨幣,通過玩家進行委託和遠征來獲得。

任何一個項目(修建建築、探索)都需要積累足夠的生產力才能完成。

3、遠征-基礎

點擊遠征地圖,進入遠征設置。

每個不附加特殊地圖的遠征都是3層地圖,每次打完一個boss後進入下一層。

初始為專家級,大通專家級三層後解鎖新的等級,怪物等級會不斷通過解鎖來向上攀升。

如果玩家玩過暗黑3,可以將遠征理解成另一種形式的大秘境。

點擊區域修正可以選擇怪物的增強詞綴。

例如讓敵人生命增多,士級、尉級、將級精英新增技能或是進行buff等等。

每加一項區域修正,就會提升遠征的物品掉落、物品品質並增加生產力。

每個區域修正需要點擊支付2500金幣才能生效。

最多增加5個修正。

下方就可以看到修正後的掉落加成。

選定後,進入傳送門。

注意遠征無法隨時回城,如果三張地圖一共3次復活機會。

如果死亡將無法獲得遠征的最終獎勵。

進入地圖後,注意右側紅框內的進度條。

擊殺怪物可以累積進度條。

進度條充滿則boss出現。

順便給大家看看掉落,有各種掉寶加成,效果還是很不錯的。

boss往往不是遠征中最難對付的。

恰恰是特殊詞綴的高級(將級)精英可能給玩家造成大麻煩。

擊敗boss後會出現交易祭壇讓玩家清空包裹。

此時可以選擇離開(進入暴風港傳送門),或者繼續深入進入下一層(量力,死了不划算,不過一般能過一層基本就能過三層,畢竟怪物等級差別不大)。

如果玩家只是想刷生產力,那麼1層就行,而且低等級遠征刷生產力更快。

4、遠征-進階

每個不附加地圖的遠征都是3層。

3層boss均打完才能解鎖下一個3層。

每一層都會比上一層提高1級的怪物等級。

最終玩家可以獲得經驗、金幣和生產力獎勵。

注意,比如玩家依次遠征可以獲得1000生產力,那麼進行中的每一個項目都可以獲得1000生產力。(紅框)

所以,儘快解鎖5個項目,每次委託、遠征前最好都讓所有項目不要空著,這樣就可以最大限度的利用生產力。

玩家在填滿修正條後就可以花1000親和來開啟無垢者地圖。

這個模式只有一層地圖,不過挑戰難度更大,掉落也更好,建議高層使用。

無垢者地圖會有無垢者修正。

比如時不時的刷一個無垢怪來攻擊玩家。

無垢怪比普通怪強大,掉落也更好。

無垢者地圖沒有掉落,玩家可以專注於戰鬥。

boss戰也更加高難。

打完後開箱子獲得所有獎勵。

5、遠征-地圖

玩家在城市建築中派遣探險隊就有可能帶回地圖。

將地圖放置在遠征介面裡的地圖欄位元就會開啟特定的遠征。

例如只有一個boss的遠征,速度快,掉落好,生產力效率高。

有的地圖只有寶箱(需要放置附加地圖),進去後就是看臉的時刻了。

地圖基本都是隨機產生,怪物也是隨機配置。

整個遠征充滿了未知,不會因為反復開啟覺得枯燥。

遠征地圖中也會有支線探索區域。

筆者的體驗來說,收益還是不錯。

對於遠征來說,地圖中的怪數量綽綽有餘。

boss位置也往往在初始前進方向對著的遠端。

完全可以徑直向boss區域前進,遇到支線探索區域進去溜達一圈,很容就能打滿召喚boss的進度條。

遠征完了別忘了看看城市專案的進度,添加新的專案。

初期還是以生產力增加、項目增加為主。

黑市的功能也非常有用。

從專家到老兵到冠軍、大師。

三層三層的不斷解鎖遠征地圖,完成更高級的挑戰。

可以看到,天賦、技能、裝備搭配合理,70級也能挑戰112級的大師地圖。

(紅圈就是地圖放置位置)

城市項目中的探索就是地圖的重要來源。

優質的掉落也會讓玩家有更多的收益管道。

基本上遊戲的傭兵模式是一個充滿動力的刷刷刷過程。

6、特殊事件

玩家可以在城市建築中生產記憶迴響。

這個道具可以開啟特殊的遠征,讓玩家對抗劇情中的boss。

注意,boss是大大升級的版本。

將道具放置到遠征的地圖槽使用。

玩家也可以指定修正。

建議玩家有一定實力後再挑戰boss,難度很高。

Boss級別由記憶迴響等級決定(描述中會說明)。

打法上和劇情boss類似,只是攻防上都有很大提升。

玩家沒有一定的輸出能力和生存能力是很難對抗的。

黑市中的記憶迴響定位就是能產生迴響道具的途徑 。

除開掉落裝備,熵球等洗裝備的物品也會在後期大有作為(所以留著洗高級裝備吧)。

熵球會完全重roll裝備屬性,如果玩家鑲嵌了寶石,那麼重roll的屬性中會隨機的出現其中一個寶石的屬性。

其數值取決於寶石等級。

換句話說,如果玩家有特別需要的屬性,就可以通過添加對應屬性的寶石來確保重roll後含有這個屬性。

歐姆回音也是如此,隨機移除一條屬性,添加一條(可以通過寶石來控制添加的屬性)。

探險項目也可能帶回各種洗裝備的道具。

此外,在玩家進入遠征新樓層時可能會遭遇特殊的區域修正事件。

這個區域修正在接受前是未知的,接受後會顯示出來。

算是一個額外的風險回報,如果打得比較輕鬆,完全可以接受。

7、全建築詳解與推薦

①宮殿

宮殿是城市發展的基礎,也是升級項目最多的建築,宮殿的升級項目提供了基本生產力。

各個建築項目的解鎖也依賴宮殿的升級。

培訓設施升級提高生產力,允許解鎖整備搜索者駐軍。

搜索者會給玩家不斷帶來探索獎勵,因此是一個優先度很高的建築。

規劃委員會升級可以解鎖其它各類建築。

重要的是,可以讓最大活動項目數量增加。

玩家每次委託、遠征獲取的生產力都會同時增加到所有活動項目上,所以,活動項目越多,生產力的利用率就越高。

只要能保證每次遠征都能開啟滿活動專案,就需要儘快升級計畫委員會。

道路、水渠等升級項目都屬於生產力升級。

這些項目會直接提升玩家的生產力。

生產力是專案進度的關鍵,初期可以先適當升一下生產力,加快重要設施的建設速度。

生產力的升級屬於見縫插針型,有項目空缺就可以頂上。

②研究

暴風港研究所(西區)

解鎖第五個技能,成本很高。

基本上中前期4個快鍵欄技能足夠了,不需要花費昂貴的價格來修建這個建築。

後期需要挑戰極限時再升級不晚。

暴風港研究所(中心區)

研究所建築都比較偏向大後期。

精華容量提升雖然可以保持更久的變身,但是這個升級在前期的消費比太低。

暴風港研究所(東區)

這個也是大後期的項目,天賦點+1。

人物、裝備成型後刷這個提升天賦點吧。

阿南基斯遺物

解鎖最後一個天啟法相。

天啟法相雖然有差異性,但是戰鬥效果都還不錯,沒有必要花大代價在中前期解鎖。

超維實驗室

讓玩家可以開啟技能的新副本,從而應用技能的其它修正。

這個需要結合玩家bd來看,有些bd需要反復施放有冷卻的核心技能,技能副本就會很有用。

當然,建築基本也算是中後期建築了。

③經濟

製圖檔案館

建造成本較高,永久性的提升出售價格,降低購買價格。

這個建築有些雞肋,中、後期有充足的資源可以升級。

鑽石銀行

這個好理解,格子不夠了就升級,否者就不急。

充能倉

將金幣轉化未原初親和。

金幣和原初親和都是重要的資源,一開始通常金幣較多,親和不足。

可以適當根據自己的資源結構選擇修建。

虹吸室

虹吸室和充能倉效果相反,同理。

盲聖庇護所

永久提升金幣掉率。

可以在核心宮殿、黑市、探索建築修建後來解鎖這個建築,對手工玩家還是比較有用。

也可以配合充能倉的效果。

④探索

探索守備軍

可以指定3個探索專案,達到生產力進度就能獲得探索物品。

這是地圖、道具和資源的一大來源。

也是能夠很好的填補項目,利用生產力的建築,需要優先修建。

風暴港商貿協會

和守備軍類似。

守備軍更偏重道具、試劑。

而商貿協會更偏重生產力增加以及金幣等經濟資源的提升。

風暴港船塢

讓可選的探索區域更多,產生更多高級的探索獎勵結果。

⑤物品

黑市

黑市是城市中的核心建築,只要玩家需要提升裝備品質,黑市就關鍵。

通過黑市可以提升物品品質、稀有度,也可以獲得各種洗裝備的道具。

黑市還能開啟通向強力boss的大門。

採購藥劑項目,執行完畢可以讓玩家獲得洗裝備的藥劑。

這些藥劑還可以通過提升試劑稀有度項目來升級。

裝備也可以放到黑市鐵匠的格子裡,啟動提升品質和稀有度的項目。

這些項目要價很高,但是針對優質裝備的提升也會有很高的收益。

紫裝提升稀有度想想也不錯,這會讓裝備以藍→黃→紅→紫→紅的順序提升稀有度。(紫色升級紅色應該是會儘快修正的bug)

屬性相對固定的紫裝變成紅裝,有幾率提升詞綴。

中期還可以通過建立連絡人升級,將物品品質、稀有度升級的上限進一步提升。

五星品質就是物品的最高品質。玩家可以簡單的理解為品質加屬性、稀有度加詞綴(如果允許的話)。

可以說,黑市是玩家裝備的提升利器。

轉變熔爐

轉變熔爐算是一個抽彩票系統。

將物品隨機轉化。

關鍵是升級提升稀有度幾率這一項,可以讓玩家扔黃裝進去摸彩。

紅裝扔進去也會轉變出新紅裝,且各種裝備都可能變成紫裝喲。

暴風港海鹽浴場

這個容易理解,永久提升掉寶率。

等遠征層數高了,裝備逐步成型了,就可以修建這個全力打寶了。

裝備系統筆者會繼續在教程裡說明。

全技能評價

1.1-技能綜述

考慮到儘量相容各個版本,筆者以1.02版技能資料作為基礎進行解析。

各個版本對技能的調整主要是在數值上,基本機制和原理一致。

以熱門的血刃為例,新版本加入了勢不可擋修正cd並減弱了異常概率,血刃確實被削弱了很多,但是通過bd、裝備和操作的改進,仍舊可以一戰。

技能均以90級為範本。

此時玩家可以獲取10個修正點。

對於新手來說,將技能放置到快捷欄,通過戰鬥經驗來提升技能等級就能顯著的提升人物強度。

實用原初親和也可以在技能商人處升級技能。不過,如果不是原初親和太多,或者卡關打不過,親和大可以留到通關後再用。

截圖中出現的資料均是90級人物無裝備、屬性、天賦和技能修正時的“純淨”資料,供玩家參考。

(注:技能石都點擊學習吧,已經學習的技能會自動轉成親和。)

1.2-近戰技能(共11個)

鐵砧之痛

高傷害大範圍攻擊技能,中前期很好用。

使用增大範圍、加速、異常幾率提升、連續爆炸修正可以作為很不錯的範圍異常狀態施放技能。

利用高頻率、大範圍、高幾率的異常狀態來打擊敵人。

不過以本技能作為核心的bd還待進一步開發。

技能修正

出頭椽子:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

平衡操控:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。

巨坑製造者:提高傷害。武器傷害+25%。

震擊殘魂:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

蓋文尼爾震顫:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。

風暴契約:基礎物理傷害轉化閃電傷害。提高傷害。武器傷害+25%。

碎骨者:增加對眩暈敵人的暴擊率。

石火:暴擊有幾率造成基於武器傷害的額外彈跳攻擊。

重傷:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。

震耳欲聾:在你面前造成連串的爆炸。武器傷害-40%。

錘斧:增加攻擊速度。降低傷害。武器傷害-70%。

龜裂:高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

極致震盪:暴擊會眩暈敵人。此效果存在冷卻時間。冷卻時間+3.6秒。

碾壓之意:允許該技能通過蓄力提高傷害。

重壓:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

雷霆一擊:提高傷害。武器傷害+50%。

衝鋒陷陣

位移、控制、buff型技能。

主要使用場合還是近戰快速接敵後進行控制並給自己buff。

依靠技能填充怒氣或者脫離。

機動型技能,不過效果和作用一般。

技能修正

疾步:增加移動速度。

全壘打:在衝鋒結束時擊暈敵人。冷卻時間增加。冷卻時間+2.8秒。

不屈姿態:傷害隨格擋率提高。

碾壓撞擊:在衝鋒結束時製造一個傷害衝擊波。

纏綿幻視:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

開路:長按以延長衝鋒。每秒怒氣消耗+119。

巨狼之力:提高傷害。武器傷害+20%。

燃燒血脈:在身後留下一串傷害性aoe,每個都會持續幾秒。

漬敵:提高暴擊傷害。暴擊幾率值+40%。

永恆餘燼:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+20%。

軍旗手:衝鋒時授予自己和盟友一個BUFF。

狂躁:擊中敵人時獲得怒氣。

金牙拾荒者:衝鋒時增加格擋幾率。

正義衝撞:擊暈衝鋒路徑上波及的敵人。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+2.8秒。

破陣:提高傷害。武器傷害+20%。

勢不可擋:衝鋒不會被控制效果打斷。衝鋒時受到的投射物傷害降低。

蓋文尼爾飛錘

需要一定操作和節奏感的直線+範圍傷害技能。

飛出-飛回-傷害爆炸的機制很帶感。

注意技能標籤中有投射物,所以可以被投射物天賦、裝備加強。

可以作為主力攻擊技能,也有相關主流bd,玩法很有樂趣。

技能修正

戰鬥呼嘯:飛錘召回路徑上每擊中一個敵人都會生成怒氣。

敲敲打打:飛錘召回路徑上擊中每個敵人都會給予你護盾。

雷霆衝擊:提高傷害。武器傷害+30%。

山嶽衝擊:召回飛錘時在自身周圍產生AOE爆炸。

震撼重擊:提高召回時飛錘造成的傷害。

熾烈之怒:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+25%。

漫長折磨:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

泰山壓頂:發射的飛錘數量從1變為2。投射物數量+1。武器傷害-100%。

永恆苦難:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

構造:召回時飛錘在其被召回處產生一片傷害性AOE。武器傷害-50%。

驚豔投擲:飛錘召回路徑上的盟友獲得隨機類型的高額附加傷害。

堅如磐石:基於格擋率提高暴擊率。

鼓舞:授予一個移動速度增益。

雞飛狗跳:飛錘沿著它被召回的路徑將敵人拖向玩家。

尖嘯:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

衝擊波:增加飛錘對召回路徑上敵人的眩暈幾率。

追捕者之觸

位移(相對位移,可以是怪向你,也可以選擇修正為你向怪)、聚怪技能。

對付遠端和核心大目標可以使用,能夠配合異常流來使用,不過還是要競爭有限的技能位置。

可以通過修正來有效聚怪並增強異常狀態,主要還是用來對付硬目標。

技能修正

典獄長之鏈:增加距離。距離+1.5米。

保存動能:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。

仁慈囚禁:提高傷害。武器傷害+40%。

靈魂攝食:被鉤子命中的敵人更有可能掉落生命球。

追魂索命:鉤爪造成敵人停滯。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+100.0%。異常狀態-停滯持續時間+4.0秒。

深淵:造成撕裂傷害。在造成流血時額外疊加一層。武器傷害+40%。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-流血層數+2。異常狀態-流血幾率+25.5%。異常狀態-流血持續時間+2.5秒。

收鏈:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。

拋鏈者:該技能每擊中一個敵人都會獲得怒氣。

牧黥者:增加距離。距離+1.5米。

冒險之舉:將你拉向鉤子的最終目標。

狂熱鐵匠:被鉤鏈擊中的敵人會被擊暈。異常狀態眩暈幾率+100.0%。異常狀態-眩暈持續時間+1.0秒。

快速彈射:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。

審判降臨:提高傷害。武器傷害+80%。

無情追捕:拖拽四面八方的敵人。

望遠鏡:增加距離。距離+1.5米。

不眠的正義:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。

主宰

可以增強生存能力,獲取怒氣,控制敵人並免疫控制。

主宰是相當好用的防禦技能,在團隊作戰時更是可以讓坦克方便的保護其它人。

對於很多近戰bd來說,主宰都可以有一席之地。

技能修正

積怨:受到傷害時生成怒氣。

銅牆鐵壁:對攻擊你的敵人造成一定比例的武器傷害。

戰場上的野獸:讓被作為施放目標的盟友或自身產生更多仇恨。

磐石:增加能夠吸收的傷害量。降低移動速度。

阻擊:擊退並眩暈敵人。擊退距離+3米。

高傲燃爆:礎物理傷害轉化火焰傷害。增加傷害。

密不透風:減少受到的來自投射物的傷害。

制動:有幾率眩暈攻擊你的敵人。

先鋒盾:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。

永久滲透:施放時,護盾被清空並附加到最大傷害吸收量。

均衡者:可以對盟友施放,如果沒有選定盟友則對自身施放。

寒鐵:縮短冷卻時間。冷卻時間-3.6秒。

高舉的旗幟:最大傷害吸收量提升格擋率的一定百分比。

模擬:召喚一個能造成仇恨的誘餌。

內在化共鳴:增加傷害吸收量。

金身:授予控制免疫。縮短持續時間。技能持續時間-4秒。

迴旋血刃

繞不開的迴旋血刃,雖然被削弱,不過仍舊有不錯的傷害能力。

熟悉暗黑2的玩家肯定對騎士的飛錘映射深刻,實際上血刃可以看作強化版的飛錘。

環繞攻擊接觸範圍更大,更可控,傷害也可觀。

雖被削弱,不過血刃玩家也不要灰心,繼續開發吧。

技能修正

蟄刺之刃:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

切割之鋒:增加造成流血的幾率。+40%異常狀態幾率值。(已砍)

流星擊:提高傷害。武器傷害+30%。

自我調整準則:提高投射物運動速度。

邪惡懸擺:增加AOE範圍。

鬼火:基礎物理傷害不再轉化為撕裂傷害,而是轉化為火焰傷害。提高傷害。武器傷害+30%。

義憤:降低怒氣消耗。怒氣消耗-28。

延遲刃旋:在游標位置施放。

嗜血:血斧造成傷害時會吸取敵人的生命。生命回復+0.05%高於+1.0秒的傷害。

勢不可擋:血斧擲出後持續旋轉。怒氣消耗+190,武器傷害-100%,技能持續時間+4秒。

軌道打擊:提高傷害。武器傷害+60%。

旋轉斷頭臺:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

暴虐耐心:每層異常狀態都會提升技能傷害。

星軌:血斧現在跟隨你移動。技能持續時間+1秒。

剜心者:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

氣旋膨脹:AOE範圍持續擴大。

伊什米爾之翼

和衝鋒陷陣功能較為重疊的技能,操作方式更舒適,還能通過修正來取消怒氣消耗(改為消耗耐力)。

可以作為跑路、逃脫、近身追殺的優質選擇。

平時都好用,只是高強度戰鬥時還是缺少它的位置。

技能修正

光速:提高飛行速度。

高貴的舉止:每一次擊殺了敵人的躍擊都會降低冷卻時間。

狂戰士的猛攻:怎加怒氣生成。(怒氣生成+30)

壓制震顫:落地時擊退敵人。(擊退距離+4.5米)

震盪儀:落地時每擊中一個敵人都會提供一個BUFF。

閃爍希望:基礎物理傷害轉化為神聖傷害,增加造成虛弱狀態的幾率。(虛弱層數+1,虛弱幾率+23.2%,虛弱持續時間+5.0秒)

笑容燦爛:增加暴擊幾率。(暴擊幾率值+40%)

誠實審判:落地時擊中的每個敵人都會為你回復護盾。

反目成仇:增加對敵人施加異常狀態的幾率。(+40%異常狀態幾率值)

不懈追求:不再有冷卻時間,消耗一個耐力點使用。(耐力消耗+1,冷卻時間-10秒)

功臣:落地時授予自己和盟友一個BUFF。

不怒自威:增加怒氣生成。

猛禽:撞擊時擊暈敵人。(眩暈幾率+100%,眩暈持續時間+1.5秒)

扭曲使者:落地前製造一個牽引一定範圍內敵人的漩渦。

沉重貫穿:提高傷害。(武器傷害+20%)

漣漪衝擊:落地時產生一個造成傷害的衝擊波。

拜費特之怒

喜歡戰神的玩家肯定喜歡這個cos奎爺的技能。

這個技能吃攻速,通過裝備提升可以有不錯的表現。

後期玩法還待開發。

技能修正

原始衝動:該技能擊殺敵人時生成怒氣。

快速擺動:提高攻擊速度。

無情旋律:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。

受傷的驕傲:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+80%。

絞殺:提高傷害。武器傷害+35%。

竊來之光:基礎冰霜傷害轉化為神聖傷害增加造成虛弱狀態的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+26.9%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-虛弱層數+1。異常狀態虛弱幾率+34.0%。異常狀態-虛弱持續時間+5.0秒。

嗜血:暴擊傷害提高。暴擊傷害+30%。

戰爭旋風:加AOE範圍。

致命野望:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

最後時刻:基於已損失生命的量提升傷害。

血親:授予自身和盟友定的生命吸取。

鋼鐵搖籃:提高傷害。武器傷害+17%。

復仇滋味:在連擊中額外增加一次攻擊。

活力汲取:該技能造成的傷害扶得生命偷取。你的生命值越低,獲得的吸血越高。

減員:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

沉重打擊:降低暴擊傷害。提高傷害。武器傷害+50%。暴擊幾率值-60%。

血債血償

buff\debuff範圍技能。

打boss、精英很好用,能夠有其它聚怪手段可以更好的配合這個技能。

一次施放,8秒受益,對戰力和生存力都是很大的提升。

也是技能位的常客。

技能修正

恐懼行軍:對受持續性傷害影響的敵人造成更多傷害。

血祭:基於在AOE範圍內受到傷害的敵人數量,提高你的生命回復。

張開魔爪:依據處於其中的玩家數量擴大AOE範圍。

凋零:使處於aoe範圍內的敵人移動速度降低。

秘密行動:允許環被重新施放。

窒息籠罩:基礎撕裂傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。

無盡消耗:傷害aoe跟蹤目標。

衝突條款:在游標位置施放。

不穩定的血肉:傷害生命值低於10%的敵人時,有幾率使之爆炸。

吞噬痛苦:每當有敵人在AOE範圍內死亡,增加攻擊、施法速度。

活躍:處於aoe範圍內時,資源生成提高。

掎角之勢:站在技能效果範圍內時,增加對敵人施加異常狀態的幾率。

令人發狂的痛苦:有幾率使aoe範圍內的敵人狂亂。

歇斯底里:施放時,造成等同於玩家當前已損失生命值的傷害。武器傷害+200%。

痛苦之握:延長持續時間。技能持續時間+3秒。

污穢之食:從敵人身上吸血, 增加受到的傷害。生命回復+0.15%高於+1.0秒的傷害。

君威怒吼

遇事不決吼一吼,boss也要抖三抖(笑)。

從怒氣到buff到debuff到生存能力,君威怒吼都可以提供。

殺入敵陣吼一聲,然後一波操作收工,相信很多近戰玩家都熟悉這個套路。

優質技能,實際上除了主攻技能,各種輔助技能才是快捷欄的關鍵。

技能修正

唇槍舌劍:戰吼生成更多仇恨。

堅定不移:戰吼每擊中一個敵人都會扶得額外的全抗性。+10%全抗值。

振奮戰吼:戰吼持續時間內增加生命球的產生幾率。+4%生命球生成。

銅牆鐵壁:授予臨時的格擋率BUFF。

破曉者:對戰吼命中的敵人造成虛弱。異常狀態虛弱層數+1。異常狀態-虛弱幾率+100.0%。異常狀態-虛弱持續時間+3.0秒。

意志的征服者:戰吼在小範圍內的造成敵人眩暈。異常狀態-眩暈幾率+100.0%。異常狀態-眩暈持續時間+2.0秒。

決心感召:增加此技能所賦予的增益持續時間。

再起:施放時恢復耐力點。

狂暴者:戰吼擊中每個敵人都會給予怒氣。在技能的持續時間內增加每一擊生成的怒氣。

奇特的命令:技能啟動時清除你和你的盟友受到的控制效果。控制免疫。

御駕親征:授予臨時的暴擊率BUFF。

寇臉蒼白:授予臨時的吸血BUFF。

假酒:戰吼有幾率使敵人狂亂。

好戰宣言:戰吼生成更多仇恨。

千里不留行:授予一個移動速度BUFF。

劍刃風暴

新手特別推薦又特別不推薦的技能。

上手容易,點了不羈決心後右鍵按住只管跑就行了。

攻防都有強度,適合中層刷遠征。

成型容易,入門無要求,不過太過於無腦,容易讓人失去興趣。

技能修正

致命攻勢:該技能殺敵怒氣增加。

颶風之眼:增加異常狀態幾率40%.

不息風流:怒氣消耗-31,每秒怒氣消耗-10。

壯志:施放結束時會放出一道震波。

劍氣:增加aoe範圍,降低攻擊頻率。

不羈決心:長按以持續施放。

痛苦之輪:敵人身上每有一個異常狀態就增加一些傷害。

遷怒:暴擊有幾率產生彈跳濺射攻擊。

甘霖:擊中敵人有幾率生成生命球。

冰霜之靈:基礎物理傷害轉化為冰霜傷害並提升12%武器傷害。

高速旋轉:aoe範圍內自己和盟友速度提升。

撕裂旋風:增加暴擊傷害25%.

雨打芭蕉:暴擊後傷害頻率提升。

定罪:技能持續時偏轉部分投射物。

戰爭餘興:殺死敵人會增加暴擊幾率。

合金重劍:提高武器傷害25%.

1.3-弓/槍技能(共4個)

呼嘯箭雨

有一定冷卻時間的技能都不適合作為主攻技能,呼嘯箭雨也是如此。

但是,呼嘯箭雨傷害高,可以通過修正和聚怪操作來極度壓縮cd。

單人時可以作為爆發力的來源之一,多人時則能最大限度的發揮其作用。

隊友聚怪,箭雨輸出是相當給力的。

技能修正

流體運動:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。

強弓:提高傷害。武器傷害+75%。

憤怒打擊:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。

鋸刺箭:箭雨aoe獲得減速效果。減速持續時間+2.0秒,減速效果+20%。

黑雲:一次性直接造成所有傷害,但總傷害降低。武器傷害-400%,技能持續時間-3秒。

嫉妒之火:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+75%。

破碎箭頭:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。

召喚初代射手:射擊時召喚幽靈盟友,在你造成的aoe兩側製造兩個較小的傷害區域。

消耗戰術:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

堅定推進:箭雨變成一個緩慢向前移動的垂直彈幕。

羈絆射擊:增加自身和周圍盟友的暴擊幾率。

鷹眼:暴擊幾率提升。暴擊幾率值+40%。

精益求精:允許你蓄力以提高傷害。

重現:技能每擊殺一個敵人都會減少其冷卻時間。

寬頭箭:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

霸者睥睨:技能aoe範圍內每多一個敵人,造成的傷害就會增加一倍。

神槍手標靶

這個技能可能初期很多小夥伴不知道怎麼用:按住技能,左鍵選擇目標來施放。

需要多練練,有一定的操作熟練度和節奏感就好說了。

槍+盾、槍+法器都能很好的利用這個技能。

可以作為主攻技能,bd也比較有趣。

技能修正

腰射爆頭:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

穿透:射擊能穿透目標。穿透強度+1目標數。

無人目擊:提高傷害。目標數+5。

一絲不苟:暴擊傷害隨著瞄準時間的增加而增加。在達到最大時間後重置。

散射爆發:自動瞄準你前方的扇形範圍內的敵人。武器傷害-15%。

時間操縱者:基礎物理傷害轉化為乙太傷害。增加造成停滯的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0 秒。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+33.2%。異常狀態-停滯持續時間+5.0秒。

優雅處決:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。

斬草除根:自動瞄準生命值低於10%的目標,但傷害降低。武器傷害-15%。

錯落有致:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

亂中有序:暴擊傷害提高。

拓展彈藥:基礎物理傷害轉化為隨機元素傷害。

無盡痛楚:敵人身上每有一層異常狀態,暴擊率和暴擊傷害都會提高。

准心裡的背刺:者瞄準過程中,擊中你的敵人會被自動瞄準。

高能手炮:神槍手標靶的每次射擊在擊中每個敵人時都會造成AOE傷害。怒氣消耗+62。有效半徑+2.0米。

溫和火力:如果一個敵人遭受暴擊,傷害會彈跳回瞄準的第一個敵人。

狂野槍手:按下技能,立即射出全部子彈。武器傷害-30%。

死亡凝視者軌道炮

純弓/槍系的技能不多,不過基本都能用。

同時,槍/弓系技能對操作、節奏和距離把握都有一定要求,比較有操控樂趣。

軌道炮也是如此,利用其特點,可aoe也可以單體,熟悉節奏後打擊感和實戰效果都很有秀。

技能修正

時停子彈:造成敵人停滯。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+100.0%。異常狀態-停滯持續時間+5.0秒。

破片彈:提高傷害。武器傷害+15%。

舒適距離:降低怒氣消耗。怒氣消耗-62 。

魯莽槍手:如果在第一蓄力等級開火會獲得怒氣。

精確扳機:如果狙擊在達到一個蓄力等級的瞬間釋放,則提高傷害。

霜咬之禮:基礎物理傷害不再轉化為閃電傷害,而是轉化為冰霜傷害。提高傷害。武器傷害+15%。

慢條斯理:每個蓄力等級提高暴擊率。

射程優勢:蓄力狙擊時提高耐力回復。

一擊斃命:降低傷害。提高暴擊傷害。暴擊傷害+100%。

變化瞄準:AOE範圍隨每個蓄力等級擴張而不再是收縮。

燃燒彈:如果在範圍最窄時開火,則會在狙擊的彈道上留下一道能造成傷害的軌跡。

殘廢射擊:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

明槍:授予一個額外蓄力等級。

頑固射擊:大幅增加傷害,但只能蓄滿力才能開火。

重點:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

內燃:對被減速或陷入停滯的敵人,暴擊傷害提高。

科瑞里昂的蟄刺

利用分身鬼魂可以形成大量範圍aoe。

感官很不錯的技能,操作也比較簡便。

可以作為主攻技能,不過在高強度戰鬥時效果相對比其它幾個弓、槍技能弱一些。

技能修正

光之架構:降低怒氣消耗。(怒氣消耗-28)

死亡橫飛:提高傷害。(武器傷害+10%)

步步為營:增加對敵人施加異常狀態的幾率。(+40%異常狀態幾率值)

見縫插針:增加投射物數量。(怒氣消耗+76,投射物數量+2)

幻影齊射:召喚一列鬼魂與你並肩射箭。

非自然死亡:基礎物理傷害轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。(中毒層數+2,中毒幾率+20.1%,異常狀態中毒持續時間+5.0秒)

白原箭頭:基礎物理傷害轉化冰霜傷害。提高傷害。(武器傷害+10%)

穿心箭:每次剩餘的穿透數都會提供傷害增幅。

正中胸膛:增加暴擊幾率。(暴擊幾率值+40%)

爆炸彈幕:箭矢在敵人接觸時爆炸。不再能穿透敵人。(有效半徑+1.5米)

驟雨初歇:該技能的箭矢擊中敵人時有幾率生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

殘酷箭嘯:提高暴擊傷害。(暴擊傷害+30%)

左右開弓:提高施放速度。

逐鹿者的驕傲:蓄力射擊,每達到一個蓄力等級釋放時就會多進行一次散射。

持續癱瘓:提高異常狀態傷害。(+40%異常狀態傷害)

集中射擊:減少投射物數量,但提高傷害。(投射物數量-2,武器傷害+35%)

1.4-魔法技能(共18個)

無限之刃

無限之刃看起來是一個資源獲取技能,不過本身有著很不錯的傷害能力。

這個技能可以作為法系的主攻技能之一,配合防護魔法和cd大殺器,較容易形成戰鬥力。

剛玩法系的朋友可以考慮無限之刃、拜費特之怒、法師護盾、主宰的搭配。

技能修正

崇高斬擊:每次用無限之刃擊殺敵人時獲得魔力。擊殺生成魔力+24。

時間線選擇:提高從暴擊中獲得的魔力。暴擊生成魔力+25。

聚能力場:護盾未空時造成的傷害提升。

紀事:在近戰連擊中額外增加一次360度造成傷害的攻擊。

印象:使用無限之刃擊中敵人時有幾率生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

暗空流風:基礎乙太傷害轉化為暗影傷害,增加造成詛咒的幾率。

遍體鱗傷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

決戰預演:使用該技能會提高下一次攻擊的傷害。

反動力形態:對敵人施加的每層停滯都會使傷害提升。

飄渺之風:使用該技能擊中敵人後的幾秒內允許你施放戰士技能。

多元讀心:授予附近的盟友一份暗影或乙太附加傷害。附加傷害類型取決於該技能的基礎傷害類型。

天體斥力:擊中敵人會回復護盾。擊中生成護盾+2。

物質宣洩:施加一個法術易傷debuff。

智慧之盾:釋放時提升格擋率,格擋成功則使攻擊者停滯。

磁場打擊:提高傷害。平均傷害+10%。

宇宙迴圈:在近戰連擊中額外增加一次攻擊。

蔽日

控制加aoe技能,還可以轉化成360度的新星類技能。

蔽日在對付遠端投射時有先天優勢,可以作為aoe手段,也能大範圍的施加異常狀態。

用起來還是不錯但是沒有特別出彩的地方。

技能修正

黑暗披風:每擊中一個敵人都會獲得護盾。

破釜沉舟:降低魔力消耗。魔力消耗-22。

無光海岸:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.8秒。

崩山裂石:波及的生命球會爆炸。

呆滯盲目:減速敵人。減速持續時間+5.0秒,減速效果+25%。

贖罪:基礎暗影傷害轉化為神聖傷害。增加造成虛弱狀態的幾率。

暗蝕潮汐:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

宵禁:擊中的每個敵人都會給予你魔力。

月之暗面:增加範圍。

墨潮:反彈本該摧毀的投射物。

妖風:對敵人造成暈眩。

黎明午夜:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.8秒。

空心:提高傷害。平均傷害+50%。

天衣無縫:蔽日變為360度。

恐懼籠罩:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

理性的熄滅:蔽日擊中的敵人有幾率狂亂。

連鎖閃電

操控方便,傷害也不錯,異常狀態容易疊加且收益很高。

無論是想往元素傷害方向還是想進入異常狀態領域都可以使用。

可以作為主打技能,甚至可以點出閃電同時有電感和燃燒效果的天賦,配合其它元素系也很好用。

技能修正

致殘電流:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

蜿蜒傷疤:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

快速判斷:降低魔力消耗。魔力消耗-18。

毀滅欲望:提高傷害。平均傷害+20%。

閃電執法:有機會對被傷害的目標發動落雷。

落日風暴:基礎閃電傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。

絕緣:增加對感電敵人的暴擊率。

苦痛之路:閃電額外彈跳一次。彈跳次數+1。

無情引導:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

牽連:暴擊時閃電會出現分叉打擊其他目標。

堅定信念:減少每次彈跳損失的傷害。

劊子手的操縱杆:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

伏誅:暴擊有幾率造成敵人暈眩。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒。

三體重聚:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能可以以盟友為目標,如果盟友受到其影響,也會獲得該buff。

聚能電弧:提高傷害。平均傷害+10%。

有罪推定:閃電優先打擊受到持續傷害的敵人。

瘟疫爆發

這個技能可以融入物質系的戰鬥,也可以通過修正轉為元素系的力量。

加上本身的召喚物利用能力,瘟疫爆發可以說是萬金油技能。

本身aoe效果好,冷卻時間稍長是個不小的弱點。

技能修正

血團:增加AOE範圍。

快速發作:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

皮膚感染:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

消耗品:施放技能會使aoe範圍內的召喚物爆炸。

貶謫:允許技能被施放到游標位置。

乞丐的最後儀式:基礎毒素傷害轉化為火焰傷害,提高傷害。平均傷害+3,總傷害+3-+3,平均傷害+10%。

失敗者的禮物:提高傷害。平均傷害+10%。

毒霧:敵人或召喚物死亡時會留下一片毒雲,造成持續傷害。

短距離污染:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40% 。

輪回:爆炸有幾率掉落生命球。降低傷害。平均傷害-3,總傷害-2–3,平均傷害-10%。

瘟疫之刃:技能範圍內的盟友增加對敵人施加異常狀態的幾率。

敗壞:怪物身上的每層異常狀態都能提升爆炸傷害。

神經毒劑:技能有幾率使敵人狂亂。

致命訪客:幾率召喚-只怪物作為盟友。

生化危機:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

浮腫:增加被召喚的盟友在爆炸時造成的傷害。

燃燒餘燼

其實法系技能很多都可以互換或者配合使用,主要根據玩家的裝備、天賦和操作來定。

比如火系的燃燒餘燼,同樣可以在元素傷害和異常流上做文章。

比起閃電鏈,火系的傷害更高,但是對走位、操作和控制有一定要求。

技能修正

電光火石:提高施放速度。

激情燃燒:提高傷害。平均傷害+10%。

縱火狂的白日夢:降低魔力消耗。魔力消耗-22。

流星火雨:增加投射物數量,但每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,平均傷害-30%。

鯨吞之欲:增加AOE範圍。有效半徑+2.0米。

鬩牆之爭:基礎火焰傷害轉化為閃電傷害。提高傷害。平均傷害+31,總傷害+32-+31。

獻祭者:提高傷害。平均傷害+10%。

不穩定的餘燼:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。

即時點火:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

穿心者:投射物不再碰撞或爆炸。取而代之的是,它們的AOE範圍得到提升,穿透並點燃沿途的敵人。平均傷害-50%。

喜怒無常:重新施放時,投射物發生大範圍爆炸。

肆虐之焰:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

追尋烈焰:以更高的消耗增加一枚投射物,魔力消耗+80,投射物數量+1。

欲望之物:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能範圍影響到的盟友也會獲得該buff。

等離子態:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

焦土領主:提高傷害。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒,平均傷害+100%。

寒冬之握

冰系的寒冬之握算是元素裡傷害較低的。

但是,其範圍、使用靈活度和控制效果都很不錯。

有好的裝備或者作為團隊技能、輔攻技能都有用武之地。

技能修正

刺骨嚴寒:提高傷害。平均傷害+30%。

冰卒:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。

魄散:提高傷害。平均傷害+30%。

霜雪世界:增加AOE範圍。

不朽的完美:增加凍結持續時間。異常狀態-凍結持續時間+1.0秒。

集影:基礎冰霜傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。異常狀態-詛咒層數+1,異常狀態詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+2.0秒。

麻木發作:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

冰川衝擊:凍結中的敵人被此技能擊殺會再觸發一次新星。

孤芳自賞:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

遠眺:寒冬之握在游標附近以環形施放。距離+12米。

凜冽狂風:提高傷害。平均傷害+30%。

好勝的底氣:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

永久冰霜:在地面上留下幾秒鐘的傷害區域。

冰封女王:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能範圍影響到的盟友也會獲得該buff。

溫暖幻想:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

百年寒夜:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。

耶特利爾之淚

這是一個兼具法術和投射物屬性的技能,可以利用兩種加成。

強力的aoe技能,有不錯的持續性和範圍控制能力。

除了傷害,也可以作為控制和添加異常狀態的手段。

技能修正

悲傷點化:降低魔力消耗。魔力消耗-40。

氣象掌控:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。

冰核雜質:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

情感崩潰:提高傷害。平均傷害+20%。

悲之憂鬱:更長的落地延遲,但提高傷害。平均傷害+30%,施法延遲。

火之蔑視:基礎冰霜傷害轉化為火焰傷害。提高傷害。平均傷害+10%。

絕對零度:提高傷害。平均傷害+10%。

惡性自戀:降低落地延遲。施法延遲。

腐蝕慟哭:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。

冰淩之雨:改變技能,從而使其造成持續傷害。平均傷害-50%,施法延遲。

恣肆苦痛:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。

寒氣入體:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

目眩神迷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

水晶蒼穹:允許你通過維持施法來為耶特里爾之淚蓄力。每達到一個蓄力級別它的傷害都會增加。施法延遲。

登峰造極:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。

血之結晶:提高傷害並增加魔法消耗。魔力消耗+134,平均傷害+40%。

極地之矛

有些像火系的燃燒餘燼,但是延遲生效、直線傷害、冷卻節奏幾大特性讓這個技能不好操控。

相應的,它的傷害效果、資源利用、異常添加都是很出色的。

只要玩家能掌握好使用節奏和操控方法,這個技能是很不錯的。

技能修正

水晶標槍:提高傷害。平均傷害+10%。

冰寒徹骨:提高暴擊傷害。暴擊傷害+40%。

篡奪者的恩惠:降低魔力消耗。魔力消耗-18。

彗星投射:更長的成型延遲,但提高傷害。平均傷害+100%,施法延遲。

刺穿冰棱:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+30%。

希望之美:基礎冰霜傷害轉化為神聖傷害。增加造成虛弱狀態的幾率。平均傷害-2,總傷害-2–2。

冰冷凝視:提高傷害,平均傷害+10%。

不祥寒意:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。

斜戳:提高暴擊傷害。魔力消耗-18,資源消耗時間0.5秒。

破碎褻瀆:敵人在凍結狀態下被擊殺有幾率在周圍爆發出冰片。粉碎傷害+30%法術傷害。

長期欺騙:每有一支極地之矛擊中敵人,下一支極地之矛的傷害就會增加。一旦有一支打空,此增益就會重置。每層提高傷害+5.0%,最大疊加層數+20,層數衰退前的持續時間+5.0秒。

刺骨嚴寒:提高傷害。平均傷害+10%。

崇高破裂:冰矛行進過程中會散射出較小的冰錐。平均傷害-20%。

寒冬伏擊:再次施放會使冰矛會延遲成型,讓你可以一次性施放多支冰矛。

低溫脆化:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

體溫剝奪:提高傷害。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒,平均傷害+100%。

聖光使者

法系很好用的傳送、輔助技能。

有些像法系的伊什米爾之翼,輔助效果更好,但是靈活度稍差一些。

技能修正

狂想曲:落地時每擊中一個敵人都會給予你一個臨時護盾。

光能:提高蓄力速度。

驕傲的騎土:蓄力時提升全抗性。

等離子釋放:在起始點造成一次爆炸。有效半徑+3.0米。

聖地:落地時留下一片傷害性AOE區域。

穿越宇宙:基礎神聖傷害轉化為乙太傷害。增加造成停滯的幾率。

鏡面:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

迅速脫水:造成敵人虛弱和感電。

致盲之光:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值.

希望降臨:落地時治療其AOE範圍內的盟友及自身。

希望的光芒:擊中的每個敵人都會給予你魔力。

崇高騎士:落地時每擊中一個敵人都會給予你一定抗性。

炫目之光:落地時眩暈敵人。冷卻時間+3.4秒,異常狀態眩暈幾率+100.0%,異常狀態-眩暈持續時間+1.5秒。

太陽理念:授予一個額外蓄力等級。

裁決:提高傷害。平均傷害+10%。

強制擁抱:提高傷害。平均傷害+20%。

湮滅

當然咯,法系不只有元素,乙太也是一個重要方向。

湮滅是一個引導技能,特別適合團隊作戰,對付硬目標也很不錯。

需要資源類的裝備、天賦配合才能發揮好作用。

技能修正

虛無毀滅:提高傷害。平均傷害+10%。

無限流轉:降低魔力消耗。魔力消耗-27,每秒魔力消耗-9。

墮落物質:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

聚精會神:傷害隨引導時間逐漸提高。

鐘擺:提高引導光束時的轉向速度。

穿鑿凝視:光束能穿透敵人。平均傷害-30%。

滅頂之災:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

時間探索者:光束長度增加。

紫外線輻射:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

不可避免的衰敗:基礎乙太傷害轉化為毒素傷害。在造成中毒時額外疊加一層。

毒熵:給自己和被光束掃中的盟友增加毒素和乙太傷害。

時空織者:降低魔力消耗。魔力消耗-9,每秒魔力消耗-27。

終末之理:提高傷害。平均傷害+20%。

時光壓迫:該技能會額外發射一道光束。魔力消耗+27,每秒魔力消耗+27。

輻射:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

狂轟濫炸:技能額外發射一道光束,但傷害降低。平均傷害-30%。

寄生

這是召喚流常用技能,恢復、buff並提供一個強力召喚物。

基本上喜歡玩召喚的話都可以試試,選擇控制得怪也很重要。

技能修正

開懷暢飲:提升汲取強度。

生命洩露:吸血回復護盾而不是生命值。

虐待狂:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。遺贈:操縱的怪物死後會留下生命球。

遺贈:操縱的怪物死後會留下生命球。

鈍飲者:增加傷害。降低汲取效果的頻率。平均傷害+100%。

最長的夜:基礎毒素傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。

船刑:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

巨人的臂膀:操縱的怪物變得比原本更強。

貪噬:提高傷害。平均傷害+10%。

輸血間:吸取自身生命值治療一名指定盟友。

節制放縱:吸血改為吸魔。

仁慈的乳汁:增加掉落生命球的幾率。

大動脈:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

惡化:敵人身上的每一層異常狀態都會使汲取的每跳間隔縮短。

動脈噴湧:增加暴擊幾率。暴擊傷害+30%。

鯨吞牛飲:提高傷害。平均傷害+20%。

黎明堡壘

和血債血償作用機制類似,只是黎明堡壘更偏重防禦輔助。

提升戰鬥硬度很有用,如果玩家沒有生存問題就不需要了。

團隊沖高層得話,這也是一個重要技能。

技能修正

永恆曙光:延長持續時間。技能持續時間+2秒。

潛在活力:提高每跳恢復的生命值。

聖地:技能的AOE會造成傷害。平均傷害+91,總傷害+85-+97。

人間天堂:技能效果範圍內持續恢復護盾。

真理之刃:在技能效果範圍內攻擊造成神聖傷害。

晨星先鋒:治療效果範圍現在以游標位置為中心。距離+12米。

無邊豐饒:提高治療速率。

復蘇之光:站在治療區域內增加耐力回復。

生機之星:縮短冷卻時間。冷卻時間-3.4秒。

擁抱信念:治療區域可以通過重新施放技能移動。

焚香:站在技能效果範圍內時,增加對敵人施加異常狀態的幾率。

靈感:降低魔力消耗。魔力消耗-36。

延伸的保護:延長持續時間。技能持續時間+3秒。

無所不在:治療區域跟隨被作為目標施放的玩家。

希望之盾:在技能效果範圍內授予全抗性加成buff。

驛站:提高治療速率。

陽炎瀑流

很好玩的技能,引導機制有特色。

然後。。。沒有然後了,目前沒有特別能配合這個技能的玩法,需要開發。

技能修正

懲罰光輝:該技能aoe造成的傷害持續增加。

審判之光:提高每跳速率。

殘酷黎明:提高傷害。平均傷害+10%。

灼熱救贖:AOE範圍持續擴大。

等離子爆發:造成暴擊時產生一個新星。此效果存在冷卻時間。

向火之人:基礎神聖傷害轉化為火焰傷害。提高傷害。平均傷害+44,總傷害+44-+45。

日之重:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

毀滅:會在AOE經過的路徑上留下一道傷害性尾跡。

無所遁形:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

日出:技能AOE不再能移動,但可以重新施放在其他位置。魔力消耗+134,資源消耗時間0.9秒,冷卻時間+4.2秒。

清算之日:授予自己和技能效果範圍內的盟友全抗性buff。

放大光束:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

刪繁就簡:縮短起手時間。

堅毅和勇氣:你被敵人擊中時,技能AOE立即造成傷害。此效果存在冷卻時間。

天譴:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

恒星迅捷:提高AOE的移動速度。

斑屍

可以作為召喚流派的主打技能。

這裡的主打意思是真正的主打(笑)——複製2個技能。

3個斑屍開上各種修正,徹底解放玩家。

技能修正

貪食永生:增加召喚物的生命值。

貪婪釋放:提高召喚物傷害。

垂涎三尺:提高召喚物的移動速度。

愚癡守衛:召喚物會造成更多仇恨。增加召喚物的生命值。

奴性:提高召喚物的攻擊速度。

饑渴之觸:召喚物的基礎毒素傷害轉化為暗影傷害。召喚物變為一個擁有跳斬的近戰戰士。

雷霆懲罰者:召喚物的基礎毒素傷害轉化為閃電傷害。召喚物變為一個可以施放防護罩的法師。

無盡腐流:提高召喚物的攻擊速度。

饑渴之痛:提高召喚物傷害。

生而不幸:你所受的一部分傷害會轉移給該召喚物。

憎恨之劍:召喚物被召喚時有幾率使身邊一定範圍內的敵人狂亂。

犧牲:召喚物會造成更多仇恨。

臨淵:提升召喚物對敵人施加異常狀態的幾率。

綠色垃圾:召喚物死亡時掉落生命球。

恥辱標記:增加召喚物的生命值。

花式血肉:提高召喚物傷害。

厄食屍群

召喚流派可用的攻擊手段。

這遊戲召喚流可選的不多,基本上都可以用用。

技能修正

厄運之選:提高召喚物傷害。

栩栩如生:增加召喚物的生命值。

死亡福音:提高召喚物傷害。

偏愛:增加召喚物的生命值。召喚數-1。

致命行軍:召喚數+1。最大召喚數+1。

灼燒血肉:召喚物的基礎物理傷害轉化為火焰傷害。召喚物生命-2581。

最後儀式:召喚物的基礎物理傷害轉化為乙太傷害。召喚物生命-1290。

兇猛打擊:召喚物的基礎物理傷害轉化為毒素傷害。召喚物生命+2581。

尖叫追求:提高召喚物移動速度。

屍胺:召喚物被擊殺時爆炸。被指揮衝刺,觸碰到敵人也會爆炸。

健步如飛:提高召喚物的移動速度。增加召喚物的生命值。

腐朽弓手:提高召喚物傷害。

冗肢:減少召喚物的生命值。提高召喚物傷害。

腐胺:召喚物體型增大,生命值和傷害提高。召喚數-1。召喚物生命+12906。

墓穴:增加召喚物的生命值。

飽和組織:提高技能修正“屍胺”造成的爆炸傷害。

獵食屍群

這個和上面那個的區別就是召喚物是遠端。

由於傷害效果更好,使用場合更多。

技能修正

惡毒瞄準:提高召喚物傷害。

亡者之潮:提高召喚物的移動速度。

鏽箭:召喚物射出箭矢能穿透敵人。

腐爛暴徒:召喚數-1。提高召喚物傷害。

禍亂大軍:召喚數+1。最大召喚數+1。

污垢:召喚物的基礎物理傷害轉化為毒素傷害。召喚物生命+1290。

冰霜木乃伊:召喚物的基礎物理傷害轉化為冰霜傷害。召喚物生命+6453。

暗夜之軍:召喚物的基礎物理傷害轉化為暗影傷害。召喚物生命-1290。

演化大軍:增加召喚的生命值。

腐爛之根:召喚物射出箭矢會爆炸。

飛箭如蝗:使用此技能後,召喚物的攻擊速度提高。

裂膛者:提高召喚物傷害。

幽魂壁壘:提高召喚物的移動速度。增加召喚物的生命值。

致命成就:提高召喚物傷害。降低召喚物的生命值。

生命之泉:增加召喚物的生命值。

死亡射手:提高召喚物傷害。

乙太穿越

沒啥好說的,傳送技能,法師的資本。

傳送脫離、進入、移除控制都很有用,只要技能位不緊張,帶上不會錯。

技能修正

量子意識:降低魔力消耗。魔力消耗-8。

逃脫大師:增加傳送距離。

空虛的靈魂:對傳送起始點之間的敵人造成乙太傷害。增加造成停滯的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-虛弱層數+1。異常狀態-虛弱幾率+30.4%。異常狀態-虛弱持續時間+5.0秒。

乙太碎片:靠近傳送的起點和終點的敵人會陷入停滯。

細水長流:增加傳送距離。

回溯:重複施放乙太穿越時返回初始位置。

乙太碎片:乙太穿越從穿過的每個敵人身.上獲得魔力。

假像的面紗:在傳送時留下一個誘餌。

連續性專家:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.4秒。

時光吞噬者的隧道:縮短冷卻時間。允許連續多次施放技能,每次魔力消耗都會提高。冷卻時間-7.1秒。

淩波微步:使用該技能後攻擊、施法速度提高。

占卜家的自大:從每個乙太穿越穿過的敵人身上獲得魔力。

時間之息:降低魔力消耗。魔力消耗-13。

空間傀儡師:與目標位置周圍的敵人交換位置。

時間悖論:施放此技能將移除所有控制效果。

裂隙推進:傳送後提高移動速度。

紊亂

強力的聚怪、aoe技能。

高傷害高異常、大範圍,關鍵適合的爆發手段。

單人用起來已經不錯,團隊戰更是優秀。

技能修正

時空錯亂:增加傷害漩渦的範圍。

延伸:提高傷害。平均傷害+10%。

存在糾纏:提高異常狀態對漩渦內敵人造成的傷害。+40%異常狀態傷害

異常視界:敵人被旋渦牽引時會受到傷害。

臨界點:再次施放技能會引爆漩渦。

波形圖:基礎乙太傷害轉化為閃電傷害提高傷害。平均傷害+75,總傷害+72-+78。

時光膨脹:延長漩渦持續時間。技能持續時間+2秒。

磁場屏障:摧毀進入AOE範圍內的投射物延長技能冷卻。冷卻時間+3.6秒。

現實之骨:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

無限共鳴:漩渦可以多次牽引敵人。

躍遷:為AOE範圍內的玩家提供移速增幅。

扭曲纏繞:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

物質分裂:允許施放兩個漩渦。

萬物匯流:被拉入漩渦傷害區的血球會爆炸。

乙太斷層:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

吉兆:提高對漩渦內敵人的異常狀態傷害。

1.5-弓/槍/匕首技能(共7個)

幻影飛刀

幻影飛刀可以比較容易的做到無消耗,可以作為遠端主打技能。

以撕裂傷害為主,配合留下傷害軌跡的異常狀態層數提升,可以達到很好的效果。

走投射物路線的bd可以考慮這個技能。

技能修正

斬首利刃:提高傷害。武器傷害+20%。

永恆酷刑:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

忠貞之刃:縮短充能時間。

乙太穿梭:再次施放傳送到投射物所在位置。

禁錮套索:投射物會禁錮敵人。減速持續時間+2.0秒,減速效果+100%。

劇毒污染:基礎物理傷害轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。異常狀態-中毒層數+2,異常狀態中毒幾率+7.2%,異常狀態-中毒持續時間+5.0秒。

暴刃雪:基礎物理傷害轉化冰霜傷害。提高傷害。武器傷害+20%。

厚刃:增加AOE範圍。

蝴蝶之眼:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40% 。

風鑄:飛刃以游標位置盤旋。

刀鋒留影:最大充能數+1。

解離:提高傷害。武器傷害+10%。

破空:留下一道持續幾秒的傷害軌跡。

戰場陰雲:將異常狀態層數從一個目標傳播到下一個目標。

斷腸之輪:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

遺言時間:投射物附著在擊中的第一個敵人身上,幾秒後發生爆炸,造成AOE傷害。

浩劫榴彈

技能標籤眾多,也就是可以享受的加成因數較多,傷害能力不錯。

作為團隊技能會非常優秀。

浩劫榴彈更適合匕首、法器的流派,依靠其停滯和增傷效果來打出輸出。

技能修正

轟炸區:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。

借刀殺人:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

大爆炸:提高傷害。武器傷害+45%。

粘性炸彈:技能aoe獲得減速效果。減速持續時間+3.0秒,減速效果+25%。

人類的榮耀:沿直線發射火箭彈。減少爆炸半徑但提高傷害。有效半徑-0.5米,武器傷害+100%。

以血尋血:物理傷害轉化為撕裂傷害。在造成流血時額外疊加一層。異常狀態-流血層數+1。

灰飛煙滅:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

多管迫擊炮:增加一枚投射物,但每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,武器傷害-170%。

極度破碎:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

子母彈:每次爆炸都會在其周圍施放一簇較小的榴彈。

毀滅親和:縮短最小距離。距離5-15米。

持續震懾:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

洗地:短時間內多次發射傷害較低的榴彈。技能冷卻時間增加。武器傷害-200%。

地雷發射器:投射物停留在落點一段時間,如果有敵人接近就會爆炸。

超載:提高傷害。武器傷害+45%。

特殊工藝:增加一枚投射物。每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,武器傷害-170%。

不潔標記

對於單體攻防強化極大,利用不潔命運的aoe又可以造成大量範圍傷害。

這個技能利用精英炸小怪和利用小怪炸boss都比較好用。

可以作為很多bd的優先選擇。

技能修正

不可避免的命運:標記持續更長時間。

狩獵競賽:被標記的敵人更加脆弱。

天網恢恢:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。

羞辱:被標記的目標會被減速。減速持續時間+7.0秒,減速效果+15%。

最小抵抗:提升對被標記敵人施加異常狀態的幾率。

詛咒之刃:被標記的敵人會被施加多層詛咒。異常狀態-詛咒層數+10,異常狀態-詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+4.0秒。

罪孽深重:被標記的敵人更加脆弱。

匿名的正義:當擊中一個被標記的敵人時,有幾率生成一個幽靈盟友,它將再次攻擊該敵人。

目標抹除:提高對被標記敵人的暴擊傷害。

不潔者的命運:敵人在不潔標記的效果下被擊殺,會在周圍造成基於其最大生命值的AOE傷害。

警惕之眼:標記持續更長時間。

造物缺憾:增加對被標記敵人的異常狀態傷害。

另類仁慈:被標記的敵人生命值低於10%時被擊中立即死亡。

連坐:標記在目標死亡時傳播到周圍的單位身上。

急速制裁:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。

認罰:被標記的敵人更加脆弱。

殺戮者之舞

這是一個攻防機動性很好的技能,可以讓玩家走位、拉開距離、近身,並製造異常狀態。

不過,技能功能多,操作感好,但是卻缺乏核心的攻防加成能力。

因此,作為輔助技能不錯,但是要在高層中站穩技能位就難了。

技能修正

最終日食:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

超密合金:提高傷害。武器傷害+6%。

平怨:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。

對撞之月:對目標周圍的區域造成總傷害的一部分。

滿刃:加速衝刺。

刺穿暗影:基礎物理傷害轉化為暗影傷害提高造成詛咒的幾率。異常狀態詛咒層數+1,異常狀態-詛咒幾率+8.6%,異常狀態-詛咒持續時間+5.0秒。

絕塵:所有衝刺路徑上的敵人都會被擊中。

拔刀相助:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

千刀萬剮:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

空間伏擊:傳送到目標身後。提高傷害。武器傷害+10%。

黑暗新月的詛咒:被此技能殺死的敵人將異常狀態傳播給其他敵人。

削鐵如泥:提高傷害。武器傷害+6%。

耀光圓舞:完成一次衝刺後,360度擊退敵人。擊退距離+5米。

朧月生輝:擊中一名敵人時會在其身後生成兩枚傷害投射物。距離+15米,穿透強度+1目標數。

看不見的刀子:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

閃光之刃:每當技能在短時間內被再次釋放,它的傷害就會增加。

黃昏壽衣

和上面殺戮者之舞技能比起來,這個技能在機動性上稍差,但是其它方面就強多了。

隱身、回復、資源控制都非常實用。

這也是很多投射、匕首系bd都可以選擇的技能。

技能修正

騰挪閃轉:暗影煙雲能提高閃避率。

無形戰慄:丟出暗影煙雲後增加暗影傷害。

後花園:暗影煙雲的aoe會對敵人造成詛咒。異常狀態詛咒層數+1,異常狀態-詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+4.0秒

陰暗承諾:每次丟出暗影煙雲都會回復耐力點。

欺炸:將暗影煙雲扔到游標所在的位置。穿透強度+1目標數。

侍者的斗篷:遮罩黑雲的效果區域,使盟友隱身並降低他們]的仇恨生成。

舒緩之夜:丟出暗影煙雲能清除身上的異常狀態。

最終騙局:延長隱身持續時間。技能持續時間+1秒。

失效力場:暗影煙雲能破壞一切控制效果。

幻象君王:隱身時可以穿過敵人。

光速撤退:丟出暗影煙雲後移動速度提高。

爭執不休:降低怒氣消耗。怒氣消耗-27。

飛簷走壁:丟出暗影煙雲時,立即開始恢復護盾。

隱秘刺客:允許你攻擊敵人時短暫不顯形。

黃昏調和:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。

盲目攻擊:有幾率使敵人狂亂。

復仇者自動炮臺

普通戰鬥作為輔助輸出手段也不錯。

如果有裝備的支持,甚至可以作為主要的攻擊輸出。

這樣,人物可以更多的在保命和機動上做選擇,剩下的交給炮臺吧,既輕鬆又安全。

當然,還是那句話,吃裝備,不容易成型。

技能修正

不眠哨衛:炮臺能保持啟動更長時間。技能持續時間+2秒。

自動化填裝:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。

大口徑彈藥:提高炮臺的傷害。武器傷害+10%。

自毀協議:炮臺被摧毀時自爆,造成AOE物理傷害。

雙核:炮臺獲得一個額外炮口,並提升其傷害。怒氣消耗+89。

自行火炮:炮臺能夠轉向並自動瞄準敵人。

精准彈頭:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。

自動傳感:炮臺的射擊造成AOE傷害。

狂野彈片:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。

懲罰者閃電加農炮:基礎物理傷害轉化閃電傷害。提高傷害。武器傷害+10%。

共識:在炮臺周圍一定範圍內提高盟友的移動速度。

爆頭射擊:暴擊傷害提高。暴擊傷害+30%。

彈道增援:允許你額外召喚一個炮臺。

偏轉屏障:生成一個隨炮臺旋轉的護盾,阻擋來襲的投射物。

轉移性創傷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。

不穩定自毀引擎:炮臺傷害提高,啟動時間縮短。武器傷害+30%,技能持續時間-1.5秒。

規避

這也是一個機動技能,遊戲中遊俠系的機動技能都比較有趣,操作感很強。

作為控制、脫離手段來說不錯,多人遊戲中也能更好的輔助團隊。

雖然不如壽衣那麼直接有效,但是操作得當可以適應更多的情況。

技能修正

區域控制:增加衝刺的距離。

咫尺天涯:將敵人向衝刺的反方向擊退。擊退距離+2米。

背叛者的瘋狂:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。

離別贈禮:投射物變為地雷,敵人靠近時爆炸。

幽靈剪影:投射物擊中敵人後會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。

劇毒圈套:基礎物理傷害不再轉化為暗影傷害,而是轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。異常狀態-中毒層數+2異常狀態中毒幾率+7.2%,異常狀態-中毒持續時間+5.0秒。

沸騰之墨:投射物每擊中一個敵人都會給予你怒氣。

彈幕:增加一個額外投射物。投射物數量+1。

暗影施法:留下一個產生仇恨的誘餌。

暗無天日:炸彈會留下一個傷害AOE,而不再減速。減速持續時間-2.0秒,減速效果-35%。

機械能供給:有敵人被擊中則提高你的移動速度。

無形自製:破壞任何控制效果。

白熾之煙:投射物眩暈敵人。增加冷卻時間。冷卻時間+3.8秒。

護身煙霧:一旦有敵人被投射物擊中,護盾立即開始回復。

極限距離:增加距離。距離+7米。

切割衝刺:造成傷害。武器傷害+50%。

BD流派詳解推薦

本作比較適合使用近戰上手,由於沒有職業劃分並可以隨意洗點,因此筆者還是推薦新手從近戰玩起。

筆者的分析和推薦也是從近戰開始。

特別強調:加點(尤其是天賦加點)不是一層不變的,筆者會給出加點路線圖,但是更重要的是說明機制和思路。

玩家們可以根據自身的喜好、操作、裝備情況進行取捨,再爆炸的bd,如果用著不順手,那不如換一換思路。

2.1-劍刃風暴

①思路/機制

這算是最容易成型的流派之一,本身也有不錯實力,拿來通關、刷裝備很不錯。

對裝備要求不高,對操作要求更低,也沒有特別苦手的對頭。

除了玩久了有些枯燥外都挺好(笑)。

防禦上抗性、閃避流都可以,還有優質的吸血輔助。

最容易成型的就是雙手旋風流,一把好的雙手武器就能讓玩家“轉”上高層。

比較有趣的就是雙持旋風流,操作和節奏更豐富,當然對裝備也有更多要求。

在生存有困難的情況下,單手武器持盾雖然可能更耗時,但是可以讓玩家挑戰更強的敵人。

由於遊戲的雙持機制比較特別,因此雙持拿兩把近戰武器並非優質選擇。

反倒是武器+法器的組合讓玩家可以在魔法和怒氣間自由切換,可以利用劍刃風暴以外的技能來針對性的應付boss、小怪等不同情況,更加靈活。

總的來說,這個流派的整體思路還是利用劍刃風暴點擊後持續使用的修正(不羈決心)來完成攻擊+跑路的操作。

跑打結合,操作方便。

天賦也側重怒氣的控制或是怒氣、法力的轉換及使用,讓資源能配合技能的消耗。

在級別較低的情況下就能流暢運轉,容易上手。

②屬性

由於本作的屬性加成機制,中前期最好還是全堅韌。

隨著裝備的積累,生存能力無憂後可以轉為勇猛或是智慧加點(敏捷加點不推薦,攻速無收益)。

勇猛適合純傷害型打法,智慧自然適合異常流打法。

③技能-雙手

核心自然是劍刃風暴技能。

必須的修正就是不羈決心——長按以持續施放。

這樣,玩家可以右鍵按住不放一路跑一路打了。

下列修正比較推薦——

致命攻勢:該技能殺敵怒氣增加。

颶風之眼:增加異常狀態幾率40%.

不息風流:怒氣消耗-31,每秒怒氣消耗-10.

撕裂旋風:增加暴擊傷害25%.

戰爭餘興:殺死敵人會增加暴擊幾率。

合金重劍:提高武器傷害25%.

如果是團隊作戰,可以考慮——

高速旋轉:aoe範圍內自己和盟友速度提升。

甘霖:擊中敵人有幾率生成生命球。(生存能力不足時)

雙手武器流推薦技能——

君威怒吼:快速的怒氣來源及buff\debuff效果。

血債血償:對付硬目標的打擊手段。

主宰:對抗硬目標的生存手段。

伊什米爾之翼:中低層機動跑路和怒氣、增傷手段。高層可以換成其它技能。

雙手流見怪跳過去一陣轉就完事。

遇到強力怪就先加一下血債、主宰和怒吼。

怒氣不夠了伊什米爾之翼加怒吼。s

遇到危險了伊什米爾之翼跳開。

④技能-雙持

雙持因為可以使用近戰和魔法技能,能量上也可以依靠技能左右推動資源條,因此有更豐富的操作,同樣也帶來更多的靈活性。

修正裡可以選擇異常層數增傷。

首先是可選輔助技能,黎明堡壘、乙太穿越等優質的法系技能就可以使用了。

如果走異常流路線瘟疫爆發和紊亂也是很好的選擇。

平時可以利用耶特利爾之淚和迴旋血刃這兩個資源消耗大戶來左右推動資源條、控制資源。

玩家甚至可以反復在強力魔法和強力近戰技能間切換。

boss等硬目標時可以把耶特利爾之淚換成乙太穿越,使用瘟疫爆發、黎明堡壘和紊亂後就可以持續“轉”boss了(笑)。

雙持流派還是很適合走異常路線的,攻防和機動能力都很不錯。

不過對第5技能欄還是比較有需求,對裝備也有要求,成型難度會更高。

⑤天賦-雙手

雙手流派可以走物質傷害路線,可以在裝備一般的情況下就能打出不錯的戰果。

戰爭販子-人中之神:提高物質傷害,無法造成其它類型傷害。

武器也就專注物質系的物理、毒素、撕裂即可,增上幅度很大。

同理,戰爭販子-血腥收割者進一步放大物質的傷害能力。

戰爭販子-鴉之宴可以保證生存能力。

狂怒之子-食欲爆發讓怒氣更有保障。

裝備中再來一些減消耗、加資源的就更好了。

這裡特別說明一下一個小點,狂怒之子-狂暴侵攻。

由於劍刃風暴發動後就一直持續,所以只要發動時大於750怒氣,就算過程中怒氣降到750以下仍舊會享受加成。

儘量在滿怒時發動劍刃風暴就行了。

剩下的天賦可以根據需要來安排。

例如刺客-翡翠軍團,進一步強化物質傷害。

暴擊流的可以加刺客-無情絕殺。

想要打boss更快,可以刺客秘密處決。

都是一個系列的天賦,還能在移速和閃避上做文章。

各類過渡點以傷害-物質傷害為主,生存不夠就加血抗性、吸血。

不要過於拘泥于完全一樣的天賦路線。

⑥天賦-持盾

持盾天賦基本可以和雙手物質天賦一致。

額外可以增加持盾系的生存能力——突圍者-狂熱戰旗。

突圍者-禁行船舶。

注意旋風斬的移動並不會消耗“巋然”點數,因此可以很好的享受這個加成。

如果持盾,自然說明生存能力有些不夠,那麼移動速度也就不要太在意了,能打過就行。

越是有裝備保障,才能更多的追求移動速度。

此外,驅魔者系的烙印爆發和學術實地調研也可以在攻防上給與雙手或是持盾流很大的幫助。

⑦天賦-雙持

雙持建議走異常流路線。

學者系得堅定X2:減耗,加抗,非常直觀實用。

學者-情商:增加上限,讓輸出持續性更好。

學者-消耗戰大師:異常狀態得增幅器。

秘術師-不朽祭品:增傷的關鍵,讓異常狀態帶來巨大增益。

秘術師-先人之力:讓異常狀態層數增加,對不朽祭品是很大的增益。

注意劍刃風暴並非持續傷害,所以秘術師的殘廢衰老等減少非持續傷害的天賦最好就不要點了。

秘術師-痛苦折磨:既然是異常流,這個自然很重要。

此外,持盾流突圍者系得禁行船舶、戰爭販子裡得吸血、殺戮等都可以和雙持很好的配合。

只要掌握了核心科技(笑),怎麼點都行,例如雙手異常流也是可行的。

天賦盤可轉,天賦點也容易延伸,可選面非常廣,這也是遊戲的樂趣。

2.2-召喚師

①思路/屬性/裝備

相信通過劍刃風暴的詳細講解,玩家朋友們也基本清楚了天賦技能搭配的思路,那就是——

隨意!(霧,笑)這也就是當前bd流派百花齊放的根源。

嗯,筆者其實是想說,不要拘泥于近戰就點紅色天賦,法系就點藍色天賦,主要還是看天賦的作用是否貼合技能。

比如說異常流,無論是近戰遠端還是射擊,都可以在藍色天賦中找到很高的收益。

遊戲在設定上就拋棄了傳統職業劃分和資源系統,天賦上的限制很少,發揮空間很大。

之前劍刃風暴就是一個容易成型,不吃操作和裝備的流派。

筆者繼續順著這個易上手的思路再講解兩個輕鬆的流派,一個法系、一個遠端。

咱們就先從法系的召喚流開始。

召喚系不需要玩家太多操作,依靠召喚物來解決問題。

生存能力很強,不過傷害能力在高層還是有所欠缺。

雖然說傷害稍低,但是除了回復型的boss基本都能吃下來,只是需要些時間。(輕鬆不是,笑!)

說來也是悲劇,召喚系不吃裝備的主要原因是沒啥裝備加成。

召喚物甚至也無法從天賦中獲較多的加成。

所以,裝備和天賦基本就用來加強角色本身了,導致召喚師超級能抗(超級!),安全又安逸!

屬性上自然就是全堅韌了。

其它的不是點了好不好,而是真沒用。

裝備上腐敗盛宴算是為數不多能夠加成召喚物的。

當然,沒有也不太影響初期表現。

還有就是試煉腰帶,自動的不潔標記很不錯。

這個腰帶還不是召喚系的,算是通用高級貨。

剩下就是堆全抗堆血量就行了,一身破爛也不影響召喚物,自己小心些就成。

②技能

可以看下本bd上一頁筆者給出的技能圖,這裡筆者一一說明。

首先是寄生,看到地圖裡好用的怪就抓,這也是玩家召喚物的變數所在。

雖不至於抓個召喚物就逆天,但是趣味性和增強都是實實在在。

接著可以選擇獵食屍群。

沒啥好說的,直接提供召喚物,並且有不錯的傷害。

如果玩家沒有第五個技能欄,可以根據情況捨棄寄生或者防護用的輔助技能,屍群可以留著。

斑屍是這套bd的關鍵,請複製2個,也就是使用3個斑屍。

破關之前無法複製時可以選擇使用其它屍群技能。

關鍵是選用雷霆懲罰者修正:召喚物的基礎毒素傷害轉化為閃電傷害,召喚物變為一個可以施放防護罩的法師。

最後選用黎明堡壘來進一步增強生存並在關鍵時刻配合天賦提供斬殺。

技能也是簡單易用,便於操作。

③天賦

天賦也可以看下本bd第一頁的天賦盤圖片,這裡一一說明。

突圍者-禁行船舶,因為本bd的“站擼”性質,這個天賦提供的傷害加成很可觀。

禁衛-無私勇氣,本bd肯定要持盾,拿雙手武器也沒用哇。

無私勇氣的全抗buff覆蓋率很高。

時間織者-要緊關頭,防斬殺。

由於避戰能力和回復能力不錯,只要不被海量爆發收走,很快就能捲土重來。

驅魔者-烙印爆發,像我們這種主角靠邊站的bd,信念基本上就是常駐。

減傷效果明顯。

突圍者-救贖之錨,重型胸甲沒跑的,提供大量全抗。

看看吧,這幾個就是站擼的源泉。(笑)

禁衛-神聖的誓言,配合格擋來削弱敵人。

這個bd,只要有增上手段就要用上,很寶貴。

深淵使徒-滅絕契約,由於本上並不參戰,所以這個天賦的副作用很小。

而加成效果又比較好用,是一個不錯的選擇。

瘟疫傳播者-毒氣輻射,本身可以提供光環中毒,又可以配合滅絕契約。

刺客-秘密處決,嗯,還是那句話——

只要有能buff召喚物傷害的都不要放過。

黎明女神-黎明虔鋒,配合黎明堡壘技能實現斬殺。

遊俠-持續狩獵,自然也是增上手段,無須多言了。

這個bd打法就是——往那裡一站——劇終!(笑)

2.3-移動炮臺

①思路/屬性/裝備

法系可以靠召喚物站擼,遠端也可以靠炮塔輸出。

心情好自己也可以打打醬油,索性不管也是沒有問題的。

依然是站擼。。。。

屬性上可以選擇勇猛,如果生存上有問題,加堅韌也沒問題。

依靠抗性和閃避可以生吃全世界(笑)。

本bd的增傷要容易些,因為和武器傷害掛鉤。

因此在裝備上就不像召喚流那麼無欲無求。

一把高傷害的武器還是需要的。

副手可以根據玩家的技能及生存需要來選擇法器、盾牌甚至匕首。

腰帶有自動不潔(見召喚流)那就最好。

防具上自然是全抗、閃避位核心。

注意加百分比閃避是指在面板數值基礎上加百分之多少。

雖然對裝備有些要求,不過要求也不高,大家放心擼吧(笑)。

②技能/天賦

技能上基本就是炮臺打天下了。

一個炮臺夠用,兩個炮臺正好,三個炮臺就要你手快了。

其它的可以隨意搭配,跑路、防禦、buff/debuff均可。

炮臺多的話就不要縮短冷卻時間修正了。

持續時間基本必須,彈道增援提供的雙炮臺也是必須。

有空放幾個連鎖閃電也是極好的。

沒空,嗯,那站著吧。

軌道炮停滯,手動不潔(沒有腰帶的話)都是可以的,提升也明顯,但是不想動也沒關係。

最後,拿個法器乙太穿越美滋滋,就是這麼任性啦。

筆者把天賦往地上一扔——就這樣吧。

實際上除了吸血必須要以外,其它的還是可以很隨意的。

如果玩家生存力已經爆炸了,說不定吸血也可以不要了。

這個遊戲雖然技能和特別是天賦有模仿poe的意思,不過真的是化繁為簡而且做得特別好,贊一個!

2.4-攻防機制與裝備/天賦選擇

經過前次的BD推薦,相信玩家們對遊戲的機制已經有一定的認識了。

筆者之前推薦BD的要點就是容易上手,不吃裝備和操作,也富有樂趣,算是本作易於上手的寫照。

同時,這也說明了在Arpg全線蕭條的情況下破壞領主能夠取得一定成功不是沒有道理的。

接下來,筆者將對遊戲中有一些重要的攻防機制進行分析,這在裝備和天賦的選擇上會有參考價值。

首先是暴擊和爆傷這一對重要屬性的選擇。

暴擊幾率的計算是要加入玩家等級因素的,同樣的暴擊值,等級不同,得出的暴擊幾率就不同。

例如同樣是500暴擊值,可能50級時有30%暴擊幾率,90級時20%都不到了。

加暴擊的裝備、天賦也有兩種資料——

一種是直接加暴擊數值,這個數值就是面板下勇猛屬性中的暴擊數值,通過換算最終得到暴擊率。

另個一就是暴擊百分比,就是按照上面那個面板數值進行百分比增幅。

例如玩家面板200暴擊值,加10%暴擊幾率就變成了220。

由於暴擊幾率和等級掛鉤,所以到底加了多少爆率,最好裝上看一看。

再說爆傷,爆傷是直接加百分比,例如玩家面有120%爆傷,再加18%爆傷,就是138%暴擊傷害。

因此,爆傷屬性不隨著等級變化,而且由於加成手段較少,因此爆傷會更加的重要。

爆率和爆傷能夠達到1:10是收益最佳的分割點,例如50%爆率時有500%爆傷。

在選擇上,玩家可以將均衡時的1%爆率近似等價10%爆傷。

只要不均衡,哪邊差得多,那邊的收益就會更高。

比如50%爆率,200%爆傷時,10%的爆傷收益就遠遠大於1%爆率。

如果50%爆率,500%爆傷,那麼10%爆傷收益和1%爆率收益就差不多了。

順便說一句,加60%爆傷減30%普通傷害的天賦需要玩家至少有33.3%的爆率才能開始收益,爆率低了別點。

再說一下防禦機制。

首先生命護盾肯定是硬生存能力。

隨著抗性、閃避和格擋的增加,每一點生命和護盾提供的有效生存能力都在增強。

抗性可以作為一個常規的防禦選擇項,不知道怎麼選,加抗性終歸沒錯。

而格擋和格擋效果之間的關係也類似爆率和爆傷,1:1時收益最大。

閃避可以概率免受任何傷害,如果選擇以閃避為主,就要多加血量和抗性,以防猝死。

雖然天賦和裝備上允許玩家格擋、閃避共同發展。

但是從收益上來講,專精一項效果更好。

閃避和格擋率的收益是遞增的(雖然增加這個概率的收益是遞減的)。

瞭解機制後我們就能更好的選擇天賦和裝備了,接下來,筆者再推薦兩個BD並加以說明。

2.5-護盾法師

①天賦/技能

天賦如下。

技能及修正——寒冬之握。

乙太穿越可以自由發揮。

移速和減cd會讓操作更順滑。

紊亂以釋放次數和異常為主。

耶特利爾之淚也是如此,可以加持續傷害。

黎明堡壘減少CD很重要。

②裝備選擇

武器自然要增加法術傷害。

根據之前提到的機制,爆傷優先度比較高。

乙太傷害加成也實用。

防具自然就是護盾了,畢竟是護盾系得玩法。

減少回復cd也很重要。

鞋子由於護盾較少,可以優先考慮移動速度等輔助屬性。

飾品自然也是爆傷為主。

插孔可以優先選擇爆率。

只要搞清楚了機制,就不用拘泥紫裝紅裝了,符合屬性需求才是王道。

2.6-槍盾射擊

①天賦

槍盾算是一個特別的流派,主要用作開荒。

有生存能力,也能很好的輸出。

哨探-敵後突襲者,對於吃攻速的bd來說還是很不錯的。

憤怒之子-食欲爆發,沒有用法器,這個基本就是必點資源天賦了。

行刑者-靜態轉換,輸出天賦。

行刑者-靜脈注射/爆發投射,同理,這個系列都是輸出用的。

防禦天賦可以靠救贖之錨和鴉之宴來解決。

②技能及修正

技能如下。

對第五技能欄無要求。

神槍手標靶,攻擊核心。

浩劫榴彈用來打破精英和boss的護盾。

呼嘯箭雨清理集群小怪相當不錯。

其它技能還是有很大的發揮空間的,玩家也可以自取所需。

經過這幾個bd的機制選擇講解,相信玩家們已經搞清楚了如果構築一個BD。

本作的特點就是豐富多樣的玩法和不拘泥於固定格式的系統。

選擇自己喜歡的方向,放手去玩吧!

攻略完結。


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