作者:Airplane1207
來源:地鐵2033吧
第一章-莫斯科
開發者留言中提到過,曾經想讓阿爾喬姆帶領一支一百人左右的隊伍從莫斯科出發(有點移動網站的味道),但最後否決了這個方案,這張圖大概畫的就是原先設想的那種方案吧。
莫斯科地圖bug
即使是短短的一部莫斯科序章,都已經玩出花來了:莫斯科序章地圖內和死城一樣,都存在大量的模型和廢棄建築物。
我一開始以為這只是製作組用來練手的廢案或者是棄置不用的模型,後來經過探索才明白,原來遊戲最開始介紹影片末尾從城市上空俯瞰的那個視角,就是以這些廢棄的建築物模型為背景的。如下所示,仔細觀察能發現一些建築物的原型。
通過卡bug進入莫斯科“開放”地圖的方法如下:
這裡是安娜和阿爾喬姆第一次見到曙光號,也是被漢莎抓住前的位置,別上去被漢莎砸暈了,往右看,有一段半截鋼筋,下面有幾根鋼架,對準鋼架的最高點走下去,落到下面那根鋼架的最頂端。
這個時候千萬不要亂走,如果沿著鋼架往下或者從旁邊跳下去(看著不高)都會進入系統判定的“跌落死亡區”,然後直接暴斃。
看到前面的兩個鋼架沒,收槍,衝刺一小段跳過去,能用來助跑的距離非常短,而且必須正好跳到對面鋼架的頂端,如果跳到邊緣,過前或過後都會被判定為進入跌落死亡區域從而當場去世,就跟跑酷一樣,想嘗試的話建議多保存。
跳到第二根鋼架上後,看見前面的小土包沒,衝刺跳過去。如果沒跳過去,或者往其他的方向跳,結果不用我多說了吧。
成功後回頭看是這樣的。
跳過去後保存一下,然後依然要謹慎,這個時候只能繼續朝前走,往其他的方向走還是很容易進入跌落死亡的判定區,從而平地死亡,走出一段距離後(大概時機米),就可以繞回去了,接下來就自由了,可以真正的進行探索了。
這就是漢莎的小車,但是不敢走過去,怕觸發被抓住的劇情。
後面會放送在莫斯科城中發現的各種有趣的東西。
許多內容大家可能在我的上一個貼子裡都看過了,那麼重複的部分我就儘量簡單的講。
電視塔
這座電視塔應該就是阿爾喬姆當年爬上去引導導彈的電視塔。
有一座無限長的隧道,但其實這個就是個圖貼,根本沒有模型……莫斯科裡很多建築都是純圖貼沒有模型的,包括一些地表。
就比如說前面這塊“地皮”其實就是圖貼,走近後就能發現,很容易掉出地圖邊緣,無奈只好打消了爬上去的念頭,只能在這個距離觀察一下了。
莫斯科干擾站
轉了一圈,發現干擾站就在本章節開始安娜和阿爾喬姆出發點樓房的附近,於是我對干擾站進行了一個全面的探索,以及進行了一些有趣的互動。需要注意的是,干擾站周圍也有“跌落死亡區”,如無必要就不要離干擾站的院子外牆太近,否則也會被系統判定為從院牆上跌落死亡。
干擾站的後方有一排天線,想必就是發射干擾信號用的,小說《地鐵2035》中阿爾喬姆就把干擾站的天線炸毀了一部分。天線周圍還有樓梯,可以爬上去俯瞰干擾站的全貌,但是沒法爬到天線頂端。
之後來到阿爾喬姆被“拋屍”的位置,看到了老婆安娜和其他人,汽車是穿模的,可以進到駕駛艙裡看到人和狗。
水溝裡似乎是阿爾喬姆的模型,等等……頭還會動!?
接下來,就順著排水溝摸進了干擾站。
其實從牆體也能卡進干擾站,但是那樣無法正常觸發後面的劇情,裡面的士兵也都是瞎子,對你視而不見,不過倒是可以趁這個機會對干擾站進行一番觀察。
我們可以發現整個干擾站其實並不大,阿爾喬姆第一段無武器潛行的倉庫和第三段搶奪列車的車庫其實是連在一起的一整個廠房,而所謂的干擾站其實就是一個維修火車的大廠房加一個露天的院子(估計是變壓站)。這讓我想起了曙光裡第四帝國的裝甲列車維修廠房。(下圖為曙光中第四帝國的裝甲列車與其廠房),曙光裡的裝甲列車和離鄉本章末尾追擊阿爾喬姆的裝甲列車長得真的很像,可以說在模型上肯定是參考過了的。
順著排水管道進入干擾站是可以正常觸發後面的劇情的。
曾經看到有吧友發帖問,怎麼從這裡出去啊?每次出去都被打死!?今天我可是有槍噠,我來教你怎麼從這裡出去
可以很輕鬆的把這兩個人幹掉,由於奇怪的觸發問題也不會引起大範圍的警報,當然從這出去無法觸發後面的劇情。
繼續跟著葉爾馬克老爺子,一路上的人都可以直接突突了
地鐵站
可以找到遊戲最開始阿爾喬姆出生下井蓋兒的位置,旁邊還有他打死的怪物和可以撿的霰彈子彈,於是我們第二次下井了
但是第二次下井無法觸發任何劇情,最後在逃生的門那裡卡住了,門打不開也沒有互動標識,最後只得無功而返。
附近還有一處模型製作比較精細的位置,過去仔細一看發現是一座地鐵站的出口,上面寫這一排看不懂的俄文。我本以為這會是植物園站或者是展覽館站之類的網站,但是借助俄文字母表和翻譯軟體自行翻譯了一下,發現好像不是我們所熟悉的任何一個網站。
我還是不死心,發給一個認識的俄羅斯留學生請教他這是不是莫斯科的某個地鐵站,得到的答案是否定的,看來或許這只是製作組隨手編的一個網站罷
至於為什麼這一片的場景製作比較精細,是因為邊上就是阿爾喬姆和安娜第一次遭遇觀察者伏擊的小樓(圖為從樓上往下看的場景)。
總而言之,自己畫了一張圖來標注莫斯科的建築物分佈,大概就是這樣(下圖地圖背景並非莫斯科,只是用來做背景而已)。而目前唯一沒有去過的地方就阿爾喬姆受傷後接受治療的展覽館站。我用許多辦法探查過後認為展覽館站在地下,而且就在下井後逃生門的後面,但目前在不使用修改器的情況下基本沒有任何方法可以到達,大概只有查看地圖建模才能看到了。
第二章-冬季
無。
第三章-伏爾加河
伏爾加河雖然是一張開放地圖,但由於水域的限制,實際上能探索的地方並不是很多。
我曾聽說沿著來時的鐵路往回走就能回到莫斯科,真的是這樣嗎?
於是我們下了曙光號就沿著鐵軌一直往回走,走到了本章剛開始經過的橋(過了一會霧散了)。但很好笑的是只要一走到橋上,阿爾喬姆就會被強制拿出地圖(你走反了!)然後被強制轉向180度(如下圖所示),從橋兩側的窄平臺上走一樣會被強制調頭,無論怎麼沖都沖不過去……
接下來我又試了很多方法:
從橋下走,奈何水面上的浮冰都是圖貼,根本不能落腳;
划船,然而地圖上看似開放的水域實際上都有雜草和沼澤(空氣牆)阻擋。
最後我把思路放回到橋本身上去,終於發現了訣竅:
先從橋一側衝刺跳到橋墩上,橋墩從位置上看雖然已經算上橋了,但並不在強制調頭的判定區域內。接著再左右扭動,通過觸發攀爬爬到橋兩側的窄平臺上(下圖的位置),這樣就巧妙的跳過了強制調頭的區域,可以安心的過橋了!
過了橋後繼續往莫斯科的方向走,結果很快就走到了路的盡頭……
你們兩個人竟然在這偷懶?吃我一拳!
結果他們倆打不死……
只好往鐵路兩邊去看看了。
鐵路兩側都是一望無際白皚皚的雪上,而且範圍比我想的要大得多。
我走了好半天才走到這裡,這後面不知道還有多少雪山……我開始懷疑每次地圖載入的時間那麼長就是因為地圖做的太大了……
總之,兩邊除了雪山外啥也沒有,看來,重返莫斯科的計畫大概是失敗了……
接下來讓我們康康對伏爾加河進行的的探索。
先說一些通用圖示:
綠色的小房子是可以進行休息(調整晝夜)和改裝器械的安全屋;
紅色的骷髏頭是敵人據點,有人類的也有怪物的。這些據點大多各具特色,絕不是那種複製粘貼而來的,當然相應的製作組也為此付出了大量的時間。據點裡最多的就是物資,有的地方還有收集品和服裝升級品,網上也有很多相關的收集攻略,我這裡就不再贅述了,我會說一些特別的地方和一些我感覺比較稀有的武器配件。
另外,船隻無法穿過地圖中央沒進水中的鐵軌,地圖周圍看似開闊的水域實際上也都有東西阻攔,船隻能在自己所在的那一片水域開。
左下角有一艘小船標誌的地方是港口,克列斯特的錄音帶中提到過那有一間隱蔽的“房子”,於是我便前去探秘一番。
這個地方很隱蔽,就在港口地下通道的對面,但是地下通道與房間中間被水域隔開,故而只能乘船進入。
到了,就是這裡,看上去有一扇鐵門可以進入。
媽呀,還沒進門就看到有只青光眼的兔子!?
其實房間裡面除了些補給外就沒什麼特別的了,牆上貼了很多看不懂的圖紙,剛才的兔子也跑不見了……
讓我們繼續。
右下角5點鐘位置是惡魔巢穴,巢穴裡面有小女孩卡蒂婭的泰迪熊,邊上的小屋裡有金屬探測器,後面的安全屋旁有一對教徒父子,兒子信仰堅定,而父親出生于戰前知道沙皇魚都是騙人的鬼話,但為了和兒子活下去則安於現狀。
還有一些其他有趣的東西:
第一次乘船時遇到兩隻兔子站在一根浮木上。(雖然一會就被水裡的龍蝦吃了)
安娜掉進的地堡上方,被米勒誤認為是美國國旗的破布。
伏爾加河在我印象中就沒有什麼特殊稀有的武器配件了,只要跟著主線支線走,沿路打打怪撿撿垃圾,基本就差不多了~
伏爾加河結局
伏爾加河末尾,阿爾喬姆與杜克趁沙皇魚教主演講做法時潛入大橋實施“斬首”,最終抓住了教主老頭並要求他讓曙光號通過。
好結局中,教主老頭看在他們救下了許多被土匪綁架的教徒的份上,答應了他們的要求,最後不僅幫阿爾喬姆和杜克拉動了通道杠杆,還要求大橋守衛不准開火。
兩人趁曙光號開來時一躍而下,順利逃脫:“That’s what I called a job well done.”
而壞結局中,教主老頭因為他們傷害教徒的行為而怒不可遏,大橋守衛也紛紛開火,混戰中杜克中彈,並拼死拉下杠杆讓曙光號得以通過,同時堅持讓阿爾喬姆先走,阿爾喬姆一躍而下後回頭望著橋頂許久,卻沒有等到杜克跳下來……
第四章-春季
火車上,阿爾喬姆醒來後前往車廂前部,這裡,隊友們正在討論之前在伏爾加河上發生的事。
如果是好結局,杜克會在這裡給大家講一個笑話,起因是他在伏爾加河滲透大橋的行動中把他的防彈背心搞丟了,弄得托卡列夫很不爽(托卡列夫負責為整個隊伍“拼湊”裝備)。大家問杜克究竟是怎麼回事,他竟然能把自己的防彈背心在行動中搞丟?
杜克說,他在橋的橫樑頂部看著阿爾喬姆在底下大顯身手,一路潛行到沙皇魚教主所在的房間門口,就在他準備跳下去協助時,突然感覺自己被黑暗中的一股神秘力量抓住了,而底下的教徒們口中又在念念有詞的嘀咕著沙皇魚,他以為是沙皇魚邪惡的力量來了,情急之下只好把背心一脫跳了下去……
而到底是怎麼回事呢?原來是一根生銹的鐵釘把杜克的背心掛住了,把大夥都給逗樂了……
而壞結局中,阿爾喬姆醒來後,安娜跟他說,阿廖沙告訴她杜克一定會跳下來的,然而等到最後他並沒能跳下來,讓當時安娜的情緒近乎崩潰……
走到車廂裡,隊友們準備為了杜克而喝一杯,這時Idiot講了一個故事,大意是有一次山姆和杜克去圖書館執行任務,但回來時只有山姆一人,大家都以為杜克凶多吉少了,正準備倒酒緬懷他的時候,杜克從一旁跳出來大喊“我的酒呢?”,把大家嚇了一跳。阿廖沙說,這次杜克一定也像上次那樣幸運,等我們回去的時候再去大橋上接他,但為了有個好兆頭,大家還是為他喝一上杯吧……
安娜鎮
另外不知道有沒有老哥知道這種奇特防毒面具的型號?
第五章-亞曼托
原本這就是一張純突突的關卡,一開始我也是這麼認為,但是後來發現事情並非這麼簡單。
隨著軌道車緩緩駛入地堡大門,眼前的一片破敗也讓我感到了一絲不詳的氣息,於是,我決定在跟隨米勒去會見所謂的國防部長之前,自告奮勇擔任斥候,先自行偵查一下周圍的環境。
下面進入正題,相信很多玩家在抵達地堡內部下車後都想過翻護欄,當然結果毫無疑問是翻不過去的,但是這都難不倒我超人阿囧,於是我四處觀察一番,決定先跳上桌子,再順勢爬上櫃子,好了~接下來就能一躍跳出圍欄了!
然而,事情並非我所想像的那麼簡單,圍欄上其實是一堵厚厚的空氣牆攔住了我們的去路,這麼簡單的方法我們玩家能想的得到難道遊戲的開發人員就想不到嗎?也是。
不死心之下我又嘗試了跳了無數遍,也曾一度決定放棄這裡……
誒!最終功夫不負有心人,在一次偶然情況下,通過迷之操作觸發了空氣牆的攀爬,從半空中爬到了空氣牆的頂端,連我自己都驚了個呆!?(趕快保存一下)
這樣一來,就能很輕鬆的跳到外面去了。
那麼接下來,是不是就該開啟亞曼托的探尋之旅了呢?
我緩緩的走出亞曼托地堡的大門(門都不關心還真是大呢呵),鐵路兩邊堆滿了各式各樣的廢棄車輛,連履帶車都有,當然,數量最多的還是我們的裡海同款改裝小麵包了,其他的車大部分都是圖貼沒有模型,畢竟誰也想不到會有人跑到這外面來。
出了地堡的“停車場”,外面就是一片荒蕪,或者說,一片廢墟。
這是山姆他們進來時所討論的巨大的彈坑,從圖片上可能看不清楚,彈坑底部的這塊盆地可能有半個足球場那麼大,可以想像這個核彈的當量還是相當大的。
繼續往後走,能看到各種各樣的廢墟,坍塌的建築物和焚毀的樹木,能看出來製作組用盡了一切手段來表現遭受核打擊後亞曼托地堡周圍的破敗景象。(然而遭受了這麼嚴重的打擊鐵路竟然還是好的??)
除此之外附近還有大量的墜毀飛機和坦克殘骸……以及這架用了不知道多少次的雌鹿直升機,光在亞曼托我就看到了兩次,裡海至少也有兩處位置有,針葉林也有……看來製作組是真的很愛用這個模型呢噢……
走著走著就就快到鐵路的盡頭了,遠遠的出現了一座隧道……
我記得米勒曾經交代過要把曙光號開回安全區域待命來著,那作為他的斥候順路過來檢查一下肯定是無可非議的咯。
哈,果然,葉爾馬克很好的執行了米勒的命令,把曙光號停在這裡,就是……這幾坨噴薄而出的濃郁煙霧讓我的電腦有點吃不消——電腦瞬間變卡了十倍!我向你們保證真的是十倍,原本六七十幀的畫面只要盯著這幾坨煙霧瞬間卡的只有個位數幀
沒想到曙光號還有這種絕活嗷,嚇得我趕緊偏過頭去看後面的車廂。
嘿,大家都在這裡啊,看來都是在車上憋不住了下來活動活動,還在牆上做了遊騎兵的標記,挺好的,米勒讓我來看看你們,沒事我就放心回去了(自行忽略安娜山姆等人……)
本來還想去後面看看車廂裡情況怎麼樣的,沒想到有陷阱,一步失足直接掉出地圖,跌入萬丈深淵……
其實曙光號也是穿模的,走進去就能看到體面的透視結構,就是沒辦法再往前走了(再走直接掉出地圖)。
雖然沒法深入隧道,但是隧道兩旁的山還是可以爬上去看看的,不會掉出地圖。
這不上山不知道,一上山嚇一跳,我的娘啊,兄弟,不是我說,這亞曼托就一純粹的室內線性突突突的關卡,你也要在外面給我整出一副大好河山來?何況這都已經到隧道的另一端了(地下的白色管子就是隧道從另一端穿出來的部分),我想除了我以外沒有玩家看得到,不,是沒有玩家看到過這一幕了吧?我現在算是知道為什麼每次地圖載入的時候都這麼慢了……
我在整個遊玩的過程中遭遇的卡死,報錯,壞檔次數也不少了,不得不說離鄉各方面的優化還是有待提升啊!
亞曼托章節的內容到這基本就更新完了,其實這個章節本來沒有太多的“驚喜”,與其說是驚喜,不如叫做驚嚇,而食人族的故事也能帶給我們很多思考,曾經的的軍官,士兵,工人和政府官員最後淪落到這個地步,究竟是個人選擇的墮落還是集體力量的驅使?
這是我在亞曼托某房間中無意發現的合影,日期是2023年5月28日,據瞭解戰爭爆發於2013年,那麼也就是說這張照片拍攝於戰爭爆發10年後,從這上面看,雖然不知道他們當時吃的是什麼,但至少大多都還是擁有著理智,並沒有像現在這樣癲狂。
亞曼托完。