作者:baby君臨丶天下
來源:三國志14吧
說說感覺吧,遊戲底子不錯屬於慢熱型,需要策略,代入感很強,每一個回合都很流暢(不像戰錘,一回合等90s),每次攻下千辛萬苦攻下一座城都感覺很爽。言歸正傳,分為2大篇:1內政、2戰鬥。
內政
1. 一個城市最合理的武將人數為:你控制的城市圈+1高武力武將(用來招兵),以襄陽為例最好放9個人。
2. 政策卡選擇儘量指派可以發揮全部效果的人物,附上一張個人的施政圖。(推薦優先解鎖戰鬥、其次支援、內政、人事、謀略)投石台是建築裡面輸出最好的,解鎖需要10級別對應支援政策卡。
3. 軍團個人感覺沒什麼用,前期設不了軍團,中期命令書完全溢出,而且軍團中的人物不能獎賞忠誠度。
4. 提案中的官員提案基本沒什麼用,浪費錢。區域官員如果給他指派其他命令,那每回合開發指數減半。
5. 提案中買糧建議都是賺,提案中賣糧都是虧。
6. 關於買糧、賣糧,個人經驗10=20,10=80都是血賺,10=30、10=70小賺,10=40、10=60一般,城市一年一般有2次低價糧食6月、9月、10月、1月不等,月初每個城市多觀察。而高價糧食一般只有1次,通常2、3、5月不等,5月是最後賣糧時機。
7. 提案中的人才推薦,可以不花錢,自己搜索然後再去登庸。軍師推薦的搜索地點,是指有人才或者武器。
8. 人才登庸軍師智力不到100說話都是放屁,登庸右上方會有個天數,如果你指派一個武將去登庸一個距離31天的人,那8個回合內這個武將你不能使用,並且8個回合他所管轄的區域發展減半,還有一種情況就是一個回合後就會提示登庸人物不在,然後返回,所以登庸武將要慎重。
9. 後期勸降提案2次釋放武將,必定提升該勢力的一個小友好度(停戰情況下),普通就可以派人去親善了,所有勢力都可以勸降,除了最後一個敵對勢力。
10. 驅虎吞狼司馬家族專業好夥伴,個人發現還有蔡帽。
11. 個人推薦區域發展全商業,發展等級最高為5級,5級後區域內政圖示由黃色變為綠色,記得及時更改發展方向。
12. 當有敵方部隊在我方城市區域內時,我方區域內政會下降。(所以中期有能力時,推薦禦敵於國門之外)
13. 區域內政是每回合+1次、訓練值是每回合+1次、募兵是每月+1次(3回合+1次)募兵人員不要分配其他工作。
14. 城市情報中可以看敵方城市和每月增加兵員數量、傷兵數量。
15. 有招募、訓練特性的人物,比高武力的人去訓練招募更有效率。
16. 城市兵、糧有上限多出的會溢出不見,運糧食運兵的時候要算好,避免溢出。小:5w兵、10w糧,中:7w兵、20w糧、大:10w兵、30w糧。
17.運兵時吃的糧食是出發地的糧食,就算自身攜帶了糧食,運輸隊也不會吃自己的糧食。
(未完待續……)