作者:讓我們嚴肅地
來源:temtem吧
這應該是一個進階向的孵蛋文章,不詳解基礎知識,文章重點不是“孵蛋”,而是“方案”。直接目的是説明大家理解“孵蛋方案”,為什麼它要這樣孵?最終目的是希望大家學會安排自己的孵蛋方案。
通過這篇文章,結合我目前的個人理解,
我斗膽提出孵蛋方案的2個原理:
第一條原理關於 道具 。
第二條原理關於 孵蛋素材 。
(蛋技能的遺傳會在第二條原理的末尾)
(篇末有總結,但文中的分析可能比結論更有意義)
7v孵蛋方案與那個文章相同:
(hp=生命、sta=藍條、spd=速度、atk=攻擊、s-atk=特攻、def=防禦、s-def=特防)
這個方案的優勢是成本低(4w8),而且最終成品是2葉7v;
缺點是需要準備大量素材(12只1v,其中6只速度v,6只其它項v)。
(大家可以想想為什麼會有這樣的優缺點。)
(怎樣改動方案,才能使初期的素材減少,或使成品的葉子增多?)
(希望大家讀完這篇文章,對這幾個問題能有自己的回答)
下面給大家詳細講解整個流程,説明大家理解孵蛋方案的一些原理:
原理
原理一:
道具限制了我們的孵蛋方案。
孵蛋方案的基礎是什麼?
首先是道具限制,道具“限制”。
我們有哪些孵蛋道具?它們“限制”了什麼?
我們有7種單鏈:分別保證子代遺傳父/母的一項個體。
我們有3種雙鏈:分別保證子代遺傳父/母的3種個體組合,這3種個體組合分別為
hp+藍條、攻擊+特殊攻擊、防禦+特殊防禦。
①第一個“限制”,是單或雙的限制。
我們沒有3、4、5、6、7鏈。
要搞7v,卻只能依靠單項與雙項遺傳。
聰明的同學一定想到了:父母都能帶鏈子!
我們每一次生育,實際上可以通過單雙鏈遺傳:
1項個體(單鏈+無)
2項個體(雙鏈+無)/(單鏈+單鏈)
3項個體(單鏈+雙鏈)
4項個體(雙鏈+雙鏈)
看起來離7v還差得遠,但是還有一個規律:
父母某項個體相同,子代一定遺傳這項個體。
(例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)
看到這裡,聰明的同學一定又明白了:
通過*雙鏈+雙鏈*遺傳(4)項個體,父母再有(3)項相同,加起來就有(7)項了!
因為前4項個體是通過*雙鏈*遺傳,實際是從父母各遺傳(2)項。
所以,實際上7v的子代需要從父母各遺傳(2+3=5)項個體。
所以,我們說:想孵出7v,至少要有一對5v的父母。
(注意是一對父母,現在可以理解5v性別出錯有多**了吧)
(為了減少性別出錯的損耗,應該多和其他玩家交換蛋種)
②第二個”限制”,是*雙鏈*的組合種類。
只有*hp+藍條*、*攻擊+特殊攻擊*、*防禦+特殊防禦* 3種雙鏈。
結合上面我們提到的(2+3=5)項個體,
這個(2)需要通過*雙鏈*來遺傳,所以這個(2)只能是上面的3種組合之一。
同時,父母的(2)應該是不一樣的(2),才能(2+2+3)組成7v。
於是我們可以拓展我們上面的結論:
想孵出7v,至少要有一對3項個體v相同、餘下2v組合不同的5v父母;
且它們的2v組合應當為*hp+藍條*或*雙攻*或*雙防*。
回到我們的方案圖,現在是不是能夠理解最後兩步了?
能夠搞清楚為什麼是這樣的5v組合了吧?
③第三個“限制”,是成本的限制。
單鏈的價格是1000盤焰幣;
雙鏈的價格是5000盤焰幣。
顯然,為使孵蛋方案的成本降低,應儘量少的使用雙鏈。
回到我們的方案圖,主要是2v-3v這一步:
用了兩條單鏈做出3v。(成本2000)
還有另一種方案:
用2v*攜帶雙鏈*,用1v*攜帶單鏈*,做出3v(成本6000)。
比圖中的方案成本高4000,好處是需要的素材減少了(這點後面會再講)。
現在可以回答一個問題,為什麼我給的圖中的方案是成本最低的?
答案在圖中右側的英文敘述中有給出:此方案最小化了*雙鏈*的使用量。
(這是孵蛋成本最小化的基本原則)
上面我們瞭解了原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。
同時也解釋了圖中的最後4步(2v-3v-5v-7v),
看完之後可以嘗試思考:是否明白了為什麼方案的後4步要這樣設置?
原理二:
孵蛋素材的數量和品質,決定了孵蛋方案的最終收益。
一般而言,孵蛋素材的數量越多,成品6/7v剩餘的葉子就越多(即繁育能力越高),
而具有繁育能力的6/7v,可以用較低成本孵出更多的6/7v,
也就是說可以得到更多成品、提高收益。
為什麼會這樣?
首先,我們需要瞭解:
騰獸每做一次父母,葉子就會-1。
子代的繁育能力,也就是葉子數目,等於父母中葉子最少的數目再-1。
例如,父6葉,母4葉,生出的子代就是(4-1)=3葉。
講原理一時,我們實際上是倒推的,而原理二需要我們順推。
讓我們從頭說起。
孵蛋的第一步,可以說是收集1v蛋種。
1v蛋種最多有7片葉子。
這也是“品質”比較高的蛋種。
(品質最高的是具有合適的2v組合、且有7片葉子的蛋種,十分稀有)
(1v但只有6片葉子的蛋種,是品質較低的蛋種)
1v蛋種需要繁育多少次才能得到成品7v?
如果用圖中的方案,可以算出是4次。
①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v
7-4=3,然而,我們這個方案的成品一般是2葉的7v,為什麼?
讓我們注意圖中從3v-5v的那一步:
中間的3v(spd+def+sdef)總共配種了兩次,所以最終的葉子又減少了一片。
那我們能不能改動方案,做到7-4=3的效果(即孵出3葉7v)?
可以,而且很簡單:
我們只需要把用到二次的3v蛋種(spd-def-sdef)再做一個就好了。
為了再做這一隻3v蛋種,需要再收集4只1v7葉蛋種,
而且整個流程需要再用6條單鏈,總計增加6000成本。
(值不值?可以看一看算平均成本的文章):點擊進入
通過上面的例子,我們可以比較直觀地看出:
增加蛋種素材的數量(同時保證品質)與總成本,可以提高最終成品的葉子數目。
而葉子越多,代表成品可以繁育更多的後代,也就是實際上最終收穫的成品會變多。
這也是我們通過原理二,得出的結論:
蛋種數量與品質越高,最終孵蛋方案的總收益越高。
(2葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出3只0葉7v,總計4只)
(3葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出5只0葉7v,一隻1葉7v,總計7只)
(可以看出,7v的每一片葉子都能顯著的提高最終收益)
於是我們通過例子詳解了原理二,
對孵蛋素材和最終成品之間的關係有了進一步的瞭解。
看完請嘗試思考:現在更好地理解了圖中的第一二步?你更傾向怎麼安排?
選擇更少的素材準備還是更多的成品?
然後就是標題說的遺傳技能,對遺傳技能的準備應該與蛋種收集同時進行。
怎麼確認你需要的遺傳技能、怎麼知道從何處遺傳:
查wiki,這是目前最為準確地資訊來源。
怎麼遺傳:
爸爸學了,生的孩子就可以遺傳,所以你需要準備帶有遺傳技能的7葉♂1v蛋種。
(這裡你就可以看出孵蛋方案怎麼影響遺傳技能了)
(孵蛋方案中需要多少對1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個遺傳技能)
(所以圖中的方案,總共做了6只2v,可以遺傳6個遺傳技能!超過4個了)
總結:
原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。
結論:
①想孵出7v,至少要有一對3項個體v相同、餘下2v組合不同的5v父母;
且它們的2v組合應當為*hp+藍條*或*雙攻*或*雙防*。
②為使孵蛋方案的成本降低,應儘量少的使用雙鏈。
原理二:孵蛋素材的數量和品質,決定了孵蛋方案的最終收益。
結論:
①增加蛋種素材的數量(同時保證品質)與總成本,可以提高最終成品的葉子數目。
而葉子越多,代表成品可以繁育更多的後代,也就是實際上最終收穫的成品會變多。
(想要一次獲得更多成品,就需要準備更多的7葉1v素材)
②孵蛋方案中需要多少對1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個遺傳技能。
7v方案
另一個7v方案,以及評價:
“這裡只需要7葉:生命值、體力、物攻、物防、特攻、特防 各一隻,和7葉速度兩隻總共八隻就可以出7v。
非常節約素材。”(優點)
這個方案與上文文中的方案區別在於什麼呢?當然是素材數量。
素材只需要8只,比上文中減少了4只7葉1v速度的素材。
把下文結論貼上來:這個方案比上文的增加了6000成本。
增加6k成本 比較 減少4只7葉速度v素材。
這個就靠大家自己權衡了。
(我覺得一般是可以接受的)
(每次孵7v都需要大量速度v,對一般玩家來說速度v應該是稀缺資源)
關於可行性的分析
為什麼可以達成這樣的減少?
回到上文文中的原理一,雙鏈的種類限制,我們可以得知,7項個體值中,速度是不能通過雙鏈鎖定的。
所以,在我們做7v的過程中,需要在開始應用到*雙鏈+雙鏈*組合、也就是做5v組合之前,將速度鎖定。
即我們的3v組合都需要帶有速度,同時,它們也受雙鏈組合限制。
所以它們會是上圖中的3中情況:體血速/雙攻速/雙防速。
為了做出這樣的3v,我們在上文的文中關於原理二的分析可以看出,有兩種方案:2v+2v/1v+2v
上文圖中的方案是2v+2v;此圖中的方案是1v+2v。
這樣我們就明白了兩個方案流程中的實際差異。
這種修改仍然符合原理一的要求,但在原理二的實踐產生了差異。
通過這兩個方案的對比,我們也可以注意到一點:
原理一,即道具的限制,很大程度上是可行性的限制,決定了方案成不成立。
原理二則不同,它更多關注方案的優化方向,如何應用原理二取決於你對孵蛋方案的期望。
關於優化方向的分析
這一孵蛋方案的期望顯然是降低收集素材的難度。
在實際操作中,做出3v的這一步。
此方案用3組(2v+1v),替代了上文中3組(2v+2v)
這樣帶來了什麼影響?
少做了3只2v(減少了6條單鏈,6000盤焰幣)
但是在做3v的這一步,用3組*雙鏈+單鏈*(3×6000)替代了3組*單鏈+單鏈*(3×2000)
於是最終成本變動是:3×6000-3×2000-6000=+6000
優化方向:通過增加成本,減少了素材需求,最終成果都是2葉7v。
增加6k成本 比較 減少4只7葉速度v素材。
這個就靠大家自己權衡了。
(我覺得一般是可以接受的)
(每次孵7v都需要大量速度v,對一般玩家來說速度v應該是稀缺資源)
(這個方案也可以用上文文中的方法優化為孵3葉7v的方案)
(方法就是再孵一隻3v,使每只3v只配種一次)
(具體操作上會增加8000成本,需要再抓1只7葉速度v,兩隻其它項目7葉v)
可以從上面的討論中得出一個重要原則:
在蛋種素材都為7葉1v時,3v最多為5葉3v。
3只5葉3v,只能做出一隻4葉5v+一隻3葉5v。
所以,成果的7v,必然是2葉7v。
想要得到3葉7v,就需要4只5葉3v,做出2只4葉5v。
那如果有合適的7葉2v蛋種呢?
那就可以做出6葉3v,以此類推,最終可以做出4葉7v。
又有一些收穫。
做3v時,常用的組合有兩種:
①2v+2v(兩隻都是帶速度的2v),
優點是少用一條雙鏈,降低了成本,
確定是需要準備更多速度v。
②2v+1v(1v帶速度即可),
與第一種相對,優點是需要的速度v變少,
缺點是要用一條雙鏈,提高了成本。
我們結合上上文的規律,素材為7葉1v時,3v最高為5葉3v。
那麼採用組合②2v+1v(1v帶速度)時,
一隻7葉速度v的蛋種,使用2次後,仍可產出5葉3v。
所以在多次孵化5葉3v的過程中,
組合②中7葉速度v的使用次數會比組合①中多一倍,
這是非常顯著的提升。
上文中提到:
①2v+2v(兩隻都是帶速度的2v);②2v+1v(1v帶速度即可)
括弧中內容都是錯誤的,並不是必要的。
實際的原則應如下文。
組合①(2v+2v)中,專案組合上的原則為:
父母必有一項目的個體值同為50。若這一專案為速度,父母的另一專案組合需為雙鎖組合;若這一專案不為速度,父母中一方的2v組合必為一雙鏈組合,同時另一方為速度+此雙鏈組合中的一項。
組合②(2v+1v)中,專案組合上的原則是:當父母中的1v為速度時,父母中的2v為雙鏈組合之一;當父母中的1v不為速度時,這1v必須與父母中的2v專案構成速度+雙鏈組合的模式。
(所謂*雙鏈組合*即:生命+藍條 / 雙攻 / 雙防 )
舉例
(hp=生命、sta=藍條、spd=速度、atk=攻擊、s-atk=特攻、def=防禦、s-def=特防)
再舉出幾個例子方便理解。
組合①2v+2v的模式中,我們可以有以下的組合:
hp+spd與sta+spd (父母都帶速度,另一項構成雙鏈組合)
hp+sta與hp/sta+spd(父母只有一方帶速度,同時餘下3項都在某一雙鏈組合內)
組合②2v+1v的模式中,我們可以有以下組合:
hp+sta與spd(一方雙鏈組合,一方速度)
hp+spd與sta(2v方具有速度,餘下2項構成雙鏈組合)
無論如何組合,最終目的都是:
使孵出的3v為 速度+雙鏈組合。